시프트업
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#시프트업 #니케
만우절 이벤트 뭐하나
어디 잘하고 있나 하고 보러 왔더니
뭐... 여전히 잘하고 있네.
근데 그 가냐린 시프티를 이렇게 만들일이야?
아까 언바운드 인수 뉴스를 보고 든 생각은
그렇다면 언바운드가 이미 개발중이었던 게임이
시프트업 이름으로=매출로 올라올거라는거.

아래 블로거분이 잘 정리해주셔서 공유

https://blog.naver.com/techm_newmedia/224237136396
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시프트업
기관녀석들 수상할 정도로 매일산다. 많이산다.
너네 뭐 있어? 왜그래... 이거 보면 ETF 수급도 아닌데...
수상하니까 100 분할매수로 대응한다!

곧 3.5주년 이벤트때 아니스 이격이 거의 확정이긴 한데
아니스 팬들이 많나.... (아니스 현질하려고 재화 잔뜩 모아놨다. 오랜만에 현질각이다~)
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Channel photo updated
#시프트업 #니케 3.5주년 이벤트 효과
나도 동참했다. 현질! 아니스 최고!!!
다음주 네온도 온다. 2분기 매출 최고!

<앱스토어 >
한국 1위
일본 4위
대만 5위
미국 23위
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기사 막 쏟아내라~

[이투데이] 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’ 3.5주년 업데이트, 구글 플레이 한·일 매출 1위
https://www.etoday.co.kr/news/flashnews/flash_view?idxno=2579370

[네이버뉴스] 시프트업 '승리의 여신: 니케', 구글 플레이 한·일 매출 1위... 3.5주년 업데이트 흥행세
https://n.news.naver.com/mnews/article/030/0003421899?rc=N&ntype=RANKING&sid=001

[Viewers] 시프트업 ‘니케’, 韓日 구글 매출 1위…업데이트로 역주행
https://theviewers.co.kr/View.aspx?No=4056987

[네이버뉴스] 시프트업 '니케', 韓·日 구글 매출 1위…3.5주년 업데이트 통했다
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002225987?rc=N&ntype=RANKING&sid=001
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2026.05.11 16:10:30
기업명: 시프트업(시가총액: 1조 8,417억) A462870
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)

매출액 : 473억(예상치 : 466억+/ 2%)
영업익 : 215억(예상치 : 253억/ -15%)
순이익 : 378억(예상치 : 281억+/ 35%)

**최근 실적 추이**
2026.1Q 473억/ 215억/ 378억
2025.4Q 644억/ 374억/ 482억
2025.3Q 755억/ 495억/ 546억
2025.2Q 1,124억/ 682억/ 513억
2025.1Q 422억/ 263억/ 268억

공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260511800596
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
어차피 지금은 실적이 안좋을게 뻔했으니
2분기 니케 3.5주년 실적기대나 신작 정보 조금씩 흘려주거나
인수한 회사 소식도 기대감으로 버티는 고딴 종목이 됨. 어차피 더이상 빠질곳도 없다.
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<1Q26 시프트업 Q&A>
 
Q. <승리의 여신: 니케> 26년 기대 성과
 
- 3.5주년 이벤트: 매력적인 신규 캐릭터, 대규모 콘텐츠 업데이트 통해 글로벌 유저의 압도적인 호응 확인
- 매출 순위 및 유저 지표에서도 의미 있는 성과 기록
- 대한민국 iOS/안드로이드 양대 마켓 매출 최고 순위 1등, 일본 iOS/안드로이드 양대 마켓 매출 최고 순위 1등, 대만 iOS 마켓 매출 최고 순위 4위, 미국 iOS 마켓 매출 최고 순위 17위 등
 
- 상반기: 볼륨감 있는 시즌 이벤트들 진행 예정
- 하반기: 4주년 이벤트에서 3.5주년의 성과를 뛰어넘는 수준의 대규모 업데이트 준비 중
 
Q. <승리의 여신: 니케> IP 고도화 전략
 
- 1) 인게임 콘텐츠 강화, 2) IP 사업 확장을 중심으로 IP 생애주기를 고도화하고 있음
- 인게임: 게임 안에서의 새로운 플레이 경험을 지속적으로 만들어 나가는 중. 유저들에게 반복적인 콘텐츠 소비를 넘어 늘 신선한 재미를 제공하기 위한 전략적 시도
- 다양한 유저 지표에서 긍정적 효과 확인
 
- IP 사업: MD 사업의 저변을 점진적으로 넓혀가는 단계에 진입
- 캐릭터들의 높은 인지도 및 팬덤을 기반으로 MD 상품군 확대 중. 이를 통해 IP의 오프라인 접점을 넓혀가고 있음
- 향후에도 IP 세계관 확장, MD 라인업 다각화, 오프라인 이벤트 등 유저가 <승리의 여신: 니케>를 게임 안팎에서 폭넓게 즐길 수 있도록 IP 고도화에 지속 투자해 나갈 계획
 
Q. <스텔라 블레이드> 26년 기대 성과
 
- 출시 이후 꾸준한 판매 추이 지속. PC/콘솔 시장에서 스테디셀러 IP로서의 입지를 공고히 하고 있음
- 1Q26 시즌 프로모션 및 할인 이벤트 통한 신규 유저 유입 지속, 안정적인 장기 판매 흐름 확인
- <스텔라 블레이드> 차기작 출시 이전까지 글로벌 IP와의 협업 등을 통해 프랜차이즈의 브랜드 인지도 지속 확장할 것
 
- 계절/연휴 프로모션, 전략적 할인 등을 통해 판매 모멘텀 유지하는 동시에, 추가적인 플랫폼 확장 적극 검토 중
- 글로벌 유저의 성원에 보답할 수 있도록 IP의 장기적 가치 극대화를 위한 다양한 활동 지속할 것
 
Q. <스텔라 블레이드> 차기작 개발 및 서비스 전략
 
- <스텔라 블레이드> 차기작: 목표 퀄리티 수준에 맞춰 차질 없이 순조롭게 개발 진행 중
- 해당 차기작부터 시프트업이 직접 퍼블리싱을 진행하는 자체 서비스 체제로 전환 예정
- IP 고유의 색채를 온전히 살린 마케팅 전략을 주도적으로 전개하고, IP 고유의 매력을 유저에게 직접적이고 효과적으로 전달할 수 있을 것
 
- <스텔라 블레이드>가 쌓아온 탄탄한 팬덤과 스테디셀러 IP로서의 입지에 더해, 판매량을 극대화할 수 있는 최적의 전략을 수립함으로써 출시 초기부터 글로벌 유저층에게 폭넓게 다가갈 것
- 1) 수준 높은 자체 서비스, 2) 판매 성과 극대화 전략, 3) 검증된 IP 팬덤을 기반으로 전작 대비 개선된 성과를 시현할 수 있을 것으로 기대
 
Q. <Project Spirits> 준비 현황
 
- 효율적이고 체계적인 프로세스에 따라 개발 중
- 26년 연내, 신작에 대한 정보 제공 예정
 
Q. 언바운드 파트너십 체결 배경
 
- 애크하이어(Acq-hire) 성격의 딜. 시프트업과 언바운드 양사가 추구하는 방향성이 일치했고, 협업을 통해 창출 가능한 시너지가 명확했기에 함께하기로 결정
- 현재 게임 개발 포함, 전방위적인 교류를 통해 양사 모두에게 긍정적인 영향을 주고 있음
- 언바운드는 성공 DNA와 역량을 갖춘 개발진이 신작으로 유저들에게 다가가기 위해 개발에 매진하고 있음
 
- 언바운드 개발진: 약 60여명 규모, 상당수가 글로벌 최고 수준의 IP를 개발하고 흥행시킨 경험 보유
- 현재 하이엔드 타이틀과 중소 규모 타이틀을 아우르는 복수의 파이프라인을 동시에 개발하고 있는 만큼, 순차적으로 신작 출시가 이어질 것
- 현재 언바운드가 개발 중인 신작들은 추후 순차적으로 공개할 계획
 
Q. 퍼블리싱 사업 영역 확대 방향성
- <스텔라 블레이드> 차기작, 언바운드 신작 타이틀: 자체 서비스로 출시 예정
- 글로벌 대형 타이틀 출시 및 서비스 경험을 갖춘 글로벌 인재 합류 중
 
- 차기작과 언바운드 신작을 직접 글로벌 서비스할 수 있다는 점이 업계 내 글로벌 인재에게 매력적인 기회로 인식되고 있음
- 이를 통해 자체 서비스 역량을 빠르게 강화해 나가는 중
 
Q. 언바운드 파트너십 체결 배경
 
- 2H26 이후 추가 신규 자사주 매입 프로그램 실시 검토 중
- 매입 규모 및 시행 시기 등 추후 안내 예정
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