🚪 Зашёл не в ту дверь
В играх с концепцией escape room нередко встречаются ситуации, когда герой бродит кругами, каждый раз попадая в одну и ту же комнату. В четвёртой главе Layers of Fear (2023) Художник оказывается в замкнутом пространстве, состоящем из одинаковых комнат. Из этого места можно выйти, следуя знакам, которые подсвечиваются лампой.
Каждый раз Художник переходит из комнаты в комнату но по факту на протяжении всех этих блужданий он всё равно остаётся в одном и том же помещении.
Всё дело в том, что игра изначально приводит нас в центр локации. Сверху вся часть уровня напоминает конструкцию гиперкуба. Выходы из центральной комнаты ведут в абсолютно идентичные помещения.
Но на самом деле, когда игрок перешагивает порог новой комнаты, он активирует зону с триггером и проходит сквозь невидимый портал, бесшовно переносящий его в начало центральной комнаты. На это указывает резкое закрытие двери за героем. К тому же нам приходится тянуть дверную ручку на себя, и дверь захлопывается за нами автоматически. Это, в свою очередь, способствует бесшовному процессу перехода. Такой подход избавляет от создания дополнительных клонов-конструкций на уровне.
Чтобы окончательно убедиться в работе системы порталов, можно открыть дверь, которая только что захлопнулась за героем, развернуться и пройти сквозь дверной проём, пятясь назад. Если в этот момент зафиксировать камеру на месте, можно увидеть, как из передней двери этой же комнаты «выходит» модель героя, словно из другого измерения.
И пусть вас не смущает отсутствие головы — об этой особенности игр от первого лица можно прочитать в одном из наших предыдущих постов.
#вскрытие_покажет
В играх с концепцией escape room нередко встречаются ситуации, когда герой бродит кругами, каждый раз попадая в одну и ту же комнату. В четвёртой главе Layers of Fear (2023) Художник оказывается в замкнутом пространстве, состоящем из одинаковых комнат. Из этого места можно выйти, следуя знакам, которые подсвечиваются лампой.
Каждый раз Художник переходит из комнаты в комнату но по факту на протяжении всех этих блужданий он всё равно остаётся в одном и том же помещении.
Всё дело в том, что игра изначально приводит нас в центр локации. Сверху вся часть уровня напоминает конструкцию гиперкуба. Выходы из центральной комнаты ведут в абсолютно идентичные помещения.
Но на самом деле, когда игрок перешагивает порог новой комнаты, он активирует зону с триггером и проходит сквозь невидимый портал, бесшовно переносящий его в начало центральной комнаты. На это указывает резкое закрытие двери за героем. К тому же нам приходится тянуть дверную ручку на себя, и дверь захлопывается за нами автоматически. Это, в свою очередь, способствует бесшовному процессу перехода. Такой подход избавляет от создания дополнительных клонов-конструкций на уровне.
Чтобы окончательно убедиться в работе системы порталов, можно открыть дверь, которая только что захлопнулась за героем, развернуться и пройти сквозь дверной проём, пятясь назад. Если в этот момент зафиксировать камеру на месте, можно увидеть, как из передней двери этой же комнаты «выходит» модель героя, словно из другого измерения.
И пусть вас не смущает отсутствие головы — об этой особенности игр от первого лица можно прочитать в одном из наших предыдущих постов.
#вскрытие_покажет
👍9😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮 На Future Games Show 2024 пермская студия Morteshka показала новый трейлер фолк-хоррора «Лихо одноглазое».
Игра выполнена в чёрно-белых тонах и в формате 4:3, что добавляет ей особую атмосферу. Игрокам предстоит исследовать мрачные локации и решать головоломки, освещая себе путь зажжёнными спичками.
🗓 Релиз «Лиха одноглазого» запланирован на 2025 год. Пока что можно попробовать демоверсию.
Игра выполнена в чёрно-белых тонах и в формате 4:3, что добавляет ей особую атмосферу. Игрокам предстоит исследовать мрачные локации и решать головоломки, освещая себе путь зажжёнными спичками.
🗓 Релиз «Лиха одноглазого» запланирован на 2025 год. Пока что можно попробовать демоверсию.
🌚5👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧝🏻♀️ Heroes of Might and Magic возвращается
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали продолжение культовой серии пошаговых стратегий — Heroes of Might and Magic: Olden Era.
📝 Ключевые особенности игры:
— Традиционная пошаговая система в сочетании с новыми ролевыми элементами. Теперь у игроков появится возможность принимать законы, которые будут влиять на развитие их королевств.
— Геймплей, остающийся верным традициям серии, но с добавлением активных способностей для существ и героев.
— Шесть уникальных фракций: Храм (люди), Некрополис (нежить и вампиры), Сильван (феи и существа природы), Подземелье (тёмные эльфы и другие подземные существа), Улей (инсектоиды-демоны) и загадочная шестая фракция, которую пока держат в тайне. Каждая из них предложит свой неповторимый стиль игры.
— Сюжетная линия развернётся на континенте Джадам в мире Энрот, где фракциям предстоит объединиться против новой угрозы — Улья, роя демонических инсектоидов, стремящихся захватить мир.
— Мультиплеер и кооперативные режимы позволят противостоять угрозе вместе с друзьями или случайными игроками. В игре будет три основных режима: классический, с одним героем и арена с драфтом, а также рейтинговая система для каждого из них.
— Русские субтитры будут в Steam-версии игры.
Разработкой занимается Unfrozen, ранее выпустившая тактическую RPG Iratus: Lord of the Dead.
⏱ Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ Steam во втором квартале 2025 года.
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали продолжение культовой серии пошаговых стратегий — Heroes of Might and Magic: Olden Era.
📝 Ключевые особенности игры:
— Традиционная пошаговая система в сочетании с новыми ролевыми элементами. Теперь у игроков появится возможность принимать законы, которые будут влиять на развитие их королевств.
— Геймплей, остающийся верным традициям серии, но с добавлением активных способностей для существ и героев.
— Шесть уникальных фракций: Храм (люди), Некрополис (нежить и вампиры), Сильван (феи и существа природы), Подземелье (тёмные эльфы и другие подземные существа), Улей (инсектоиды-демоны) и загадочная шестая фракция, которую пока держат в тайне. Каждая из них предложит свой неповторимый стиль игры.
— Сюжетная линия развернётся на континенте Джадам в мире Энрот, где фракциям предстоит объединиться против новой угрозы — Улья, роя демонических инсектоидов, стремящихся захватить мир.
— Мультиплеер и кооперативные режимы позволят противостоять угрозе вместе с друзьями или случайными игроками. В игре будет три основных режима: классический, с одним героем и арена с драфтом, а также рейтинговая система для каждого из них.
— Русские субтитры будут в Steam-версии игры.
Разработкой занимается Unfrozen, ранее выпустившая тактическую RPG Iratus: Lord of the Dead.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4🦄3🕊2🤔1
Skillbox
20 нейросетей, которые помогут создать игровые арты, 3D-модели и анимации
От концептов персонажей до 3D, изометрических домиков и профессиональной анимации.
🤖 Нейросети всё ещё не способны полностью заменить художников, модделеров и аниматоров, но могут помочь им — ускорить их работу и сэкономить немало времени.
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.
Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:
💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.
🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.
🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.
🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.
👨🏻🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.
🧍🏼♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
👎6👍1🤔1
Skillbox
Обзор Fallout: London — разбираем нашумевшую модификацию вместе с её разработчиком
И рассказываем, как именно команда моддеров создала неофициальный аддон, не уступающий играм Bethesda.
🔧 Недавно на ПК вышел Fallout: London — масштабный фанатский мод для Fallout 4, который не уступает по качеству и проработке играм самой Bethesda.
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.
Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
🤯9🔥5
🥀 When The Past Was Around — это трогательная адвенчура point-and-click, которая рассказывает историю любви, утраты и обретения себя после этого. В этой игре, созданной студией Mojiken, вас ждёт путешествие по миру грёз, где прошлое и настоящее переплетаются в визуальной метафоре.
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.
Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.
When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.
#игра_на_выходные
❤15👍2🥰2💔2
Skillbox
Обзор книги Homo ludens Йохана Хёйзинги — подробного трактата о влиянии игр на культуру
Классическое произведение, которое убедит вас в повсеместности и важности игры.
📚Игра — важная концепция, которая практически на протяжении всей человеческой истории находила своё отражение в различных занятиях, культурах и взаимодействии одних людей с другими.
Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».
В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».
В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
❤16👍1
YouTube
Gamers design brand new proteins using Foldit
A team of researchers encoded their specialized knowledge into the computer game Foldit to enable citizen scientists to successfully design synthetic proteins for the first time.
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
🔬 Foldit — игра, помогающая науке
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
🔥16
Skillbox
Вселенная мерзавцев и негодяев: как устроен преступный мир «Звёздных войн»
Разбираемся с преступностью в далёкой-далёкой галактике.
Рассказываем об отъявленных негодяях, синдикатах и ключевых для преступников планетах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vselennaya-merzavtsev-i-negodyaev-kak-ustroen-prestupnyy-mir-zvyezdnykh-voyn/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🤔2