Как раз для последних обновили нашу подборку вакансий.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Skillbox
40 лучших игр для любителей Лавкрафта — от Alone in the Dark до Bloodborne
Когда человек — лишь песчинка в водовороте космических сил.
🪶 Ни смерть, ни душевные или физические муки не могут породить такого отчаяния, какое вызывает острое желание поиграть во что-нибудь напоминающее творчество Лавкрафта.
Да перейдут все такие отчаявшиеся по ссылке на нашу новую подборку на сайте в тщетных попытках познать Непознанное. Вместе мы преодолеем время и пространство и, не сходя с места, проникнем в святая святых мироздания.
🌊 И да проснётся в глубинах океана неведомый древний ужас!
https://skillbox.ru/media/gamedev/40-luchshikh-igr-dlya-lyubiteley-lavkrafta-ot-alone-in-the-dark-do-bloodborne/
Да перейдут все такие отчаявшиеся по ссылке на нашу новую подборку на сайте в тщетных попытках познать Непознанное. Вместе мы преодолеем время и пространство и, не сходя с места, проникнем в святая святых мироздания.
🌊 И да проснётся в глубинах океана неведомый древний ужас!
https://skillbox.ru/media/gamedev/40-luchshikh-igr-dlya-lyubiteley-lavkrafta-ot-alone-in-the-dark-do-bloodborne/
😈11👍4🤔3
🌆 Как одна картинка создаёт иллюзию жилого помещения
В Stray нам часто приходилось наблюдать, как в некоторых окошках многоквартирных домов жилого квартала горит свет. Учитывая, что сквозь стёкла просматриваются очертания интерьера, можно невольно задуматься о скрытых локациях, недоступных котику.
🪟 На самом деле, если аккуратно «зайти» за шейдер стекла и оконную решётку, можно увидеть «прослойку» из карты параллакса. И хотя само по себе изображение плоское, визуально оно наделено глубиной и отображается корректно с точки зрения перспективы. Но стоит чуть сдвинуться вперёд — мы оказываемся в нише, где нет даже намёка на наличие какой-либо комнаты.
🛋 Эта техника называется Interior Mapping, и её уже давно успешно применяют в архитектурных визуализациях и разработке игр. Конечно, при дотошном исследовании эти текстуры выглядят довольно странно, но иллюзии жилых помещений создают именно с тем расчётом, что игрок не будет разглядывать их вблизи. Главная задача — вдохнуть в городское окружение жизнь и добавить ему глубины, не тратя при этом слишком много ресурсов.
#вскрытие_покажет
В Stray нам часто приходилось наблюдать, как в некоторых окошках многоквартирных домов жилого квартала горит свет. Учитывая, что сквозь стёкла просматриваются очертания интерьера, можно невольно задуматься о скрытых локациях, недоступных котику.
🪟 На самом деле, если аккуратно «зайти» за шейдер стекла и оконную решётку, можно увидеть «прослойку» из карты параллакса. И хотя само по себе изображение плоское, визуально оно наделено глубиной и отображается корректно с точки зрения перспективы. Но стоит чуть сдвинуться вперёд — мы оказываемся в нише, где нет даже намёка на наличие какой-либо комнаты.
🛋 Эта техника называется Interior Mapping, и её уже давно успешно применяют в архитектурных визуализациях и разработке игр. Конечно, при дотошном исследовании эти текстуры выглядят довольно странно, но иллюзии жилых помещений создают именно с тем расчётом, что игрок не будет разглядывать их вблизи. Главная задача — вдохнуть в городское окружение жизнь и добавить ему глубины, не тратя при этом слишком много ресурсов.
#вскрытие_покажет
👍32🤯7😱5
Skillbox
Мнение: почему исчезновение игр из продажи создаёт почву для пиратства
В редких случаях скачивание со сторонних сайтов может быть оправданным с точки зрения морали действием — и это проблема.
🏴☠️ На фоне исчезновения старых игр из цифровых магазинов пиратство становится ещё более спорной темой
Нарушение авторских прав карается законом — это факт, но когда сами владельцы этих прав не сохраняют доступ к своим произведениям, то обычные игроки остаются на обочине. Как быть тем, кто, например, не успел купить Spec Ops: The Line до того, как её убрали из Steam?
И если законы вроде DMCA защищают от исчезновения те же фильмы и книги, позволяя библиотекам и музеям хранить копии, то на видеоигры эти разрешения пока что не распространяются. Так что доступ к некоторым играм сейчас поддерживается только благодаря нелегальному распространению — и это большая проблема.
🖋 Наш автор Артём Фролов написал непростой материал-рассуждение на эту тему — ведь, даже если выгодного для всех решения на горизонте пока не видно, поднять вопрос стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/mnenie-pochemu-ischeznovenie-igr-iz-prodazhi-sozdayet-pochvu-dlya-piratstva/
Нарушение авторских прав карается законом — это факт, но когда сами владельцы этих прав не сохраняют доступ к своим произведениям, то обычные игроки остаются на обочине. Как быть тем, кто, например, не успел купить Spec Ops: The Line до того, как её убрали из Steam?
И если законы вроде DMCA защищают от исчезновения те же фильмы и книги, позволяя библиотекам и музеям хранить копии, то на видеоигры эти разрешения пока что не распространяются. Так что доступ к некоторым играм сейчас поддерживается только благодаря нелегальному распространению — и это большая проблема.
🖋 Наш автор Артём Фролов написал непростой материал-рассуждение на эту тему — ведь, даже если выгодного для всех решения на горизонте пока не видно, поднять вопрос стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/mnenie-pochemu-ischeznovenie-igr-iz-prodazhi-sozdayet-pochvu-dlya-piratstva/
🔥7👍5👾2⚡1
Skillbox
Интервью с актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым — об играх и фразе «Шевелись, Плотва!»
Голос ведьмака Геральта и голливудских актёров.
👨🏻🎨 «Искусство должно объединять людей, а не разъединять их. А игры — тоже искусство». Интервью с актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым
Недавно в Астане прошёл фестиваль Comic Con, посвящённый гик-культуре и комиксам. Там побывал и наш коллега из редакции «Код» Владислав Величко: ему удалось поговорить с российским актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым, голосами которого в дубляже говорят Брэд Питт, Киану Ривз, Уилл Смит, Том Круз и другие. В играх же Всеволод Кузнецов прославился озвучкой ведьмака Геральта.
Среди прочего Всеволод Кузнецов рассказал в интервью, как в российской версии The Witcher 3: Wild Hunt появились фраза «Шевелись, Плотва» и мемная песня Геральта про его коллегу Ламберта.
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-vsevolodom-kuznetsovym-ob-igrakh-i-fraze-shevelis-plotva/
Недавно в Астане прошёл фестиваль Comic Con, посвящённый гик-культуре и комиксам. Там побывал и наш коллега из редакции «Код» Владислав Величко: ему удалось поговорить с российским актёром озвучивания Всеволодом Кузнецовым, голосами которого в дубляже говорят Брэд Питт, Киану Ривз, Уилл Смит, Том Круз и другие. В играх же Всеволод Кузнецов прославился озвучкой ведьмака Геральта.
Среди прочего Всеволод Кузнецов рассказал в интервью, как в российской версии The Witcher 3: Wild Hunt появились фраза «Шевелись, Плотва» и мемная песня Геральта про его коллегу Ламберта.
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-vsevolodom-kuznetsovym-ob-igrakh-i-fraze-shevelis-plotva/
🔥13👍7❤1
Skillbox
Обзор «Doom. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» — книги с разбором великой игры
Исследование дизайна легендарного шутера.
На этот вопрос в своей книге ответил дизайнер Дэн Пинчбек, бывший креативный директор и один из основателей студии The Chinese Room. Наш автор Артём Фролов эту книгу прочитал и в подробностях рассказал о ней в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr-knigi-s-razborom-velikoy-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🌚1
Capes — пошаговая тактика с элементами RPG, в которой необходимо собрать подпольную команду супергероев и отвоевать футуристический мегаполис у суперзлодеев.
В основе Capes лежит уникальная вселенная, сочетающая антиутопический сеттинг, элементы классической комиксовой супергероики и жанровую сатиру, знакомую по The Boys и Invincible. Герой в этой игре тоже свои собственные, но всё же отдалённо напоминают известных персонажей. Одни бегают с невероятной скоростью, другие создают себе каменную броню, третьи атакуют огнём, четвёртые полагаются на нечеловеческую силу и так далее.
Геймплейно Capes — это стратегия в духе XCOM, но с большим акцентом на командную работу. Каждый супергерой сам по себе хоть и обладает особыми навыками, всё же неспособен в одиночку решить исход боя. Чтобы победить в бою со злодеями, необходимо применять совместные навыки, комбинировать способности разных персонажей и проводить совместные ультимативные приёмы.
От Capes до релиза мало кто ждал чего-то особенного, но игра неожиданно оказалась увлекательной как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения механик. Всё ещё не прорыв и не замена XCOM, но совершенно точно один из лучших представителей жанра.
#игра_на_выходные
В основе Capes лежит уникальная вселенная, сочетающая антиутопический сеттинг, элементы классической комиксовой супергероики и жанровую сатиру, знакомую по The Boys и Invincible. Герой в этой игре тоже свои собственные, но всё же отдалённо напоминают известных персонажей. Одни бегают с невероятной скоростью, другие создают себе каменную броню, третьи атакуют огнём, четвёртые полагаются на нечеловеческую силу и так далее.
Геймплейно Capes — это стратегия в духе XCOM, но с большим акцентом на командную работу. Каждый супергерой сам по себе хоть и обладает особыми навыками, всё же неспособен в одиночку решить исход боя. Чтобы победить в бою со злодеями, необходимо применять совместные навыки, комбинировать способности разных персонажей и проводить совместные ультимативные приёмы.
От Capes до релиза мало кто ждал чего-то особенного, но игра неожиданно оказалась увлекательной как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения механик. Всё ещё не прорыв и не замена XCOM, но совершенно точно один из лучших представителей жанра.
#игра_на_выходные
🔥13👍5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22😁7🙏4
Skillbox
Интервью с актёром озвучивания Петром Гланцем — о тонкостях озвучки игр и последних проектах
Голос Дэдпула и Адама Смэшера.
🎙 «Что мне не нравится в работе над озвучкой видеоигр, так это то, что там надо много орать». Интервью с актёром озвучивания Петром Гланцем
И ещё одно интервью с Comic Con Astana 2024. На мероприятии нашему коллеге из редакции «Код» Владиславу Величко удалось поговорить не только с Всеволодом Кузнецовым, но и с Петром Гланцем, который уже много лет работает в озвучивании видеоигр и кино. Его голосом в русскоязычном дубляже говорит, к примеру, Дэдпул из супергеройских фильмов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-petrom-glantsem-o-tonkostyakh-ozvuchki-igr-i-poslednikh-proektakh/
И ещё одно интервью с Comic Con Astana 2024. На мероприятии нашему коллеге из редакции «Код» Владиславу Величко удалось поговорить не только с Всеволодом Кузнецовым, но и с Петром Гланцем, который уже много лет работает в озвучивании видеоигр и кино. Его голосом в русскоязычном дубляже говорит, к примеру, Дэдпул из супергеройских фильмов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/intervyu-s-aktyerom-ozvuchivaniya-petrom-glantsem-o-tonkostyakh-ozvuchki-igr-i-poslednikh-proektakh/
👍14
YouTube
Sonic CD Spooky Sound Test Secret by Majin/Madin/Madzin
Follow me on Twitch! https://twitch.tv/clydemandelin
Visit my live stream page: https://poematocx.com/
Detailed info about this hidden spooky thing here! https://legendsoflocalization.com/qa-whats-the-deal-with-that-creepy-sonic-cd-secret/
Subscribe if you…
Visit my live stream page: https://poematocx.com/
Detailed info about this hidden spooky thing here! https://legendsoflocalization.com/qa-whats-the-deal-with-that-creepy-sonic-cd-secret/
Subscribe if you…
👾 В Sonic CD 1993 года есть пугающая пасхалка
Знали ли вы, что в японской версии Sonic CD спрятана одна из самых жутких пасхалок в мире видеоигр? Активировав её через режим отладки, вы увидите странное изображение Соника с множеством зловещих лиц и надпись на японском: «Fun is infinite, Sega Enterprises — Majin».
Хотя пасхалка и выглядит пугающе, разработчики задумывали её как шутку. «Majin» — псевдоним одного из создателей игры, Масато Нисимуры, который не думал напугать игроков таким секретом. Однако из-за перевода и мрачной музыки в североамериканской версии пасхалка приобрела пугающий характер и стала легендой среди фанатов.
📋 Чтобы увидеть пасхалку нужно:
🌀 Активировать режим отладки. Для этого в главном меню необходимо нажать комбинацию кнопок: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, A+Start.
🌀 Ввести особый код. В режиме отладки введите специальный код FM No. 46, PCM No. 12, DA No. 25. После его активации вы увидите сообщение и изображение, которых не было в западной версии игры.
#интересный_факт
Знали ли вы, что в японской версии Sonic CD спрятана одна из самых жутких пасхалок в мире видеоигр? Активировав её через режим отладки, вы увидите странное изображение Соника с множеством зловещих лиц и надпись на японском: «Fun is infinite, Sega Enterprises — Majin».
Хотя пасхалка и выглядит пугающе, разработчики задумывали её как шутку. «Majin» — псевдоним одного из создателей игры, Масато Нисимуры, который не думал напугать игроков таким секретом. Однако из-за перевода и мрачной музыки в североамериканской версии пасхалка приобрела пугающий характер и стала легендой среди фанатов.
📋 Чтобы увидеть пасхалку нужно:
🌀 Активировать режим отладки. Для этого в главном меню необходимо нажать комбинацию кнопок: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, A+Start.
🌀 Ввести особый код. В режиме отладки введите специальный код FM No. 46, PCM No. 12, DA No. 25. После его активации вы увидите сообщение и изображение, которых не было в западной версии игры.
#интересный_факт
👍8👎1🤬1