شارا - شبکه اطلاع‌رسانی روابط‌عمومی
2.38K subscribers
25.7K photos
957 videos
246 files
14.5K links
رسانه‌ای برای روابط‌عمومی
تماس با مدیر کانال: @kargozar80
تکمله مباحث را در سایت شارا دنبال کنید...
www.shara.ir

https://kpri.ir/ مرکز تخصصی دانلود روابط‌عمومی ایران
Download Telegram
#اعتیاد به #بازیهای_ویدیویی و اینترنتی در لیست #بیماریهای_روانی

کارشناسان سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به #بازی‌_ویدئویی را در گروه اختلالات روانی قرار داده اند. در پی ادامه تحقیقات و بحث های علمی پیرامون آخرین فهرست #بیماریهای_روانی که سال گذشته منتشر شد، از سال 2022، اعتیاد به بازی های ویدیویی و اینترنتی در لیست بیماری های روانی قرار خواهد گرفت.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/38969/
چگونه #آنفلوآنزای دهشتناکِ ۱۹۱۸ در سراسر آمریکا شیوع یافت؟

#حقیقت را #مدیریت نکنید،‌ #حقیقت را #بگویید

#جان_ام_بری- متخصصان سلامت عمومی معتقدند که #بالاترین_اولویت، ساختن «#واکسنی_همگانی» است که مصونیت در برابر تقریبا هر ویروس آنفلوآنزایی که محتمل است انسان را مبتلا کند، ایجاد کند. بدون چنین واکسنی، اگر همه‌گیری دیگری نمایان شود، مجبوریم واکسن مخصوصی برای آن ویروس بسازیم که ساخت آن هم ماه‌ها به طول خواهد انجامید و ممکن هم است فقط ایمنی حداقلی بدهد.

گام کلیدی دیگر برای بهبود وضعِ آمادگی در برابر همه‌گیری، #توسعه‌_تحقیقات در مورد داروهای ضدویروس است که هیچ‌کدام چندان در برابر آنفلوآنزا موثر نیستند و برخی گونه‌ها ظاهرا در برابر داروی ضدویروس «تامی‌فلو» مقاوم شده‌اند.

بعد، اقدامات دیگری با افسون کم‌تری هستند که با نام مداخله‌های غیردارویی شناخته می‌شوند: #شستن_دست‌ها، #دورکاری، #پوشاندن_سرفه‌ها، ماندن در #خانه به جای سر کار رفتن وقتی مریض هستی و وقتی همه‌گیری به اندازه‌ی کافی شدید است، تعطیلی همه‌ی مدارس و احتمالا کنترل‌های شدیدتر.

امید این است که «تجمیع» این کارها، یکی پس از دیگری، از تاثیر شیوع بر سلامت عمومی و بر منابع اقتصاد به‌هنگامِ امروزین خواهد کاست. اما تاثیر چنین مداخلاتی، به #پیروی_عموم بستگی دارد و #مردم باید به آن‌چه گفته می‌شود #اعتماد داشته باشند.

به همین دلیل است که از نظر من، مهم‌ترین درس از ۱۹۱۸ #گفتن_حقیقت است. اگرچه این ایده در تار و پود هر #طرح_آماده‌سازی که من از آن خبر دارم، تنیده شده است، کاربرد واقعی آن بستگی به شخصیت و #رهبری_افراد_مسئول در زمان وقوع #بحران دارد.

به یاد دارم که زمانی در «#بازی_استراتژیک» همه‌گیری در لس‌آنجلس، با حضور مقامات سلامت عمومی منطقه مشارکت کردم. پیش از آغاز تمرین، سخنرانی‌ای درباره‌ی اتفاقات ۱۹۱۸ کردم، این‌که چگونه جامعه فرو پاشید و تاکید کردم که برای حفظ #اعتماد_عمومی، مسئولین باید #صریح و بی‌پرده باشند. گفتم: «شما #حقیقت را مدیریت نمی‌کنید، شما #حقیقت را می‌گویید.» همه سر خود را به نشانه‌ی موافقت تکان دادند.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/41970/

////
در ستایش #بازی‌های_رایانه‌ای

امروزه #بازی_ویدئویی تجربه‌ای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفت‌وگو و انتخاب‌های اخلاقی...

معمولاً پدر و مادرها وقتی می‌بینند بچه‌شان غرق خواندن یک رمان شده، یا با دوستانش مشغول بازی است، خوشحال می‌شوند، اما به‌محض اینکه بینند فرزندشان مشغول بازی‌ رایانه‌ای شده، احساس خطر می‌کنند. خیلی‌ها فرض می‌گیرند که #بازی‌های_رایانه‌ای جز ضعیف‌شدن چشم، اتلاف وقت و اعصاب‌خردی و بداخلاقی چیزی به بار نمی‌آورد. اما اگر این پیش‌فرض‌های منفی را کنار بگذاریم، خواهیم دید که این بازی‌ها برای بچه‌های امروزی فایده‌های بسیاری دارد. از تعامل و دوست‌یابی بگیرید، تا آموختن کار گروهی و هنر حل مسئله.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/44374/
#بازی_خبری: چشم­‌انداز آینده

نشست تخصصی «بازی خبری: گفتمان خبری جدید» با سخنرانی دکتر محمدصادق دهنادی (مدیر اداره مدیریت مصرف بنیاد بازی‌های رایانه‌ای)، دکتر یونس سخاوت (عضو هیأت علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز) و آرین طاهری (سردبیر وب سایت فهم بازی) روز ‌شنبه 1 آذر 1399 در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات به صورت وبینار برگزار شد. دکتر اسماعیل افقهی، عضو هیأت علمی پژوهشگاه، دبیری نشست را بر عهده داشت.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/45518/
#بازی_خبری: فرضیات مطرح

کارشناسان و پژوهشگران حوزه بازی خبری بر این اعتقاد هستند که به‌رغم اینکه بازی خبری باعث تقویت جنبه‌های مختلف روزنامه‌نگاری و گزارش‌های خبری می‌شود اما سه مانع و چالش اصلی پیش روی شکوفایی آن وجود دارد: سرعت زیاد انتشار اخبار، عدم درک ویژگی های بلاغی بازی ها به عنوان رسانه و تحول #سواد_بازی که توسط جریانات اجتماعی و سیاست شکل گرفته است.

تاکنون تعاریف متعددی از بازی خبری شده است. «#ایان_بوگوست» استاد دپارتمان رسانه در دانشگاه جورجیای امریکا بازی خبری را اثری مشترک بین روزنامه نگاری و #بازی‌های_ویدیوئی تعریف می کند. میگوئیل سیکارت، استاد دانشگاه آی تی کپنهاک نیز #بازی_خبری را آن نوع از بازی می داند که از رسانه برای شرکت در گفتگوی عمومی بهره می برد. وی همچنین عنوان می کند که بازی خبری، ژانر تدوین شده از بازی های سیاسی و جدی است که در ارتباط با خبری خاص ساخته می شود.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/45806/
قانون جدید در #چین: افراد زیر ۱۸ سال فقط هفته‌ای سه ساعت حق #بازی_آنلاین دارند

#حکومت_کمونیستی_چین با تصویب یک قانون جدید، بازی آنلاین برای افراد زیر ۱۸ سال را به هفته‌ای تنها سه ساعت محدود کرد.

خبرگزاری شینهوا روز دوشنبه هشتم شهریور با انتشار این خبر گزارش داد که افراد زیر ۱۸ سال در این کشور تنها مجاز هستند در ساعت ۸ و ۹ عصر روزهای جمعه، شنبه و یکشنبه بازی‌های آنلاین انجام دهند.

این گزارش، تصویب قانون جدید را گامی برای مقابله با آنچه که «#اعتیاد به بازی‌های اینترنتی» خوانده است اعلام کرده و افزوده است در تعطیلات تابستانی مدارس، افراد زیر ۱۸ سال مجاز هستند هر روز یک ساعت بازی‌های آنلاین انجام دهند.

صنعت بازی‌های مجازی در چین طی نیمه اول سال جاری میلادی ۲۰ میلیارد دلار درآمد داشته است. / رسانه ها

...
#تبلیغات تغییر کرده است/ 3 درس بازاریابی از سریال «#بازی_مرکب»

سریال «بازی مرکب» براساس زندگی مردم فقیری نوشته شده که به یک رقابت دعوت می شوند، رقابتی که اگر در آن برنده نشوند، کشته می شوند.

مشاغل نوآور همیشه باید ریسک های محاسبه را در #استراتژی‌های_بازاریابی در نظر بگیرند. سریال «بازی مرکب» مرزهای یک سریال تلویزیونی را بازتعریف کرد و انقلابی در تعامل ما با #محتوا ایجاد کرده است. محتوایی که براساس هنجارهای مرسوم تولید کنید می تواند توجه ها را جلب کند اما یک مفهوم جذاب و تازه است که مثل ویروس همه جا پخش می شود و در معرفی آن، هزینه بازاریابی شما به شدت کاهش پیدا می کند.

در ادامه با #شارا همراه باشید

https://www.shara.ir/view/47924/
ابتکاری در اندونزی برای کاهش #استرس؛ استفاده از نگهبانان «#بازی_مرکب» در آزمون استخدامی

روز جمعه در #اندونزی یک روش بسیار عجیب برای «کاهش استرس» داوطلبان شرکت در یک آزمون استخدامی به اجرا گذاشته شد.

دفتر منطقه‌ای وزارت دادگستری در جاوه شرقی به صحنه بازی‌های سریال کره‌ای «#بازی_مرکب» تبدیل شد و ناظران این آزمون استخدامی نیز لباس‌های نگهبانان این بازی را به تن کردند و اسلحه‌های قلابی به دست گرفتند.

کریس مونو، رئیس دفتر منطقه‌ای وزارت دادگستری در شرق جاوه شرقی می‌گوید که این کار با هدف تغییر جو حاکم بر چنین امتحاناتی انجام شده تا #استرس داوطلبان کاهش یابد.

...
چرا سریال #بازی_مرکب، محبوب شد؟

از منظر تخصصی، سلیقه و رفتار مصرف کننده بر اساس اطلاعات مربوط به انتخاب ها و رفتار افراد دیگر شکل می گیرد و این فرآیندها می توانند به تبدیل هر قطعه مناسب رسانه ای به یک پدیده جهانی کمک کنند.

در ادامه با #شارا همراه باشید

https://www.shara.ir/view/48010/
#تئوری_بازی‌ها

نویسنده: #شهرزاد_عارفی ||تئوری بازی ها چیزی بیش از بازی های سرگرمی و قمار است. به طور خاص، #نظریه_بازی شاخه‌ای از علم اقتصاد است که به این موضوع می‌پردازد که چگونه بازیکنان یک بازی منطقی می‌توانند تصمیمات خود را بهینه کنند. در این بازی ها، کاری که هر فرد انجام می دهد، روی سایر افراد گروه تاثیر می گذارد. تئوری بازی به مطالعه چگونگی بهترین انتخاب در موقعیت‌های تصمیم‌گیری وابسته می‌پردازد.

#تئوری_بازی‌ها بینش های عملی را ارائه می دهد که در زمینه های مختلف از جمله علوم سیاسی، تجارت، زیست شناسی تکاملی، علوم کامپیوتر و فلسفه به کار گرفته شده است.

یک #بازی به معنای موقعیتی است که با سه جزء مشخص می شود:
۱. مجموعه ای از افراد درگیر که بازیکن نامیده می٬شوند.
۲. مجموعه ای از حرکات مجاز که هر بازیکن می تواند انجام دهد، که به عنوان استراتژی شناخته می شود.
۳. شرحی از احساس هر بازیکن در مورد نتایج احتمالی که به طور منطقی توسط یک بازده یا تابع سود توصیف شده است.

در ادامه با #شارا همراه باشید:

https://www.shara.ir/view/49172/