Узнаем длину аудио файла
В этом примере мы открываем файл с помощью
Убедитесь, что заменили
В этом примере мы открываем файл с помощью
std::ifstream
, находим его размер, а затем вычисляем длительность аудио файла, зная частоту дискретизации (в данном случае 44100 Гц). Выводим длительность в минутах и секундах.Убедитесь, что заменили
"your_audio_file.wav"
на путь к вашему аудио файлу, а также, если частота дискретизации вашего аудио файла отличается от 44100 Гц, замените это значение на соответствующее значение вашего аудио файла.Что такое пир-ревью и зачем оно нужно вашей команде
Процесс ревью полезен обеим сторонам. Человек, чью работу проверяют, получает оценку написанному, рекомендации, как можно сделать лучше. Ревьюер же анализирует, как пишут другие люди, тренируется искать ошибки и предлагать улучшения — от архитектуры до код-стайла.
Смотреть статью
Процесс ревью полезен обеим сторонам. Человек, чью работу проверяют, получает оценку написанному, рекомендации, как можно сделать лучше. Ревьюер же анализирует, как пишут другие люди, тренируется искать ошибки и предлагать улучшения — от архитектуры до код-стайла.
Смотреть статью
Функция isprint()
В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это заголовочный файл, необходимый для строковых функций, а cctype — заголовочный файл, необходимый для символьных функций.
Эта функция используется для проверки того, содержит ли аргумент какие-либо печатные символы.
Подробнее можно почитать здесь.
В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это заголовочный файл, необходимый для строковых функций, а cctype — заголовочный файл, необходимый для символьных функций.
Эта функция используется для проверки того, содержит ли аргумент какие-либо печатные символы.
Подробнее можно почитать здесь.
Дружим Flutter с С# и С++
На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей.
Смотреть статью
На Flutter`е очень удобно и хорошо пишутся интерфейсы для пользователей.
Смотреть статью
Бинарный поиск
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Widelands — это бесплатная стратегия в реальном времени с открытым исходным кодом, однопользовательскими кампаниями и многопользовательским режимом.
https://www.libhunt.com/r/widelands
https://www.libhunt.com/r/widelands
Libhunt
Widelands Alternatives and Reviews
Which is the best alternative to widelands? Based on common mentions it is: Crawl, Mindustry, OpenRA, OpenTTD, Alephone, Endless-sky, BrogueCE, 0ad or Teiserver
Poco
Набор open-sorce библиотек для создания кроссплатформенных сетевых и веб-приложений на C++, хорош тем, что множество типовых задач в библиотеке уже решены, что уменьшает время разработки и ошибки, плюс реализована удобная работа с базами данныхSQL, MonoDB и Redis.
https://pocoproject.org
Набор open-sorce библиотек для создания кроссплатформенных сетевых и веб-приложений на C++, хорош тем, что множество типовых задач в библиотеке уже решены, что уменьшает время разработки и ошибки, плюс реализована удобная работа с базами данныхSQL, MonoDB и Redis.
https://pocoproject.org
Что такое stack overflow?
stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения.
Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов.
Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.
stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения.
Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов.
Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.
#вопросы_с_собеседований
Напишите программу на C++, которая запрашивает у пользователя два числа и выполняет одну из простых математических операций: сложение, вычитание, умножение или деление. Пользователь должен вводить операцию в виде символа (+, -, *, /).
Подсказка: Используйте конструкцию switch для выполнения различных операций.
Решение:
1. Переменные: Определить переменные для чисел и операции.
2. Ввод данных: Запросить у пользователя два числа и символ операции.
3. Выбор операции: Использовать switch для определения типа операции.
4. Выполнение операции: Выполнить выбранную операцию, учитывая возможные ошибки (деление на ноль).
5. Вывод результата: Вывести результат операции.
6. Обработка ошибок: В случае ошибки вывести сообщение и завершить программу.
7. Возвращение значения: Вернуть 0 при успешном завершении, ненулевой код при ошибке.
Напишите программу на C++, которая запрашивает у пользователя два числа и выполняет одну из простых математических операций: сложение, вычитание, умножение или деление. Пользователь должен вводить операцию в виде символа (+, -, *, /).
Подсказка: Используйте конструкцию switch для выполнения различных операций.
Решение:
2. Ввод данных: Запросить у пользователя два числа и символ операции.
3. Выбор операции: Использовать switch для определения типа операции.
4. Выполнение операции: Выполнить выбранную операцию, учитывая возможные ошибки (деление на ноль).
5. Вывод результата: Вывести результат операции.
6. Обработка ошибок: В случае ошибки вывести сообщение и завершить программу.
7. Возвращение значения: Вернуть 0 при успешном завершении, ненулевой код при ошибке.
Объясните разницу между глубоким и поверхностным копированием и приведите пример, когда каждый тип копирования может быть предпочтительнее.
Глубокое копирование создаёт новый объект, копируя все поля источника и рекурсивно создавая копии всех объектов, на которые эти поля ссылаются. Таким образом, все ссылки в копии ведут на отдельные объекты, не связанные с оригиналом. Поверхностное копирование создаёт новый объект, но копирует только значения полей на верхнем уровне. Если поля являются ссылками на другие объекты, то копия будет ссылаться на те же объекты, что и исходный.
Глубокое копирование предпочтительно, когда нужно полностью изолировать копию от оригинала, чтобы изменения в одном не влияли на другой. Поверхностное копирование эффективно, когда нужно сэкономить память или время на копирование, и если объекты, на которые есть ссылки, не изменяются или их изменения допустимы в обоих экземплярах.
#вопросы_с_собеседований
Глубокое копирование предпочтительно, когда нужно полностью изолировать копию от оригинала, чтобы изменения в одном не влияли на другой. Поверхностное копирование эффективно, когда нужно сэкономить память или время на копирование, и если объекты, на которые есть ссылки, не изменяются или их изменения допустимы в обоих экземплярах.
#вопросы_с_собеседований
#вопросы_с_собеседований
Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++?
Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отказаться от встраивания рекурсивной функции, если это приведет к чрезмерному расходу памяти или времени.
Чтобы заставить компилятор встроить рекурсивную функцию, можно использовать директиву препроцессора
На картинке выше функция вычисляет факториал числа. При компиляции этой функции с помощью компилятора GCC с опцией -O2 будет получен следующий результат:
Это означает, что функция
Однако, если компилятор считает, что встраивание рекурсивной функции приведет к чрезмерному расходу памяти или времени, он может отказаться от этого. Например, если функция
Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++?
Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отказаться от встраивания рекурсивной функции, если это приведет к чрезмерному расходу памяти или времени.
Чтобы заставить компилятор встроить рекурсивную функцию, можно использовать директиву препроцессора
#pragma inline_recursion(on)
.На картинке выше функция вычисляет факториал числа. При компиляции этой функции с помощью компилятора GCC с опцией -O2 будет получен следующий результат:
factorial(int) at factorial.cc:5
Это означает, что функция
factorial
будет встроена в код.Однако, если компилятор считает, что встраивание рекурсивной функции приведет к чрезмерному расходу памяти или времени, он может отказаться от этого. Например, если функция
factorial
вызывается очень часто, компилятор может решить, что встраивание функции приведет к избыточному дублированию кода. В этом случае компилятор будет использовать обычный вызов функции.Shared memory
Shared memory является мощным инструментом для межпроцессного взаимодействия, позволяя нескольким процессам совместно использовать область памяти. Это может быть полезно для:
— Повышения производительности: Обмен данными через shared memory гораздо быстрее, чем традиционные методы, такие как межсетевое взаимодействие или файлы.
— Уменьшения задержки: Данные доступны обоим процессам напрямую в памяти, устраняя необходимость копирования.
— Упрощения синхронизации: Совместное использование памяти упрощает реализацию синхронизации между процессами.
Однако использование shared memory также имеет свои сложности:
— Потенциальные ошибки синхронизации: Необходимо тщательно продумать механизмы синхронизации, чтобы избежать проблем.
— Отсутствие защиты памяти: Доступ к shared memory могут получить и другие процессы, если не реализованы механизмы защиты.
— Сложность отладки: Отладка программ, использующих shared memory, может быть более сложной, чем отладка традиционных программ.
#для_начинающих
Shared memory является мощным инструментом для межпроцессного взаимодействия, позволяя нескольким процессам совместно использовать область памяти. Это может быть полезно для:
— Повышения производительности: Обмен данными через shared memory гораздо быстрее, чем традиционные методы, такие как межсетевое взаимодействие или файлы.
— Уменьшения задержки: Данные доступны обоим процессам напрямую в памяти, устраняя необходимость копирования.
— Упрощения синхронизации: Совместное использование памяти упрощает реализацию синхронизации между процессами.
Однако использование shared memory также имеет свои сложности:
— Потенциальные ошибки синхронизации: Необходимо тщательно продумать механизмы синхронизации, чтобы избежать проблем.
— Отсутствие защиты памяти: Доступ к shared memory могут получить и другие процессы, если не реализованы механизмы защиты.
— Сложность отладки: Отладка программ, использующих shared memory, может быть более сложной, чем отладка традиционных программ.
#для_начинающих
ext_aggregate
Функция
Первый аргумент — это контейнер, над элементами которого необходимо вычислить агрегатную функцию.
Второй аргумент — это функция, которая определяет агрегатную функцию, которую необходимо вычислить.
Функция
#для_продвинутых
ext_aggregate
— это функция, которая используется для вычисления агрегатных функций над элементами контейнера. Агрегатные функции — это функции, которые возвращают значение, основанное на значениях всех элементов контейнера. Например, функция sum()
возвращает сумму всех элементов контейнера, а функция max()
возвращает максимальное значение в контейнере.Функция
ext_aggregate
принимает два аргумента:Первый аргумент — это контейнер, над элементами которого необходимо вычислить агрегатную функцию.
Второй аргумент — это функция, которая определяет агрегатную функцию, которую необходимо вычислить.
Функция
ext_aggregate
возвращает значение, вычисленное агрегатной функцией.#для_продвинутых
execution policy
Execution policy реализован в виде перечисления
#для_продвинутых
execution policy
— это механизм, который позволяет указать, как будет выполняться блок кода. Он предоставляет разработчикам возможность контролировать, будет ли код выполняться на одном потоке, на нескольких потоках, или на нескольких ядрах процессора.Execution policy реализован в виде перечисления
std::execution_policy
. Оно содержит следующие значения:std::execution::seq
— блок кода будет выполняться последовательно, на одном потоке.std::execution::par
— блок кода будет выполняться параллельно, на нескольких потоках.std::execution::par_unseq
— блок кода будет выполняться параллельно, но не обязательно последовательно.std::execution::par_for
— блок кода будет выполняться параллельно, используя цикл for
.std::execution::par_for_each
— блок кода будет выполняться параллельно, используя цикл for each
.#для_продвинутых
std::format
Форматирование текста с помощью
Чтобы использовать
#для_начинающих
std::format
— это функция в C++, которая используется для форматирования текста. Она может использоваться для вставки значений переменных, строк и других объектов в шаблон текста.Форматирование текста с помощью
std::format
похоже на форматирование текста с помощью printf
. Однако std::format
более безопасный и эффективный, чем printf
.Чтобы использовать
std::format
, вам необходимо включить заголовочный файл <format>
.#для_начинающих
Forward_list
#для_продвинутых
Forward_list
в C++ - это контейнер, поддерживающий быструю вставку и удаление элементов из любого места в контейнере. Быстрый доступ к случайным элементам не поддерживается. Реализуется как односвязный список. По сравнению с std::list
этот контейнер обеспечивает более эффективное хранение памяти, когда двунаправленная итерация не требуется.Forward_list
соответствует требованиям Container
(за исключением члена функции size
и того, что сложность оператора ==
всегда линейна), AllocatorAwareContainer
и SequenceContainer
.#для_продвинутых
Флаг компиляции -fPIC
Флаг компиляции
Код с независимой позицией необходим для создания динамических библиотек, которые могут быть загружены в память в любое место. Это также полезно для создания разделяемых модулей, которые могут быть подключены к другим программам.
Чтобы использовать флаг
Это создаст исполняемый файл main, который может быть связан с другими библиотеками.
#для_продвинутых
Флаг компиляции
-fPIC
в С++ означает «Position Independent Code» (код с независимой позицией). Этот флаг заставляет компилятор создавать код, который может быть связан с другими библиотеками, независимо от того, где они расположены в памяти.Код с независимой позицией необходим для создания динамических библиотек, которые могут быть загружены в память в любое место. Это также полезно для создания разделяемых модулей, которые могут быть подключены к другим программам.
Чтобы использовать флаг
-fPIC
, необходимо добавить его в командную строку компилятора. Например, для компиляции файла main.cpp
с использованием флага -fPIC
можно использовать следующую команду:g++ -fPIC main.cpp -o main
Это создаст исполняемый файл main, который может быть связан с другими библиотеками.
#для_продвинутых