#اعتیاد به #بازیهای_ویدیویی و اینترنتی در لیست #بیماریهای_روانی
کارشناسان سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به #بازی_ویدئویی را در گروه اختلالات روانی قرار داده اند. در پی ادامه تحقیقات و بحث های علمی پیرامون آخرین فهرست #بیماریهای_روانی که سال گذشته منتشر شد، از سال 2022، اعتیاد به بازی های ویدیویی و اینترنتی در لیست بیماری های روانی قرار خواهد گرفت.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/38969/
کارشناسان سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به #بازی_ویدئویی را در گروه اختلالات روانی قرار داده اند. در پی ادامه تحقیقات و بحث های علمی پیرامون آخرین فهرست #بیماریهای_روانی که سال گذشته منتشر شد، از سال 2022، اعتیاد به بازی های ویدیویی و اینترنتی در لیست بیماری های روانی قرار خواهد گرفت.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/38969/
همکاری #شرکتهای_بازیهای_ویدیویی با دولت برای مقابله با ویروس #کرونا
بازیکنان #بازیهای_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهیهایی روبهرو خواهند شد که از آنها میخواهد در روزهای همهگیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42404/
بازیکنان #بازیهای_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهیهایی روبهرو خواهند شد که از آنها میخواهد در روزهای همهگیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42404/
همکاری #شرکتهای_بازیهای_ویدیویی با دولت برای مقابله با ویروس #کرونا
بازیکنان #بازیهای_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهیهایی روبهرو خواهند شد که از آنها میخواهد در روزهای همهگیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42404/
بازیکنان #بازیهای_ویدیویی، معروف به «گیمرها»، در سراسر بریتانیا با آگهیهایی روبهرو خواهند شد که از آنها میخواهد در روزهای همهگیری ویروس #کرونا در خانه بمانند.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42404/
چگونه #بازیهای_ویدیویی به مراقبه کمک میکنند؟
#بازیهای_ویدیویی در حال حاضر کسبوکاری عظیم به شمار میآیند. براساس گزارش اتحادیه فروشندگان سرگرمی (ای آر ای)، صنعت بازی در بریتانیا در سال ۲۰۱۹ پولسازتر از مجموع دو صنعت موسیقی و فیلم بوده است.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42714/
#بازیهای_ویدیویی در حال حاضر کسبوکاری عظیم به شمار میآیند. براساس گزارش اتحادیه فروشندگان سرگرمی (ای آر ای)، صنعت بازی در بریتانیا در سال ۲۰۱۹ پولسازتر از مجموع دو صنعت موسیقی و فیلم بوده است.
در ادامه با #شارا همراه باشید:
https://www.shara.ir/view/42714/
به کمک «قانون فراگیر لمس» #واقعیت_مجازی با خود واقعیت مو نخواهد زد
فیزیکدانان نظری و فلاسفه با توجه به سرعت پیشرفت فناوری و نرخ پرشتاب تغییرات در #بازیهای_ویدیویی میگویند که ما در محیط شبیهسازی رایانهای ماتریسگونهای زندگی میکنیم.
در ادامه با #شارا همراه باشید
https://www.shara.ir/view/44968/
فیزیکدانان نظری و فلاسفه با توجه به سرعت پیشرفت فناوری و نرخ پرشتاب تغییرات در #بازیهای_ویدیویی میگویند که ما در محیط شبیهسازی رایانهای ماتریسگونهای زندگی میکنیم.
در ادامه با #شارا همراه باشید
https://www.shara.ir/view/44968/