Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🚪 Зашёл не в ту дверь

В играх с концепцией escape room нередко встречаются ситуации, когда герой бродит кругами, каждый раз попадая в одну и ту же комнату. В четвёртой главе Layers of Fear (2023) Художник оказывается в замкнутом пространстве, состоящем из одинаковых комнат. Из этого места можно выйти, следуя знакам, которые подсвечиваются лампой.

Каждый раз Художник переходит из комнаты в комнату но по факту на протяжении всех этих блужданий он всё равно остаётся в одном и том же помещении.

Всё дело в том, что игра изначально приводит нас в центр локации. Сверху вся часть уровня напоминает конструкцию гиперкуба. Выходы из центральной комнаты ведут в абсолютно идентичные помещения.

Но на самом деле, когда игрок перешагивает порог новой комнаты, он активирует зону с триггером и проходит сквозь невидимый портал, бесшовно переносящий его в начало центральной комнаты. На это указывает резкое закрытие двери за героем. К тому же нам приходится тянуть дверную ручку на себя, и дверь захлопывается за нами автоматически. Это, в свою очередь, способствует бесшовному процессу перехода. Такой подход избавляет от создания дополнительных клонов-конструкций на уровне.

Чтобы окончательно убедиться в работе системы порталов, можно открыть дверь, которая только что захлопнулась за героем, развернуться и пройти сквозь дверной проём, пятясь назад. Если в этот момент зафиксировать камеру на месте, можно увидеть, как из передней двери этой же комнаты «выходит» модель героя, словно из другого измерения.

И пусть вас не смущает отсутствие головы — об этой особенности игр от первого лица можно прочитать в одном из наших предыдущих постов.

#вскрытие_покажет
👍9😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮 На Future Games Show 2024 пермская студия Morteshka показала новый трейлер фолк-хоррора «Лихо одноглазое».

Игра выполнена в чёрно-белых тонах и в формате 4:3, что добавляет ей особую атмосферу. Игрокам предстоит исследовать мрачные локации и решать головоломки, освещая себе путь зажжёнными спичками.

🗓 Релиз «Лиха одноглазого» запланирован на 2025 год. Пока что можно попробовать демоверсию.
🌚5👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧝🏻‍♀️ Heroes of Might and Magic возвращается

Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали продолжение культовой серии пошаговых стратегий — Heroes of Might and Magic: Olden Era.

📝 Ключевые особенности игры:

— Традиционная пошаговая система в сочетании с новыми ролевыми элементами. Теперь у игроков появится возможность принимать законы, которые будут влиять на развитие их королевств.

— Геймплей, остающийся верным традициям серии, но с добавлением активных способностей для существ и героев.

— Шесть уникальных фракций: Храм (люди), Некрополис (нежить и вампиры), Сильван (феи и существа природы), Подземелье (тёмные эльфы и другие подземные существа), Улей (инсектоиды-демоны) и загадочная шестая фракция, которую пока держат в тайне. Каждая из них предложит свой неповторимый стиль игры.

— Сюжетная линия развернётся на континенте Джадам в мире Энрот, где фракциям предстоит объединиться против новой угрозы — Улья, роя демонических инсектоидов, стремящихся захватить мир.

— Мультиплеер и кооперативные режимы позволят противостоять угрозе вместе с друзьями или случайными игроками. В игре будет три основных режима: классический, с одним героем и арена с драфтом, а также рейтинговая система для каждого из них.

— Русские субтитры будут в Steam-версии игры.

Разработкой занимается Unfrozen, ранее выпустившая тактическую RPG Iratus: Lord of the Dead.

Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ Steam во втором квартале 2025 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4🦄3🕊2🤔1
🤖 Нейросети всё ещё не способны полностью заменить художников, модделеров и аниматоров, но могут помочь им — ускорить их работу и сэкономить немало времени.

Вопрос только в том, какими нейросетями стоит пользоваться при разработке игры. Ну, на самом деле это больше никакой не вопрос, ведь самые подходящие инструменты для создания игровых артов, 3D-моделей и анимации мы собрали в нашем новом материале на сайте.

Вот какие задачи помогут решить нейросети, описанные в подборке:

💡 Поиск идей. Нейросети хорошо помогают, когда замылился глаз и нужен свежий взгляд.

🖼 Генерация подмалёвков. Если грамотно задать запрос и настройки, можно получить готовый скетч и доработать его.

🖌 Создание материала для фотобаша. Особенно это пригодится в разработке статичных 2D-игр с реалистичной графикой.

🌃 Генерация текстур. Есть нейросети, которые заточены под создание бесшовных текстур для UV-развёрток.

👨🏻‍🎨 Доработка изображений. Нейросети могут расширять рисунок и дорисовывать его. Или исправлять только один элемент в арте, оставляя остальное нетронутым.

🧍🏼‍♀️ Базовый рендер. Некоторые ИИ-модели накидывают на скетч или 3D-болванку неплохой рендер для дальнейшей доработки.

https://skillbox.ru/media/gamedev/20-neyrosetey-kotorye-pomogut-sozdat-igrovye-arty-3dmodeli-i-animatsii/
👎6👍1🤔1
🔧 Недавно на ПК вышел Fallout: London — масштабный фанатский мод для Fallout 4, который не уступает по качеству и проработке играм самой Bethesda.

Мод, как несложно догадаться, впервые в истории серии переносит действие за пределы США. Забудьте о супермутантах и Братстве Стали — в руинах британской столицы вас встречают красно-синие поезда подземки, уютные пабы и гангстеры а-ля Томас Шелби.

Наш автор Артём Фролов прошёл Fallout: London и поговорил с руководителем разработки мода Дином Картером (Prilladog), чтобы разобраться, как Folon Team удалось завершить такой амбициозный труд и насколько удачно элементы классической серии прижились в новом сеттинге.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-fallout-london-razbiraem-nashumevshuyu-modifikatsiyu-vmeste-s-eye-razrabotchikom/
🤯9🔥5
🥀 When The Past Was Around — это трогательная адвенчура point-and-click, которая рассказывает историю любви, утраты и обретения себя после этого. В этой игре, созданной студией Mojiken, вас ждёт путешествие по миру грёз, где прошлое и настоящее переплетаются в визуальной метафоре.

Сюжет When The Past Was Around разворачивается в мире, где сочетаются изящные акварельные иллюстрации и тихие мелодии. Игра повествует о молодой женщине по имени Эда, которая пытается справиться с потерей любимого. Вместе с ней вы будете разгадывать символические загадки, открывать тайные двери и шаг за шагом восстанавливать воспоминания о былом счастье.

Геймплейно When The Past Was Around — это медитативное исследование окружения, решение головоломок и взаимодействие с объектами. Каждый клик — это новый шаг к пониманию внутреннего мира героини.

When The Past Was Around — эмоциональное переживание, которое остаётся в памяти игрока надолго.

#игра_на_выходные
15👍2🥰2💔2
В ожидании больших продаж.
🤣32🍌3👍1🔥1
📚Игра — важная концепция, которая практически на протяжении всей человеческой истории находила своё отражение в различных занятиях, культурах и взаимодействии одних людей с другими.

Мы часто обсуждаем здесь видеоигры, но человек играл всегда — и задолго до появления виртуальных миров. При этом не только детство, но и вся наша сознательная жизнь зиждется на феномене игры. И одной из главных книг, исследующих неотъемлемую игру как часть человеческой жизни, стала работа нидерландского историка, философа и культуролога Йохана Хёйзинги — «Homo ludens, или Человек играющий».

В новой статье на сайте рассказываем, как эта книга помогает осмыслить игровые действия в контексте истории и культуры. А также объясняем, кому работа Йохана Хёйзинги может быть полезной.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-homo-ludens-yokhana-khyeyzingi-podrobnogo-traktata-o-vliyanii-igr-na-kulturu/
16👍1
🔬 Foldit — игра, помогающая науке

Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.

🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.

🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.

🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.

В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.

#интересный_факт
🔥16
🔴 Работорговля, контрабанда, охота за головами, сбыт наркотиков — чем только не занимаются преступные синдикаты во вселенной «Звёздных войн». Со всем этим, судя по всему, придётся иметь дело в грядущей Star Wars Outlaws — первой видеоигре по вселенной «Звёздных войн» с открытым миром.

Рассказываем об отъявленных негодяях, синдикатах и ключевых для преступников планетах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vselennaya-merzavtsev-i-negodyaev-kak-ustroen-prestupnyy-mir-zvyezdnykh-voyn/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🤔2