#시프트업 #니케 #스텔라블레이드
굿모닝입니다~
퇴근후 스블한다고 늦게 잤더니 정신이 혼미하네요
우리 직딩,대딩 애들이 내가 게임 하는걸 뒤에서 보더니
아니 이게 국산게임이라고요? 헐~ 이러면서 감탄...
좋은 소식이 오늘 주가에 다 반영되길~ 홧팅!
——————
'출시 첫날 20만 명 육박'…시프트업 '스텔라 블레이드' PC버전 흥행 신호탄 쏘나
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004496467?sid=105
도로롱, 디지몬을 한 번에...스텔라 블레이드, 모드가 완성한 초월적 재미
https://www.asiatoday.co.kr/kn/view.php?key=20250612002150219
스팀 통계 사이트 스팀DB가 집계한 수치로, 최근 국내 게임사들이 출시한 동종 장르 PC·콘솔 게임 가운데 가장 높은 수준이다.
이 수치는 최근 DLC 발매로 동시 접속자 수가 전고점을 돌파한 'P의 거짓'(3만 명), 넥슨 자회사 네오플이 개발한 '퍼스트 버서커: 카잔'(3만3천 명)의 성과를 크게 상회한 것이다.
https://m.sports.naver.com/esports/article/445/0000308300?sid3=79e
굿모닝입니다~
퇴근후 스블한다고 늦게 잤더니 정신이 혼미하네요
우리 직딩,대딩 애들이 내가 게임 하는걸 뒤에서 보더니
아니 이게 국산게임이라고요? 헐~ 이러면서 감탄...
좋은 소식이 오늘 주가에 다 반영되길~ 홧팅!
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'출시 첫날 20만 명 육박'…시프트업 '스텔라 블레이드' PC버전 흥행 신호탄 쏘나
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004496467?sid=105
도로롱, 디지몬을 한 번에...스텔라 블레이드, 모드가 완성한 초월적 재미
https://www.asiatoday.co.kr/kn/view.php?key=20250612002150219
스팀 통계 사이트 스팀DB가 집계한 수치로, 최근 국내 게임사들이 출시한 동종 장르 PC·콘솔 게임 가운데 가장 높은 수준이다.
이 수치는 최근 DLC 발매로 동시 접속자 수가 전고점을 돌파한 'P의 거짓'(3만 명), 넥슨 자회사 네오플이 개발한 '퍼스트 버서커: 카잔'(3만3천 명)의 성과를 크게 상회한 것이다.
https://m.sports.naver.com/esports/article/445/0000308300?sid3=79e
Naver
'출시 첫날 20만 명 육박'…시프트업 '스텔라 블레이드' PC버전 흥행 신호탄 쏘나
국내 게임사 시프트업(462870)이 개발한 액션 게임 ‘스텔라 블레이드’ PC 버전 전 세계 동시 접속자 수가 출시 둘째날 20만 명에 근접했다. 게임 업계에서는 스텔라 블레이드 PC 버전이 흥행을 지속할 지 시선
❤4🔥3
시프트업
내 계좌의 아픈손가락, 골치덩어리, 손절대상1호 등등이 되어버린 싶엎... ㅠㅠ
#시프트업 #매매일지
딱 지난주 월요일 -11%로 내 계좌의 아픈손가락이었던 싶엎 너가 8거래일만에 + 4% 로 올라와 줬구나...
너 믿었어! 그럴줄 알았다. 중섭 개망. 스블 스팀은 기대안됨... 이런 조롱들... 눈물났다...
어제 이브 뽑는다고 한 현질이 아깝지 않구나...
이제 다음주 레이븐 왕창 현질해주마
그리고 신세계백화점 팝업스토어 예약한날 왕창 질러주마!!! 사랑해~
주말은 울식구들 소고기다!
오늘은 일이고 자시고 반차내고 퇴근이다!
딱 지난주 월요일 -11%로 내 계좌의 아픈손가락이었던 싶엎 너가 8거래일만에 + 4% 로 올라와 줬구나...
너 믿었어! 그럴줄 알았다. 중섭 개망. 스블 스팀은 기대안됨... 이런 조롱들... 눈물났다...
어제 이브 뽑는다고 한 현질이 아깝지 않구나...
이제 다음주 레이븐 왕창 현질해주마
그리고 신세계백화점 팝업스토어 예약한날 왕창 질러주마!!! 사랑해~
주말은 울식구들 소고기다!
오늘은 일이고 자시고 반차내고 퇴근이다!
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Forwarded from [하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
'스텔라 블레이드'는 183,000명 동시 접속자로 플레이스테이션 PC 기록을 깼다(포브스)
이것은 이전의 싱글 플레이어 기록을 보유한 Ghost of Tsushima의 77,000의 두 배이며, 주말을 향함에 따라 결국 3배가 될지 알 수 없음
스텔라 블레이드 – 183,830
고스트 오브 쓰시마 – 77,154
갓오브워 – 73,529
스파이더맨 리마스터 – 66,436
호라이즌 제로 던 – 56,557
라스트 오브 어스 파트 I – 36,496
라스트 오브 어스 파트 II – 30,690
스파이더맨 2 - 28,189
차이점은 이들 중 일부는 포팅 기간이 스텔라 블레이드처럼 1년이 조금 넘은 것이 아니라 몇 년 후
SHIFTUP의 게임에서 놀라운 출시라는 것은 의심의 여지가 없음. 비록 소니의 쪽에서, 그들은 이 IP를 소유하지 않고, 프랜차이즈와 플레이스테이션의 파트너십의 미래는 모호. 최근 SHIFTUP 프레젠테이션에서 후속편 확인, 아마도 2027년일 것
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/06/12/stellar-blade-crushes-playstation-pc-record-with-183000-concurrents/
중화권 판매량 비중이 높아 접속자가 특히 집중된 부분 감안 필요하지만 좋은 성과임은 분명합니다
이것은 이전의 싱글 플레이어 기록을 보유한 Ghost of Tsushima의 77,000의 두 배이며, 주말을 향함에 따라 결국 3배가 될지 알 수 없음
스텔라 블레이드 – 183,830
고스트 오브 쓰시마 – 77,154
갓오브워 – 73,529
스파이더맨 리마스터 – 66,436
호라이즌 제로 던 – 56,557
라스트 오브 어스 파트 I – 36,496
라스트 오브 어스 파트 II – 30,690
스파이더맨 2 - 28,189
차이점은 이들 중 일부는 포팅 기간이 스텔라 블레이드처럼 1년이 조금 넘은 것이 아니라 몇 년 후
SHIFTUP의 게임에서 놀라운 출시라는 것은 의심의 여지가 없음. 비록 소니의 쪽에서, 그들은 이 IP를 소유하지 않고, 프랜차이즈와 플레이스테이션의 파트너십의 미래는 모호. 최근 SHIFTUP 프레젠테이션에서 후속편 확인, 아마도 2027년일 것
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/06/12/stellar-blade-crushes-playstation-pc-record-with-183000-concurrents/
중화권 판매량 비중이 높아 접속자가 특히 집중된 부분 감안 필요하지만 좋은 성과임은 분명합니다
Forbes
‘Stellar Blade’ Crushes PlayStation PC Record With 183,000 Concurrents
Finally having broken free of PlayStation exclusivity, 2024 actioner Stellar Blade has absolutely dominated all other former PS exclusives that eventually headed to PC.
👍2❤1
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/SW/게임
시프트업에 대해 니케 중국 출시 이후 2분기 컨센이 하향될 것이라는 의견들이 제시되었습니다만 당사에서는 2분기 실적 서프라이즈(컨센대비 매출액 +15%, 영업이익 +20%)에 대한 의견을 고수하고 있습니다.
(월요일 발간 리포트 참고)
2분기 스텔라블레이드 PC 컨센은 250억(60만장대) 수준으로 추정되나 당사에서는 400억(약 100만장)을 가정하고 있습니다. 스팀 매출 순위를 기반으로 추정할 때 프리오더로만 70만장 전후 판매량을 올린 것으로 판단하고 있습니다.
전일 보여준 스텔라블레이드 PC의 폭발적인 트래픽(최고 동접자 18만)을 고려할 경우 빠른 시간 내 100만장 판매에 도달할 것으로 예상합니다.
(월요일 발간 리포트 참고)
2분기 스텔라블레이드 PC 컨센은 250억(60만장대) 수준으로 추정되나 당사에서는 400억(약 100만장)을 가정하고 있습니다. 스팀 매출 순위를 기반으로 추정할 때 프리오더로만 70만장 전후 판매량을 올린 것으로 판단하고 있습니다.
전일 보여준 스텔라블레이드 PC의 폭발적인 트래픽(최고 동접자 18만)을 고려할 경우 빠른 시간 내 100만장 판매에 도달할 것으로 예상합니다.
[미래 임희석] 인터넷/SW/게임
시프트업에 대해 니케 중국 출시 이후 2분기 컨센이 하향될 것이라는 의견들이 제시되었습니다만 당사에서는 2분기 실적 서프라이즈(컨센대비 매출액 +15%, 영업이익 +20%)에 대한 의견을 고수하고 있습니다. (월요일 발간 리포트 참고) 2분기 스텔라블레이드 PC 컨센은 250억(60만장대) 수준으로 추정되나 당사에서는 400억(약 100만장)을 가정하고 있습니다. 스팀 매출 순위를 기반으로 추정할 때 프리오더로만 70만장 전후 판매량을 올린 것으로 판단하고…
제일 애정하는 희석형님~ ♥️
단점보다 장점을 먼저 봐주시는 희석형님~♥️
단점보다 장점을 먼저 봐주시는 희석형님~♥️
Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/SW/게임
'배그' 이후 새역사 쓰는 '스텔라 블레이드', 스팀 판매 1위에 동접 20만 육박... 김형태 대표 "유저들의 성원에 감사드린다"
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166425
https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166425
gamefocus.co.kr
배그 이후 새역사 쓰는 스텔라 블레이드, 스팀 판매 1위에 동접 20만 육박... 김형태 대표 "유저들의 성원에 감사드린다"
시프트업이 12일 출시한 ‘스텔라 블레이드’가 게이머들의 호평 속에 스팀 글로벌 판매 수익 순위 1위를 ..
#시프트업 #스텔라블레이드 #니케
형태형이 후속작 공백기에 대한 우려를 인식하고 있고 이를 인터뷰에서 언급하기 시작.
스블2,프로젝트위치스 관련 떡밥 슬슬 풀어주고 기대감 같이 올라가즈아~~
https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=240888
Q. 후속작까지의 시간 공백이 존재한다. 니케 정기 업데이트 외에 해당 공백을 채울 계획이 무엇이 있을까, 향후 프로젝트 스피릿과 스텔라, 니케 등 모든 IP의 협업 가능성도 있을지 묻고 싶다
김형태: 준비하고 있는 것이 있으나, 지금 자리에서 자세히 말씀드리기는 어려울 것 같다. 공백 기간에도 중요한 일들이 많을 것이니, 기대해 주시기를 바란다
형태형이 후속작 공백기에 대한 우려를 인식하고 있고 이를 인터뷰에서 언급하기 시작.
스블2,프로젝트위치스 관련 떡밥 슬슬 풀어주고 기대감 같이 올라가즈아~~
https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=240888
Q. 후속작까지의 시간 공백이 존재한다. 니케 정기 업데이트 외에 해당 공백을 채울 계획이 무엇이 있을까, 향후 프로젝트 스피릿과 스텔라, 니케 등 모든 IP의 협업 가능성도 있을지 묻고 싶다
김형태: 준비하고 있는 것이 있으나, 지금 자리에서 자세히 말씀드리기는 어려울 것 같다. 공백 기간에도 중요한 일들이 많을 것이니, 기대해 주시기를 바란다
경향게임스
[인터뷰] ‘스텔라 블레이드’, “PC 버전 성원에 감사, 국가·지역 넘어 모두 만족할 게임 만들겠다” - 경향게임스
시프트업 ‘스텔라 블레이드’가 12일 PC 버전을 정식 출시하며 다시금 흥행 궤도에 올라탔다. 지난해 출시된 PS5 콘솔 독점 버전에서도 많은 호평 속에 인기를
#시프트업 #니케 #스텔라블레이드
도로시,홍련과 아내와 같이 등산
아내에게 도로시, 홍련을 소개해주며
도로시는 이번에 중국니케 매출 급등은 1등공신이고 공주스타일의 도도하고 새침한 아이이고
홍련은 스블 니케 콜라보의 대표 캐릭이고
늘 나에게 도령 도령 하고 따라다니며
일출 같이 보면서 술한잔 하며 풍류를 즐기자고 하고
흘러가는대로 살아보면 살아진다네 하는 아이인데
사실 쌍둥이 언니인 장화와의 슬픈사연을 가진 아이야... 이야기 듣으면서 엄청 울었지 뭐야...
하고 설명하고 아내 얼굴을 쳐다봤는데...
그뒤 자세한건 생략...
내일도 주가 우상향 기원하며 정상에서 같이 찰칵!
도로시,홍련과 아내와 같이 등산
아내에게 도로시, 홍련을 소개해주며
도로시는 이번에 중국니케 매출 급등은 1등공신이고 공주스타일의 도도하고 새침한 아이이고
홍련은 스블 니케 콜라보의 대표 캐릭이고
늘 나에게 도령 도령 하고 따라다니며
일출 같이 보면서 술한잔 하며 풍류를 즐기자고 하고
흘러가는대로 살아보면 살아진다네 하는 아이인데
사실 쌍둥이 언니인 장화와의 슬픈사연을 가진 아이야... 이야기 듣으면서 엄청 울었지 뭐야...
하고 설명하고 아내 얼굴을 쳐다봤는데...
그뒤 자세한건 생략...
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#시프트업 #니케
-중국 니케 : 18일(수) 모더니아 픽업 시작
-글로벌 니케 : 19일(목) 레이븐 픽업 시작
모더니아는 내 뉴비시절 로망이었고 이아이를 얻고 나서 밀지 못하던 스토리를 밀수 있게 되었다. 초반에 강력한 니케. 질러라 중국인들이여~ 지금 이거 뽑아야 나중에 후회 안한다. 도로시와 비교도 안되는 강력함이란다. 지갑에게 미안한건 한순간이지만 너의 덱에 있는 모더니아는 영원할 것이야~
나는 19일 레이븐에 모든것을 걸 예정이야. 이미 지갑과도 협의가 끝났어... 이브의 성능이 생각보다 별로였기에, 누님케인 레이븐에게 다 걸기로 했지... 레이븐만 얻을 수 있다면 다음주 내내 라면만 먹어도 된다. 훗.
다시 한번 랭킹을 지배해보자~ 가즈아~~
-중국 니케 : 18일(수) 모더니아 픽업 시작
-글로벌 니케 : 19일(목) 레이븐 픽업 시작
모더니아는 내 뉴비시절 로망이었고 이아이를 얻고 나서 밀지 못하던 스토리를 밀수 있게 되었다. 초반에 강력한 니케. 질러라 중국인들이여~ 지금 이거 뽑아야 나중에 후회 안한다. 도로시와 비교도 안되는 강력함이란다. 지갑에게 미안한건 한순간이지만 너의 덱에 있는 모더니아는 영원할 것이야~
나는 19일 레이븐에 모든것을 걸 예정이야. 이미 지갑과도 협의가 끝났어... 이브의 성능이 생각보다 별로였기에, 누님케인 레이븐에게 다 걸기로 했지... 레이븐만 얻을 수 있다면 다음주 내내 라면만 먹어도 된다. 훗.
다시 한번 랭킹을 지배해보자~ 가즈아~~
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Forwarded from [하나 이준호] AI/디지털자산/인터넷/게임
[하나증권 AI/인터넷/게임 이준호, 3771-8049]
시프트업 (462870.KS/매수)
: 모멘텀은 지나갔고, 퀄리티를 보자
리포트: https://bit.ly/4jQqBLI
■상장 1년 후, 시프트업에 남은 것
- 작년 7월 상장 당시부터 예고되었던 [승리의 여신: 니케]의 중국 진출(5/22), [스텔라 블레이드] PC 출시(6/11)가 모두 이뤄짐
- 이후 기업 가치는 [스텔라 블레이드] PC 성과에 대한 일부 모멘텀 수급이 반영되어 3.3조원 수준으로 형성. 다음은 신작은 [스텔라 블레이드] 차기작/[프로젝트 스피릿]이며 출시는 2027년/2028년으로 예상되기에 하반기 관심도의 하락은 불가피
- 다만 모멘텀과 별개로 시프트업의 현재 위치를 재점검해볼 필요가 있음. 시프트업은 글로벌 IP 파워를 활용한 확장성과 후속 파이프라인들의 높은 성공 가능성을 갖추고 있음
- [승리의 여신: 니케]는 중국에서도 앱스토어 매출 순위 7위에 오르며 자리잡음. 시프트업의 굿즈 매출은 기타 매출에 순매출로 인식되며 1분기 총매출 기준 250억원 이상으로 추정. 현재 실적 존재감은 적지만 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드]의 중화권 성공과 함께 점차 확대되어 유의미한 수준으로 성장을 기대
- 이번 양방향 콜라보로 모바일 환경에서의 [스텔라 블레이드] 플레이, 콘솔 환경에서의 [승리의 여신: 니케] 플레이가 확인. 콜라보 외에도 플랫폼 확장 가능성이 있음
- 또한 [스텔라 블레이드] PC의 성공으로 시리즈화를 통한 장기 성장 곡선이 뚜렷해졌으며 차기작이 출시되는 2027년의 성과는 보장되었다고 판단
- 그리고 후속작인 [프로젝트 스피릿]은 김형태 대표의 Hit ratio를 고려했을 때 [승리의 여신: 니케] 대비 높은 매출을 기대할 수 있는 IP. 장기적으로 오리지널 IP 3개를 보유하여 다중 콜라보까지 가능한 게임사로 나아가고 있음
■스텔라 블레이드 서프라이즈, 차기작 기대감 상승
- 시프트업은 2025년 영업수익 2,906억원(+29.7%YoY), 영업이익 2,112억원(+38.3%YoY, OPM 72.7%)를 기록할 전망
- 2025년 [승리의 여신: 니케]의 매출액은 글로벌 1,463억원(-3.4%YoY), 중국 519억원으로 추정. [승리의 여신: 니케]의 완만한 하향 안정화를 예상
- 2025년 PC/콘솔 매출액 798억원 전망. 2025년말까지 [스텔라 블레이드]의 누적 판매량을 PS5 250만장, PC 170만장으로 상향했으나 달러-원 환율 하락, PC 버전 중국의 낮은 가격(-38% 수준)을 감안하여 조정
- [스텔라 블레이드]는 출시 20개월만에 누적 판매량 420만장을 달성할 것으로 예상. 김형태 대표는 최근 인터뷰를 통해 다음 작품에서 [스텔라 블레이드]의 부족한 스토리텔링을 풍부하게 보완하겠다는 의지를 밝힘. 2027년 출시 예정인 차기작은 시리즈 1 대비 높은 판매량으로 이어질 것으로 전망
■투자의견 Buy, 목표주가 86,000원으로 하향
- 투자의견 Buy를 유지, 목표주가를 86,000원으로 하향. [승리의 여신: 니케]의 중국 초기 성과가 기대치를 소폭 하회한 영향
- 단기 모멘텀 부재를 이유로 주가하락할 경우 장기적 관점에서 시가 총액 5조원을 목표로 비중 늘려갈 수 있는 기회로 판단
- 목표 주가는 2Q25~1Q26 예상 EPS에 Target Multiple 25배를 적용. Target Multiple은 Peer 그룹(카도카와, 사이버 에이전트, 스퀘어에닉스, 넥슨)의 12MF PER 평균값으로 선정
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드], 기타 IP(굿즈)에서 모든 매출이 발생하고 있으며 국내 비중은 10% 내외. 향후 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 출시, 굿즈 산업 확대로 글로벌 매출 비중이 더욱 높아질 것으로 예상되기에 글로벌 Peer 밸류에이션 충분히 합리적
- 또한 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단하며, 하반기부터는 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 가시화에 따라 밸류에이션에 반영할 예정
채널링크: https://t.iss.one/internetgameLJH
시프트업 (462870.KS/매수)
: 모멘텀은 지나갔고, 퀄리티를 보자
리포트: https://bit.ly/4jQqBLI
■상장 1년 후, 시프트업에 남은 것
- 작년 7월 상장 당시부터 예고되었던 [승리의 여신: 니케]의 중국 진출(5/22), [스텔라 블레이드] PC 출시(6/11)가 모두 이뤄짐
- 이후 기업 가치는 [스텔라 블레이드] PC 성과에 대한 일부 모멘텀 수급이 반영되어 3.3조원 수준으로 형성. 다음은 신작은 [스텔라 블레이드] 차기작/[프로젝트 스피릿]이며 출시는 2027년/2028년으로 예상되기에 하반기 관심도의 하락은 불가피
- 다만 모멘텀과 별개로 시프트업의 현재 위치를 재점검해볼 필요가 있음. 시프트업은 글로벌 IP 파워를 활용한 확장성과 후속 파이프라인들의 높은 성공 가능성을 갖추고 있음
- [승리의 여신: 니케]는 중국에서도 앱스토어 매출 순위 7위에 오르며 자리잡음. 시프트업의 굿즈 매출은 기타 매출에 순매출로 인식되며 1분기 총매출 기준 250억원 이상으로 추정. 현재 실적 존재감은 적지만 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드]의 중화권 성공과 함께 점차 확대되어 유의미한 수준으로 성장을 기대
- 이번 양방향 콜라보로 모바일 환경에서의 [스텔라 블레이드] 플레이, 콘솔 환경에서의 [승리의 여신: 니케] 플레이가 확인. 콜라보 외에도 플랫폼 확장 가능성이 있음
- 또한 [스텔라 블레이드] PC의 성공으로 시리즈화를 통한 장기 성장 곡선이 뚜렷해졌으며 차기작이 출시되는 2027년의 성과는 보장되었다고 판단
- 그리고 후속작인 [프로젝트 스피릿]은 김형태 대표의 Hit ratio를 고려했을 때 [승리의 여신: 니케] 대비 높은 매출을 기대할 수 있는 IP. 장기적으로 오리지널 IP 3개를 보유하여 다중 콜라보까지 가능한 게임사로 나아가고 있음
■스텔라 블레이드 서프라이즈, 차기작 기대감 상승
- 시프트업은 2025년 영업수익 2,906억원(+29.7%YoY), 영업이익 2,112억원(+38.3%YoY, OPM 72.7%)를 기록할 전망
- 2025년 [승리의 여신: 니케]의 매출액은 글로벌 1,463억원(-3.4%YoY), 중국 519억원으로 추정. [승리의 여신: 니케]의 완만한 하향 안정화를 예상
- 2025년 PC/콘솔 매출액 798억원 전망. 2025년말까지 [스텔라 블레이드]의 누적 판매량을 PS5 250만장, PC 170만장으로 상향했으나 달러-원 환율 하락, PC 버전 중국의 낮은 가격(-38% 수준)을 감안하여 조정
- [스텔라 블레이드]는 출시 20개월만에 누적 판매량 420만장을 달성할 것으로 예상. 김형태 대표는 최근 인터뷰를 통해 다음 작품에서 [스텔라 블레이드]의 부족한 스토리텔링을 풍부하게 보완하겠다는 의지를 밝힘. 2027년 출시 예정인 차기작은 시리즈 1 대비 높은 판매량으로 이어질 것으로 전망
■투자의견 Buy, 목표주가 86,000원으로 하향
- 투자의견 Buy를 유지, 목표주가를 86,000원으로 하향. [승리의 여신: 니케]의 중국 초기 성과가 기대치를 소폭 하회한 영향
- 단기 모멘텀 부재를 이유로 주가하락할 경우 장기적 관점에서 시가 총액 5조원을 목표로 비중 늘려갈 수 있는 기회로 판단
- 목표 주가는 2Q25~1Q26 예상 EPS에 Target Multiple 25배를 적용. Target Multiple은 Peer 그룹(카도카와, 사이버 에이전트, 스퀘어에닉스, 넥슨)의 12MF PER 평균값으로 선정
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드], 기타 IP(굿즈)에서 모든 매출이 발생하고 있으며 국내 비중은 10% 내외. 향후 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 출시, 굿즈 산업 확대로 글로벌 매출 비중이 더욱 높아질 것으로 예상되기에 글로벌 Peer 밸류에이션 충분히 합리적
- 또한 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단하며, 하반기부터는 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 가시화에 따라 밸류에이션에 반영할 예정
채널링크: https://t.iss.one/internetgameLJH
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#시프트업 #하나증권 #이준호
투자의견 Buy를 유지, 목표주가를 86,000원으로 하향. [승리의 여신: 니케]의 중국 초기 성과가 기대치를 소폭 하회한 영향
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드], 기타 IP(굿즈)에서 모든 매출이 발생하고 있으며 국내 비중은 10% 내외. 향후 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 출시, 굿즈 산업 확대로 글로벌 매출 비중이 더욱 높아질 것으로 예상되기에 글로벌 Peer 밸류에이션 충분히 합리적
- 또한 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단하며, 하반기부터는 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 가시화에 따라 밸류에이션에 반영할 예정
투자의견 Buy를 유지, 목표주가를 86,000원으로 하향. [승리의 여신: 니케]의 중국 초기 성과가 기대치를 소폭 하회한 영향
- 시프트업은 [승리의 여신: 니케], [스텔라 블레이드], 기타 IP(굿즈)에서 모든 매출이 발생하고 있으며 국내 비중은 10% 내외. 향후 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 출시, 굿즈 산업 확대로 글로벌 매출 비중이 더욱 높아질 것으로 예상되기에 글로벌 Peer 밸류에이션 충분히 합리적
- 또한 2026년의 모멘텀 공백은 2027년 높은 실적 가시성으로 극복할 수 있다고 판단하며, 하반기부터는 [스텔라 블레이드] 차기작, [프로젝트 스피릿] 가시화에 따라 밸류에이션에 반영할 예정
#시프트업 #스텔라블레이드
시프트업 '스텔라 블레이드', 전 플랫폼 누적 판매량 300만장 돌파
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005509238?rc=N&ntype=RANKING&sid=001
시프트업 ‘스텔라 블레이드’, PC 버전 누적 판매량 100만장 돌파
https://www.sisafocus.co.kr/news/articleView.html?idxno=341021
시프트업 '스텔라 블레이드', 전 플랫폼 누적 판매량 300만장 돌파
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005509238?rc=N&ntype=RANKING&sid=001
시프트업 ‘스텔라 블레이드’, PC 버전 누적 판매량 100만장 돌파
https://www.sisafocus.co.kr/news/articleView.html?idxno=341021
Naver
시프트업, ‘스텔라 블레이드’ 누적 판매 300만장 돌파…PC판만 100만 ‘호조’
시프트업(대표 김형태)은 액션 게임 ‘스텔라 블레이드’가 글로벌 누적 판매량 300만장을 돌파했다고 16일 밝혔다. 이번 판매량은 콘솔과 PC 플랫폼을 합산한 수치다. 지난해 4월 플레이스테이션5 독점 타이틀로 출시