Skillbox
Как организовать разработку: рассказывают авторы Gothic 1 Classic, Hail to the Rainbow и других игр
Нарративный дизайнер, директор по развитию, соло-разработчик, программист графики и создатели карт для Counter-Strike — о том, как организовать работу, всё успеть и не выгореть.
📜 В нашем новом сборнике эссе разработчики делятся своими мыслями о пайплайнах. Мы спросили у них, как выстраивать рабочий процесс, распределять внутренние ресурсы и решать производственные задачи.
🤵♂️ В выпуске поучаствовали нарративный дизайнер Раис Туйкин, разработчик Сергей Носков, тимлид и программист 3D-графики Артём Доронин, директор по развитию бизнеса Олег Рожнов, а также авторы карт для Counter-Strike Сергей Морозов, Роман Батищев (OrelStealth) и Тимур Айсин (g3ometry).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥1
YouTube
Game Animation Sample Project | Motion Matching | Unreal Engine
Check out this video for a taste of what’s in the new Unreal Engine Game Animation Sample Project.
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
✅ простое перемещение с плавными переходами движений;
✅ продвинутая система на базе Motion Matching с режимами ходьбы, бега, прыжка и падения;
✅ более 500 готовых анимаций, совместимых с манекеном UE5 через ретаргетинг.
Проект будет обновляться по мере выхода новых версий UE5. Текущие инструменты можно использовать для обучения или в собственных проектах (при условии, что вы делаете их на движке Unreal Engine).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Skillbox
Как разблокировать дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring
Подробная инструкция.
🗡 Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring выходит уже этой ночью. Рассказываем, как получить к нему доступ
Судя по оценкам критиков, разработчикам From Software вновь удалось превзойти все ожидания. Как отмечают журналисты, новых локаций и оружия в Shadow of the Erdtree столько, что хватит на отдельную большую RPG, битвы с боссами стали ещё зрелищнее и сложнее, а история дополнения перевернёт ваше представление о событиях основной игры.
Есть только одна проблема — запуск DLC. Как и в случае с другими дополнениями к играм студии, для получения доступа к Shadow of the Erdtree нужно приложить немало усилий: в частности, вам предстоит победить двух очень сильных боссов, один из которых прячется в секретной локации.
📜 Впрочем, отчаиваться не стоит: мы подготовили гайд, который подскажет, как открыть доступ к дополнению без лишних трудностей и отправиться в Земли теней вместе с другими игроками.
Судя по оценкам критиков, разработчикам From Software вновь удалось превзойти все ожидания. Как отмечают журналисты, новых локаций и оружия в Shadow of the Erdtree столько, что хватит на отдельную большую RPG, битвы с боссами стали ещё зрелищнее и сложнее, а история дополнения перевернёт ваше представление о событиях основной игры.
Есть только одна проблема — запуск DLC. Как и в случае с другими дополнениями к играм студии, для получения доступа к Shadow of the Erdtree нужно приложить немало усилий: в частности, вам предстоит победить двух очень сильных боссов, один из которых прячется в секретной локации.
📜 Впрочем, отчаиваться не стоит: мы подготовили гайд, который подскажет, как открыть доступ к дополнению без лишних трудностей и отправиться в Земли теней вместе с другими игроками.
👍5
Skillbox
Обзор Still Wakes The Deep — боди-хоррора от The Chinese Room в духе «Нечто»
И вовсе даже не симулятор ходьбы.
😱 На днях вышла новая игра от The Chinese Room, известной по заумным симуляторам ходьбы. И... это вовсе не симулятор ходьбы. В Still Wakes The Deep даже нет загадочности, синдрому поиска глубинного смысла разгуляться негде. Сюжетно игра прямая как палка.
Но это на самом деле здорово: у студии получился насыщенный и жуткий боди-хоррор в духе классики ужасов 1980–1990-х. Подробнее рассказываем в обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-still-wakes-the-deep-bodikhorrora-ot-the-chinese-room-v-dukhe-nechto/
Но это на самом деле здорово: у студии получился насыщенный и жуткий боди-хоррор в духе классики ужасов 1980–1990-х. Подробнее рассказываем в обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-still-wakes-the-deep-bodikhorrora-ot-the-chinese-room-v-dukhe-nechto/
🔥8😱3
Поиграйте в Tales of Kenzera: ZAU, если любите изобретательные метроидвании с интересным сеттингом.
События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.
Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.
Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.
#игра_на_выходные
События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.
Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.
Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.
#игра_на_выходные
❤10🔥5👍2
YouTube
How Sound Travels in Doom
Fart joke? Unsubscribed.
Patreon:
https://www.patreon.com/decino
Patreon:
https://www.patreon.com/decino
🐫 Верблюды — очень важная часть Doom.
Культовый шутер от первого лица Doom, выпущенный id Software в 1993 году, известен своим новаторским геймплеем и атмосферным звуковым оформлением. Кстати, о последнем: звуки монстров были созданы с помощью верблюдов. Звукорежиссёр Бобби Пинс модифицировал верблюжьи звуки, сделав из них те самые крики демонов и монстров.
Автор ютуб-канала Decino в своём видео подробно разобрал звуковые эффекты Doom и рассказал, откуда они взялись и как создавались. Так, иногда в игре можно услышать простой звук выстрела, позаимствованный из аудиобиблиотеки, а иногда это смесь звуков, которая дополняет игровой процесс.
#интересный_факт
Культовый шутер от первого лица Doom, выпущенный id Software в 1993 году, известен своим новаторским геймплеем и атмосферным звуковым оформлением. Кстати, о последнем: звуки монстров были созданы с помощью верблюдов. Звукорежиссёр Бобби Пинс модифицировал верблюжьи звуки, сделав из них те самые крики демонов и монстров.
Автор ютуб-канала Decino в своём видео подробно разобрал звуковые эффекты Doom и рассказал, откуда они взялись и как создавались. Так, иногда в игре можно услышать простой звук выстрела, позаимствованный из аудиобиблиотеки, а иногда это смесь звуков, которая дополняет игровой процесс.
#интересный_факт
🦄7👍3😁1
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в мистической Японии 1980-х, противостояние чиби-школьниц и ремейк пластилиновой аркады начала нулевых. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🎎 Last Time I Saw You — 2D-приключение в сеттинге Японии 1980-х годов, где юноша Аюми должен спасти родной город от зловещего проклятия. Сами разработчики называют игру гибридом My Night in the Woods и ICO.
🔮 Near-Mage — ещё одно приключение с сочной 2D-графикой. В главной роли — девушка-подросток, поступившая в Трансильванский институт магии. По мере посещения занятий способности героини будут расти, и с их помощью она сможет повлиять на судьбы других персонажей.
🪖 Red Dawn — тактическая ролевая игра. Вместо солдат-юнитов мы управляем… отрядом чиби-школьниц. В эту субботу разработчики показали новую заставку главного меню.
🐙 Hanctt Origins — ретрошутер от первого лица, где герой путешествует по проклятому месту в лучших традициях произведений Лавкрафта.
✈️ Platypus Reclayed — ремейк одноимённого пластилинового скролл-шутера, более известного в нулевых как «Платипус: Пластилиновая угроза». Обновлённый геймплей, новое оружие и модели, а также дополнительный контент. На видео выше можно увидеть, как изменился облик Платипуса 22 года спустя.
🎎 Last Time I Saw You — 2D-приключение в сеттинге Японии 1980-х годов, где юноша Аюми должен спасти родной город от зловещего проклятия. Сами разработчики называют игру гибридом My Night in the Woods и ICO.
🔮 Near-Mage — ещё одно приключение с сочной 2D-графикой. В главной роли — девушка-подросток, поступившая в Трансильванский институт магии. По мере посещения занятий способности героини будут расти, и с их помощью она сможет повлиять на судьбы других персонажей.
🪖 Red Dawn — тактическая ролевая игра. Вместо солдат-юнитов мы управляем… отрядом чиби-школьниц. В эту субботу разработчики показали новую заставку главного меню.
🐙 Hanctt Origins — ретрошутер от первого лица, где герой путешествует по проклятому месту в лучших традициях произведений Лавкрафта.
✈️ Platypus Reclayed — ремейк одноимённого пластилинового скролл-шутера, более известного в нулевых как «Платипус: Пластилиновая угроза». Обновлённый геймплей, новое оружие и модели, а также дополнительный контент. На видео выше можно увидеть, как изменился облик Платипуса 22 года спустя.
👍6❤3👎1🤯1
👨💻 Обновлённая подборка вакансий уже на сайте.
Российские и зарубежные компании ищут геймдизайнеров, аналитиков, аниматоров и других геймдев-специалистов.
Если ищете работу, то загляните.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Российские и зарубежные компании ищут геймдизайнеров, аналитиков, аниматоров и других геймдев-специалистов.
Если ищете работу, то загляните.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👨💻3👍2