🌃 Заставка главного меню — одна из визитных карточек игры. И порой её делают весьма нестандартными способами.
Например, запуск Resident Evil 2 Remake встречает нас видом на Раккун-Сити. И если запустить в этот момент воллхак, игра даст нам лишь покрутить камеру вокруг оси и увидеть кадр заставки со спецэффектами. Он словно заключён в рамку и находится внутри некоего изолированного пространства.
🧐 Когда мы открываем сюжетную вкладку, игра переносит нас в трёхмерную сцену с полицейским участком (меши зданий представлены частично). Но стоит нам подняться вверх с помощью утилиты, и мы увидим в небе маячащее прямоугольное пятно. Это и есть стартовая заставка, которая находится в десятках внутриигровых миль от текущей сцены.
Если долететь до неё, можно обнаружить, что она состоит из слоёв-плоскостей, расставленных в чёткой последовательности друг за другом.
🫣 Изолированное пространство без возможности смещения камеры в сторону, крупный выверенный план и увеличенный фокус в сочетании с постобработкой, мини-источники освещения и спецэффекты формируют цельную и правдоподобную картину трёхмерного города, погрязшего в беспорядках.
К слову, в Resident Evil 3 (2020) к этому приёму разработчики Capcom уже не прибегали: и Немезис, представленный крупным планом, и ассеты окружения, и здания (если быть точнее, их фасады) полностью трёхмерные.
#вскрытие_покажет
Например, запуск Resident Evil 2 Remake встречает нас видом на Раккун-Сити. И если запустить в этот момент воллхак, игра даст нам лишь покрутить камеру вокруг оси и увидеть кадр заставки со спецэффектами. Он словно заключён в рамку и находится внутри некоего изолированного пространства.
🧐 Когда мы открываем сюжетную вкладку, игра переносит нас в трёхмерную сцену с полицейским участком (меши зданий представлены частично). Но стоит нам подняться вверх с помощью утилиты, и мы увидим в небе маячащее прямоугольное пятно. Это и есть стартовая заставка, которая находится в десятках внутриигровых миль от текущей сцены.
Если долететь до неё, можно обнаружить, что она состоит из слоёв-плоскостей, расставленных в чёткой последовательности друг за другом.
🫣 Изолированное пространство без возможности смещения камеры в сторону, крупный выверенный план и увеличенный фокус в сочетании с постобработкой, мини-источники освещения и спецэффекты формируют цельную и правдоподобную картину трёхмерного города, погрязшего в беспорядках.
К слову, в Resident Evil 3 (2020) к этому приёму разработчики Capcom уже не прибегали: и Немезис, представленный крупным планом, и ассеты окружения, и здания (если быть точнее, их фасады) полностью трёхмерные.
#вскрытие_покажет
😁16👍8❤3🔥2😱1
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-avgust-2024-goda/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4
Knights and Bikes рассказывает о двух детях, которые… просто остаются детьми. Ездят на разукрашенных велосипедах, ищут несуществующие сокровища, выдумывают приключения, гуляя по дворам, и видят в обычном мире волшебство, которое открывается только безудержному детскому воображению.
Это в некоторой степени незамысловатая игра — она не напичкана большими событиями, не поднимает глубоких тем, не ставит значимых целей (хотя с какой стороны посмотреть! Искать безделушки, чтобы прокачать свой велосипед, — дело тоже серьёзное).
Но Knights and Bikes даёт взрослым шанс побыть детьми. Отправиться в героический квест, подраться с выдуманными чудищами, поцарапать коленки. К слову, игру можно (и даже лучше) проходить вдвоём в онлайне и локально, чтобы было веселее. А если вы родитель и ищете, во что поиграть с ребёнком, — возьмите на заметку, это отличный кандидат.
Приятная нарисованная от руки графика прилагается. Прохождение займёт часов 8–10. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
Это в некоторой степени незамысловатая игра — она не напичкана большими событиями, не поднимает глубоких тем, не ставит значимых целей (хотя с какой стороны посмотреть! Искать безделушки, чтобы прокачать свой велосипед, — дело тоже серьёзное).
Но Knights and Bikes даёт взрослым шанс побыть детьми. Отправиться в героический квест, подраться с выдуманными чудищами, поцарапать коленки. К слову, игру можно (и даже лучше) проходить вдвоём в онлайне и локально, чтобы было веселее. А если вы родитель и ищете, во что поиграть с ребёнком, — возьмите на заметку, это отличный кандидат.
Приятная нарисованная от руки графика прилагается. Прохождение займёт часов 8–10. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
🔥13❤6👍6
👹 Doom 3 — 20 лет!
3 августа 2004 года вышла Doom 3 — самая необычная игра в культовой серии. Она получилась куда менее динамичной, чем другие части, зато в ней нашлось место очень жуткой атмосфере и элементам, которые прежде в Doom было сложно представить.
По случаю юбилея рассказываем, чем нам запомнились приключения безымянного пехотинца на марсианской станции, захваченной демонами из ада.
3 августа 2004 года вышла Doom 3 — самая необычная игра в культовой серии. Она получилась куда менее динамичной, чем другие части, зато в ней нашлось место очень жуткой атмосфере и элементам, которые прежде в Doom было сложно представить.
По случаю юбилея рассказываем, чем нам запомнились приключения безымянного пехотинца на марсианской станции, захваченной демонами из ада.
👍17😱8🔥6