#시프트업 #니케 #중동
'니케'는 이제 중동 지역(북아프리카 포함) 서비스를 앞두고 있다. '니케'의 중동 지역 공식 X(Guardians of Glory Arabia)에 따르면 원래 지난 6월 18일 오픈할 예정이었지만, 갑작스럽게 오픈을 연기했다.
정확한 출시일은 아직 알려지지 않았으며, 개발진은 "개발 과정에서 마주친 여러 난관으로 인해 기존에 공지된 날짜에 서버를 오픈했다면, 전반적인 게임 경험에 부정적인 영향을 미쳤을 것"이라며 이번 오픈 연기가 어쩔 수 없는 일이었음을 설명했다.
참고로 '니케'는 중국 시장에 맞춰 일부 니케들의 복장에 수정을 가한 것처럼 중동 지역에 맞춘 현지화 서비스를 진행 중이다. 일례로 루피의 중동 지역 한정 코스튬 '사막의 보석'을 선보였다. 중동 지역의 런칭명은 'Guardians of Glory', 사전 등록자 수는 160만 명을 돌파했다.
https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=41680
'니케'는 이제 중동 지역(북아프리카 포함) 서비스를 앞두고 있다. '니케'의 중동 지역 공식 X(Guardians of Glory Arabia)에 따르면 원래 지난 6월 18일 오픈할 예정이었지만, 갑작스럽게 오픈을 연기했다.
정확한 출시일은 아직 알려지지 않았으며, 개발진은 "개발 과정에서 마주친 여러 난관으로 인해 기존에 공지된 날짜에 서버를 오픈했다면, 전반적인 게임 경험에 부정적인 영향을 미쳤을 것"이라며 이번 오픈 연기가 어쩔 수 없는 일이었음을 설명했다.
참고로 '니케'는 중국 시장에 맞춰 일부 니케들의 복장에 수정을 가한 것처럼 중동 지역에 맞춘 현지화 서비스를 진행 중이다. 일례로 루피의 중동 지역 한정 코스튬 '사막의 보석'을 선보였다. 중동 지역의 런칭명은 'Guardians of Glory', 사전 등록자 수는 160만 명을 돌파했다.
https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=41680
www.gamevu.co.kr
시프트업 '니케' 중국 찍고, 사전등록 160만 중동으로 간다 - 게임뷰
시프트업에서 개발한 '승리의 여신: 니케'(이하 니케)가 지난 5월, 중국에 성공적으로 상륙한데 이어 이제 중동으로 발길을 돌려 ...
👍1
#시프트업
시프트업 '니케', 출시 첫달 중국 iOS 매출만 100억원 육박
'니케'의 중국 시장 매출은 같은 기간 글로벌 전체 매출의 약 28.7%로, 일본(29.3%)과 근소한 차이로 국가별 매출 비중 2위를 기록했다.
국가별 누적 매출은 일본이 50.3%로 절반 이상을 기록했고 그 뒤를 한국(17.8%), 미국(16.8%) 등이 이었다.
센서타워는 '니케'의 성공 요인에 대해 ▲ 현지 유저 취향과 규제를 모두 반영한 정교한 현지화 전략 ▲ 신규 캐릭터 출시에 따른 매출 상승 ▲ 텐센트의 중국 퍼블리싱 역량 등을 꼽았다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015469188
시프트업 '니케', 출시 첫달 중국 iOS 매출만 100억원 육박
'니케'의 중국 시장 매출은 같은 기간 글로벌 전체 매출의 약 28.7%로, 일본(29.3%)과 근소한 차이로 국가별 매출 비중 2위를 기록했다.
국가별 누적 매출은 일본이 50.3%로 절반 이상을 기록했고 그 뒤를 한국(17.8%), 미국(16.8%) 등이 이었다.
센서타워는 '니케'의 성공 요인에 대해 ▲ 현지 유저 취향과 규제를 모두 반영한 정교한 현지화 전략 ▲ 신규 캐릭터 출시에 따른 매출 상승 ▲ 텐센트의 중국 퍼블리싱 역량 등을 꼽았다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015469188
Naver
시프트업 '니케', 출시 첫달 중국 iOS 매출만 100억원 육박
센서타워 보고서…누적 매출은 일본이 절반 넘어 국내 게임 개발사 시프트업의 모바일 역할수행게임(RPG) '승리의 여신: 니케'가 지난달 중국 출시 후 한달간 애플 앱스토어에서만 100억 원 가까운 매출을 낸 것으로
👍1
#시프트업
25일 NDC서 '니케'의 성공적인 IP 구축기 주제로 강연
"유저들이 즐길 수 있게 행사, 굿즈, 2차 창작 등 필요"
요즘 시프트업 굿즈 사업 미쳤음.
나 오늘 굿즈 현질하러 신세계강남 니케 팝업스토어 감 ㅎㅎ
니케 피규어 출시되면 완판이고 예판도 계속되고 있음.
앨리스 85만원짜리 피규어 노리고 있음. 풋...
https://www.newspim.com/news/view/20250625000971
25일 NDC서 '니케'의 성공적인 IP 구축기 주제로 강연
"유저들이 즐길 수 있게 행사, 굿즈, 2차 창작 등 필요"
요즘 시프트업 굿즈 사업 미쳤음.
나 오늘 굿즈 현질하러 신세계강남 니케 팝업스토어 감 ㅎㅎ
니케 피규어 출시되면 완판이고 예판도 계속되고 있음.
앨리스 85만원짜리 피규어 노리고 있음. 풋...
https://www.newspim.com/news/view/20250625000971
뉴스핌
유형석 시프트업 디렉터 "게임 부족함 채우는 'IP 확장'은 필수"
[성남=뉴스핌] 이성화 기자 = 국내 게임 개발사 시프트업의 모바일 역할수행게임(RPG) '승리의 여신: 니케'를 성공시킨 유형석 디렉터는 "게임에서 부족한 부분을 오프라인 행사나 굿즈, 디지털 콘텐츠, 2차 창작 등 지식재산권(IP) 확장으로 채워야 한다"고
👍3
#시프트업 #니케 #스텔라블레이드
‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 글로벌 시장에서 순항 중… 플랫폼 확장·신작 출시로 입지↑
https://www.viva100.com/article/20250629500323
‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 글로벌 시장에서 순항 중… 플랫폼 확장·신작 출시로 입지↑
https://www.viva100.com/article/20250629500323
브릿지경제
‘니케·스블’ 쌍포 터뜨린 시프트업, 글로벌 입지 다진다
시프트업이 대표작 ‘승리의 여신: 니케(니케)’와 ‘스텔라 블레이드’의 잇단 글로벌 흥행에 함박웃음을 짓고 있다. 여기에 힘을 받은 시프트업은 플랫폼 확장 및 신작 출시를 통해 한 단계 점프업을 노리고 있다. 29일 시장조사업체 센서타워에 따르면 지난 5월 22일 중국
👍2
#시프트업 #니케 #TCG
주가에 도움되는 뉴스좀 올려 달라~~~~~
저 카드게임도 돈이 좀 되긴 할텐데... 수집욕구가 막 뿜뿜하는데...
TCG '승리의 여신: 니케 니벨아레나', 중화권 본격 진출
https://www.joongangenews.com/news/articleView.html?idxno=430653
주가에 도움되는 뉴스좀 올려 달라~~~~~
저 카드게임도 돈이 좀 되긴 할텐데... 수집욕구가 막 뿜뿜하는데...
TCG '승리의 여신: 니케 니벨아레나', 중화권 본격 진출
https://www.joongangenews.com/news/articleView.html?idxno=430653
중앙이코노미뉴스
TCG '승리의 여신: 니케 니벨아레나', 중화권 본격 진출 - 중앙이코노미뉴스
[중앙이코노미뉴스 엄현식] 국내 트레이딩 카드 게임(TCG) 및 보드게임 전문 개발사 젬블로컴퍼니는 '승리의 여신: 니케' 카드 게임 '니벨 아레나'를 중화권 지
#시프트업 #니케
지갑 확인. 지갑에게 미리 사과하고 현질할 준비!!
니어오토마타 수영복 스킨 등장!이라니...
'승리의 여신: 니케', 올여름 쉽지 않다! 깜짝 수영복 '니어: 오토마타' 복각! '소라'-'오버 더 호라이즌' 동시 업데이트
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=214897
지갑 확인. 지갑에게 미리 사과하고 현질할 준비!!
니어오토마타 수영복 스킨 등장!이라니...
'승리의 여신: 니케', 올여름 쉽지 않다! 깜짝 수영복 '니어: 오토마타' 복각! '소라'-'오버 더 호라이즌' 동시 업데이트
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=214897
www.gamechosun.co.kr
'승리의 여신: 니케', 올여름 쉽지 않다! 깜짝 수영복 '니어: 오토마타' 복각! '소라'-'오버 더 호라이즌' 동시 업데이트
레벨인피니트가 서비스하고, 시프트업이 개발한 원 핸드 모바일 슈팅 '승리의 여신: 니케'가 7월 3일 업데이트 세부 내역을 공개했습니다. ...
🥰2❤1
#시프트업 #니케
레벨인피니트, 돌아온 2B와 A2! ‘승리의 여신: 니케’, OVER THE HORIZON 업데이트
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=214983
레벨인피니트, 돌아온 2B와 A2! ‘승리의 여신: 니케’, OVER THE HORIZON 업데이트
https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=214983
www.gamechosun.co.kr
레벨인피니트, 돌아온 2B와 A2! ‘승리의 여신: 니케’, OVER THE HORIZON 업데이트
[자료제공 = 위드피알] 레벨 인피니트는 시프트업이 개발하고 자사가 서비스하는 승리로 향하는 소녀들의 건슈팅 RPG ‘승리의 여신: 니케&rs...
👍2
Forwarded from [하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
[하나증권 AI/인터넷/게임 이준호, 3771-8049]
시프트업 (462870.KS/매수)
: 단기 주가는 니케 반등이 필요
리포트: https://bit.ly/4kn01tS
■2Q25 Pre: 컨센서스 소폭 하회 전망
- 시프트업은 2분기 영업수익 846억원(+29.7%YoY, +100.3%QoQ), 영업이익 587억원(+30.4%YoY, +123.6%QoQ, OPM 79.4%)으로 컨센서스를 소폭 하회하는 실적을 기록할 전망
- 2분기 모바일 매출은 410억원(+6.7%YoY, +27.0%QoQ)으로 추정. [승리의 여신: 니케] 글로벌은 2.5주년, [스텔라 블레이드] 콜라보 업데이트 진행했으나 기대에 미치지 못하는 성과를 거둔 것으로 파악. 일본 지역의 트래픽 감소, [스텔라 블레이드] 인지도 부족이 원인. [승리의 여신: 니케] 중국은 5/22 출시 이후 첫 분기 일 매출 평균 10억원 수준으로 예상
- 2분기 콘솔 매출은 412억원(+59.3%YoY, +487.8%QoQ)로 전망. [스텔라 블레이드]는 PC 버전 130만장 판매를 포함, 출시 14개월만에 누적 판매 350만장을 돌파한 것으로 추정. PC 버전은 특히 중국 지역에서 높은 호응을 얻음
- 현재 추세라면 출시 2년이 되는 시점에 누적 판매량 500만장이 가능. 2027년 [스텔라 블레이드 2]의 출시 1년 판매량 400만장으로 전망
■스텔라 블레이드 서프라이즈를 가린 니케
- 시프트업은 2025년 영업수익 2,626억원(+17.2%YoY), 영업이익 1,814억원(+18.8%YoY, OPM 69.1%)를 기록할 전망
- 2025년 [승리의 여신: 니케]의 매출액은 글로벌 1,361억원(-10.2%YoY), 중국 395억원으로 하향 조정
- 2025년 PC/콘솔 매출액 756억원 전망. 2025년말까지 [스텔라 블레이드]의 누적 판매량을 PS5 250만장, PC 200만장(이전 170만장)으로 상향했으나 달러-원 환율 하락, PC 버전 중국의 높은 매출 비중(가격 -38% 수준)을 감안하여 조정
- [스텔라 블레이드]의 서프라이즈는 놀라운 수준이나 문제는 [승리의 여신: 니케]. 글로벌은 1분기부터 전년 대비 -10% 이상 역성장하며 하향세
- 이번 [스텔라 블레이드] 콜라보의 퀄리티는 서브컬처 게임에서 할 수 있는 콜라보의 최대치였다고 판단. 신규/복귀 유저 유입을 위해서는 콜라보 외에 유의미한 장치가 필수적이며 이는 10월말 3주년 업데이트와 맞물릴 것으로 예상
- 2026년 모멘텀, 실적 공백을 만회하기 위해서는 하반기 글로벌, 중국의 지표 반등이 필요
■투자의견 Buy, 목표주가 77,000원으로 하향
- 투자의견 Buy를 유지, 목표주가 77,000원으로 하향
- [승리의 여신: 니케] 글로벌, 중국의 향후 추정치를 하향 조정했고, 목표주가 산정 시점을 2027년으로 변경한 영향
- 목표주가는 2027년 예상 EPS에 Target Multiple 20배를 적용. Target Multiple은 Peer 그룹(카도카와, 사이버 에이전트, 스퀘어에닉스, 넥슨)의 2027년 기준 예상 PER 평균을 10% 할인한 값
- 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단. 2027년 이후를 목표로 [프로젝트 스피릿]을 준비하고 있어 일회성 실적도 아님
- 단기 모멘텀 부재를 이유로 주가 하락할 경우 장기적 관점에서 시가 총액 4.5조원을 목표로 비중 늘려갈 수 있는 기회라는 의견 지속 제시
채널링크: https://t.iss.one/internetgameLJH
시프트업 (462870.KS/매수)
: 단기 주가는 니케 반등이 필요
리포트: https://bit.ly/4kn01tS
■2Q25 Pre: 컨센서스 소폭 하회 전망
- 시프트업은 2분기 영업수익 846억원(+29.7%YoY, +100.3%QoQ), 영업이익 587억원(+30.4%YoY, +123.6%QoQ, OPM 79.4%)으로 컨센서스를 소폭 하회하는 실적을 기록할 전망
- 2분기 모바일 매출은 410억원(+6.7%YoY, +27.0%QoQ)으로 추정. [승리의 여신: 니케] 글로벌은 2.5주년, [스텔라 블레이드] 콜라보 업데이트 진행했으나 기대에 미치지 못하는 성과를 거둔 것으로 파악. 일본 지역의 트래픽 감소, [스텔라 블레이드] 인지도 부족이 원인. [승리의 여신: 니케] 중국은 5/22 출시 이후 첫 분기 일 매출 평균 10억원 수준으로 예상
- 2분기 콘솔 매출은 412억원(+59.3%YoY, +487.8%QoQ)로 전망. [스텔라 블레이드]는 PC 버전 130만장 판매를 포함, 출시 14개월만에 누적 판매 350만장을 돌파한 것으로 추정. PC 버전은 특히 중국 지역에서 높은 호응을 얻음
- 현재 추세라면 출시 2년이 되는 시점에 누적 판매량 500만장이 가능. 2027년 [스텔라 블레이드 2]의 출시 1년 판매량 400만장으로 전망
■스텔라 블레이드 서프라이즈를 가린 니케
- 시프트업은 2025년 영업수익 2,626억원(+17.2%YoY), 영업이익 1,814억원(+18.8%YoY, OPM 69.1%)를 기록할 전망
- 2025년 [승리의 여신: 니케]의 매출액은 글로벌 1,361억원(-10.2%YoY), 중국 395억원으로 하향 조정
- 2025년 PC/콘솔 매출액 756억원 전망. 2025년말까지 [스텔라 블레이드]의 누적 판매량을 PS5 250만장, PC 200만장(이전 170만장)으로 상향했으나 달러-원 환율 하락, PC 버전 중국의 높은 매출 비중(가격 -38% 수준)을 감안하여 조정
- [스텔라 블레이드]의 서프라이즈는 놀라운 수준이나 문제는 [승리의 여신: 니케]. 글로벌은 1분기부터 전년 대비 -10% 이상 역성장하며 하향세
- 이번 [스텔라 블레이드] 콜라보의 퀄리티는 서브컬처 게임에서 할 수 있는 콜라보의 최대치였다고 판단. 신규/복귀 유저 유입을 위해서는 콜라보 외에 유의미한 장치가 필수적이며 이는 10월말 3주년 업데이트와 맞물릴 것으로 예상
- 2026년 모멘텀, 실적 공백을 만회하기 위해서는 하반기 글로벌, 중국의 지표 반등이 필요
■투자의견 Buy, 목표주가 77,000원으로 하향
- 투자의견 Buy를 유지, 목표주가 77,000원으로 하향
- [승리의 여신: 니케] 글로벌, 중국의 향후 추정치를 하향 조정했고, 목표주가 산정 시점을 2027년으로 변경한 영향
- 목표주가는 2027년 예상 EPS에 Target Multiple 20배를 적용. Target Multiple은 Peer 그룹(카도카와, 사이버 에이전트, 스퀘어에닉스, 넥슨)의 2027년 기준 예상 PER 평균을 10% 할인한 값
- 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단. 2027년 이후를 목표로 [프로젝트 스피릿]을 준비하고 있어 일회성 실적도 아님
- 단기 모멘텀 부재를 이유로 주가 하락할 경우 장기적 관점에서 시가 총액 4.5조원을 목표로 비중 늘려갈 수 있는 기회라는 의견 지속 제시
채널링크: https://t.iss.one/internetgameLJH
❤1
Forwarded from DS 인터넷/게임 최승호
승리의 여신: 니케 여름 업데이트 예고
• 레벨 인피니트는 미소녀 건슈팅 RPG '승리의 여신: 니케'의 여름 특별 방송을 통해 여름 업데이트 콘텐츠를 공개할 예정이다.
• 이번 업데이트는 미스터리하고 으스스한 분위기의 콘텐츠를 포함하며, 신규 캐릭터, 스토리 이벤트, 코스튬 등 다양한 소식을 다룰 예정이다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013347231?cds=news_my_20s
• 레벨 인피니트는 미소녀 건슈팅 RPG '승리의 여신: 니케'의 여름 특별 방송을 통해 여름 업데이트 콘텐츠를 공개할 예정이다.
• 이번 업데이트는 미스터리하고 으스스한 분위기의 콘텐츠를 포함하며, 신규 캐릭터, 스토리 이벤트, 코스튬 등 다양한 소식을 다룰 예정이다.
https://n.news.naver.com/article/003/0013347231?cds=news_my_20s
Naver
레벨 인피니트, '승리의 여신: 니케' 여름 업데이트 예고
레벨 인피니트는 미소녀 건슈팅 RPG(역할수행게임) ‘승리의 여신: 니케’의 여름 특별 방송을 진행한다고 7일 밝혔다. 특별 방송 '여름밤 탐험 파일'은 오는 10일 오후 8시부터 공식 유튜브 채널에서 진행되며, ‘
👍2🔥1
Forwarded from 현대차증권_리서치센터_채널 (S H Kim)
[현대차증권 인터넷/게임/엔터/통신 김현용]
시프트업(462870) BUY/ TP 60,000원 (유지/유지)
2Q 컨센 하회 예상, 조금 더 지켜볼 시기
■2분기 영업이익 586억원으로 컨센서스 대비 8% 하회 전망
- 동사 2분기 실적은 매출액 849억원(YoY +30.2%), 영업이익 586억원(YoY +30.2%)으로 컨센서스 대비 각각 4%, 8% 하회할 것으로 예상. 니케 매출은 스텔라 콜라보 부진 영향으로 중국 성과 포함에도 YoY +4.3%에 그친 401억원으로 전망. 스텔라 매출은 스팀 판매량이 130만장으로 흥행하며 YoY +67.7% 급증한 434억원으로 전망. 한편, 영업이익은 인센티브 지급(약 80억원)에도 전년동기와 동일한 마진을 유지하며 30% 증익을 달성할 것으로 기대
■니케 글로벌 매출 20% 급감한 것으로 파악되고, 중국 성과도 전망치 하회
- 승리의 여신: 니케는 5/22 중국 출시 이래 6월말까지 총매출 400억원(순매출 100억 초반)을 거둔 것으로 파악된다. 연말까지 현실적인 총매출 전망치는 1,600~1,800억원으로 당사가 최초 추정한 2,500억원에 크게 못 미치는 수준에 해당. 아울러 니케 글로벌 매출도 2분기 일본 지역에서의 매출 급감 탓에 전년동기대비 20% 감소한 것으로 추정. 3분기 글로벌 IP 콜라보 및 4분기 글로벌 3주년 업데이트는 기대 요소지만, 연간 글로벌(중국 제외) 매출 10% 감소는 불가피할 전망
■스텔라 블레이드는 당사 전망치 20% 상회하며 양호한 실적 견인 예상
- 스텔라 블레이드는 6/12 스팀 출시 이래 6월말까지 130만장을 판매한 것으로 파악되는데, 이는 당사 전망치를 20% 이상 상회한 것. 플레이스테이션 5 판매량까지 합산하면 누적 340만장을 판매한 것으로 추산되며, 연말까지 판매량은 400만장을 넘어설 것으로 기대. 니케에 이어 2번째 IP가 시장에 연착륙한 점은 매우 긍정적인 포인트
■모멘텀 소멸에 따른 멀티플 하향 안정화 진행 중: 3주년 업데이트 전까지 관망세 유효
- 동사는 현재 25F EPS의 약 15배에 거래 중으로, 상장 초기에 비해 멀티플이 하향 안정화되는 모습. 크래프톤(상장 6개월 이후 모멘텀 부재로 주가 하락후 장기 횡보) 사례를 참고해 보면 지지선은 P/E 12~13배로 판단됨. 단기 반등 요소로는 11월 3주년 업데이트, 프로젝트 스피릿 관련 추가 정보 공개, 주주환원 정책 강화 등이 있음
* URL: https://buly.kr/28tegn0
** 동 자료는 compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
시프트업(462870) BUY/ TP 60,000원 (유지/유지)
2Q 컨센 하회 예상, 조금 더 지켜볼 시기
■2분기 영업이익 586억원으로 컨센서스 대비 8% 하회 전망
- 동사 2분기 실적은 매출액 849억원(YoY +30.2%), 영업이익 586억원(YoY +30.2%)으로 컨센서스 대비 각각 4%, 8% 하회할 것으로 예상. 니케 매출은 스텔라 콜라보 부진 영향으로 중국 성과 포함에도 YoY +4.3%에 그친 401억원으로 전망. 스텔라 매출은 스팀 판매량이 130만장으로 흥행하며 YoY +67.7% 급증한 434억원으로 전망. 한편, 영업이익은 인센티브 지급(약 80억원)에도 전년동기와 동일한 마진을 유지하며 30% 증익을 달성할 것으로 기대
■니케 글로벌 매출 20% 급감한 것으로 파악되고, 중국 성과도 전망치 하회
- 승리의 여신: 니케는 5/22 중국 출시 이래 6월말까지 총매출 400억원(순매출 100억 초반)을 거둔 것으로 파악된다. 연말까지 현실적인 총매출 전망치는 1,600~1,800억원으로 당사가 최초 추정한 2,500억원에 크게 못 미치는 수준에 해당. 아울러 니케 글로벌 매출도 2분기 일본 지역에서의 매출 급감 탓에 전년동기대비 20% 감소한 것으로 추정. 3분기 글로벌 IP 콜라보 및 4분기 글로벌 3주년 업데이트는 기대 요소지만, 연간 글로벌(중국 제외) 매출 10% 감소는 불가피할 전망
■스텔라 블레이드는 당사 전망치 20% 상회하며 양호한 실적 견인 예상
- 스텔라 블레이드는 6/12 스팀 출시 이래 6월말까지 130만장을 판매한 것으로 파악되는데, 이는 당사 전망치를 20% 이상 상회한 것. 플레이스테이션 5 판매량까지 합산하면 누적 340만장을 판매한 것으로 추산되며, 연말까지 판매량은 400만장을 넘어설 것으로 기대. 니케에 이어 2번째 IP가 시장에 연착륙한 점은 매우 긍정적인 포인트
■모멘텀 소멸에 따른 멀티플 하향 안정화 진행 중: 3주년 업데이트 전까지 관망세 유효
- 동사는 현재 25F EPS의 약 15배에 거래 중으로, 상장 초기에 비해 멀티플이 하향 안정화되는 모습. 크래프톤(상장 6개월 이후 모멘텀 부재로 주가 하락후 장기 횡보) 사례를 참고해 보면 지지선은 P/E 12~13배로 판단됨. 단기 반등 요소로는 11월 3주년 업데이트, 프로젝트 스피릿 관련 추가 정보 공개, 주주환원 정책 강화 등이 있음
* URL: https://buly.kr/28tegn0
** 동 자료는 compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
❤1👍1