YouTube
Gamers design brand new proteins using Foldit
A team of researchers encoded their specialized knowledge into the computer game Foldit to enable citizen scientists to successfully design synthetic proteins for the first time.
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
The Institute for Protein Design at the University of Washington School of…
🔬 Foldit — игра, помогающая науке
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
Первую версию Foldit разработали в Вашингтонском университете в качестве площадки для краудсорсинговых исследований. Игра вышла в мае 2008 года и с тех пор помогает исследователям делать неожиданные научные открытия с помощью геймеров.
🌀 В 2010 году более 57 тысяч игроков из Foldit предсказали структуру белка с точностью, превосходящей возможности машинных алгоритмов. Эти пользователи были коллективно упомянуты как авторы научной работы, опубликованной в журнале Nature.
🌀 Уже через год любители Foldit сыграли ключевую роль в раскрытии кристаллической структуры ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона — Пфайзера. Эта задача, над которой учёные мучились в течение 15 лет, была решена всего за 10 дней благодаря усилиям сообщества.
🌀 В 2012 году геймеры также сделали значительный вклад в улучшение искусственного фермента, разработанного с помощью компьютерного моделирования для катализа реакции Дильса — Альдера. Добавление 13 аминокислот увеличило активность
фермента более чем в 18 раз. Позже этот фермент действительно был обнаружен в природных условиях.
В Foldit игроки моделируют белковые молекулы и экспериментируют с ними, чтобы найти наиболее стабильные и функциональные структуры. Игра включает уровни и задачи, требующие применения знаний о химии и биологии для достижения оптимальных результатов.
#интересный_факт
🔥16
Skillbox
Вселенная мерзавцев и негодяев: как устроен преступный мир «Звёздных войн»
Разбираемся с преступностью в далёкой-далёкой галактике.
Рассказываем об отъявленных негодяях, синдикатах и ключевых для преступников планетах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vselennaya-merzavtsev-i-negodyaev-kak-ustroen-prestupnyy-mir-zvyezdnykh-voyn/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🤔2
Доставка грузов на пикапе, спидран-шутер в зазеркалье и кошмарный мир жертвы буллинга. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👮 Cop Bastard — олдскульный шутер от первого лица с отсылками к кинематографу 1990-х годов. Играем за детектива из Осаки, связанного с кланами якудза. Помимо бесконечных перестрелок, разработчики обещают интригующий сюжет, а также — создать звуковое и визуальное оформление таким образом, чтобы игрок чувствовал себя в центре драмы.
🛻 Truckful — стилизованный симулятор курьера на пикапе. Доставляем грузы для жителей деревни, улучшаем транспорт для прохождения сложных маршрутов и попутно раскрываем тайны древнего леса.
🙃 Ocean Mirror — динамический шутер от первого лица, в котором дизайн уровней устроен таким образом, что при попадании в океан игрок оказывается в отзеркаленном измерении. Таким образом, нам придётся постоянно перемещаться из одного мира в другой и искать выход, не забывая при этом устранять врагов.
👿 Aether Singularity — экшен от третьего лица с фиксированной камерой в стилистике PS1. Действие игры происходит в конце семидесятых годов прошлого столетия, когда человечество изобрело глобальную Сеть. Правда, через неё каким-то образом просочились демоны и появились в реальном мире. Отряд спецагентов должен избавиться от существ, но проблема в том, что время, отведённое на всю операцию, ограничено, а таймер работает даже во время сражений.
📱 BrokenLore: Unfollow — сюрреалистический хоррор от первого лица, который затрагивает проблемы жертв буллинга. Главная героиня знает об издевательствах не понаслышке и попадает в кошмарный мир, населённый абстрактными образами. Они становятся олицетворением травм прошлого и постоянно преследуют девушку. В качестве одной из ключевых механик заявлено использование смартфона, на который, видимо, будут приходить не самые лестные сообщения 💀
👍7🤯2
Чекпоинт
❗️ Внимание, раздача книг о геймдеве❗️ 🎁 Дарим классные книжки об игровой индустрии от наших друзей из издательства «Питер». Условия: 1. Подписаться на наш канал. 2. Подписаться на издательство «Питер». 3. Нажать на кнопку «Участвую!». 🗓 Итоги мы подведём…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
Победители:
1. Katya (@Katya_Shend)
2. Mansardanian (@kseniamansardanian)
В ближайшее время с вами свяжется наш SMM-менеджер для уточнения деталей по доставке книг.
Проверить результаты
Остальные — не расстраивайтесь. Следите за каналом и подписывайтесь на уведомления. Это не последний конкурс от нас.
🎉15
Недавно в Сети появились первые превью ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Журналисты получили возможность сыграть в первый уровень и рассказали о своих впечатлениях.
— Konami сохранила оригинальный сюжет и структуру уровней, но перешла на Unreal Engine 5.
«Мы хотели воспроизвести игру как можно точнее, чтобы она не лишилась ностальгического фактора», — подчеркнул продюсер игры Нориака Окамура.
— Все диалоги озвучены теми же голосами, которые фигурировали в оригинале.
— Между локациями всё так же загружаются экраны, что исключает наличие открытого мира. Журналист IGN в своём превью приводит цитату из разговора с Окамурой:
«Мы обсуждали это внутри компании. Может быть, нам следует сделать в игре карту c открытым миром? Но, поразмыслив об этом, мы пришли к выводу, что нам пришлось бы переделывать игру с нуля... и это могло бы изменить другие аспекты игры, поэтому мы решили, что это не то направление, которого мы действительно хотели бы придерживаться».
— В игре будет два режима графики: 4K с 30 FPS и производительный режим с динамическим разрешением 1080p.
— Управление тоже обновили, сделав его похожим на Metal Gear Solid 5. Но для тех, кто предпочитает классику, оставили возможность выбрать старый вариант.
— Старую, неудобную механику прицеливания, смены оружия и выбора предметов изменили. В игре появился привычный для современных шутеров режим прицеливания через плечо героя, также Снейк научился быстро переключаться между оружием и предметами и менять камуфляж без необходимости лазить по меню.
— Снейк теперь может ходить на корточках, что облегчит прохождение стелс-сегментов.
— Небольшие изменения в окружении всё же есть. В игре появился новый коллекционный предмет в виде резиновых уточек, которые можно найти в ходе исследования карты.
— Интересный момент: на теле Снейка будут видны все раны, и если их не лечить, это негативно скажется на здоровье героя.
— Как и в оригинале, в начале игры игрока спросят про любимую часть MGS, добавив к выбору MGS 4, 5 и Peace Walker.
Как отметили журналисты, ремейк, скорее всего, понравится тем, кто ещё не знаком с оригиналом, а также тем, кто хочет по-новому взглянуть на любимую игру.
Дата релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пока неизвестна. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤3🙏2
Обновили список. Сотрудников ищут Dankolab, Pusto Studio, Manalot Games и другие геймдев-компании.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🛸 Star Wars Outlaws: первые отзывы и оценки
Игровые издания начали делиться первыми обзорами приключенческого экшена Star Wars Outlaws.
На Metacritic проект получил 77 баллов из 100 на PS5 и Xbox Series X/S и 78 баллов на ПК. На Opencritic — 74%.
Из плюсов критики отметили:
— красивый открытый мир, формирующийся из нескольких планет;
— хорошо прописанных главных героев;
— красивые катсцены;
— хороший сюжет;
— неплохую боевую систему.
Однако некоторые обозреватели считают, что игра не раскрыла свой потенциал полностью.
Также профильные издания раскритиковали стелс-механику, повторяющиеся бои и большое количество технических проблем в игре.
🗓 Релиз игры состоится 30 августа 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Игровые издания начали делиться первыми обзорами приключенческого экшена Star Wars Outlaws.
На Metacritic проект получил 77 баллов из 100 на PS5 и Xbox Series X/S и 78 баллов на ПК. На Opencritic — 74%.
Из плюсов критики отметили:
— красивый открытый мир, формирующийся из нескольких планет;
— хорошо прописанных главных героев;
— красивые катсцены;
— хороший сюжет;
— неплохую боевую систему.
«Впечатляющие персонажи, ошеломляющий мир, захватывающая история, потрясающий саундтрек и увлекательный игровой процесс делают эту игру первым аутентичным опытом открытого мира, которого заслуживает каждый поклонник „Звёздных войн“. Они превзошли сами себя», — отметил обозреватель Sirus Gaming (10 из 10 баллов).
Однако некоторые обозреватели считают, что игра не раскрыла свой потенциал полностью.
«Star Wars Outlaws — это насыщенное приключение в стиле Uncharted, которое не реализует свой потенциал. Кей и Никс ведут нас по хорошо прописанной трогательной истории, но система репутации в игре и сюжетная линия синдиката в целом кажутся недостаточно проработанными», — выдержка из рецензии VGC (6 из 10 баллов).
Также профильные издания раскритиковали стелс-механику, повторяющиеся бои и большое количество технических проблем в игре.
«Star Wars Outlaws — весёлое межгалактическое приключение с отличной исследовательской составляющей, но её портят стелс, похожие друг на друга бои и большое количество багов», — пишет IGN (7 баллов из 10).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤔3👍1🗿1
📃 Помните, как Эндрю Прайс запустил опрос по использованию софта для 3D-моделирования в различных сферах? В начале августа основатель Poliigon подвёл итоги своего исследования. И вот что показала статистика.
🌀 В опросе принял участие 6251 пользователь. Людей привлекали с платформ X, LinkedIn, Poliigon, а также с помощью еженедельной рассылки от Эндрю по электронной почте.
🌀 64% опрошенных используют Blender. Здесь важно отметить, что эти данные основаны на выборке. Более точные глобальные результаты можно посмотреть в Google Trends.
🌀 По сферам применения статистика достаточно предсказуема. Houdini пользуется наибольшим спросом в области медиа и развлечений, особенно для создания VFX. Cinema 4D — в сфере рекламы и анимации. 3Ds Max — по большей степени в технических визуализациях. Maya — в анимации. Blender тоже выбирают в качестве инструмента для анимации, хотя опытные пользователи больше предпочитают создавать в этой программе VFX и проекты в области рекламы. Unity и Unreal Engine закономерно охватывают сегмент разработки игр, но технологию Epic Games также используют для архитектурных визуализаций, анимаций и VFX.
🌀 Результаты по соответствию ПО запросам пользователей показали, что этот аспект во многом зависит от отрасли. Например, VFX-художника вряд ли устроит 3ds Max, поскольку программа не специализируется на визуальных эффектах. Получается, что удовлетворить потребности широкой аудитории сложнее, чем нишевой. Но при этом, несмотря на популярность Blender, пользователи в целом довольны работой этой программы.
🌀 Пункт в отношении функций приложения, которые нравятся и не нравятся пользователям, показал, что у каждой программы есть сильные и слабые стороны. Например, опрошенные отмечают, что в Blender лучше всего реализован процесс моделирования и хуже всего — симуляции.
🌀 В плане удобства использования пользователи отдали предпочтение Cinema 4D, Blender и (внезапно) процедурной Houdini.
🌀 Ответы на вопрос, насколько хорошо развивается та или иная программа, почти идентичны результатам соответствия ПО потребностям пользователей.
🌀 Лидирующие позиции в рейтинге софта, который пользователи готовы порекомендовать другим, занимают Blender, Houdini и Unreal Engine. Во многом такой выбор обусловлен демократичной ценой (Houdini), условно-бесплатной (Unreal Engine) или бесплатной моделью лицензирования (Blender).
🌀 Также респондентам предложили указать три функции, которые можно улучшить в рекомендованном ими софте. Ниже можно ознакомиться со списком пожеланий пользователей в порядке приоритетов.
🍩 Blender — улучшить UI, повысить стабильность и усовершенствовать инструменты моделирования.
🛸 Houdini — улучшить UI, инструменты моделирования и повысить доступность обучения.
💻 Unreal Engine — улучшить UI, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
💻 Unity — улучшить UI, повысить стабильность и снизить цену на лицензии.
😎 Cinema 4D — снизить цену на лицензии, повысить стабильность и улучшить UI.
😎 Maya — снизить цену на лицензии, улучшить UI и стабильность.
😎 3ds Max — улучшить UI, снизить цену на лицензии и сосредоточиться на развитии программы.
🫴 Из этого можно сделать вывод, что почти все программы для 3D-моделирования нуждаются в улучшении пользовательского опыта. Ведь этот аспект может осчастливить целевую аудиторию, тем самым повысив её лояльность.
Подробные результаты исследования Эндрю, включая комментарии экспертов и инфографику, можно посмотреть на портале Poliigon. Более точные цифры представлены в таблице Google.
🌀 В опросе принял участие 6251 пользователь. Людей привлекали с платформ X, LinkedIn, Poliigon, а также с помощью еженедельной рассылки от Эндрю по электронной почте.
🌀 64% опрошенных используют Blender. Здесь важно отметить, что эти данные основаны на выборке. Более точные глобальные результаты можно посмотреть в Google Trends.
🌀 По сферам применения статистика достаточно предсказуема. Houdini пользуется наибольшим спросом в области медиа и развлечений, особенно для создания VFX. Cinema 4D — в сфере рекламы и анимации. 3Ds Max — по большей степени в технических визуализациях. Maya — в анимации. Blender тоже выбирают в качестве инструмента для анимации, хотя опытные пользователи больше предпочитают создавать в этой программе VFX и проекты в области рекламы. Unity и Unreal Engine закономерно охватывают сегмент разработки игр, но технологию Epic Games также используют для архитектурных визуализаций, анимаций и VFX.
🌀 Результаты по соответствию ПО запросам пользователей показали, что этот аспект во многом зависит от отрасли. Например, VFX-художника вряд ли устроит 3ds Max, поскольку программа не специализируется на визуальных эффектах. Получается, что удовлетворить потребности широкой аудитории сложнее, чем нишевой. Но при этом, несмотря на популярность Blender, пользователи в целом довольны работой этой программы.
🌀 Пункт в отношении функций приложения, которые нравятся и не нравятся пользователям, показал, что у каждой программы есть сильные и слабые стороны. Например, опрошенные отмечают, что в Blender лучше всего реализован процесс моделирования и хуже всего — симуляции.
🌀 В плане удобства использования пользователи отдали предпочтение Cinema 4D, Blender и (внезапно) процедурной Houdini.
🌀 Ответы на вопрос, насколько хорошо развивается та или иная программа, почти идентичны результатам соответствия ПО потребностям пользователей.
🌀 Лидирующие позиции в рейтинге софта, который пользователи готовы порекомендовать другим, занимают Blender, Houdini и Unreal Engine. Во многом такой выбор обусловлен демократичной ценой (Houdini), условно-бесплатной (Unreal Engine) или бесплатной моделью лицензирования (Blender).
🌀 Также респондентам предложили указать три функции, которые можно улучшить в рекомендованном ими софте. Ниже можно ознакомиться со списком пожеланий пользователей в порядке приоритетов.
🫴 Из этого можно сделать вывод, что почти все программы для 3D-моделирования нуждаются в улучшении пользовательского опыта. Ведь этот аспект может осчастливить целевую аудиторию, тем самым повысив её лояльность.
Подробные результаты исследования Эндрю, включая комментарии экспертов и инфографику, можно посмотреть на портале Poliigon. Более точные цифры представлены в таблице Google.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥1👏1