#시프트업
형태형 돈 그만 쌓아놓고 환원 좀 해... 주가가 이게 뭐냐 진짜... 뭐라도 좀 해!
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[시프트업 IPO 1주년] ①공모자금 4350억 어디에 썼나
IP 강화·강남 사옥 구매 계획 명시 …작년 집행 예정분 530억
대부분 금융자산 투자, 일부 현금으로 내부 보유 중
https://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=197226
형태형 돈 그만 쌓아놓고 환원 좀 해... 주가가 이게 뭐냐 진짜... 뭐라도 좀 해!
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[시프트업 IPO 1주년] ①공모자금 4350억 어디에 썼나
IP 강화·강남 사옥 구매 계획 명시 …작년 집행 예정분 530억
대부분 금융자산 투자, 일부 현금으로 내부 보유 중
https://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=197226
FETV
[시프트업 IPO 1주년] ①공모자금 4350억 어디에 썼나
[편집자 주] 시프트업은 지난해 7월 역대급 규모의 자금 조달과 시가총액을 기록하며 상장에 성공했다. 당시 시프트업은 기존 IP 강화, 신작 개발, 인프라 투자를 통해 지속 가능한 성장 기반을 구축하겠다고 밝혔다. 상장 1년이 지난 현재, 시프트업이 당시 계획을 어떻게 실행하고 있는지 FETV에서 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 시프트업은
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Forwarded from Pluto Research
빅찌찌게임즈... 가 아니라 시프트업에서 전직원 허먼밀러 사줬다고 합니다
https://www.thisisgame.com/articles/400681?fbclid=IwY2xjawL2eQ9leHRuA2FlbQIxMQABHsFyWFNtn13-f7sjKeX0Rf4l0gJlX-BTIRKRNqceJem0pd-o73PVEnc2G8jV_aem_-Pb0EHN0MC5BDwPwEtgdng
https://www.thisisgame.com/articles/400681?fbclid=IwY2xjawL2eQ9leHRuA2FlbQIxMQABHsFyWFNtn13-f7sjKeX0Rf4l0gJlX-BTIRKRNqceJem0pd-o73PVEnc2G8jV_aem_-Pb0EHN0MC5BDwPwEtgdng
Thisisgame
니케 개발팀 포함한 시프트업 전체 직원 '허먼밀러' 의자 지급
시프트업, 중복 맞아 전 직원 대상 사내 복지 증진 및 이벤트 진행
Pluto Research
빅찌찌게임즈... 가 아니라 시프트업에서 전직원 허먼밀러 사줬다고 합니다 https://www.thisisgame.com/articles/400681?fbclid=IwY2xjawL2eQ9leHRuA2FlbQIxMQABHsFyWFNtn13-f7sjKeX0Rf4l0gJlX-BTIRKRNqceJem0pd-o73PVEnc2G8jV_aem_-Pb0EHN0MC5BDwPwEtgdng
니케 개발팀 포함한 시프트업 전체 직원 '허먼밀러' 의자 지급
시프트업, 중복 맞아 전 직원 대상 사내 복지 증진 및 이벤트 진행
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이에 대해 시프트업 관계자는 "회사는 '개발사 최우선' 문화를 바탕으로 최고의 장비와 근무 환경을 지원하고 하는 차원에서 이번 복지 증진 및 이벤트를 기획했다"고 밝혔다. 덧붙여 "성과가 있는 곳에는 확실한 보상을, 몰입이 필요한 곳에는 최적의 환경을 제공하고. 이러한 조직문화와 근무 환경이 개발자들에게 새로운 도전과 성장을 위한 동기를 부여할 것으로 기대된다"고 말했다.
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주주는 편하게 앉지도 자지도 못하고 기마 자세로 바들바들 떨고 있는데, 형태형 이게 맞아??? 나는 돈이 모자라서 니케 현질 못한지 몇주나 됐다고!!!... 주가 부양, 주주 환원 관심 1도 없어???
시프트업, 중복 맞아 전 직원 대상 사내 복지 증진 및 이벤트 진행
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이에 대해 시프트업 관계자는 "회사는 '개발사 최우선' 문화를 바탕으로 최고의 장비와 근무 환경을 지원하고 하는 차원에서 이번 복지 증진 및 이벤트를 기획했다"고 밝혔다. 덧붙여 "성과가 있는 곳에는 확실한 보상을, 몰입이 필요한 곳에는 최적의 환경을 제공하고. 이러한 조직문화와 근무 환경이 개발자들에게 새로운 도전과 성장을 위한 동기를 부여할 것으로 기대된다"고 말했다.
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주주는 편하게 앉지도 자지도 못하고 기마 자세로 바들바들 떨고 있는데, 형태형 이게 맞아??? 나는 돈이 모자라서 니케 현질 못한지 몇주나 됐다고!!!... 주가 부양, 주주 환원 관심 1도 없어???
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Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2025.08.11 15:34:01
기업명: 시프트업(시가총액: 2조 5,570억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,124억(예상치 : 838억+/ 34%)
영업익 : 682억(예상치 : 590억/ +16%)
순이익 : 513억(예상치 : 520억/ -1%)
**최근 실적 추이**
2025.2Q 1,124억/ 682억/ 513억
2025.1Q 422억/ 263억/ 268억
2024.4Q 635억/ 462억/ 595억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250811800490
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
기업명: 시프트업(시가총액: 2조 5,570억)
보고서명: 영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 1,124억(예상치 : 838억+/ 34%)
영업익 : 682억(예상치 : 590억/ +16%)
순이익 : 513억(예상치 : 520억/ -1%)
**최근 실적 추이**
2025.2Q 1,124억/ 682억/ 513억
2025.1Q 422억/ 263억/ 268억
2024.4Q 635억/ 462억/ 595억
2024.3Q 580억/ 356억/ 235억
2024.2Q 374억/ 259억/ 247억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250811800490
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=462870
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Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
Q. <승리의 여신: 니케> 2분기 성과 리뷰
- 2분기, <승리의 여신: 니케>(글로벌)은 안정적인 유저 지표 및 라이브 서비스 전략에 기반하여 긍정적인 분기 성과를 시현
- <승리의 여신: 새로운 희망>(중국)은 성공적으로 시장에 진입
- 4~5월에 진행된 2.5주년 이벤트와, 6월 자사 IP <스텔라 블레이드>와의 콜라보를 통해 유저 지표(MAU) 견조한 흐름 유지
- 6월 <스텔라 블레이드> 콜라보가 글로벌 유저들로부터 큰 호응을 얻으며 자사 IP간의 크로스 콜라보에 대한 긍정적인 반응을 재차 확인
Q. <승리의 여신: 니케>의 ’25년 하반기 기대 성과
- 25년 하반기 중 계절 이벤트와 3주년 이벤트 등 주요 업데이트를 통해 다양한 신규 콘텐츠들을 선보일 예정
- <승리의 여신: 니케> IP 세계관의 확장과 다양한 MD판매 전개를 지속적으로 이어 나갈 계획
- 25년 하반기 <승리의 여신: 니케> 기대 성과는 작년 동기와 유사한 수준을 목표
Q. <스텔라 블레이드>의 2분기 성과 리뷰
- PC 버전, 국내 개발 게임 중 최단기간(3일) 스팀 판매 100만장을 돌파하며 글로벌 흥행작 대열에 합류
- PC 버전 출시 이후, 스팀 최대 동시 접속자 수 20만명에 육박, 유저 평가 '압도적으로 긍정적 (98% 이상 유저 추천)'을 달성
Q. <스텔라 블레이드> 의 하반기 기대 성과
- IP 인지도 강화 및 판매량 제고를 위해 향후에도 다양한 활동을 지속해 나갈 예정
- 스팀 플랫폼에서의 위시리스트 감안 시, 아직까지 IP를 즐기지 못한 미충족 수요가 많다고 판단, 이에 따른 꾸준한 판매 이어지리라 전망
Q. <Project Spirit> 의 준비 현황 및 시장 소통 일정
- 25년 6월, <Project Spirit>의 일러스트 첫 공개와 동시에 개발자 채용 개시
- 27년 이후 론칭을 목표로 게임 개발 중
- 하반기 중 <Project Spirit>의 개발 방향성에 대해 소통 진행 계획
Q. 향후 주주환원 정책 방향성
- 정부정책의 변화와 시장 기대치를 면밀하게 살핀 뒤, 주주가치가 실질적으로 제고될 수 있는 주주환원 정책들을 준비하고자 함
- 2분기, <승리의 여신: 니케>(글로벌)은 안정적인 유저 지표 및 라이브 서비스 전략에 기반하여 긍정적인 분기 성과를 시현
- <승리의 여신: 새로운 희망>(중국)은 성공적으로 시장에 진입
- 4~5월에 진행된 2.5주년 이벤트와, 6월 자사 IP <스텔라 블레이드>와의 콜라보를 통해 유저 지표(MAU) 견조한 흐름 유지
- 6월 <스텔라 블레이드> 콜라보가 글로벌 유저들로부터 큰 호응을 얻으며 자사 IP간의 크로스 콜라보에 대한 긍정적인 반응을 재차 확인
Q. <승리의 여신: 니케>의 ’25년 하반기 기대 성과
- 25년 하반기 중 계절 이벤트와 3주년 이벤트 등 주요 업데이트를 통해 다양한 신규 콘텐츠들을 선보일 예정
- <승리의 여신: 니케> IP 세계관의 확장과 다양한 MD판매 전개를 지속적으로 이어 나갈 계획
- 25년 하반기 <승리의 여신: 니케> 기대 성과는 작년 동기와 유사한 수준을 목표
Q. <스텔라 블레이드>의 2분기 성과 리뷰
- PC 버전, 국내 개발 게임 중 최단기간(3일) 스팀 판매 100만장을 돌파하며 글로벌 흥행작 대열에 합류
- PC 버전 출시 이후, 스팀 최대 동시 접속자 수 20만명에 육박, 유저 평가 '압도적으로 긍정적 (98% 이상 유저 추천)'을 달성
Q. <스텔라 블레이드> 의 하반기 기대 성과
- IP 인지도 강화 및 판매량 제고를 위해 향후에도 다양한 활동을 지속해 나갈 예정
- 스팀 플랫폼에서의 위시리스트 감안 시, 아직까지 IP를 즐기지 못한 미충족 수요가 많다고 판단, 이에 따른 꾸준한 판매 이어지리라 전망
Q. <Project Spirit> 의 준비 현황 및 시장 소통 일정
- 25년 6월, <Project Spirit>의 일러스트 첫 공개와 동시에 개발자 채용 개시
- 27년 이후 론칭을 목표로 게임 개발 중
- 하반기 중 <Project Spirit>의 개발 방향성에 대해 소통 진행 계획
Q. 향후 주주환원 정책 방향성
- 정부정책의 변화와 시장 기대치를 면밀하게 살핀 뒤, 주주가치가 실질적으로 제고될 수 있는 주주환원 정책들을 준비하고자 함
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/게임 아카이브
<2Q25 시프트업>
* 실적요약
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY)
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY)
- 당기순이익 513억원 (+27.4% YoY)
* 매출구성
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY), EBITDA 695억원 (+51% YoY)
- 니케 매출액 451억원, 스텔라 블레이드 매출액 657억원
- 니케: [글로벌] ‘UNBREAKABLE SPHERE’ 2.5주년 업데이트, 니케x스텔라블레이드 콜라보에 대한 유저들의 긍정적인 반응 확인, [중국] 성공적인 초반 지표로 시장 진입
- 스텔라 블레이드: 현재까지 소니(PS) PC 최고 동시 접속자수 중 역대 최고의 성과; 2위와의 격차 2배 이상(19.2만명 vs. 7.7만명), 국내 게임 중 최단기간 100만장 판매 돌파, 전체 플랫폼(PS5 + PC) 누적 판매량 300만장 돌파
* 비용구성
- 영업비용 442억원 (+118.7% YoY)
- 인건비 164억원 (-4.4% YoY): 성과 인센티브 지급 등 전분기 대비 66억 증가
- 변동비 254억원 (+2,755.9% YoY): 스텔라 블레이드 관련 지급 수수료 증가
- 고정비 23억원 (10.0% YoY): 전분기 일시 인식 비용 효과 제거
* 이익구성
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY), 분기순이익 513억원 (+27.4% YoY)
- 영업외손익 -56억원: 2분기 환율 하락에 따른 외화환산손실
* 실적요약
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY)
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY)
- 당기순이익 513억원 (+27.4% YoY)
* 매출구성
- 매출 1,124억원 (+72.4% YoY), EBITDA 695억원 (+51% YoY)
- 니케 매출액 451억원, 스텔라 블레이드 매출액 657억원
- 니케: [글로벌] ‘UNBREAKABLE SPHERE’ 2.5주년 업데이트, 니케x스텔라블레이드 콜라보에 대한 유저들의 긍정적인 반응 확인, [중국] 성공적인 초반 지표로 시장 진입
- 스텔라 블레이드: 현재까지 소니(PS) PC 최고 동시 접속자수 중 역대 최고의 성과; 2위와의 격차 2배 이상(19.2만명 vs. 7.7만명), 국내 게임 중 최단기간 100만장 판매 돌파, 전체 플랫폼(PS5 + PC) 누적 판매량 300만장 돌파
* 비용구성
- 영업비용 442억원 (+118.7% YoY)
- 인건비 164억원 (-4.4% YoY): 성과 인센티브 지급 등 전분기 대비 66억 증가
- 변동비 254억원 (+2,755.9% YoY): 스텔라 블레이드 관련 지급 수수료 증가
- 고정비 23억원 (10.0% YoY): 전분기 일시 인식 비용 효과 제거
* 이익구성
- 영업이익 682억원 (+51.6% YoY), 분기순이익 513억원 (+27.4% YoY)
- 영업외손익 -56억원: 2분기 환율 하락에 따른 외화환산손실
#시프트업
오랜만에 뉴스 모아봄... 이게 얼마만이야... 즐겨~
오랜만에 니케 현질한번 해줄까나...
[실적] 스텔라가 끌고 니케가 밀고 '시프트업', 분기 역대 최대 실적 달성
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000184529?sid3=79e
시프트업, 2분기 영업익 전년比 51.6%↑…'니케'-'스텔라블레이드' 쌍끌이
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002202522?sid=105
스텔라 블레이드 플랫폼 확장, IP 콜라보 효과…시프트업, 역대 최고 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002974696?sid=105
시프트업 2025년 2분기 실적 "창사 이래 역대 최고"
https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000031296?sid3=79e
스텔라블레이드 300만장 팔린 시프트업, 분기 최대 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005234407?sid=105
오랜만에 뉴스 모아봄... 이게 얼마만이야... 즐겨~
오랜만에 니케 현질한번 해줄까나...
[실적] 스텔라가 끌고 니케가 밀고 '시프트업', 분기 역대 최대 실적 달성
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000184529?sid3=79e
시프트업, 2분기 영업익 전년比 51.6%↑…'니케'-'스텔라블레이드' 쌍끌이
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002202522?sid=105
스텔라 블레이드 플랫폼 확장, IP 콜라보 효과…시프트업, 역대 최고 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002974696?sid=105
시프트업 2025년 2분기 실적 "창사 이래 역대 최고"
https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000031296?sid3=79e
스텔라블레이드 300만장 팔린 시프트업, 분기 최대 실적 달성
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005234407?sid=105
Naver
[실적] 스텔라가 끌고 니케가 밀고 '시프트업', 분기 역대 최대 실적 달성
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