Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Самая длинная игровая сессия длилась 138 часов

17 июля 2015 года американка Кэрри Свидецки установила рекорд Гиннеса по самой продолжительной игровой сессии, проведя за игрой Just Dance 2015 138 часов и 34 секунды.

Весь процесс она стримила на Twitch. Во время трансляции девушка собрала 7 305 долларов для благотворительного мероприятия ExtraLife4Kids.

#интересный_факт

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯212
🕯 Mass Effect 2 — 15 лет!

26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, и по случаю этого юбилея мы решили вспомнить, за что её полюбили. В наших карточках — пять причин, по которым на вторую часть популярной фантастической серии стоит обратить внимание даже много лет спустя.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🤯10👍1🔥1
Хоррор с динозаврами, поросёнок-доставщик в тёмном лесу и полноценная версия игры из сборника Violent Horror Stories: Anthology. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🕰 Old Skies — point-and-click-игра, действие которой разворачивается в семи эпохах. Агентство ChronoZen предоставляет услуги путешествий во времени для состоятельных покупателей. Одной из его сотрудниц поручено проследить за семью клиентами и убедиться, что их туры проходят хорошо и что никто не нарушает правила. В эту субботу разработчики выложили свою интерпретацию мема This is fine.

🦖 Deathground — хоррор с элементами выживания с процедурно генерируемыми элементами на уровнях, где блуждают агрессивные динозавры. Игру можно проходить как соло, так и в кооперативе до четырёх игроков.

🐷 A Tiny Wander — приключенческая игра о поросёнке Буу, доставщике посылок. Однажды он получает задание доставить посылку через лес, который, по слухам, нельзя пересечь. И действительно, Буу заблудился и теперь должен найти способ пробраться через глухую чащу. А так как уже стемнело, не помешает разбить палатку и поискать других путешественников. В эту субботу разработчики продемонстрировали, как в игре реализовано взаимодействие с ручной кофемолкой.

🏯 BrokenLore: LOW — хоррор от первого лица, приквел к BrokenLore: Unfollow. Главная героиня приезжает в японскую деревню на деловую встречу, которая поможет ей с продвижением в музыкальной карьере. Но, приехав на место, она понимает, что с самой деревней что-то не так, и ощущает чьё-то зловещее присутствие…

😱 No, I'm not a Human — инди-хоррор, затрагивающий тему паранойи и недоверия. Главный герой попал под локдаун из-за экстремальной солнечной активности и опасных «гостей», блуждающих в ночи. Но снаружи могут быть и выжившие, хотя кто знает — может, это и есть те самые существа, умело мимикрирующие под людей? Впускать их или нет — решать вам. В видео выше продемонстрировано использование внутриигрового фотоаппарата.

🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
💻 Понедельник, работаем!

А кто только ищет — для тех наша подборка вакансий.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🎂 С юбилеем, Dying Light!

Десять лет назад, в январе 2015 года, мир увидел Dying Light — игру, которая освежила жанр о зомби-выживании. Студия Techland объединила в ней адреналиновый паркур, напряжённую борьбу за жизнь и атмосферный открытый мир.

В Dying Light паркур стал частью выживания и основным геймплейным элементом. Бег по крышам, прыжки через пропасти и трюки стали не просто фишкой, а способом почувствовать себя по-настоящему свободным в хаосе Харрана — не существующего в реальности города-государства, чьи улицы заполнили заражённые жители.

Присутствующая в игре динамика смены дня и ночи не только меняла внешний вид игры. Когда солнце садилось, Dying Light превращалась в хоррор: появлялись ночные охотники и усиленные враги, возрастало напряжение. Это был вызов, который заставлял взвешивать каждое действие. Но и награда за такую вылазку возрастала — увеличивалась не только сила врагов, но и дроп.

Если же в одиночку убегать от зомби становилось скучно, то на помощь приходил кооперативный режим. Он позволял разделить переживания с друзьями: вместе выживать, прокачиваться и сбегать от заражённых.

За эти годы Dying Light не только выдержала испытание временем, но и стала лучше. DLC, поддержка сообщества, множество улучшений — всё это говорит о том, что игра до сих пор актуальна. А с выходом Dying Light 2: Stay Human её наследие только укрепилось.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥105