📚 Мы прислушались к вашим отзывам о новой экспериментальной рубрике и продолжаем публиковать обзоры книг по игровой тематике. И сегодня мы расскажем о книге «Игра как бизнес: от мечты до релиза» Алексея Савченко.
Наверняка каждый разработчик задавался вопросом, как сделать успешный проект и не остановиться на полпути из-за множества препятствий, которые возникают на протяжении всей разработки. Организация процесса, планирование, техническая документация, поиски заинтересованных лиц и переговоры с потенциальными партнёрами — всё эти насущные задачи требуют определённых знаний и экспертизы.
И «Игра как бизнес» вполне может стать своеобразным путеводителем по игровой индустрии для начинающих или чек-листом для уже состоявшихся разработчиков. Конечно, в ней есть спорные и устаревшие моменты, но многие тезисы остаются актуальными до сих пор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-igra-kak-biznes-putevoditelya-po-miru-razrabotki-igr/
А у вас есть любимые книги об играх и их разработке?
👇 Пишите в комментариях.
Наверняка каждый разработчик задавался вопросом, как сделать успешный проект и не остановиться на полпути из-за множества препятствий, которые возникают на протяжении всей разработки. Организация процесса, планирование, техническая документация, поиски заинтересованных лиц и переговоры с потенциальными партнёрами — всё эти насущные задачи требуют определённых знаний и экспертизы.
И «Игра как бизнес» вполне может стать своеобразным путеводителем по игровой индустрии для начинающих или чек-листом для уже состоявшихся разработчиков. Конечно, в ней есть спорные и устаревшие моменты, но многие тезисы остаются актуальными до сих пор.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-igra-kak-biznes-putevoditelya-po-miru-razrabotki-igr/
А у вас есть любимые книги об играх и их разработке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Обзор книги «Игра как бизнес» — путеводителя по миру разработки игр
Спойлер: она полезна для ознакомления как начинающим, так и опытным разработчикам.
У нас есть решение. Сделали для вас большую подборку игр, где жизнь после апокалипсиса, на наш взгляд, показана лучше всего.
В списке есть как очевидные игры вроде Fallout и Wasteland, так и необычные — Hatoful Boyfriend и Kirby and the Forgotten Land, например. А некоторые тайтлы и вовсе почти что неизвестны. В общем, есть во что поиграть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ne-tolko-fallout-30-luchshikh-igr-pro-postapokalipsis/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Не только Fallout: 30 лучших игр про постапокалипсис
Между катастрофой и возрождением.
🎰 Гача-слэшер Zenless Zone Zero от студии, выпустившей Genshin Impact, совсем уж крохотный. Открытого мира нет, сюжет приземлённый, а многие события разворачиваются будто бы за кадром. Но это же делает игру потрясающе уютной.
🪶 В обзоре наш редактор Олег Чимде рассказывает, что в ней такого хорошего и почему не стоит играть в неё запоем. Zenless Zone Zero наверняка будет с нами много лет, так что торопиться тут не стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sovsem-ne-genshin-impact-vpechatleniya-ot-20-chasov-zenless-zone-zero/
🪶 В обзоре наш редактор Олег Чимде рассказывает, что в ней такого хорошего и почему не стоит играть в неё запоем. Zenless Zone Zero наверняка будет с нами много лет, так что торопиться тут не стоит.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sovsem-ne-genshin-impact-vpechatleniya-ot-20-chasov-zenless-zone-zero/
Skillbox
Совсем не Genshin Impact: впечатления от 20 часов Zenless Zone Zero
Маленькая, но гордая гача-игра.
🚄 J-хоррор Shinkansen 0 — это мистическая история, которая произошла с одним из пассажиров во время ночной поездки на скоростном поезде в Токио. Когда главный герой проснулся и решил заглянуть в соседний вагон, он обнаружил, что находится в том же самом вагоне, где ехал изначально.
Юный сосед — пассажир, который также не может уснуть, объясняет, что мы оказались во временной петле. Чтобы разорвать бесконечный цикл, нужно пройти через весь состав до кабины машиниста и остановить поезд. Во время прохождения необходимо искать так называемые аномалии, то есть всё, что кажется странным, необычным и отличается от обстановки в самом первом вагоне. Таким предметом может стать даже неприметная салфетка, лежащая в углу. Аномалии в вагонах генерируются в случайном порядке, и если одна из них осталась незамеченной, то придётся начинать всё сначала.
И чем дальше идёт продвижение по составу, тем сильнее растёт атмосфера безумия, чувство тревоги и желание поскорей выбраться отсюда. Прохождение Shinkansen 0 займёт примерно пару часов, но за счёт генерации случайных событий игру захочется пройти несколько раз. К тому же в ней есть две концовки. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Юный сосед — пассажир, который также не может уснуть, объясняет, что мы оказались во временной петле. Чтобы разорвать бесконечный цикл, нужно пройти через весь состав до кабины машиниста и остановить поезд. Во время прохождения необходимо искать так называемые аномалии, то есть всё, что кажется странным, необычным и отличается от обстановки в самом первом вагоне. Таким предметом может стать даже неприметная салфетка, лежащая в углу. Аномалии в вагонах генерируются в случайном порядке, и если одна из них осталась незамеченной, то придётся начинать всё сначала.
И чем дальше идёт продвижение по составу, тем сильнее растёт атмосфера безумия, чувство тревоги и желание поскорей выбраться отсюда. Прохождение Shinkansen 0 займёт примерно пару часов, но за счёт генерации случайных событий игру захочется пройти несколько раз. К тому же в ней есть две концовки. Игра сделана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🗡 В оригинальной Legend of Zelda был спрятан «второй квест»
Legend of Zelda вышла на консоли Nintendo Entertainment System (NES) в 1986 году. Она предложила игрокам того времени возможность исследовать огромный открытый мир, полный тайн и опасных подземелий. Как и полагается для игр того времени, в ней не было автопути, меток на карте и других помощников в прохождении. Система не вела игрока за ручку к нужному подземелью и не показывала, где же расположены Великие Феи. Уже звучит как что-то сложное, не правда ли?
Но это пустяки по сравнению со скрытым «вторым квестом» — мастер-модом, который делал игру ещё сложнее. Открыть его можно было только после первого полного прохождения игры. Для этого нужно было в меню выбора имени пользователя ввести «ZELDA». С этого момента сложность возрастала в несколько раз. Расположение подземелий, предметов и ключевых точек менялось, враги становились сильнее, а тайных ходов появлялось больше.
#интересный_факт
Legend of Zelda вышла на консоли Nintendo Entertainment System (NES) в 1986 году. Она предложила игрокам того времени возможность исследовать огромный открытый мир, полный тайн и опасных подземелий. Как и полагается для игр того времени, в ней не было автопути, меток на карте и других помощников в прохождении. Система не вела игрока за ручку к нужному подземелью и не показывала, где же расположены Великие Феи. Уже звучит как что-то сложное, не правда ли?
Но это пустяки по сравнению со скрытым «вторым квестом» — мастер-модом, который делал игру ещё сложнее. Открыть его можно было только после первого полного прохождения игры. Для этого нужно было в меню выбора имени пользователя ввести «ZELDA». С этого момента сложность возрастала в несколько раз. Расположение подземелий, предметов и ключевых точек менялось, враги становились сильнее, а тайных ходов появлялось больше.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В опросе уже приняли участие 2698 человек, в основном пока пользователи Blender. Если вы пользуетесь Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Unity или Unreal Engine, то обязательно поучаствуйте — заполнить форму можно несколько раз — для каждого софта по отдельности.
Опрос: https://www.surveymonkey.com/r/5HDBSB2?lid=5ts8hvnru951
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇪🇸 Поздравляем фанатов Испании с победой страны на Евро 2024! Всем, кто болел за Англию, сочувствуем.
Хорошо, что есть видеоигры — отличная штука для того, чтобы воссоздавать фантастические события, которые невозможно представить в реальности. Взять, к примеру, победу сборной Англии на чемпионате Европы по футболу — и такое можно воссоздать в видеоиграх!
📖 Как раз для тех, кто хочет это сделать, мы подготовили материал с лучшими футбольными симуляторами, в которых представлен один из важнейших турниров в истории футбола. Выбирайте любой — там не только игры от Electronic Arts.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-chempionat-evropy-po-futbolu-vossozdavali-v-igrakh/
Хорошо, что есть видеоигры — отличная штука для того, чтобы воссоздавать фантастические события, которые невозможно представить в реальности. Взять, к примеру, победу сборной Англии на чемпионате Европы по футболу — и такое можно воссоздать в видеоиграх!
📖 Как раз для тех, кто хочет это сделать, мы подготовили материал с лучшими футбольными симуляторами, в которых представлен один из важнейших турниров в истории футбола. Выбирайте любой — там не только игры от Electronic Arts.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-chempionat-evropy-po-futbolu-vossozdavali-v-igrakh/
Skillbox
Как чемпионат Европы по футболу воссоздавали в играх
Нововведениями удивляла даже Electronic Arts.
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключения туристки в альпийских горах, скоростной 3D-платформер в корпоративном аду и нуар на Unreal Engine 5. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🛡 Excoverse — приключенческая игра с элементами hack-and-slash в фэнтезийном мире. Когда-то Осмус считался самым процветающим регионом, но после нахождения Запретного Камня людьми боги разгневались и изгнали их под землю. Главный герой потерял во время этих событий свою дочь и теперь жаждет мести.
⛰ Dungeons of Hinterberg — приключенческий экшен в альпийских горах. Туристка Луиза исследует тайны подземелья Хинтерберга, бросая вызов фэнтезийным существам, а в перерывах знакомится с бытом местных жителей. Релиз игры намечен на 18 июля.
🔥 Hell of an Office — 3D-платформер, где мы в роли сотрудника преисподней мчимся по вертикальным уровням, чтобы сбежать из корпоративного ада. Чтобы пламя не поглотило нас, придётся совершать много рокет-джампов, скачков, скольжений и цепляться за стены… степлером.
🧚 Aetherian Chronicles — трёхмерная казуальная MMORPG в формате сайд-скроллера, где можно исследовать мир в компании других игроков или ботов, управляемых ИИ на основе большой языковой модели.
🕵️ Nobody Wants to Die — нуарная детективная история, действие которой происходит в далёком будущем. Детектив расследует цепочку убийств городской элиты и с помощью навороченных гаджетов восстанавливает общую картину преступлений. Помимо сюжетных интриг, игра затрагивает темы трансгуманизма и ценности времени. Релиз состоится уже в эту среду.
🛡 Excoverse — приключенческая игра с элементами hack-and-slash в фэнтезийном мире. Когда-то Осмус считался самым процветающим регионом, но после нахождения Запретного Камня людьми боги разгневались и изгнали их под землю. Главный герой потерял во время этих событий свою дочь и теперь жаждет мести.
⛰ Dungeons of Hinterberg — приключенческий экшен в альпийских горах. Туристка Луиза исследует тайны подземелья Хинтерберга, бросая вызов фэнтезийным существам, а в перерывах знакомится с бытом местных жителей. Релиз игры намечен на 18 июля.
🔥 Hell of an Office — 3D-платформер, где мы в роли сотрудника преисподней мчимся по вертикальным уровням, чтобы сбежать из корпоративного ада. Чтобы пламя не поглотило нас, придётся совершать много рокет-джампов, скачков, скольжений и цепляться за стены… степлером.
🧚 Aetherian Chronicles — трёхмерная казуальная MMORPG в формате сайд-скроллера, где можно исследовать мир в компании других игроков или ботов, управляемых ИИ на основе большой языковой модели.
🕵️ Nobody Wants to Die — нуарная детективная история, действие которой происходит в далёком будущем. Детектив расследует цепочку убийств городской элиты и с помощью навороченных гаджетов восстанавливает общую картину преступлений. Помимо сюжетных интриг, игра затрагивает темы трансгуманизма и ценности времени. Релиз состоится уже в эту среду.
Загляните, если ищете работу.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перед тем как взяться за этот материал, мы искренне думали, что двух десятков отличных гоночных игр не наберётся, но в реальности оказалось, что жанру есть чем удивить. Например, разнообразием — готовы поспорить, что каждый найдёт в этой подборке подходящую гонку. В списке — и серьёзные симуляторы, и аркадные развлечения, и гонки про стритрейсинг, и много чего ещё.
https://skillbox.ru/media/gamedev/20-luchshikh-gonok-na-pk-i-konsolyakh-ot-forza-horizon-do-gta-online/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
20 лучших гонок на ПК и консолях — от Forza Horizon до GTA Online
Подборка лучших гонок современности, которые доступны на консолях и ПК.