#اعتیاد به #بازیهای_کامپیوتری 'اختلال رفتاری' است؟
شبکه اطلاع رسانی روابط عمومی ایران (شارا)- سازمان بهداشت جهانی برای اولین بار اعتیاد به بازیهای کامپیوتری را به عنوان یک "اختلال رفتاری" طبقه بندی کرده است.
دست اندرکاران صنعت "گیمینگ" یا بازیهای الکترونیک اما میگویند شواهدی که در این تعریف، به آن استناد شده، نتیجه قطعی نداشته و کافی نیست. آمول راجان سردبیر بخش رسانه در بیبیسی گزارش میدهد.
🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯
نشانی تلگرام شارا: https://telegram.me/sharaPR
شبکه اطلاع رسانی روابط عمومی ایران (شارا)- سازمان بهداشت جهانی برای اولین بار اعتیاد به بازیهای کامپیوتری را به عنوان یک "اختلال رفتاری" طبقه بندی کرده است.
دست اندرکاران صنعت "گیمینگ" یا بازیهای الکترونیک اما میگویند شواهدی که در این تعریف، به آن استناد شده، نتیجه قطعی نداشته و کافی نیست. آمول راجان سردبیر بخش رسانه در بیبیسی گزارش میدهد.
🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯
نشانی تلگرام شارا: https://telegram.me/sharaPR
Telegram
شارا - شبکه اطلاعرسانی روابطعمومی
رسانهای برای روابطعمومی
تماس با مدیر کانال: @kargozar80
تکمله مباحث را در سایت شارا دنبال کنید...
www.shara.ir
https://kpri.ir/ مرکز تخصصی دانلود روابطعمومی ایران
تماس با مدیر کانال: @kargozar80
تکمله مباحث را در سایت شارا دنبال کنید...
www.shara.ir
https://kpri.ir/ مرکز تخصصی دانلود روابطعمومی ایران
انقلاب #گوگل در اجرای #بازیهای_کامپیوتری با "پروجکت استریم"
#گوگل، غول اینترنتی، وارد عرصه جدیدی میشود تا انقلابی دیگر را این بار در حوزهی #بازیهای_کامیپوتری/رایانهای رقم بزند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/38020/
#گوگل، غول اینترنتی، وارد عرصه جدیدی میشود تا انقلابی دیگر را این بار در حوزهی #بازیهای_کامیپوتری/رایانهای رقم بزند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/38020/
#بازیهای_کامپیوتری، انسانشدن ما را کامل میسازد
#بازیهای_کامپیوتری قادر به ایجاد احساس گناه، شرم، غرور و قدرت هم می شوند. این وسیله جدید سرگرم کننده و فعال کننده ذهن انسانها می تواند افراد را مستقیما وارد درگیری ذهنی خلاق بکنند و خیلی بیشتر از کتاب قصه، موسیقی و سینما و رادیو، لایه های احساسی و شعوری بشر را تحریک و جذب کنند.
#بازیهای_کامپیوتری به نظر می رسد یک وسیله خلاق هستند که به خاطر قابلیت ها و جذابیت هایی که دارند تقریبا نیمی از بزرگسالان سیاره ما را به خود کشانده اند. بازی هایی که تعریف جامع تری از انسان بودن را فراهم می کنند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/39178/
#بازیهای_کامپیوتری قادر به ایجاد احساس گناه، شرم، غرور و قدرت هم می شوند. این وسیله جدید سرگرم کننده و فعال کننده ذهن انسانها می تواند افراد را مستقیما وارد درگیری ذهنی خلاق بکنند و خیلی بیشتر از کتاب قصه، موسیقی و سینما و رادیو، لایه های احساسی و شعوری بشر را تحریک و جذب کنند.
#بازیهای_کامپیوتری به نظر می رسد یک وسیله خلاق هستند که به خاطر قابلیت ها و جذابیت هایی که دارند تقریبا نیمی از بزرگسالان سیاره ما را به خود کشانده اند. بازی هایی که تعریف جامع تری از انسان بودن را فراهم می کنند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/39178/
ستاد تبلیغاتی #بایدن ۲۸۰ میلیون دلار صرف #آگهیهای_انتخاباتی میکند
از این مبلغ ۲۲۰ میلیون دلار خرج #آگهیهای_تلویزیونی و ۶۰ میلیون دلار خرج #شبکههای_اجتماعی و #بازیهای_کامپیوتری خواهد شد
به گزارش شارا به نقل از ایندیپندنت، ستاد انتخاباتی جو بایدن اعلام کرد که بزرگترین حجم #آگهی_انتخاباتی تاریخ ریاست جمهوری آمریکا را در دست تهیه دارد. بنابر این گزارش ۲۸۰ میلیون دلار (۲۱۳ میلیون پوند) صرف آگهیهای تلویزیونی و دیجیتال خواهد شد.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/44098/
از این مبلغ ۲۲۰ میلیون دلار خرج #آگهیهای_تلویزیونی و ۶۰ میلیون دلار خرج #شبکههای_اجتماعی و #بازیهای_کامپیوتری خواهد شد
به گزارش شارا به نقل از ایندیپندنت، ستاد انتخاباتی جو بایدن اعلام کرد که بزرگترین حجم #آگهی_انتخاباتی تاریخ ریاست جمهوری آمریکا را در دست تهیه دارد. بنابر این گزارش ۲۸۰ میلیون دلار (۲۱۳ میلیون پوند) صرف آگهیهای تلویزیونی و دیجیتال خواهد شد.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/44098/
نتایج یک پژوهش: #بازیهای_کامپیوتری میتوانند برای #سلامت_روان مفید باشند
نتایج یک پژوهش دانشگاه آکسفورد نشانگر آن است که #بازیهای_کامپیوتری میتواند برای سلامت ذهنی مفید باشد.
این دادهها پس از آن منتشر میشود که در یک سال گذشته و در پی شیوع ویروس #کرونا و خانه نشینی مردم در سراسر جهان، فروش#بازیهای_کامپیوتری به شدت افزایش یافته است.
نتایج این پژوهش قبل از بازبینی علمی برای اولین بار روز دوشنبه ۱۶ نوامبر منتشر شد.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/45419/
نتایج یک پژوهش دانشگاه آکسفورد نشانگر آن است که #بازیهای_کامپیوتری میتواند برای سلامت ذهنی مفید باشد.
این دادهها پس از آن منتشر میشود که در یک سال گذشته و در پی شیوع ویروس #کرونا و خانه نشینی مردم در سراسر جهان، فروش#بازیهای_کامپیوتری به شدت افزایش یافته است.
نتایج این پژوهش قبل از بازبینی علمی برای اولین بار روز دوشنبه ۱۶ نوامبر منتشر شد.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/45419/
اصطلاح «#رئیس» در بازیهای کامپیوتری
رئیسها گرچه ممکن است در ژانرهای متفاوت و به اشکال مختلف ظاهر شوند، اما همه آنها سردسته یک مشت بزن بهادر هستند
در دنیای #بازیهای_کامپیوتری، به آخرین حریف بازی که معمولا دشوارترین آنها نیز هست «رئیس» میگویند. در فارسی «#غول_آخر» مصطلح است، اما در عرصه بینالمللی، این کاراکتر را رئیس مینامند.
مجله «نینتندو پاور» نقل میکند که اصطلاح «رئیس» از اواخر دهه هشتاد میلادی در بازیهای کامپیوتری باب شد. رئیسها گرچه ممکن است در ژانرهای متفاوت و به اشکال مختلف ظاهر شوند، اما همه آنها در یک نکته مشترکند، و آن این است که سردسته یک مشت بزن بهادر هستند که قهرمان بازی باید با آنها مبارزه کرده و مغلوبشان کند. بر این اساس، رئیسها همه وامدار «#رئیس_بزرگ» بروس لی هستند.
در ادامه با #شارا همراه باشید
https://www.shara.ir/view/48553/
رئیسها گرچه ممکن است در ژانرهای متفاوت و به اشکال مختلف ظاهر شوند، اما همه آنها سردسته یک مشت بزن بهادر هستند
در دنیای #بازیهای_کامپیوتری، به آخرین حریف بازی که معمولا دشوارترین آنها نیز هست «رئیس» میگویند. در فارسی «#غول_آخر» مصطلح است، اما در عرصه بینالمللی، این کاراکتر را رئیس مینامند.
مجله «نینتندو پاور» نقل میکند که اصطلاح «رئیس» از اواخر دهه هشتاد میلادی در بازیهای کامپیوتری باب شد. رئیسها گرچه ممکن است در ژانرهای متفاوت و به اشکال مختلف ظاهر شوند، اما همه آنها در یک نکته مشترکند، و آن این است که سردسته یک مشت بزن بهادر هستند که قهرمان بازی باید با آنها مبارزه کرده و مغلوبشان کند. بر این اساس، رئیسها همه وامدار «#رئیس_بزرگ» بروس لی هستند.
در ادامه با #شارا همراه باشید
https://www.shara.ir/view/48553/
«#مورتال_کامبت»؛ بازی کامپیوتری که واکنش کنگره آمریکا را برانگیخت
بازیگران در آخر نبرد میتوانستند فنهای ترسناکی روی حریفِ شکستخوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را #سلاخی میکرد
به گزارش شارا به نقل از العربیه، افزایش چشمگیر تواناییهای پردازشی و تصویری کنسولهای #بازیهای_کامپیوتری در اوایل دهه نود میلادی به جذب بازیکنان مسنتر انجامید و شرکتهای بازیسازی را واداشت تا برای بازیهای با محتوای بزرگسالانهتر بازاریابی کنند.
این بازیها طبیعتا خشونت و #خونریزی را به طور گسترده تصویر میکردند، که باعث شد کنگره ایالات متحده واکنش نشان دهد و سخنگویان شرکتهای تولیدکننده بازیهای کامپوتری که مهمترینشان در آن زمان نینتندو و سگا بودند را برای شهادت دادن به کنگره فرا خواند.
جو لیبرمن، سناتور دموکرات در دسامبر 1993 طی یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد قصد دارد جلسه استماعی در کنگره برای رسیدگی به موضوع خشونت در #بازیهای_کامپیوتری و تاثیر آن بر #کودکان برگزار کند. او در طول کنفرانس تصاویری از بازی #مورتال_کامبت را به نمایش گذاشت، و دغدغه خود را به طور عمده بر مبنای این بازی توجیه کرد.
#مورتال_کامبت یا مبارزه تا مرگ یک بازی رزمی بود که در آن خونریزی به شکل فوق رئالیستی تصویر میشد. بازیگران در آخر نبرد میتوانستند با فشار دادن چند دکمه به ترتیبِ از پیش تعیینشده، فنهای ترسناکی روی حریفِ شکستخوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را سلاخی میکرد.
لیبرمن فروش گسترده مورتال کامبت در آمریکا را مورد ارجاع قرار داد و گفت تا آن زمان سه میلیون نسخه فروخته است، و تخمین زده میشود تا پایان سال بیش از 100 میلیون دلار به دست آورد، که به گفته وی نشان میداد صنعت بازیهای کامپیوتری حاضر است دست به هر کاری بزند تا به پول برسد.
پس از برگزاری جلسات استماع کنگره، ائتلافی از شرکتهای بازیسازی آمریکا «#اتحادیه_رتبهبندی_بازیهای_کامپیوتری» را بنیان گذاشتند که بر اساس سیستم رتبهبندی فیلم در آمریکا طراحی شده بود، و کارش این بود که استانداردهای صنعت بازیهای کامپیوتری را با مشاورهٔ والدین و مربیان تعیین کند و توسعه دهد. این اتحادیه از آن زمان به بزرگترین مرجع بازیهای کامپیوتری در ایالات متحده تبدیل شده است.
سازندگان #مورتال_کامبت نیز برای تامین نظر قانونگذاران آمریکا و فرار از سانسور، به نسخه جدید بازی خود فنون «دوستانه» اضافه کردند که طی آنها بازیگر برنده میتوانست به جای سلاخی کردن حریف بازنده خود، با او رفتاری دوستانه کند، و مثلا به او یک دسته گل هدیه بدهد. این فنون در گذار زمان به یکی از مشخصههای اصلی مورتال کامبت تبدیل شدند که نسخههای جدید آن تا به امروز تولد میشود و هواداران بسیاری در سرتاسر جهان دارد.
.
بازیگران در آخر نبرد میتوانستند فنهای ترسناکی روی حریفِ شکستخوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را #سلاخی میکرد
به گزارش شارا به نقل از العربیه، افزایش چشمگیر تواناییهای پردازشی و تصویری کنسولهای #بازیهای_کامپیوتری در اوایل دهه نود میلادی به جذب بازیکنان مسنتر انجامید و شرکتهای بازیسازی را واداشت تا برای بازیهای با محتوای بزرگسالانهتر بازاریابی کنند.
این بازیها طبیعتا خشونت و #خونریزی را به طور گسترده تصویر میکردند، که باعث شد کنگره ایالات متحده واکنش نشان دهد و سخنگویان شرکتهای تولیدکننده بازیهای کامپوتری که مهمترینشان در آن زمان نینتندو و سگا بودند را برای شهادت دادن به کنگره فرا خواند.
جو لیبرمن، سناتور دموکرات در دسامبر 1993 طی یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد قصد دارد جلسه استماعی در کنگره برای رسیدگی به موضوع خشونت در #بازیهای_کامپیوتری و تاثیر آن بر #کودکان برگزار کند. او در طول کنفرانس تصاویری از بازی #مورتال_کامبت را به نمایش گذاشت، و دغدغه خود را به طور عمده بر مبنای این بازی توجیه کرد.
#مورتال_کامبت یا مبارزه تا مرگ یک بازی رزمی بود که در آن خونریزی به شکل فوق رئالیستی تصویر میشد. بازیگران در آخر نبرد میتوانستند با فشار دادن چند دکمه به ترتیبِ از پیش تعیینشده، فنهای ترسناکی روی حریفِ شکستخوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را سلاخی میکرد.
لیبرمن فروش گسترده مورتال کامبت در آمریکا را مورد ارجاع قرار داد و گفت تا آن زمان سه میلیون نسخه فروخته است، و تخمین زده میشود تا پایان سال بیش از 100 میلیون دلار به دست آورد، که به گفته وی نشان میداد صنعت بازیهای کامپیوتری حاضر است دست به هر کاری بزند تا به پول برسد.
پس از برگزاری جلسات استماع کنگره، ائتلافی از شرکتهای بازیسازی آمریکا «#اتحادیه_رتبهبندی_بازیهای_کامپیوتری» را بنیان گذاشتند که بر اساس سیستم رتبهبندی فیلم در آمریکا طراحی شده بود، و کارش این بود که استانداردهای صنعت بازیهای کامپیوتری را با مشاورهٔ والدین و مربیان تعیین کند و توسعه دهد. این اتحادیه از آن زمان به بزرگترین مرجع بازیهای کامپیوتری در ایالات متحده تبدیل شده است.
سازندگان #مورتال_کامبت نیز برای تامین نظر قانونگذاران آمریکا و فرار از سانسور، به نسخه جدید بازی خود فنون «دوستانه» اضافه کردند که طی آنها بازیگر برنده میتوانست به جای سلاخی کردن حریف بازنده خود، با او رفتاری دوستانه کند، و مثلا به او یک دسته گل هدیه بدهد. این فنون در گذار زمان به یکی از مشخصههای اصلی مورتال کامبت تبدیل شدند که نسخههای جدید آن تا به امروز تولد میشود و هواداران بسیاری در سرتاسر جهان دارد.
.
تاثیر #بازیهای_کامپیوتری بر #سلامت_روان
پژوهش آکسفورد از آنجایی اهمیت پیدا میکند که جامعه آماری آن نسبتا بزرگ و قابل اتکا بوده است، چرا که سه غول بزرگ بازیهای کامپیوتری یعنی سونی سازنده «پلیاستیشن»، نینتندو سازنده «سوییچ»، و مایکروسافت سازنده «اِکسباکس» به محققان اجازه دادند بدون هیچ محدودیتی به مدت شش هفته به دادههای آنها دسترسی داشته باشند و رفتارهای بازیکنندگان را بررسی کنند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/50268/
پژوهش آکسفورد از آنجایی اهمیت پیدا میکند که جامعه آماری آن نسبتا بزرگ و قابل اتکا بوده است، چرا که سه غول بزرگ بازیهای کامپیوتری یعنی سونی سازنده «پلیاستیشن»، نینتندو سازنده «سوییچ»، و مایکروسافت سازنده «اِکسباکس» به محققان اجازه دادند بدون هیچ محدودیتی به مدت شش هفته به دادههای آنها دسترسی داشته باشند و رفتارهای بازیکنندگان را بررسی کنند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/50268/