This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Композитор Лорьен Тестар писал музыку для Clair Obscur: Expedition 33 целых пять лет — для него это был первый крупный видеоигровой проект. И треков в игре очень много — причём многие используются лишь единожды. Звучит как расточительство, но зато у каждой локации и каждого босса своё неподражаемое звучание. Уникальные треки и у главных героев игры — порой они причудливо переплетаются и, в зависимости от сюжетных событий, как бы заигрывают друг с другом, перекликаются.
За пять лет в записи саундтрека приняли участие около сорока инструменталистов (и хор!), но есть в музыке Clair Obscur, конечно, и виртуальные инструменты — Тестар старался делать музыку как можно разнообразнее. Какой игровой мир — такой и саундтрек.
Но самое сильное впечатление производит, конечно, тема города Люмьер — родины главных героев. Как и в случае с другой музыкой, где есть вокал, песню исполняла певица Элис Дюпор-Персье. Она же непосредственно участвовала в создании мелодий — очень французских, очень пронзительных и лиричных. Очень трогательных и чертовски грустных.
Когда говорят о том, что Clair Obscur: Expedition 33 — настоящее искусство, говорят и о музыке тоже. И это не просто так.
🎵 Spotify
📹 YouTube
🎵 Apple Music
💬 ВК
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
За пять лет в записи саундтрека приняли участие около сорока инструменталистов (и хор!), но есть в музыке Clair Obscur, конечно, и виртуальные инструменты — Тестар старался делать музыку как можно разнообразнее. Какой игровой мир — такой и саундтрек.
Но самое сильное впечатление производит, конечно, тема города Люмьер — родины главных героев. Как и в случае с другой музыкой, где есть вокал, песню исполняла певица Элис Дюпор-Персье. Она же непосредственно участвовала в создании мелодий — очень французских, очень пронзительных и лиричных. Очень трогательных и чертовски грустных.
Когда говорят о том, что Clair Obscur: Expedition 33 — настоящее искусство, говорят и о музыке тоже. И это не просто так.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍7
Skillbox
Обзор фильма «Дожить до рассвета» — с переосмысленным сюжетом и приятными отсылками
Будет интересно и фанатам Until Dawn, и людям, не знакомым с игрой.
⏳ Экранизация интерактивного хоррора Until Dawn отличается от многих фильмов по видеоиграм полным переосмыслением первоисточника: новое место действия, новые герои (правда, без знакомых лиц не обошлось) и новая история, построенная вокруг бесконечного цикла ночи, где смерть — всего лишь новое начало. В то же время в фильме найдётся много удачно вписанных отсылок из игры.
Иногда «Дожить до рассвета» смущает нестыковками в повествовании и довольно странными авторскими решениями. Но если создатели хотели снять фильм, который устроит обе категории зрителей — поклонников Until Dawn и просто любителей слешеров, — то они справились с этой задачей.
Наш автор Леон Балбери сходил на «Дожить до рассвета» и поделился своими впечатлениями. Спойлер: это не шедевр, но вполне достойный фильм по мотивам видеоигры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-filma-dozhit-do-rassveta-s-pereosmyslennym-syuzhetom-i-priyatnymi-otsylkami/
🗡 «Чекпоинт»
Иногда «Дожить до рассвета» смущает нестыковками в повествовании и довольно странными авторскими решениями. Но если создатели хотели снять фильм, который устроит обе категории зрителей — поклонников Until Dawn и просто любителей слешеров, — то они справились с этой задачей.
Наш автор Леон Балбери сходил на «Дожить до рассвета» и поделился своими впечатлениями. Спойлер: это не шедевр, но вполне достойный фильм по мотивам видеоигры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-filma-dozhit-do-rassveta-s-pereosmyslennym-syuzhetom-i-priyatnymi-otsylkami/
🗡 «Чекпоинт»
👍8🔥2
🧐 Порой люди, желающие поближе познакомиться с индустрией игр, могут задавать разработчикам довольно каверзные вопросы. Возможно, какие-то из них со стороны звучат даже глупо. Тем не менее мифы и заблуждения о профессиях в этой сфере существовали всегда.
В своё время наша редакция провела подобный эксперимент и задавала глупые вопросы различным представителям индустрии. Предлагаем вам вновь ознакомиться с подборкой этих интервью.
▫️ 15 глупых вопросов геймдизайнеру. Что такое геймдизайн; с какой профессией можно сравнить стезю геймдизайнера; сколько может зарабатывать такой специалист; нужно ли ему знать математику и так далее. Отвечает геймдизайнер Ярослав Кравцов.
▫️ 15 глупых вопросов 3D-художнику. Вместе с Кириллом Резниченко из Rainstyle Games разбираем, нужно ли 3D-художнику уметь рисовать; где ещё востребована эта профессия кроме геймдева и киноиндустрии; можно ли назвать античных скульпторов первыми 3D‑художниками; появятся ли в будущем 4D- и 5D-художники.
▫️ 15 глупых вопросов концепт‑художнику. Хватит ли карандаша и листа бумаги для этой профессии; где искать вдохновение; как нужно составить ТЗ, чтобы не было правок… На эти и другие вопросы отвечает Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
▫️ 20 глупых вопросов UI‑дизайнеру. Senior UI-дизайнер Hangar 13 Андрей Пекарский поясняет, чем отличается UX от UI; нужно ли UI-дизайнеру уметь рисовать; всегда ли интерфейс должен соответствовать сеттингу игры; что можно считать кошмаром UI-дизайнера и какие ещё нюансы есть в этой профессии.
▫️ 15 глупых вопросов PR‑менеджеру. PR-менеджер Fulqrum Publishing Илия Сванидзе рассказывает, встречают ли пиарщика по одёжке; какие навыки нужны в этой профессии; играет ли PR-менеджер в игры до релиза и больше всех ли на этом человеке лежит ответственности за успех проекта.
🗡 «Чекпоинт»
В своё время наша редакция провела подобный эксперимент и задавала глупые вопросы различным представителям индустрии. Предлагаем вам вновь ознакомиться с подборкой этих интервью.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Skillbox
Обучение в играх: какие есть варианты и чем хорош каждый из них
Как разработчики объясняют правила игры с помощью дизайна.
Игры обучают в себя играть по-разному. Мы насчитали шесть способов:
▪️ текстовые гайды,
▪️ интерфейсные подсказки,
▪️ NPC-наставник,
▪️ интерактивное обучение,
▪️ постепенное добавление механик,
▪️ встроенное обучение.
У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. Ну и, конечно же, не все они одинаково подходят для разного вида игр. В новом тексте рассказываем, как работает игровое обучение и где что применяется.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obuchenie-v-igrah-kakie-est-varianty-i-chem-horosh-kazhdyy-iz-nih/
🗡 «Чекпоинт»
▪️ текстовые гайды,
▪️ интерфейсные подсказки,
▪️ NPC-наставник,
▪️ интерактивное обучение,
▪️ постепенное добавление механик,
▪️ встроенное обучение.
У каждого способа есть свои достоинства и недостатки. Ну и, конечно же, не все они одинаково подходят для разного вида игр. В новом тексте рассказываем, как работает игровое обучение и где что применяется.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obuchenie-v-igrah-kakie-est-varianty-i-chem-horosh-kazhdyy-iz-nih/
🗡 «Чекпоинт»
💯10
Skillbox
Во что поиграть — май 2025 года
Новая часть Doom, ответвление Elden Ring и другие игры.
🤔 Новая Doom или кооперативное ответвление Elden Ring?
Это два крупнейших игровых релиза в мае 2025 года, но не единственные. Ещё нас ждут мрачная пластилиновая сказка от разработчиков Lost in Random, изометрический симулятор полицейского в духе ранних частей GTA и фэнтезийный экшен с акцентом на сражениях холодным оружием.
Собрали главные релизы в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-may-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
Это два крупнейших игровых релиза в мае 2025 года, но не единственные. Ещё нас ждут мрачная пластилиновая сказка от разработчиков Lost in Random, изометрический симулятор полицейского в духе ранних частей GTA и фэнтезийный экшен с акцентом на сражениях холодным оружием.
Собрали главные релизы в новой статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-may-2025-goda/
🗡 «Чекпоинт»
🔥2👍1
Разработчики стратегии «Блицкриг» опубликовали исходный код игры
Об этом сообщил глава Nival Сергей Орловский. Открытый код доступен на GitHub — не для коммерческого использования.
«Блицкриг», первая часть в серии военных тактических стратегий, был разработан на собственном движке Nival — Enigma Engine. Игра вышла 28 марта 2003 года и породила целое поколение военных RTS на этом движке.
🗡 «Чекпоинт»
Об этом сообщил глава Nival Сергей Орловский. Открытый код доступен на GitHub — не для коммерческого использования.
«Блицкриг», первая часть в серии военных тактических стратегий, был разработан на собственном движке Nival — Enigma Engine. Игра вышла 28 марта 2003 года и породила целое поколение военных RTS на этом движке.
🗡 «Чекпоинт»
❤13🔥7🫡3🏆1
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
GTA 6 перенесли — релиз намечен на 26 мая 2026 года
Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.
Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.
🗡 «Чекпоинт»
Rockstar сообщила об этом в X, отметив, что воодушевлена интересом к игре, однако студии нужно больше времени, чтобы достичь нужного качества, которое игроки ожидают от GTA 6.
Изначально выход игры планировался осенью 2025 года.
🗡 «Чекпоинт»
🤔6👍5
🧪 Potion Craft: Alchemist Simulator — та ещё залипательная игра, в которой можно и помедитировать, и поменеджерить, и погоняться за выполнением интересных квестов.
В вашем распоряжении лавка, куда приходят разные посетители, — их обслуживаем или прогоняем, не забывая торговаться ради лишней монеты. На соседнем экране — небольшой сад, где можно выращивать новые растения и грибы. А лаборатория — место для экспериментов.
Изобретение новых зелий разработчики подали в очень интересной форме: вы путешествуете по алхимической карте, разыскивая новые эффекты и избегая препятствий. Путь прокладывается при помощи ингредиентов, которые дают вам разные направления и паттерны движения (от простых волн и зигзагов до сложных спиралей и кренделей). Измельчаете травки, помешиваете варево, иногда подливая воду, — а когда открывается новый эффект, то сохраняете изобретённый рецепт в книгу алхимика. Эффектов в игре много, так что ближе к концу свободного места для закладок у вас не останется.
А чтобы проходить игру было ещё интереснее, «сюжет» поделён на несколько глав со своими задачами, которые органично увеличивают сложность и подталкивают к прогрессу. Открыть зелье невидимости, починить алхимическую машину, создать зелье с четырьмя разными эффектами и философский камень… В общем, дел предстоит переделать много.
Игра в среднем проходится за 15–20 часов, так что хватит на пару-тройку выходных. К слову, Potion Craft создала небольшая петербургская студия, и мы провели замечательное интервью с их художником Евгением Морозовым. Если интересно узнать, как родился и развивался проект, почитать можно здесь.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
В вашем распоряжении лавка, куда приходят разные посетители, — их обслуживаем или прогоняем, не забывая торговаться ради лишней монеты. На соседнем экране — небольшой сад, где можно выращивать новые растения и грибы. А лаборатория — место для экспериментов.
Изобретение новых зелий разработчики подали в очень интересной форме: вы путешествуете по алхимической карте, разыскивая новые эффекты и избегая препятствий. Путь прокладывается при помощи ингредиентов, которые дают вам разные направления и паттерны движения (от простых волн и зигзагов до сложных спиралей и кренделей). Измельчаете травки, помешиваете варево, иногда подливая воду, — а когда открывается новый эффект, то сохраняете изобретённый рецепт в книгу алхимика. Эффектов в игре много, так что ближе к концу свободного места для закладок у вас не останется.
А чтобы проходить игру было ещё интереснее, «сюжет» поделён на несколько глав со своими задачами, которые органично увеличивают сложность и подталкивают к прогрессу. Открыть зелье невидимости, починить алхимическую машину, создать зелье с четырьмя разными эффектами и философский камень… В общем, дел предстоит переделать много.
Игра в среднем проходится за 15–20 часов, так что хватит на пару-тройку выходных. К слову, Potion Craft создала небольшая петербургская студия, и мы провели замечательное интервью с их художником Евгением Морозовым. Если интересно узнать, как родился и развивался проект, почитать можно здесь.
#игра_на_выходные
🗡 «Чекпоинт»
❤17👍2
В первой и второй частях Fallout было забавное условие: если выдать своему персонажу меньше четырёх очков интеллекта, то он будет разговаривать с обитателями Пустошей как маленький ребёнок — бессвязно, употребляя самые простые речевые формы. Обитатели мира игры соответствующе реагировали на такого персонажа: некоторые подыгрывали герою или вовсе игнорировали его.
Далее отыграть глупого персонажа можно было только в Fallout: New Vegas. Там диалоги были более членораздельными, но всё же некоторые фразы добавляли комичности при прохождении за героя с минимальным уровнем интеллекта.
#интересный_факт
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключения на караване, выживание в пустошах и медитативная сборка диорам. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запрашивайте участие в плейтестах — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🚌 BUS: Bro u Survived — стилизованная игра про выживание в зомби-апокалипсисе с поддержкой кооператива до четырёх игроков. Собираем ресурсы, выполняем задания, улучшаем базу и, конечно, же автобус, ведь когда-нибудь на нём придётся эвакуироваться. Залог успешного выживания — сплочённность команды.
🛞 Big Loot — рогалик-приключение, где мы играем за странствующего торговца. Собираем лут, продаём его и улучшаем наш караван. Но каждый маршрут нужно выбирать с умом, ведь в дороге может произойти всякое...
🪱 Vitrified — приключение с элементами выживания в открытом мире. Нам предстоит найти дорогу домой, пробираясь через пустоши, но путь будет нелёгким. Вместе с роботом-компаньоном придётся сражаться, добывать ресурсы и постараться не стать добычей для местных гигантских существ.
🌌 Divine Intervention — Quran Miracles — интерактивное путешествие по космосу и живописным уголкам Земли, в процессе которого можно узнать о различных научных явлениях сквозь призму откровений Корана.
🌳 Dream Garden — уютный симулятор создания диорам. Выкладываем различные элементы композиции сада на трёхмерной площадке. По словам разработчика, главная изюминка игры — в самом процессе сборки. Например, повернуть условный крошечный камушек на три градуса влево, чтобы он смотрелся гармонично.
🗡 «Чекпоинт»
🚌 BUS: Bro u Survived — стилизованная игра про выживание в зомби-апокалипсисе с поддержкой кооператива до четырёх игроков. Собираем ресурсы, выполняем задания, улучшаем базу и, конечно, же автобус, ведь когда-нибудь на нём придётся эвакуироваться. Залог успешного выживания — сплочённность команды.
🛞 Big Loot — рогалик-приключение, где мы играем за странствующего торговца. Собираем лут, продаём его и улучшаем наш караван. Но каждый маршрут нужно выбирать с умом, ведь в дороге может произойти всякое...
🪱 Vitrified — приключение с элементами выживания в открытом мире. Нам предстоит найти дорогу домой, пробираясь через пустоши, но путь будет нелёгким. Вместе с роботом-компаньоном придётся сражаться, добывать ресурсы и постараться не стать добычей для местных гигантских существ.
🌌 Divine Intervention — Quran Miracles — интерактивное путешествие по космосу и живописным уголкам Земли, в процессе которого можно узнать о различных научных явлениях сквозь призму откровений Корана.
🌳 Dream Garden — уютный симулятор создания диорам. Выкладываем различные элементы композиции сада на трёхмерной площадке. По словам разработчика, главная изюминка игры — в самом процессе сборки. Например, повернуть условный крошечный камушек на три градуса влево, чтобы он смотрелся гармонично.
🗡 «Чекпоинт»
🔥4👍3😁1