시프트업
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2025.08.11 15:34:01
기업명: 시프트업(시가총액: 2조 5,570억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 1,124억(예상치 : 838억+/ 34%)
영업익 : 682억(예상치 : 590억/ +16%)
순이익 : 513억(예상치 : 520억/ -1%)

**최근 실적 추이**
2025.2Q 1,124억/ 682억/ 513억
2025.1Q 422억/ 263억/ 268억
2024.4Q 635억/ 462억/ 595억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250811800490
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
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Q. <승리의 여신: 니케> 2분기 성과 리뷰

- 2분기, <승리의 여신: 니케>(글로벌)은 안정적인 유저 지표 및 라이브 서비스 전략에 기반하여 긍정적인 분기 성과를 시현
- <승리의 여신: 새로운 희망>(중국)은 성공적으로 시장에 진입
- 4~5월에 진행된 2.5주년 이벤트와, 6월 자사 IP <스텔라 블레이드>와의 콜라보를 통해 유저 지표(MAU) 견조한 흐름 유지
- 6월 <스텔라 블레이드> 콜라보가 글로벌 유저들로부터 큰 호응을 얻으며 자사 IP간의 크로스 콜라보에 대한 긍정적인 반응을 재차 확인

Q. <승리의 여신: 니케>의 ’25년 하반기 기대 성과

- 25년 하반기 중 계절 이벤트와 3주년 이벤트 등 주요 업데이트를 통해 다양한 신규 콘텐츠들을 선보일 예정
- <승리의 여신: 니케> IP 세계관의 확장과 다양한 MD판매 전개를 지속적으로 이어 나갈 계획
- 25년 하반기 <승리의 여신: 니케> 기대 성과는 작년 동기와 유사한 수준을 목표

Q. <스텔라 블레이드>의 2분기 성과 리뷰

- PC 버전, 국내 개발 게임 중 최단기간(3일) 스팀 판매 100만장을 돌파하며 글로벌 흥행작 대열에 합류
- PC 버전 출시 이후, 스팀 최대 동시 접속자 수 20만명에 육박, 유저 평가 '압도적으로 긍정적 (98% 이상 유저 추천)'을 달성

Q. <스텔라 블레이드> 의 하반기 기대 성과

- IP 인지도 강화 및 판매량 제고를 위해 향후에도 다양한 활동을 지속해 나갈 예정
- 스팀 플랫폼에서의 위시리스트 감안 시, 아직까지 IP를 즐기지 못한 미충족 수요가 많다고 판단, 이에 따른 꾸준한 판매 이어지리라 전망

Q. <Project Spirit> 의 준비 현황 및 시장 소통 일정

- 25년 6월, <Project Spirit>의 일러스트 첫 공개와 동시에 개발자 채용 개시
- 27년 이후 론칭을 목표로 게임 개발 중
- 하반기 중 <Project Spirit>의 개발 방향성에 대해 소통 진행 계획

Q. 향후 주주환원 정책 방향성

- 정부정책의 변화와 시장 기대치를 면밀하게 살핀 뒤, 주주가치가 실질적으로 제고될 수 있는 주주환원 정책들을 준비하고자 함
<2Q25 시프트업>
* 실적요약
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY)
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY)
- 당기순이익 513억원 (+27.4% YoY)

* 매출구성
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY), EBITDA 695억원 (+51% YoY)

- 니케 매출액 451억원, 스텔라 블레이드 매출액 657억원
- 니케: [글로벌] ‘UNBREAKABLE SPHERE’ 2.5주년 업데이트, 니케x스텔라블레이드 콜라보에 대한 유저들의 긍정적인 반응 확인, [중국] 성공적인 초반 지표로 시장 진입

- 스텔라 블레이드: 현재까지 소니(PS) PC 최고 동시 접속자수 중 역대 최고의 성과; 2위와의 격차 2배 이상(19.2만명 vs. 7.7만명), 국내 게임 중 최단기간 100만장 판매 돌파, 전체 플랫폼(PS5 + PC) 누적 판매량 300만장 돌파

* 비용구성
- 영업비용 442억원 (+118.7% YoY)
- 인건비 164억원 (-4.4% YoY): 성과 인센티브 지급 등 전분기 대비 66억 증가

- 변동비 254억원 (+2,755.9% YoY): 스텔라 블레이드 관련 지급 수수료 증가
- 고정비 23억원 (10.0% YoY): 전분기 일시 인식 비용 효과 제거

* 이익구성
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY), 분기순이익 513억원 (+27.4% YoY)
- 영업외손익 -56억원: 2분기 환율 하락에 따른 외화환산손실
#시프트업

오랜만에 뉴스 모아봄... 이게 얼마만이야... 즐겨~
오랜만에 니케 현질한번 해줄까나...

[실적] 스텔라가 끌고 니케가 밀고 '시프트업', 분기 역대 최대 실적 달성
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000184529?sid3=79e

시프트업, 2분기 영업익 전년比 51.6%↑…'니케'-'스텔라블레이드' 쌍끌이
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002202522?sid=105

스텔라 블레이드 플랫폼 확장, IP 콜라보 효과…시프트업, 역대 최고 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002974696?sid=105

시프트업 2025년 2분기 실적 "창사 이래 역대 최고"
https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000031296?sid3=79e

스텔라블레이드 300만장 팔린 시프트업, 분기 최대 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005234407?sid=105
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오늘 목표가 하향 리포트(11개중 7개 하향)들 러쉬와 무너진 주가와 아무것도 대응 하지 않는 시프트업 본사 때문에
너무 충격을 받아서 정신이 어질어질...

신작 모멘텀이 없는거 하루이틀이야!
그동안 계속 상향 리포트만 내더니 에혀...
오늘 공매도 13만주 어질어질하다. 공매도 재개된 이후 젤 많이 던짐. 다 던짐. 내가 기관이라도 던짐. 에혀... 지금은 노답

상장때부터 매일 응원했지만 직원들 성과급, 선물 자랑과 중요 이벤트때마다 하던 스탁옵션 행사질에 지쳐버렸다.

일단 니케,스블 삭제하고 잠시 안녕....
라피야 잘지내... 잠시 여행 다녀올게~

——-

이렇게 쎄게 얘기하면 또 반등하고 하더만...
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#시프트업 #니케

'승리의 여신: 니케', 일본 대형 편의점 로손과 캠페인 진행

레벨 인피니트는 시프트업이 개발하고 자사가 서비스하는 승리로 향하는 소녀들의 건슈팅 RPG '승리의 여신: 니케'가 일본을 대표하는 편의점 체인 '로손(Lawson)'과 캠페인을 실시한다고 26일 발표했다.

로손은 일본 전국에 약 1만 4000개의 매장을 운영하는 거대 유통 기업으로, 수많은 인기 애니메이션 및 게임 IP와의 캠페인을 진행하며 서브컬처 팬들에게도 친숙한 브랜드로 자리매김했다.

'승리의 여신: 니케'는 서브컬처의 본고장 일본 전역에 걸친 높은 인기에 힘입어, 이번 주요 유통 채널과의 캠페인으로 현지 시장 내 확고한 입지를 더욱 공고히 할 전망이다.

https://game.donga.com/118926/
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#시프트업 #니케

어제,오늘 슬슬 반등이 나오는데 우선 호재나 오를만한 이유가 안보임.
다만, 바닥임을 느끼고 싼맛에 외인,기관 양매수가 들어오면서 수급빨로 밀어올리는 너낌...
대차잔고도 조금씩 줄고 있고,
jp모간서울,모건스탠리 녀석들 슬슬 다시 사는건지...
아니면 우리가 모르는 지들만의 정보로 선취매하는건지...
암튼 이종목 쉽지 않아요. 단타하시려면 다른 쉬운종목들로~~
지금 조선,방산,원전 쉬고 있고 로봇테마 좋네요 ㅋㅋ
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