Чекпоинт
6.15K subscribers
5.25K photos
662 videos
3.07K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
👯‍♀️ Сегодня часто заходит речь о том, что оригинальных игр почти не осталось: мол, индустрию заполонили сплошные имитаторы, которые только и делают, что копируют друг у друга механики в погоне за трендами. Разумеется, это не совсем так: во-первых, потому что необычные новинки до сих пор выходят и становятся успешными, во-вторых, потому что клоны существовали в индустрии всегда. Мы даже написали об этом целый материал.

Более того, многие из игр, которые вы любите, на самом деле являются клонами. Не верите? Рассказываем о нескольких игровых хитах, подражающих другим играм так успешно, что они заменили собой предшественников, — и предлагаем вспомнить другие примеры таких игр в комментариях.
📚 Неожиданно для себя сделали цикл материалов про современные апскейлеры — технологии, которые улучшают графику в играх и при этом сохраняют (или даже повышают) частоту кадров. И в результате дошли до текста про XeSS.

А начиналось-то всё со статьи про DLSS от NVIDIA!

🌀 Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх

Потом дело дошло до главного конкурента — технологии FSR от компании AMD.

🌀 Что такое FSR — и как эта технология увеличивает разрешение в играх

После этого мы внезапно поняли, что просто рассказать про DLSS и FSR — мало, ведь есть ещё DLSS 3 и FSR 3 — и это не совсем то же самое. В общем, сделали и такой вот текст.

🌀 Разбор DLSS 3 и FSR 3: как в играх создают искусственные кадры

Последним (последним ли?) материалом цикла стал разбор технологии XeSS, которая ни к NVIDIA, ни к AMD никакого отношения не имеет. Это вообще разработка Intel, и у неё есть свои преимущества по сравнению с конкурентами. Одно из них — универсальность: для использования XeSS в играх вам не нужна какая-то конкретная железка от конкретной компании.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-xess-i-kak-ustroen-etot-apskeyler-ot-kompanii-intel/
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов июля с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись, вы сэкономите более 58 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.

🏔 Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle

Набор стилизованного окружения для создания различных сред — от мрачных пустошей до лесных рощ в стилистике low poly. 251 меш, 30 материалов, 136 Material Instance, поддержка уровней детализации и 260 текстур в разрешении от 512 до 4K пикселей.

🔥 Mega Magic VFX Bundle

Более 60 уникальных VFX для визуализации магических аур, защитных и атакующих заклинаний. Каждый элемент можно настроить на своё усмотрение. Окружение и персонажи, демонстрируемые на скриншотах, в набор не входят.

🌳 Mediterranean Coast

Набор для создания живописного средиземноморского побережья. Поддержка процедурного ландшафта для скал, утёсов, оливковых деревьев, сосен и каменных пород. Всего 58 уникальных мешей c поддержкой коллизии и уровней детализации, 10 материалов и 76 Material Instance и 163 текстуры в разрешении от 1К до 4K пикселей.

👥 World Director NPC - PRO

Плагин помогает оптимизировать игры, в мирах которых могут находиться тысячи Actor Pawn. Сама система поделена на четыре уровня оптимизации. В этой версии добавлена поддержка мультиплеера.

🏃 Ultimate Character

Более 250 блюпринтов (включая образцы) для настройки атак, блокировки, стрельбы и заклинаний игрового персонажа или ботов. По заверениям разработчиков, установка и интеграция системы не требуют от пользователя продвинутых знаний в области визуального программирования. Все персонажи, представленные в трейлере ассета, включены в набор.
🗡👾 Кажется, одна из самых больших наших подборок — 64 лучших босса в видеоиграх. Она могла бы быть, конечно, ещё больше, но мы всё-таки старались держать себя в руках.

Сразу предупреждаем: список исключительно субъективный. Зато очень разнообразный: есть и Квага из Darkwing Duck, и Душа Пепла из Dark Souls 3, и даже булыжник из Resident Evil 5.

💬 Если своих любимчиков в списке не нашли — поделитесь в комментариях и расскажите, чем ваш босс крут. Обсудим!

https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-bossy-v-igrakh-ot-kiberdemona-i-psikho-mantisa-do-uitli-iz-portal-2/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring — квинтэссенция творчества FromSoftware. Большое, сравнимое по масштабу с самой первой Dark Souls, качественное, увлекательное и довольно сложное — всё в традициях студии.

🔍 Наш автор Артём Фролов провёл в DLC много часов, прошёл его вдоль и поперёк — и рассказал о всех впечатлениях в обзоре на сайте. Правда, формат для текста мы в этот раз выбрали весьма необычный — в виде дневника путешественника, где рассказ о достоинствах и недостатках дополнения вплетён в историю о приключениях в Царстве теней и о неожиданных открытиях, связанных с ним.

💬 А вы уже играли в Shadow of the Erdtree? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-final-dolgogo-puti/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬 Как насчёт стресс-теста на этих выходных? Предлагаем поиграть в The Impossible Game, которая полностью оправдывает своё название. Механика очень простая: по уровню катится квадратик, нужно вовремя нажимать кнопку прыжка, чтобы не попасть на треугольнички или не свалиться в пропасть. Попался — начинаешь сначала. Но не обманывайтесь: это одна из самых сложных игр на свете.

И только ты, казалось бы, привык действовать молниеносно и точно, перепрыгивая треугольники, как… уровень переворачивается. И чем дальше, тем, конечно, круче. Куда уж там Elden Ring в плане сложности!

Не забудьте позвать друзей: играть по очереди по 10–15 попыток — отдельный кайф, ведь, пока ждёшь, палец как раз успевает забыть, когда нужно нажимать на кнопку. Кто выругается (а ругани будет точно много) — теряет оставшиеся попытки и уступает место следующему. Ну или, например, пьёт что-нибудь зажигательное. Главное тут — не подраться, потому что воздух в комнате совершенно точно будет искрить. Прозвучит странно, но да, The Impossible Game — это ещё и хороший патигейм.

Один из главных мотиваторов начинать раз за разом — прекрасная музыка, развитие которой чертовски хочется услышать.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎭 Когда узнаёшь, сколько всего скрыто за словом геймдев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Казалось бы, Psychonauts 2 и Кендрик Ламар — что между ними общего? Оказывается, кое-что есть!

Именно благодаря музыке американского рэпера в изобретательном платформере появился один из самых важных для сюжета уровней. Впрочем, создание почти каждой локации в Psychonauts 2 — это вот такая отдельная история, которая показывает, что вдохновение для творчества можно найти где угодно.

📜 Что, помимо музыки Кендрика Ламара, стало источником вдохновения для студии Double Fine, читайте в нашем новом материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/art-psychonauts-2-kak-double-fine-pridumala-vizualnyy-dizayn-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥚 Первая пасхалка в истории видеоигр появилась в 1979 году

Разработчик Уоррен Робинетт ввёл её в игру Adventure для консоли Atari 2600. Чтобы обнаружить пасхалку, игрок должен был найти секретную комнату, в ней лежало золотое пиксельное яйцо. Если подойти к предмету, то на экране появлялась надпись «Created by Warren Robinett» («Создано Уорреном Робинеттом»).

Эта пасхалка — своеобразный протест разработчика компании Atari, чья политика в то время не предусматривала упоминания имён разработчиков в играх.

#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Два потенциальных инди-хита, которые мы ждём уже много лет, ролевая игра с частично фиксированной камерой, слешер с киберсамураем и побег из секретной лаборатории. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

👮 Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города, где за каждым нашим шагом наблюдает гигантский милиционер. Наверняка вы помните эту игру по гротескным трейлерам и шумихе в Сети несколько лет назад. На этих выходных разработчики опубликовали скриншот с прототипом одной из новых локаций в Unreal Editor.

🧔🏼Selfloss — ещё одно достаточно известное атмосферное приключение. Тоже находится в разработке довольно продолжительное время и с каждым новым билдом становится только краше. Пожилой волхв путешествует по фэнтезийному миру и помогает его обитателям, попутно исцеляя свою израненную душу.

🗡 Mortal Crux — RPG с уклоном в экшен в средневековом фэнтезийном сеттинге. Заявлены сотни уникальных локаций, динамическая смена дня и ночи, внутриигровые события, поддержка кооператива до четырёх игроков, нелинейное исследование и много других ключевых особенностей, которые импонировали разработчику в ранее пройденных им ролевых играх.

🤖 Enenra: Daemon Core — зрелищный киберпанк-слешер с вариативной боевой системой, основанной на трёх стойках. Помимо механик паркура, заявлены несколько спецспособностей, которые позволяют не только быстро перемещаться по миру, но и атаковать в воздухе.

🤯 Psycho Dead — хоррор с элементами выживания. Главная героиня Эликсия пытается сбежать из секретной лаборатории, переполненной жуткими монстрами. Сама девушка обладает уникальными паранормальными способностями, которые помогают ей устранять угрозы и преодолевать препятствия.