Чекпоинт
6.15K subscribers
5.34K photos
701 videos
3.11K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Работа в игровой индустрии.

Ожидание 🆚 реальность.
😁50💯13🥰5💔3🤡2
🌟 Первое VR-устройство было создано в 1960-х годах 🌟

А вы знали, что в 1960-х годах был создан один из первых предшественников виртуальной реальности? Представляем вам Sensorama — уникальное устройство, которое стало настоящим прорывом в технологии погружения в виртуальные миры того времени!

Sensorama была разработана Мортоном Хейлигом, пионером в области симуляций и VR-технологий. Хейлиг стремился создать устройство, которое бы погружало пользователей в реалистичное сенсорное окружение.

Устройство предлагало уникальный опыт, сочетая:

3D-визуализацию с использованием специальных экранов.
Аудиоэффекты через встроенные динамики.
Вибрации для имитации движения.
Запахи для полного погружения в атмосферу.

В Sensorama была доступна демонстрационная программа о поездке на мотоцикле по Нью-Йорку, которая включала в себя визуальные, звуковые и тактильные элементы.

Хотя система не имела коммерческого успеха, инновационный подход её создателей оказал значительное влияние на развитие технологий виртуальной реальности и вдохновил дальнейшие исследования в этой области.

Sensorama стала одним из первых шагов к современным VR-технологиям и продемонстрировала, как можно создать иммерсивный опыт ещё до появления современных VR-гарнитур.

#интересный_факт
🔥16👍73😁1
Симулятор жизни с возможной драматической развязкой, супергеройский экшен со школьницами-блогерами и симулятор уборщицы… подземелья. Эти и другие любопытные проекты засветились в еженедельном флешмобе #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🙆🏿‍♂️ Apartment Story — симулятор жизни от третьего лица с элементами триллера. Мы просто проживаем жизнь главного героя, находясь в квартире. Тем не менее игровой процесс может выйти за пределы клона The Sims. Впустит ли герой в свой дом других героев, чтобы повествование вышло на новый уровень, или окончательно изолирует себя от внешнего мира?

🦸🏻‍♀️ Mightreya — супергеройский экшен от третьего лица. Играем за школьницу-блогера Рею и её менеджера Нио и спасаем город от нашествия чудовищ из другого измерения. На видео выше представлена одна из AOE-способностей героини.

🏞 MindVenture — изометрическое приключение, в котором мы возьмём на себя роль исследователя мира, расколотого на острова после катастрофы. Строим базу, фармим ресурсы, помогаем местным жителям и создаём собственные уровни. В эту субботу разработчики показали работу встроенного редактора уровней.

💀 Dark Light: Survivor — постапокалиптический рогалик с элементами выживания от создателей экшен-платформера Dark Light. Разработчики обещают разнообразные локации, кастомизацию снаряжения, а также динамическое переключение камеры с вида сверху в перспективу от третьего лица.

🧹 Goblin Cleanup — симулятор уборщицы подземелья. В компании до четырёх игроков нам предстоит навести порядок в подземелье после его зачистки героями, пока не зашла другая группа искателей приключений. Помимо уборки кровавых следов, необходимо самим не попасться в ловушки, а ещё заполнить опустевшие сундуки для других «‎посетителей».
👍7🔥31
💻 Обновлённая подборка вакансий в геймдеве уже на сайте.

Специалистов ищут как российские, так и зарубежные компании. Подавайте резюме, если ищете работу.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🤯 «А голову ты дома не забыл?»

В играх от первого лица разработчики часто скрывают меш головы действующего персонажа. При этом физически голова может оставаться на месте: тень отбрасывается корректно, а в мультиплеерных играх пользователи видят модели других игроков целиком.

Такое «обезглавливание» позволяет выставить камеру ровно на уровне глаз и избежать нежелательных глитчей во время анимации.

Как же в таком случае создать кат-сцену, где главный герой разглядывает своё отражение в зеркале? Если прибегнуть к соответствующим шейдерам, в отражении будет виден персонаж без головы. А вот разработчики Nobody Wants to Die эту проблему решили следующим образом.

🪞 Зеркальная панель в кат-сцене представляет собой окно с видом на отдельную комнату-реплику. В ней частично воссоздано пространство ванной комнаты с отзеркаленными ассетами. Внутри этого «зазеркалья» находится ещё одна модель Джеймса, на этот раз с головой. Двойник выполняет тот же цикл анимаций, что и главный герой, и, конечно же, все его движения отзеркалены.

Подобные «костыли» — далеко не единичное явление в разработке, и оно вполне имеет право на существование, если игрок воспринимает эту иллюзию как настоящее отражение. К тому же, когда кат-сцена заканчивается, зеркальная панель заменяется непрозрачной панелью-баннером, сохраняя тайну уже неподвижного двойника за кадром.

#вскрытие_покажет
🤣15👍11🤯32
👾 Игры умирают, но заботит это, кажется, только игроков. Издатели почти что ничего не делают для сохранения видеоигрового наследия. Напротив, они снимают старые игры с продажи, так что легально в них становится никак не поиграть. И ведь далеко не все произведения получают хорошие ремастеры — та же оригинальная Warcraft 3 по факту канула в Лету.

Умирают и игры-сервисы: первую The Crew попросту отключили, хотя можно было оставить хотя бы её синглплеерную часть. Блогер Росс Скотт бьёт тревогу и запускает петиции против уничтожения видеоигр, призывая государства вмешаться в проблему.

Наш автор Артём Фролов досконально изучил вопрос и разобрался, как и почему издатели убивают собственные произведения, а также что с этим всем можно сделать.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ischezayushchie-vidy-kak-igrovaya-industriya-ubivaet-sobstvennoe-nasledie/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤯3
⚖️ Бывает ли в играх идеальный баланс?

Вопрос непростой. Отвечая на него, кто-то наверняка приведёт в пример ранние игры Blizzard, которые прославились в том числе своим выверенным балансом — если и не идеальным, то очень близким к таковому.

Впрочем, игр на свете куда больше, и разработчики каждой из них по-разному определяют для себя понятие баланса — и настолько же по-разному стремятся его достичь. Особый подход выработал геймдизайнер Джейми Гризмер, который работал над большинством геймплейных механик первых трёх частей Halo, а также Halo: Reach.

В лекции на GDC он в подробностях рассказал о своём подходе к балансировке оружия в мультиплеере разных частей Halo. А мы выбрали самое важное из его выступления и превратили это в статью на нашем сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/balans-oruzhiya-v-halo-neobychnyy-podkhod-dizaynera-dzheymi-grizmera/
👍5🤯2
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов августа с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись, вы сэкономите более 44 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.

Stylized — Nanite Dungeon Pack

Набор для создания стилизованных фэнтезийных подземелий. Более 70 объектов с поддержкой Nanite, несколько визуальных эффектов на базе системы Niagara (пыль в воздухе, тлеющие угли и так далее), материалы с регулируемыми настройками, текстуры в разрешении (2K).

🏯 Modular Asian Medieval City

143 уникальных меша, включая модульные детали различных строений, пропсы интерьера и уличного окружения, ландшафт с деревьями и прочие элементы для создания уникальной городской локации в средневековом азиатском сеттинге.

🏰 UnderCity + WonderLand Bundle

Оформив этот лот, вы получите сразу два набора в совершенно разных стилях — подземный мегаполис на основе низкополигональных ассетов и вариацию на тему сказочного замка. В сумме всего около 100 мешей.

🦴 Skeleton Knight Modular

Модульный комплект для получения разнообразных вариаций рыцарей-скелетов. Семь основных доспехов, аксессуары, оружие и щиты. Элементы снаряжения можно комбинировать между собой и таким образом получать уникальные образы воинов-мертвецов.

🛡 Moore's RPG Template

Шаблон для ролевой игры от первого или третьего лица. В него входят: пользовательский интерфейс, блюпринты, пропсы, анимация, персонаж, окружение, система диалогов и масса другого контента, который может стать основой для средневековой фэнтезийной RPG.
🔥73
📜 Джош Сойер — один из самых крутых сценаристов в игровой индустрии, не менее талантливый, чем Кен Левин или Крис Авеллон. Практически всю свою карьеру Джош работал над RPG, которые вы все прекрасно знаете: Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.

И всё это время у Сойера была мечта — создать историческую ролевую игру о средневековой Баварии. И не просто ролевую игру, а самую настоящую детективную историю протяженностью в два десятка лет — без боевой системы, зато со множеством диалогов, увлекательных квестов и необычных механик.

20 лет Джош Сойер мечтал о такой игре, а потом неожиданно взял и сделал. Получилась Pentiment, о разработке которой мы и рассказали в нашей новой статье на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-istoricheskuyu-igru-mechty-na-primere-pentiment-i-eye-avtora-dzhosha-soyera/
🔥201🌚1
💻 Технология Nanite, одна из ключевых особенностей Unreal Engine 5, способна обрабатывать миллиарды полигонов. Тем не менее бездумно подключать виртуальную геометрию для всех объектов не стоит, ведь она демонстрирует свою эффективность далеко не в каждой сцене.

На GDC 2024 в рамках тематических сессий State of Unreal, посвящённых движку, технический художник Epic Games Арран Лэнгмид разобрал несколько актуальных проблем, связанных с Nanite, и текущие варианты их решения. А мы, в свою очередь, делимся текстовой версией доклада спикера.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-3dkhudozhnikam-rabotat-s-nanite/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🌚2👍1🤔1