شارا - شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی
2.39K subscribers
26.4K photos
980 videos
249 files
14.9K links
رسانه‌ای برای روابط‌عمومی
تماس با مدیر کانال: @kargozar80
تکمله مباحث را در سایت شارا دنبال کنید...
www.shara.ir

https://kpri.ir/ مرکز تخصصی دانلود روابط‌عمومی ایران
Download Telegram
#کودکان_اینفلوئنسر؛ کارگران اینستاگرام

#اینفلوئنسرها روز به روز کوچک‌تر می‌شوند! زمانی رسیده که ما کودکان اینفلوئنسر را بیشتر از فرزند بستگانمان می‌شناسیم. این بچه‌های بانمک که یک‌شبه ستاره شدند، نماینده یک تجارت خانوادگی‌اند. والدین بسیاری پشت صحنه در تلاشند تا محصول‌ها فروخته و پول‌ها اندوخته شود. اما چه کسی می‌تواند این خانواده‌ها را سرزنش کند؟ خانواده‌هایی که فهمیده‌اند برای آینده فرزندانشان، یک کسب‌وکار دیجیتال می‌تواند سودمندتر از یک مدرک دانشگاهی بی‌اعتبار باشد.


ادبیات بازاریابی، کودک #اینفلوئنسر را شخصی کم‌سن و سال تعریف می‌کند که در رسانه‌های اجتماعی مانند Instagram و YouTube تاثیرگذار است و فالوورهای بسیاری دارد. این کودکان در زمینه‌های مختلفی مانند ورزش، موسیقی، بازی‌های ویدئویی و… فعالیت می‌کنند. البته گروه دیگری از این کودکان نیز هستند که فعالیت خاصی ندارند و تنها با ‌به‌اشتراک‌گذاشتن زندگی روزمره‌شان، مشهور شده‌اند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/45790/
#رسانه‌ها و #کودکان_جنگ

رسانه‌ها، کودکان جنگ و درگیری‌ها تاریخی بس طولانی دارند؛ تاریخی که از آن آموختیم تأثیر #عکس_کودک_قربانی شاید بالاتر از هزاران کلمه باشد، اما این را هم به ما می‌گوید که برخی در به کارگیری ناشایست رسانه‌ای کودکان و رنج‌های آنها زیاده‌روی می‌کنند.

#رسانه‌ها باید هوشیارانه با #کودکان رفتار کنند، وقتی که قهرمانان پوشش دادن حوادث‌اند و دقت لازم را برایجاد توازن میان ضرورت اطلاع رسانی به افکار عمومی از آنچه روی داده و معیارهای ضروری حرفه‌ای و اخلاقی برای حفظ دقت و سلامت روانی این کودکان و رعایت احساسات مخاطبان نشان دهند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/46296/
«#مورتال_کامبت»؛ بازی کامپیوتری که واکنش کنگره آمریکا را برانگیخت

بازیگران در آخر نبرد می‌توانستند فن‌های ترسناکی روی حریفِ شکست‌خوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را #سلاخی می‌کرد

به گزارش شارا به نقل از العربیه، افزایش چشمگیر توانایی‌های پردازشی و تصویری کنسول‌های #بازی‌های_کامپیوتری در اوایل دهه نود میلادی به جذب بازیکنان مسن‌تر انجامید و شرکت‌های بازی‌سازی را واداشت تا برای بازی‌های با محتوای بزرگسالانه‌تر بازاریابی کنند.

این بازی‌ها طبیعتا خشونت و #خونریزی را به طور گسترده تصویر می‌کردند، که باعث شد کنگره ایالات متحده واکنش نشان دهد و سخنگویان شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های کامپوتری که مهم‌ترین‌شان در آن زمان نینتندو و سگا بودند را برای شهادت دادن به کنگره فرا خواند.

جو لیبرمن، سناتور دموکرات در دسامبر 1993 طی یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد قصد دارد جلسه استماعی در کنگره برای رسیدگی به موضوع خشونت در #بازی‌های_کامپیوتری و تاثیر آن بر #کودکان برگزار کند. او در طول کنفرانس تصاویری از بازی #مورتال_کامبت را به نمایش گذاشت، و دغدغه خود را به طور عمده بر مبنای این بازی توجیه کرد.

#مورتال_کامبت یا مبارزه تا مرگ یک بازی رزمی بود که در آن خونریزی به شکل فوق رئالیستی تصویر می‌شد. بازیگران در آخر نبرد می‌توانستند با فشار دادن چند دکمه به ترتیبِ از پیش تعیین‌شده، فن‌های ترسناکی روی حریفِ شکست‌خوردهٔ خود اجرا کنند که عموما او را سلاخی می‌کرد.

لیبرمن فروش گسترده مورتال کامبت در آمریکا را مورد ارجاع قرار داد و گفت تا آن زمان سه میلیون نسخه فروخته است، و تخمین زده می‌شود تا پایان سال بیش از 100 میلیون دلار به دست آورد، که به گفته وی نشان می‌داد صنعت بازی‌های کامپیوتری حاضر است دست به هر کاری بزند تا به پول برسد.

پس از برگزاری جلسات استماع کنگره، ائتلافی از شرکت‌های بازی‌سازی آمریکا «#اتحادیه_رتبه‌بندی_بازی‌های_کامپیوتری» را بنیان گذاشتند که بر اساس سیستم رتبه‌بندی فیلم در آمریکا طراحی شده بود، و کارش این بود که استانداردهای صنعت بازی‌های کامپیوتری را با مشاورهٔ والدین و مربیان تعیین کند و توسعه دهد. این اتحادیه از آن زمان به بزرگترین مرجع بازی‌های کامپیوتری در ایالات متحده تبدیل شده است.

سازندگان #مورتال_کامبت نیز برای تامین نظر قانونگذاران آمریکا و فرار از سانسور، به نسخه جدید بازی خود فنون «دوستانه» اضافه کردند که طی آنها بازیگر برنده می‌توانست به جای سلاخی کردن حریف بازنده خود، با او رفتاری دوستانه کند، و مثلا به او یک دسته گل هدیه بدهد. این فنون در گذار زمان به یکی از مشخصه‌های اصلی مورتال کامبت تبدیل شدند که نسخه‌های جدید آن تا به امروز تولد می‌شود و هواداران بسیاری در سرتاسر جهان دارد.



.
افزایش وابستگی #کودکان به #نمایشگر‌ها؛ چه خطری #فرزندانمان را تهدید می‌کند؟

از سال ۲۰۱۹ به این سو میزان استفاده کودکان از همه انواع #صفحات_نمایش زیادتر شده است. این میزان در مورد کامپیوتر ۶ درصد، در مورد تلویزیون ۸ درصد بوده و در مورد گوشی‌های هوشمند ۱۱ درصد و تبلت‌‌ها ۲۳ درصد افزایش داشته‌ است.

آمارها نشان می‌دهد که ۷۷ درصد والدین در #فرانسه معتقدند که فرزندانشان زمان زیادی را صرف #صفحات_نمایشی می‌کنند. این میزان در بین خود بچه‌ها ۶۲ درصد بوده است.

در پژوهش تازه منتشر شده ۴۳ درصد والدین کودکان ۰ تا ۲ ساله همراه با نوزادان خود در اینترنت چیزی را جستجو کرده‌اند و ۲۶ درصد هم به نوزادنشان ویدئوهای کوتاه نشان داده‌اند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/48825/
تجزیه و تحلیل نظر سنجی ها نشان داد: #شبکه‌های_اجتماعی باید دارای محدودیت سنی باشد

رسانه‌های اجتماعی به عنوان پدیده ای نسبتا جدید در جهان محسوب می شوند و در این میان متاسفانه #کودکان و #نوجوانان نیز از آن استفاده کرده و در معرض آسیب های ناشی از آن رار دارند.

نتایج یک نظر سنجی جدید در ایالات متحده نشان می دهد از هر ۱۰ والدین ، ۶ نفر معتقدند که کودکان زیر ۱۳ سال نباید در #شبکه‌های_اجتماعی حضور داشته باشند.

دکتر دوورا هایتنر، نویسنده کتاب کمک به پیشرفت کودکان در دنیای دیجیتال، در این رابطه معتقد است ایمن نگه داشتن کودکان در رسانه های اجتماعی باید بیش از تلاش برای کنترل قرار گرفتن آنها در معرض محتوای نامناسب باشد.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/49424/
راهکاری برای مدیریت استفاده #موبایل در #کودکان

یکی از جامع ترین مطالعات در مورد این موضوع نشان داد که در بیش از ۳۵۰ هزار نوجوان، استفاده از فناوری تنها با ۰.۴ درصد از تفاوت های کلی در شرایط روانی مرتبط بود. طی این پژوهش همچنین مشخص شد که والدین موفق، وقت خود را صرف نگرانی در مورد اینکه فرزندانشان چقدر زمان صرف #دستگاه‌های_دیجیتال می کنند، نکرده و در عوض، آنها این سه مهارت را آموزش می دهند تا به فرزندانشان کمک کنند تا با دنیای مدرن ارتباط برقرار کنند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/50932/