Чекпоинт
6.15K subscribers
5.31K photos
690 videos
3.1K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Бои киборга на арене, хоррор для тех, кто ищет игры наподобие Silent Hill, и классический квест о приключениях сына известного учёного. Эти и другие любопытные проекты засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🦾 KIBORG: Arena — экшен с акцентом на ближний бой и элементы роглайта. Сражаемся на арене с толпами врагов, зарабатываем внутриигровую валюту, собираем ценный лут, чтобы модернизировать и докупить снаряжение, а также подготовиться к следующему бою.

🔫 Bane Murrain — шутер от первого лица в духе старой школы. Исследовательская станция столкнулась с метеоритом. Один из выживших — эксцентричный инженер — обнаруживает, что в результате происшествия его коллеги мутировали. Герою не остаётся ничего, кроме как разобраться в происходящем и найти способ вернуться домой.

🃏 Shuffle Tactics — тактическая RPG, включающая сбор колоды. С помощью карт нужно выстроить наиболее выигрышные комбинации на трёхмерном игровом поле, стараясь избегать проклятий.

💀 Hollowbody — хоррор с элементами выживания в духе классических представителей жанра 2000-х годов. Окунаемся в тайны заброшенного британского городка, решаем головоломки и стараемся не умереть.

🐭 Home: A Story of Light — классический квест с механикой point-and-click в сеттинге викторианской Англии. Главный герой — сын химика и физика Джозефа Суона. По сюжету юноша вынужден покинуть родительский дом и отправиться в путешествие, полное интриг и тайн. А с решением некоторых задач поможет… ручная мышка.
👍54😱2🤯1
💻 Новые вакансии в российской и зарубежной игровой индустрии уже в нашей подборке!

Работа найдётся для любого специалиста — от программистов до дизайнеров.

Если ищете работу — скорее откликайтесь.

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/

#вакансии
🔥4👍3
Отвечаем на ваши вопросы из рубрики «Вопрос — ответ»!

💬 Анонимный подписчик спросил нас:

Как делаются лоды под каждую модель (lod 0, lod 1, lod 2,...), нужен свой набор текстур или движок (например, unity) сам справится?


🏔 В настоящее время движки (те же Unity и Unreal Engine) используют метод MIP-маппинга, который автоматически изменяет разрешение текстур объекта в зависимости от расстояния, поэтому делать отдельные наборы уже не нужно.

Но сам процесс подготовки LOD и методы их добавления в проект могут варьироваться в зависимости от движка. В нашем новом материале мы объясняем принцип уровней детализации, рассказываем о способах их создания и последующей интеграции в движки Unity, Unreal Engine и Unigine с примерами и ссылками на соответствующие разделы официальной документации.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/

Задать вопрос

#вопрос_читателя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥4
Человеческое бессмертие — весьма привлекательная в теории концепция, но в действительности оно может вызвать немало проблем. Негативные последствия вечной жизни рассматриваются во множестве фантастических произведений, и новая детективная игра Nobody Wants to Die — одно из них.

Её события происходят в антиутопическом Нью-Йорке будущего, где существует технология, позволяющая переносить сознание людей из одного тела в другое, обманывая таким образом смерть. Конечно, это крайне недёшево — и когда богатейших людей города, пользующихся этой привлекательной возможностью, начинают убивать, в дело вступает главный герой, детектив Джеймс Карра.

Nobody Wants to Die интересна тем, что это небольшая линейная игра, которая удачно создаёт иллюзию большого AAA-приключения. О том, как это удалось разработчикам, читайте в нашем обзоре на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-nobody-wants-to-die-kak-nebolshoy-lineynyy-detektiv-sozdayet-illyuziyu-aaaigry/
🔥12🥰5🤔3🤯1
🚶🏻‍♂️В Nobody Wants to Die голограмма девушки на мосту зазывает прохожих на аукцион тел. Чтобы сымитировать толпы заинтересованных людей, которые с большого расстояния кажутся мелкими букашками, разработчики использовали анимированные спрайты мужских фигур, бродящих из стороны в сторону.

Вблизи они выглядят мягко говоря, странно, но игра и не даст лицезреть их во всей красе. Главное, что массовка видна с высоты птичьего полёта.

Кстати, хотели бы вы больше историй с разбором уловок разработчиков? 🧐

#вскрытие_покажет
👍29😁165💯4😱1
📰 Над новой BioShock точно работают — в этом нет сомнений, и даже официальное подтверждение от издателя, компании 2K, есть. Правда, о том, чему она будет посвящена, известно пока очень мало.

Тем не менее кое-что про следующую часть BioShock уже можно рассказать. И в новом материале на сайте мы собрали всё, что можно, — от крупиц официальной информации до неподтверждённых данных.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-bioshock-4-novoy-chasti-serii-izobretatelnykh-shuterov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105😱5
Лучшие и худшие игры Piranha Bytes

Недавно стало известно, что Piranha Bytes фактически прекратила своё существование. По этому грустному поводу мы сделали рейтинг всех игр немецкой студии — от лучшей к худшей. О том, какая RPG заняла первое место, фанаты наверняка догадаются, но остальная часть рейтинга получилась не слишком очевидной.

Отметим, что рейтинг этот максимально личный и нисколько не претендует на объективность. Если вы считаете, что игры Piranha Bytes следует расположить в другом порядке, смело пишите в комментариях свои варианты — обсудим их вместе!

А ещё голосуйте за лучшую игру студии в нашем опросе, который вы найдёте прямо под этим постом.

https://skillbox.ru/media/gamedev/ot-gothic-do-elex-top-vsekh-igr-studii-piranha-bytes/
🤯5👍32
👵 Что нужно учитывать при разработке игр, чтобы они могли привлечь игроков постарше?

Старшее поколение относится к видеоиграм уже не так равнодушно, как раньше: некоторые осваивают смартфоны и планшеты, некоторые не прочь поиграть во что-то весёлое с детьми и внуками на выходных. Да и поколение, выросшее на приставках Sega и Dendy, медленно, но верно стареет.

Поэтому имеет смысл не только ориентироваться на молодых игроков, но и задумываться о том, как создавать проекты, более доступные для людей старше 50 лет. Боб де Шуттер и Мора Уайт выступили на GDC 2024 с докладом о том, как это делать. В докладе перечислены:

🌿 категории игроков «за 50», их модели поведения и жанровые предпочтения;
🌿 основные сложности, с которыми сталкиваются игроки старшего возраста, и их возможные решения;
🌿 сильные стороны игроков «за 50», на которые можно ориентироваться при создании игры;
🌿 рекомендации по разработке игр с учётом возрастной аудитории.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdat-geymdizayn-s-uchyetom-potrebnostey-igrokov-starshe-50-let/
🔥1354
🪷 Вот и подходит к концу второй месяц лета. И если вы всё ещё не успели насладиться яркими красками природы и ощущением безмятежности — поиграйте на этих выходных в Dordogne.

Главная героиня Мими путешествует по живописному французскому региону Новой Аквитании, где протекает река Дордонь. С этим местом у девушки связано много ярких детских воспоминаний, которые нам придётся восстанавливать, выполняя несложные задания. Делаем фотографии, слушаем природу и в конце каждого дня записываем все пережитые эмоции и чувства в дневник.

Одна из ключевых особенностей Dordogne — акварельные пейзажи. Их нарисовал вручную французский иллюстратор Седрик Бабуш, который и основал студию Un Je Ne Sais Quoi, разработавшую игру. Нарисованные игровые локации основаны на видах реальной Дордони.

Dordogne не только дарит позитивные эмоции при прохождении, но и заставляет задуматься о моментах счастья, пережитых нами когда-то. Прохождение рассчитано примерно на 3–3,5 часа. Игра сделана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥15🐳3