Senior C++ Developer
12.6K subscribers
1.33K photos
3 videos
602 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
Туториал по Unreal Engine: C+

Blueprints — очень популярный способ создания геймплея в Unreal Engine 4. Однако если вы уже давно программируете и предпочитаете код, то вам идеально подойдёт C++. С помощью C++ можно даже вносить изменения в движок и создавать собственные плагины.

Смотреть статью
Удаление всех вхождений элемента в массив

В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.

• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).

Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)

На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
Алгоритм compare

Если вызывающая строка меньше строки s, то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s, функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.

Подробнее про алгоритм можно почитать здесь.
#вопросы_с_собеседований
Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?

Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.

• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Видеоуроки по созданию игры на C++

Серия видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++.

Смотреть статью
#вопросы_с_собеседований
Что выведет код сверху?

Ответ:
10 99 40 99

В этой программе мы меняем местами определенные значения в двух векторах с помощью iter_swap.
Узнаем размер файла с помощью C++

В этом примере мы открываем файл example.txt с помощью ifstream, перемещаем указатель на конец файла с помощью функции seekg, а затем получаем текущую позицию (размер файла) с помощью функции tellg. Результат выводится на экран.
Функция div()

Функция div() вычисляет величину numerator/denominator и возвращает частное и остаток в структуре div_t, которая содержит два целочисленных поля (в неопределённом порядке) quot и rem. Частное округляется до ближайшего нуля. Результат равняется quot*denominator+rem = numerator.

Функции ldiv(), lldiv() и imaxdiv() выполняют эту же функцию, деля числа соответствующего типа и возвращая результат в структуре с соответствующим именем, всегда с полями quot и rem того же типа, что и аргументы функции.

#для_начинающих
Функция ptsname()

Функция ptsname() возвращает имя подчиненного псевдотерминального устройства, соответствующего главному устройству, на которое ссылается файловый дескриптор fd.

Функция ptsname_r() является реентерабельным эквивалентном ptsname(). Она сохраняет имя устройства подчинённого псевдо-терминала в виде строки (завершающейся null) в буфер, указанный в buf. В аргументе buflen задаётся количество байт, доступных в buf.

#для_начинающих
Библиотека <pty.h>

Библиотека <pty.h> используется для работы с псевдотерминалами (PTY — Pseudo Terminal). Псевдотерминалы предоставляют средство для создания пары устройств, одно из которых может использоваться как мастер (master), а другое как рабочее (slave). Процессы могут обмениваться данными между этими устройствами, эмулируя терминальные взаимодействия.

#для_начинающих
#вопросы_с_собеседований
Как работает механизм перегрузки операторов в C++ и какие ограничения существуют при его использовании?


В C++, перегрузка операторов позволяет программистам определять поведение стандартных операторов (например, +, -, *, /) для пользовательских типов данных. Это делается путем определения функций или методов класса с специальным именем: operatorX, где X - это оператор, который нужно перегрузить. Однако существуют ограничения: нельзя перегружать операторы для встроенных типов данных (только если одним из операндов является пользовательский тип), нельзя создавать новые операторы, и некоторые операторы (например, ?:, .) не подлежат перегрузке. Перегрузка операторов должна использоваться с осторожностью, чтобы не нарушить интуитивные ожидания от работы этих операторов.
Функция std::count

Функция std::count используется для подсчета количества элементов в диапазоне, которые совпадают с заданным значением. Она работает с итераторами, что позволяет использовать ее с различными типами контейнеров, таких как массивы, векторы, списки и т.д.

#для_начинающих
Функция std::find_end

Функция std::find_end в С++ используется для поиска последнего вхождения подпоследовательности элементов в заданном диапазоне. Она работает с итераторами, что делает её универсальной для различных контейнеров, таких как массивы, векторы, списки и т.д.

Синтаксис:
template < class ForwardIterator1, class ForwardIterator2 >
ForwardIterator1 find_end ( ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2 );


#для_продвинутых
Функция std::atomic_store

Функция std::atomic_store используется для атомарного изменения значения атомарной переменной. Это означает, что изменение значения происходит мгновенно и не может быть прервано другими потоками.

В примере на картинке функция atomic_store используется для атомарного увеличения значения счетчика counter на 1. Функция atomic_load используется для получения нового значения счетчика.

#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Как можно использовать лямбда-выражения в C++ для создания анонимных блоков кода, которые могут изменять переменные захваченного контекста без изменения сигнатуры лямбды?


В C++ можно использовать лямбда-выражения с захватом по ссылке, чтобы анонимный блок кода мог изменять переменные из внешнего контекста. Захват по ссылке указывается с помощью символа & в списке захвата лямбды. Это позволяет лямбде изменять значения переменных, не меняя при этом сигнатуру лямбды.

В этом примере лямбда modifyX захватывает переменную x по ссылке и изменяет её значение. Такой подход позволяет лямбдам влиять на состояние переменных в области видимости, где они были определены, без необходимости изменять сигнатуру лямбды.
Функция std::stold

Функция std::stold из стандартной библиотеки C++ преобразует строку, представляющую десятичное число с плавающей запятой, в тип long double.

Возвращаемое значение:
Возвращает значение типа long double, полученное из преобразованной строки.

#для_начинающих
Функция minmax_element

Находит самый маленький и самый большой элемент в диапазоне [first, last).
Пример UB (Undefined behavior)

Ярким примером UB и ошибочного кода является повторное использование (в том числе повторное изменение) изменяемой переменной при вычислении выражения, когда относительный порядок вычисления термов не определен (то же касается фактических параметров функции в точке вызова).