Что такое PIMPL?
PIMPL (Pointer to Implementation) — это идиома проектирования в C++, которая используется для управления инкапсуляцией деталей реализации класса и сокрытия их от пользователей класса. Она также известна как «Cheshire Cat» (улыбка Чеширского кота) из-за того, что она позволяет «убрать» детали реализации из интерфейса класса, оставив только указатель на них.
Идея PIMPL заключается в том, чтобы внести все детали реализации класса в отдельную структуру или класс, а затем хранить указатель на эту структуру в основном классе. Таким образом, пользователи класса видят только публичный интерфейс основного класса, а детали реализации остаются скрытыми.
#для_продвинутых
PIMPL (Pointer to Implementation) — это идиома проектирования в C++, которая используется для управления инкапсуляцией деталей реализации класса и сокрытия их от пользователей класса. Она также известна как «Cheshire Cat» (улыбка Чеширского кота) из-за того, что она позволяет «убрать» детали реализации из интерфейса класса, оставив только указатель на них.
Идея PIMPL заключается в том, чтобы внести все детали реализации класса в отдельную структуру или класс, а затем хранить указатель на эту структуру в основном классе. Таким образом, пользователи класса видят только публичный интерфейс основного класса, а детали реализации остаются скрытыми.
#для_продвинутых
Requires-expression
Вот основные особенности requires-expression:
— Логическое выражение: Оценивается в
— Используется для проверки:
— Соответствия типам и выражениям концепциям.
— Других требований к типам и выражениям.
Применение:
— Внутри шаблонов.
— Внутри
— Вне шаблонов и
Преимущества использования requires-expression:
— Улучшение читаемости и понятности кода: Требования к типам и выражениям становятся более явными.
— Повышение безопасности кода: Ошибки, связанные с несоответствием типов, выявляются во время компиляции.
— Улучшение производительности: Константные проверки требований позволяют оптимизировать код.
#для_продвинутых
Requires-expression
(выражение требований) – это мощная функциональность, появившаяся в C++20, которая позволяет выражать требования к типам и выражениям непосредственно в коде.Вот основные особенности requires-expression:
— Логическое выражение: Оценивается в
true
или false
во время компиляции.— Используется для проверки:
— Соответствия типам и выражениям концепциям.
— Других требований к типам и выражениям.
Применение:
— Внутри шаблонов.
— Внутри
constexpr
функций.— Вне шаблонов и
constexpr
функций (с ограничениями).Преимущества использования requires-expression:
— Улучшение читаемости и понятности кода: Требования к типам и выражениям становятся более явными.
— Повышение безопасности кода: Ошибки, связанные с несоответствием типов, выявляются во время компиляции.
— Улучшение производительности: Константные проверки требований позволяют оптимизировать код.
#для_продвинутых
std::unordered_set
Доступ к элементам
#для_начинающих
std::unordered_set
— это ассоциативный контейнер, который содержит множество уникальных объектов типа Key
. Это позволяет быстро получить доступ к отдельным элементам, поскольку после вычисления хэша он указывает на точный бакет, в который помещен элемент.std::unordered_set
использует хэширование для хранения элементов. Это означает, что каждый элемент контейнера преобразуется в целое число, называемое хеш-значением. Хеш-значения элементов используются для размещения их в бакетах, которые представляют собой массивы элементов.Доступ к элементам
std::unordered_set
осуществляется с помощью их хеш-значений. Это позволяет получить доступ к элементу за время O(1), что быстрее, чем у других ассоциативных контейнеров, таких как std::map
и std::multimap
.#для_начинающих
Почленное копирование
Почленное (посточленное) копирование в C++ означает копирование значений одного объекта в другой объект с сохранением их структуры. Это может быть полезно, например, при копировании элементов массива, элементов контейнера (например, вектора), или при копировании полей одного объекта в другой.
В C++ для почленного копирования часто используются конструкторы копирования, операторы присваивания и инициализация с помощью списков инициализации.
#для_продвинутых
Почленное (посточленное) копирование в C++ означает копирование значений одного объекта в другой объект с сохранением их структуры. Это может быть полезно, например, при копировании элементов массива, элементов контейнера (например, вектора), или при копировании полей одного объекта в другой.
В C++ для почленного копирования часто используются конструкторы копирования, операторы присваивания и инициализация с помощью списков инициализации.
#для_продвинутых
Решето Эратосфена
Решето Эратосфена — это алгоритм для нахождения всех простых чисел в заданном диапазоне.
Этот код определяет функцию
Просто скопируйте этот код в файл с расширением .cpp, скомпилируйте его и выполните. После ввода верхней границы диапазона, программа выведет все простые числа в этом диапазоне.
#для_начинающих
Решето Эратосфена — это алгоритм для нахождения всех простых чисел в заданном диапазоне.
Этот код определяет функцию
sieveOfEratosthenes
, которая находит все простые числа в диапазоне от 2 до n. Он использует булевый вектор isPrime
, чтобы отмечать числа как простые или составные, и затем выводит список простых чисел.Просто скопируйте этот код в файл с расширением .cpp, скомпилируйте его и выполните. После ввода верхней границы диапазона, программа выведет все простые числа в этом диапазоне.
#для_начинающих
std::atomic_flag::wait
Вот общий синтаксис
#для_продвинутых
std::atomic_flag::wait
является частью стандартной библиотеки C++ и используется для ожидания, пока флаг std::atomic_flag
станет равным clear
, и затем устанавливает его в set
. Это может быть полезно для синхронизации между потоками.Вот общий синтаксис
std::atomic_flag::wait
:void wait(bool clear_val = true) const;
clear_val
— это булевое значение, которое указывает, должен ли флаг быть установлен в clear после ожидания (по умолчанию true).#для_продвинутых
Функция map::at()
Функция
Использование
#для_начинающих
Функция
map::at()
в C++ используется для доступа к элементу по указанному ключу в структуре данных std::map
. std::map
— это контейнер, который реализует ассоциативный массив, где каждому ключу соответствует значение. map::at()
предоставляет безопасный способ доступа к элементам std::map
, так как она генерирует исключение в случае отсутствия указанного ключа в отображении.Использование
map::at()
рекомендуется в случаях, когда вы хотите обеспечить безопасный доступ к элементам std::map
и управлять исключениями при отсутствии ключа.#для_начинающих
Алгоритм adjacent_find()
Алгоритм
#для_продвинутых
Алгоритм
adjacent_find()
выполняет поиск совпадающих смежных элементов внутри последовательности, заданной параметрами first
и last
, и возвращает итератор для первого элемента. Если ни одной такой смежной пары не обнаружено, возвращается значение end. Первая версия предназначена для поиска эквивалентных элементов. Вторая же позволяет задать собственный метод определения совпадающих элементов.#для_продвинутых
Алгоритм IOTA
Алгоритм IOTA — это функция, которая заполняет диапазон последовательными значениями начиная с заданного начального значения. Этот алгоритм полезен, когда вам нужно инициализировать контейнер, например, вектор или массив, последовательными числами.
Таким образом, вы можете использовать
#для_начинающих
Алгоритм IOTA — это функция, которая заполняет диапазон последовательными значениями начиная с заданного начального значения. Этот алгоритм полезен, когда вам нужно инициализировать контейнер, например, вектор или массив, последовательными числами.
Таким образом, вы можете использовать
std::iota
для быстрой инициализации контейнеров последовательными значениями.#для_начинающих
Метод difftime()
Метод
#для_начинающих
Метод
difftime()
используется для вычисления разницы между двумя временными точками, представленными в виде объектов time_t
. Она возвращает разницу между двумя временами в секундах в виде числа с плавающей запятой (тип double).#для_начинающих
Инкремент и декремент
Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти операции могут быть использованы как префиксные (применяются до изменения значения переменной) или постфиксные (применяются после изменения значения переменной).
Инкремент:
Префиксный инкремент:
Постфиксный инкремент:
Декремент:
Префиксный декремент:
Постфиксный декремент:
Инкремент и декремент полезны в циклах, при обработке массивов и для управления переменными, которые хранят счетчики и индексы.
#для_начинающих
Инкремент и декремент — это операции, которые увеличивают или уменьшают значение переменной на 1. Эти операции могут быть использованы как префиксные (применяются до изменения значения переменной) или постфиксные (применяются после изменения значения переменной).
Инкремент:
++
используется для увеличения значения переменной на 1.Префиксный инкремент:
++x
— увеличивает x на 1 и возвращает новое значение.Постфиксный инкремент:
x++
— возвращает текущее значение x
, а затем увеличивает x
на 1.Декремент:
--
используется для уменьшения значения переменной на 1.Префиксный декремент:
--x
— уменьшает x
на 1 и возвращает новое значение.Постфиксный декремент:
x--
— возвращает текущее значение x
, а затем уменьшает x
на 1.Инкремент и декремент полезны в циклах, при обработке массивов и для управления переменными, которые хранят счетчики и индексы.
#для_начинающих
libcurl
libcurl — это библиотека для работы с передачей данных по протоколу HTTP и другим сетевым протоколам. Она написана на языке C, но может быть использована в C++.
В этом коде мы выполняем GET-запрос по указанному URL и выводим ответ на стандартный вывод. Замените «https://example.com» на URL, по которому вы хотите выполнить запрос. Когда код запустится, он выполнит запрос и выведет ответ на экран.
Не забудьте включить библиотеку libcurl при компиляции вашего проекта и убедитесь, что она правильно настроена в вашей среде разработки.
#для_продвинутых
libcurl — это библиотека для работы с передачей данных по протоколу HTTP и другим сетевым протоколам. Она написана на языке C, но может быть использована в C++.
В этом коде мы выполняем GET-запрос по указанному URL и выводим ответ на стандартный вывод. Замените «https://example.com» на URL, по которому вы хотите выполнить запрос. Когда код запустится, он выполнит запрос и выведет ответ на экран.
Не забудьте включить библиотеку libcurl при компиляции вашего проекта и убедитесь, что она правильно настроена в вашей среде разработки.
#для_продвинутых
«Есть вопросы, на которые не ответит даже наниматель»: три истории о собеседованиях разработчиков на С++
Смотреть статью
Смотреть статью
RCU
RCU (Read-Copy-Update) — это техника синхронизации в многозадачных программах, предназначенная для обеспечения эффективного доступа к данным в условиях высокой параллельности. RCU позволяет одновременно выполнять чтение данных без блокировки и обновление данных, минимизируя при этом конфликты доступа.
В примере на картинке
#для_продвинутых
RCU (Read-Copy-Update) — это техника синхронизации в многозадачных программах, предназначенная для обеспечения эффективного доступа к данным в условиях высокой параллельности. RCU позволяет одновременно выполнять чтение данных без блокировки и обновление данных, минимизируя при этом конфликты доступа.
В примере на картинке
rcu_dereference
используется для чтения данных без блокировки, а rcu_assign_pointer
для обновления указателя на данные. Функция call_rcu
используется для планирования освобождения старых данных после завершения работы с ними.#для_продвинутых
std::is_floating_point_v
#для_начинающих
std::is_floating_point_v
является переменной шаблона (template variable), предоставляемой стандартной библиотекой (начиная с C++17). Эта переменная используется для определения, является ли указанный тип данных числом с плавающей запятой.#для_начинающих
Метод back()
Метод
Код создает строку «Hello, World!» и использует
Обратите внимание, что метод
#для_продвинутых
Метод
back()
используется для получения ссылки на последний элемент строки (или контейнера, в общем случае). Он возвращает ссылку на последний символ строки, который можно использовать для чтения или записи. Если строка пуста, поведение не определено.Код создает строку «Hello, World!» и использует
back()
для получения ссылки на последний символ ('!'). Затем он выводит этот символ, заменяет его на 'X' и выводит измененную строку.Обратите внимание, что метод
back()
не проверяет, пуст ли контейнер. Поэтому, прежде чем использовать back()
, рекомендуется проверить, что строка не пуста.#для_продвинутых
libusb
#для_продвинутых
libusb
— это библиотека, предназначенная для взаимодействия с устройствами через USB. Она предоставляет программный интерфейс для работы с USB-устройствами на низком уровне. Если вы хотите использовать libusb
в своем проекте на C++, вам нужно будет включить соответствующие заголовочные файлы и использовать функции из библиотеки.#для_продвинутых
Curiously recurring template pattern (CRTP)
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) - это техника, используемая в C++, при которой класс наследуется от самого себя в качестве параметра шаблона. Эта техника позволяет создавать классы с доступом к своим собственным членам через наследование, что может быть полезно для реализации различных шаблонов проектирования и оптимизации кода.
#для_начинающих
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) - это техника, используемая в C++, при которой класс наследуется от самого себя в качестве параметра шаблона. Эта техника позволяет создавать классы с доступом к своим собственным членам через наследование, что может быть полезно для реализации различных шаблонов проектирования и оптимизации кода.
#для_начинающих
Алгоритм forward_list::before_begin()
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
Подробнее можно почитать здесь.
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
O(1)
Вспомогательное пространство: O(1)
.Подробнее можно почитать здесь.