Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в неопервобытных мирах, кошмар палача и MOBA с магами в VR. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
〰️ Levels & Bosses: Camoflux — приключенческая игра в формате эпизодов. В роли так называемого Иного адаптируемся под различные биомы местных сюрреалистических миров и сливаемся с окружающей средой с помощью камуфляжа, вибраций, влияющих на терраформинг, и электромагнитных датчиков. И пусть вас не смущает «кислота» на скриншоте, в динамике игра смотрится гораздо выигрышнее.
🪓 No Vacation for an Executioner — экшен от третьего лица с элементами RPG в стиле «тёмного» фэнтези, приправленный сел-шейдингом. История палача из эпохи барокко, который разочаровался в своей работе и оказывается в мире, населённом монстрами.
🤖 Payloaders Strike! — шутер от первого лица, построенный на комбинациях стрельбы и атак ближнего боя. Играем за восставшего робота, который вместе с компаньоном-вирусом поэтапно зачищает уровни с целью обрести свободу и отомстить создателю, заточившему его и его товарищей в город-башню.
🏴☠️ The Book: Gunsmith's Battles Echoes — ещё один шутер от первого лица, где мы путешествуем по миру, населённому пиратами и сверхъестественными существами. А чтобы стрелять во врагов было ещё веселее, оружие можно усовершенствовать технологическими примочками и даже магией.
🔮 Crystal Conquest — MOBA для VR в формате 3 на 3. Играя за мага, который специализируется на определённой стихии, прокачиваем его, собираем предметы и постепенно набираем мощь. На этой неделе разработчики показали, как выглядит выбор класса на старте игры.
〰️ Levels & Bosses: Camoflux — приключенческая игра в формате эпизодов. В роли так называемого Иного адаптируемся под различные биомы местных сюрреалистических миров и сливаемся с окружающей средой с помощью камуфляжа, вибраций, влияющих на терраформинг, и электромагнитных датчиков. И пусть вас не смущает «кислота» на скриншоте, в динамике игра смотрится гораздо выигрышнее.
🪓 No Vacation for an Executioner — экшен от третьего лица с элементами RPG в стиле «тёмного» фэнтези, приправленный сел-шейдингом. История палача из эпохи барокко, который разочаровался в своей работе и оказывается в мире, населённом монстрами.
🤖 Payloaders Strike! — шутер от первого лица, построенный на комбинациях стрельбы и атак ближнего боя. Играем за восставшего робота, который вместе с компаньоном-вирусом поэтапно зачищает уровни с целью обрести свободу и отомстить создателю, заточившему его и его товарищей в город-башню.
🏴☠️ The Book: Gunsmith's Battles Echoes — ещё один шутер от первого лица, где мы путешествуем по миру, населённому пиратами и сверхъестественными существами. А чтобы стрелять во врагов было ещё веселее, оружие можно усовершенствовать технологическими примочками и даже магией.
🔮 Crystal Conquest — MOBA для VR в формате 3 на 3. Играя за мага, который специализируется на определённой стихии, прокачиваем его, собираем предметы и постепенно набираем мощь. На этой неделе разработчики показали, как выглядит выбор класса на старте игры.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📕 Что-то мы всё про игры да про игры. Давайте-ка в этот раз поговорим про книги, пусть и про такие, которые посвящены играм.
У нас вышел обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов Роберта Брайанта и Кита Джильо. Они много лет работали в кинематографе, а потом решили испытать свои силы в другом формате развлечений — и взялись за написание сценариев в геймдеве.
И если вы давно раздумываете над тем, чтобы заняться тем же, то «Убейте дракона!» станет хорошей точкой входа в это ремесло. Для профессионалов книга едва ли подойдёт, но для новичков будет полезна — они смогут узнать всю базовую информацию о создании игровых сценариев и углубить свои знания.
Обзоры книг об играх для нас — рубрика экспериментальная, и мы были бы рады узнать, хочется ли вам в будущем увидеть больше подобных статей. Рассказывайте про это в комментариях — и советуйте книги, о которых мы могли бы рассказать в рамках рубрики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-ubeyte-drakona-knigi-o-sozdanii-igrovykh-stsenariev-ot-gollivudskikh-avtorov/
У нас вышел обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов Роберта Брайанта и Кита Джильо. Они много лет работали в кинематографе, а потом решили испытать свои силы в другом формате развлечений — и взялись за написание сценариев в геймдеве.
И если вы давно раздумываете над тем, чтобы заняться тем же, то «Убейте дракона!» станет хорошей точкой входа в это ремесло. Для профессионалов книга едва ли подойдёт, но для новичков будет полезна — они смогут узнать всю базовую информацию о создании игровых сценариев и углубить свои знания.
Обзоры книг об играх для нас — рубрика экспериментальная, и мы были бы рады узнать, хочется ли вам в будущем увидеть больше подобных статей. Рассказывайте про это в комментариях — и советуйте книги, о которых мы могли бы рассказать в рамках рубрики.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-ubeyte-drakona-knigi-o-sozdanii-igrovykh-stsenariev-ot-gollivudskikh-avtorov/
Skillbox
Обзор «Убейте дракона!» — книги о создании игровых сценариев от голливудских авторов
Чему она способна научить и для кого окажется по-настоящему полезной?
👀 Мы заметили, что вам очень понравилась наша подборка прикладных материалов по катсценам и визуальной составляющей в играх. А ещё у нас есть текстовые версии докладов на смежные темы от ведущих представителей индустрии. Согласитесь, довольно любопытно узнать из первых рук тонкости производства нашумевших проектов и почерпнуть для себя что-то новое.
👨🏼 Создание лицевой анимации персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy — технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб раскрывает полный цикл создания лицевой анимации в рамках студии, включая запись захвата движений (в том числе при ковидных ограничениях), поиск компромисса между количеством и качеством, а также техническую настройку лицевого рига с помощью машинного обучения.
🎥 Катсцены Horizon: Forbidden West — доклад режиссёра Исмаэля Орая с описанием тонкостей производства катсцен в контексте ААА-игры, включая подбор актёров, превизы, захват актёрской игры, работу с камерой в движке и рецензирование материала.
🤸♀️ Анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart — Линдси Томпсон, старший аниматор катсцен в Insomniac Games, рассказывает об этапах производства катсцен и их вариациях в Ratchet & Clank: Rift Apart, а также о специфике анимаций главных героев, NPC и врагов.
🔊 Звук в хоррорах на примере интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology — старший звукорежиссёр Supermassive Games Барни Пратт делится секретами реалистичного и порой пугающего аудио на примерах игр первого сезона интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.
🎨 Как создать matte-painting для видеоигры — арт-директор Remedy Entertainment Патрик Росандер демонстрирует быстрый и эффективный способ визуального расширения игрового мира с помощью техники matte-painting из кинематографа.
👨🏼 Создание лицевой анимации персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy — технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб раскрывает полный цикл создания лицевой анимации в рамках студии, включая запись захвата движений (в том числе при ковидных ограничениях), поиск компромисса между количеством и качеством, а также техническую настройку лицевого рига с помощью машинного обучения.
🎥 Катсцены Horizon: Forbidden West — доклад режиссёра Исмаэля Орая с описанием тонкостей производства катсцен в контексте ААА-игры, включая подбор актёров, превизы, захват актёрской игры, работу с камерой в движке и рецензирование материала.
🤸♀️ Анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart — Линдси Томпсон, старший аниматор катсцен в Insomniac Games, рассказывает об этапах производства катсцен и их вариациях в Ratchet & Clank: Rift Apart, а также о специфике анимаций главных героев, NPC и врагов.
🔊 Звук в хоррорах на примере интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology — старший звукорежиссёр Supermassive Games Барни Пратт делится секретами реалистичного и порой пугающего аудио на примерах игр первого сезона интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.
🎨 Как создать matte-painting для видеоигры — арт-директор Remedy Entertainment Патрик Росандер демонстрирует быстрый и эффективный способ визуального расширения игрового мира с помощью техники matte-painting из кинематографа.
🗯 В защиту игр с оценкой 7/10.
Ролик NakeyJakey про то, почему заурядные проекты тоже стоят вашего внимания
Если взглянуть на оценки, которые сегодня выдают игровые сайты и ютуберы, может сложиться впечатление, что все игры делятся на две категории: «абсолютный шедевр» и «полный провал». Но вообще-то, существует масса проектов третьей категории: так называемые 7/10, или просто нормальные игры, которые не хватают награды на The Game Awards, но при этом делают некоторые вещи лучше, чем гиганты индустрии.
Как раз о таких играх и сделал своё новое видео ютубер NakeyJakey. В ролике блогер рассуждает о том, чем ценны проекты вроде Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Cause и Dying Light, а также о том, почему их средние оценки на самом деле не определяют, сколько удовольствия от прохождения этих игр получите лично вы.
📹 Предлагаем посмотреть — а заодно вспомнить в комментариях, какие проекты на 7/10 баллов нашли своё место в вашем сердце.
Ролик NakeyJakey про то, почему заурядные проекты тоже стоят вашего внимания
Если взглянуть на оценки, которые сегодня выдают игровые сайты и ютуберы, может сложиться впечатление, что все игры делятся на две категории: «абсолютный шедевр» и «полный провал». Но вообще-то, существует масса проектов третьей категории: так называемые 7/10, или просто нормальные игры, которые не хватают награды на The Game Awards, но при этом делают некоторые вещи лучше, чем гиганты индустрии.
Как раз о таких играх и сделал своё новое видео ютубер NakeyJakey. В ролике блогер рассуждает о том, чем ценны проекты вроде Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Cause и Dying Light, а также о том, почему их средние оценки на самом деле не определяют, сколько удовольствия от прохождения этих игр получите лично вы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
In Defense of the 7/10 Games
🕹 Your current browser is bad. Get a better one here: https://operagx.gg/NakeyJakey4
Sponsored by Opera GX!
wait...scratch that....reverse it ! ;P heeehehehaha
BALL CREATIVE ► https://ballcreative.store
INSTA ► https://www.instagram.com/nakeyjakey
…
Sponsored by Opera GX!
wait...scratch that....reverse it ! ;P heeehehehaha
BALL CREATIVE ► https://ballcreative.store
INSTA ► https://www.instagram.com/nakeyjakey
…
📜 В нашем новом сборнике эссе разработчики делятся своими мыслями о пайплайнах. Мы спросили у них, как выстраивать рабочий процесс, распределять внутренние ресурсы и решать производственные задачи.
🤵♂️ В выпуске поучаствовали нарративный дизайнер Раис Туйкин, разработчик Сергей Носков, тимлид и программист 3D-графики Артём Доронин, директор по развитию бизнеса Олег Рожнов, а также авторы карт для Counter-Strike Сергей Морозов, Роман Батищев (OrelStealth) и Тимур Айсин (g3ometry).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как организовать разработку: рассказывают авторы Gothic 1 Classic, Hail to the Rainbow и других игр
Нарративный дизайнер, директор по развитию, соло-разработчик, программист графики и создатели карт для Counter-Strike — о том, как организовать работу, всё успеть и не выгореть.
✅ простое перемещение с плавными переходами движений;
✅ продвинутая система на базе Motion Matching с режимами ходьбы, бега, прыжка и падения;
✅ более 500 готовых анимаций, совместимых с манекеном UE5 через ретаргетинг.
Проект будет обновляться по мере выхода новых версий UE5. Текущие инструменты можно использовать для обучения или в собственных проектах (при условии, что вы делаете их на движке Unreal Engine).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Game Animation Sample Project | Motion Matching | Unreal Engine
Check out this video for a taste of what’s in the new Unreal Engine Game Animation Sample Project.
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
🗡 Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring выходит уже этой ночью. Рассказываем, как получить к нему доступ
Судя по оценкам критиков, разработчикам From Software вновь удалось превзойти все ожидания. Как отмечают журналисты, новых локаций и оружия в Shadow of the Erdtree столько, что хватит на отдельную большую RPG, битвы с боссами стали ещё зрелищнее и сложнее, а история дополнения перевернёт ваше представление о событиях основной игры.
Есть только одна проблема — запуск DLC. Как и в случае с другими дополнениями к играм студии, для получения доступа к Shadow of the Erdtree нужно приложить немало усилий: в частности, вам предстоит победить двух очень сильных боссов, один из которых прячется в секретной локации.
📜 Впрочем, отчаиваться не стоит: мы подготовили гайд, который подскажет, как открыть доступ к дополнению без лишних трудностей и отправиться в Земли теней вместе с другими игроками.
Судя по оценкам критиков, разработчикам From Software вновь удалось превзойти все ожидания. Как отмечают журналисты, новых локаций и оружия в Shadow of the Erdtree столько, что хватит на отдельную большую RPG, битвы с боссами стали ещё зрелищнее и сложнее, а история дополнения перевернёт ваше представление о событиях основной игры.
Есть только одна проблема — запуск DLC. Как и в случае с другими дополнениями к играм студии, для получения доступа к Shadow of the Erdtree нужно приложить немало усилий: в частности, вам предстоит победить двух очень сильных боссов, один из которых прячется в секретной локации.
📜 Впрочем, отчаиваться не стоит: мы подготовили гайд, который подскажет, как открыть доступ к дополнению без лишних трудностей и отправиться в Земли теней вместе с другими игроками.
Skillbox
Как разблокировать дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring
Подробная инструкция.
😱 На днях вышла новая игра от The Chinese Room, известной по заумным симуляторам ходьбы. И... это вовсе не симулятор ходьбы. В Still Wakes The Deep даже нет загадочности, синдрому поиска глубинного смысла разгуляться негде. Сюжетно игра прямая как палка.
Но это на самом деле здорово: у студии получился насыщенный и жуткий боди-хоррор в духе классики ужасов 1980–1990-х. Подробнее рассказываем в обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-still-wakes-the-deep-bodikhorrora-ot-the-chinese-room-v-dukhe-nechto/
Но это на самом деле здорово: у студии получился насыщенный и жуткий боди-хоррор в духе классики ужасов 1980–1990-х. Подробнее рассказываем в обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-still-wakes-the-deep-bodikhorrora-ot-the-chinese-room-v-dukhe-nechto/
Skillbox
Обзор Still Wakes The Deep — боди-хоррора от The Chinese Room в духе «Нечто»
И вовсе даже не симулятор ходьбы.
Поиграйте в Tales of Kenzera: ZAU, если любите изобретательные метроидвании с интересным сеттингом.
События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.
Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.
Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.
#игра_на_выходные
События этой игры происходят в фантастическом мире, вдохновлённом традициями и культурой банту — народов, проживающих на территории Тропической Африки. Главный герой Tales of Kenzera: ZAU — молодой шаман Зау, который заключил сделку с местным богом смерти, чтобы вернуть из мира мёртвых своего отца. Теперь ему необходимо отправиться в путешествие и одолеть трёх могущественных духов, которые отказываются подчиняться богу смерти.
Создатели Tales of Kenzera: ZAU — студия Surgent Studios, которую основал Абубакар Салим, британский актёр кенийского происхождения. С индустрией игр он знаком не понаслышке — он, в частности, озвучил меджая Байека в Assassin’s Creed: Origins. А Tales of Kenzera: ZAU стала для него возможностью поделиться эмоциями, которые он переживал, когда потерял собственного отца.
Геймплейно Tales of Kenzera: ZAU — привычная метроидвания с необходимостью исследовать уровни, искать новые способности и предметы, а затем возвращаться на старые локации, чтобы с помощью новых навыков попасть в ранее недоступные участки уровней. Главное отличие этой игры от других представительниц жанра — механика магических масок, которые позволяют главному герою менять свою форму с огненной на ледяную. Способности и боевые навыки при этом тоже меняются — и обе формы следует комбинировать в боях с противниками.
#игра_на_выходные
🐫 Верблюды — очень важная часть Doom.
Культовый шутер от первого лица Doom, выпущенный id Software в 1993 году, известен своим новаторским геймплеем и атмосферным звуковым оформлением. Кстати, о последнем: звуки монстров были созданы с помощью верблюдов. Звукорежиссёр Бобби Пинс модифицировал верблюжьи звуки, сделав из них те самые крики демонов и монстров.
Автор ютуб-канала Decino в своём видео подробно разобрал звуковые эффекты Doom и рассказал, откуда они взялись и как создавались. Так, иногда в игре можно услышать простой звук выстрела, позаимствованный из аудиобиблиотеки, а иногда это смесь звуков, которая дополняет игровой процесс.
#интересный_факт
Культовый шутер от первого лица Doom, выпущенный id Software в 1993 году, известен своим новаторским геймплеем и атмосферным звуковым оформлением. Кстати, о последнем: звуки монстров были созданы с помощью верблюдов. Звукорежиссёр Бобби Пинс модифицировал верблюжьи звуки, сделав из них те самые крики демонов и монстров.
Автор ютуб-канала Decino в своём видео подробно разобрал звуковые эффекты Doom и рассказал, откуда они взялись и как создавались. Так, иногда в игре можно услышать простой звук выстрела, позаимствованный из аудиобиблиотеки, а иногда это смесь звуков, которая дополняет игровой процесс.
#интересный_факт
YouTube
How Sound Travels in Doom
Fart joke? Unsubscribed.
Patreon:
https://www.patreon.com/decino
Patreon:
https://www.patreon.com/decino
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X в эту субботу. Приключение в мистической Японии 1980-х, противостояние чиби-школьниц и ремейк пластилиновой аркады начала нулевых. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🎎 Last Time I Saw You — 2D-приключение в сеттинге Японии 1980-х годов, где юноша Аюми должен спасти родной город от зловещего проклятия. Сами разработчики называют игру гибридом My Night in the Woods и ICO.
🔮 Near-Mage — ещё одно приключение с сочной 2D-графикой. В главной роли — девушка-подросток, поступившая в Трансильванский институт магии. По мере посещения занятий способности героини будут расти, и с их помощью она сможет повлиять на судьбы других персонажей.
🪖 Red Dawn — тактическая ролевая игра. Вместо солдат-юнитов мы управляем… отрядом чиби-школьниц. В эту субботу разработчики показали новую заставку главного меню.
🐙 Hanctt Origins — ретрошутер от первого лица, где герой путешествует по проклятому месту в лучших традициях произведений Лавкрафта.
✈️ Platypus Reclayed — ремейк одноимённого пластилинового скролл-шутера, более известного в нулевых как «Платипус: Пластилиновая угроза». Обновлённый геймплей, новое оружие и модели, а также дополнительный контент. На видео выше можно увидеть, как изменился облик Платипуса 22 года спустя.
🎎 Last Time I Saw You — 2D-приключение в сеттинге Японии 1980-х годов, где юноша Аюми должен спасти родной город от зловещего проклятия. Сами разработчики называют игру гибридом My Night in the Woods и ICO.
🔮 Near-Mage — ещё одно приключение с сочной 2D-графикой. В главной роли — девушка-подросток, поступившая в Трансильванский институт магии. По мере посещения занятий способности героини будут расти, и с их помощью она сможет повлиять на судьбы других персонажей.
🪖 Red Dawn — тактическая ролевая игра. Вместо солдат-юнитов мы управляем… отрядом чиби-школьниц. В эту субботу разработчики показали новую заставку главного меню.
🐙 Hanctt Origins — ретрошутер от первого лица, где герой путешествует по проклятому месту в лучших традициях произведений Лавкрафта.
✈️ Platypus Reclayed — ремейк одноимённого пластилинового скролл-шутера, более известного в нулевых как «Платипус: Пластилиновая угроза». Обновлённый геймплей, новое оружие и модели, а также дополнительный контент. На видео выше можно увидеть, как изменился облик Платипуса 22 года спустя.