Senior C++ Developer
12.6K subscribers
1.33K photos
3 videos
602 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
#вопросы_с_собеседований
Что будет выведено и почему?

Ответ:
4294967271, предполагая 32-битные целые числа.

Почему так происходит?

Существует иерархия: long double, double, float, unsigned long int, long int, unsigned int, int. И когда два операнда определены как 25u (unsigned int) и 50 (int), 50 также будет интерпретироваться как беззнаковое целое число, то есть 50u.

Кроме того, результат операции также будет иметь тип операндов. Следовательно, результат 25u - 50u и сам является беззнаковым целым числом. Таким образом, результат -25 преобразуется в 4294967271.
Алгоритм inner_product

Вычисляет сумму поэлементного умножения двух диапазонов и добавляет ее к указанному начальному значению либо вычисляет результат обобщенной процедуры, где бинарные операции суммы и умножения заменены на другие указанные бинарные операции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ускоряем рабочие процессы: оплачивайте Cursor через МТС Оплату

Покупайте подписки для работы в пару кликов через СБП и с минимальной комиссией. Так же можно оплачивать ещё 150+ зарубежных сервисов: Replit, Sentry, Qodo, Warp, Windsurf и другие.

Весь процесс займёт не больше 5 минут. Пароли и лишние данные не нужны — только ваша почта. Оплачивайте сервисы и исправляйте баги вместе с МТС Оплатой 🤗
#вопросы_с_собеседований
Что такое класс хранения?

Класс, который определяет срок существования, компоновку и расположение переменных/функций в памяти.

В C ++ поддерживаются такие классы хранения: auto, static, register, extern и mutable.

Обратите внимание, что register устарел для C++11. Для C++17 он был удален и зарезервирован для будущего использования.
Оффер за 3 дня: будущее инженерии начинается в YADRO.

Запускаем SPRINT OFFER для C++ Software Engineer!

Мы ждем:
Талантливых инженеров с опытом работы на C/С++, уверенным знанием сетей TCP/IP и Linux.

Как принять участие?
1️⃣ Оставьте заявку до 19 октября и пройдите HR-скрининг
2️⃣ Пройдите техническое и менеджерское интервью
3️⃣ Получите оффер в течение 3 дней

О направлении:
Инженеры разрабатывают комплексную платформу для построения современных узлов сотовых сетей, включая базовые станции LTE и GSM. Создаваемая платформа обеспечивает управление всей телеком инфраструктурой: от прикладных компонентов до сетевой топологии.

💙 Не упускайте шанс присоединиться к интересному проекту и работать с инженерами мирового уровня! Успейте подать заявку до 19 октября по ссылке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм reverse_copy

Алгоритм копирует элементы из заданного диапазона, но в обратном порядке.

Принимает три параметра. Первые два параметра — это диапазон копируемых элементов, а третий параметр — начальная точка, из которой элементы копируются в обратном порядке.
std::unordered_set

std::unordered_set — это ассоциативный контейнер, который содержит множество уникальных объектов типа Key. Это позволяет быстро получить доступ к отдельным элементам, поскольку после вычисления хэша он указывает на точный бакет, в который помещен элемент.

std::unordered_set использует хэширование для хранения элементов. Это означает, что каждый элемент контейнера преобразуется в целое число, называемое хеш-значением. Хеш-значения элементов используются для размещения их в бакетах, которые представляют собой массивы элементов.

Доступ к элементам std::unordered_set осуществляется с помощью их хеш-значений. Это позволяет получить доступ к элементу за время O(1), что быстрее, чем у других ассоциативных контейнеров, таких как std::map и std::multimap.

#для_начинающих
Requires-expression

Requires-expression (выражение требований) – это мощная функциональность, появившаяся в C++20, которая позволяет выражать требования к типам и выражениям непосредственно в коде.

Вот основные особенности requires-expression:

— Логическое выражение: Оценивается в true или false во время компиляции.
— Используется для проверки:
— Соответствия типам и выражениям концепциям.
— Других требований к типам и выражениям.
Применение:
— Внутри шаблонов.
— Внутри constexpr функций.
— Вне шаблонов и constexpr функций (с ограничениями).

Преимущества использования requires-expression:
— Улучшение читаемости и понятности кода: Требования к типам и выражениям становятся более явными.
— Повышение безопасности кода: Ошибки, связанные с несоответствием типов, выявляются во время компиляции.
— Улучшение производительности: Константные проверки требований позволяют оптимизировать код.

#для_продвинутых
Что такое PIMPL?

PIMPL (Pointer to Implementation) — это идиома проектирования в C++, которая используется для управления инкапсуляцией деталей реализации класса и сокрытия их от пользователей класса. Она также известна как «Cheshire Cat» (улыбка Чеширского кота) из-за того, что она позволяет «убрать» детали реализации из интерфейса класса, оставив только указатель на них.

Идея PIMPL заключается в том, чтобы внести все детали реализации класса в отдельную структуру или класс, а затем хранить указатель на эту структуру в основном классе. Таким образом, пользователи класса видят только публичный интерфейс основного класса, а детали реализации остаются скрытыми.

#для_продвинутых
Карьерный буст, робот в подарок и призовой фонд 7 500 000 рублей 🤖
Успей зарегистрироваться до 20 октября.


Все это ждет участников трека «Программирование роботов» на всероссийском ИТ-чемпионате МТС True Tech Champ 2025. Присоединяйся, если пишешь на С++, Go, Python, JS, Java, C# или другом языке.

Соревнования пройдут в командах от 2 до 4 человек в несколько этапов:

Квалификация. Тебе предстоит запрограммировать робота на прохождение виртуального лабиринта.
Полуфинал. Ты будешь дистанционно управлять роботом на офлайн-полигоне и наблюдать за его перемещениями в трансляции.
Финал. За две недели до финала организаторы отправят тебе настоящего робота для кастомизации. Ты сможешь модифицировать его, чтобы он оказался быстрее других в многоуровневом офлайн-лабиринте и смог выбить соперников с платформы в шоу-битве.

Команды финалистов получат по одному роботу Waveshare Cobra Flex в подарок и сразятся за крупные денежные призы: 4 000 000 ₽ за первое место, 2 500 000 ₽ за второе и 1 000 000 ₽ за третье.

Еще ты сможешь:

— Получить практический опыт работы с инструментами, с помощью которых создают домашних и промышленных роботов.
— Прокачать компетенции, которые помогут развиваться в ИТ.
— Заявить о себе на всю Россию и ускорить свой профессиональный рост.

📍 Финал состоится 21 ноября в МТС Live Холл в Москве.
👉🏻 Регистрируйся на сайте до 20 октября.
Флаг компиляции -fPIC

Флаг компиляции -fPIC в С++ означает «Position Independent Code» (код с независимой позицией). Этот флаг заставляет компилятор создавать код, который может быть связан с другими библиотеками, независимо от того, где они расположены в памяти.

Код с независимой позицией необходим для создания динамических библиотек, которые могут быть загружены в память в любое место. Это также полезно для создания разделяемых модулей, которые могут быть подключены к другим программам.

Чтобы использовать флаг -fPIC, необходимо добавить его в командную строку компилятора. Например, для компиляции файла main.cpp с использованием флага -fPIC можно использовать следующую команду:

g++ -fPIC main.cpp -o main


Это создаст исполняемый файл main, который может быть связан с другими библиотеками.

#для_продвинутых
Forward_list

Forward_list в C++ - это контейнер, поддерживающий быструю вставку и удаление элементов из любого места в контейнере. Быстрый доступ к случайным элементам не поддерживается. Реализуется как односвязный список. По сравнению с std::list этот контейнер обеспечивает более эффективное хранение памяти, когда двунаправленная итерация не требуется.

Forward_list соответствует требованиям Container (за исключением члена функции size и того, что сложность оператора == всегда линейна), AllocatorAwareContainer и SequenceContainer.

#для_продвинутых
std::format

std::format — это функция в C++, которая используется для форматирования текста. Она может использоваться для вставки значений переменных, строк и других объектов в шаблон текста.

Форматирование текста с помощью std::format похоже на форматирование текста с помощью printf. Однако std::format более безопасный и эффективный, чем printf.

Чтобы использовать std::format, вам необходимо включить заголовочный файл <format>.

#для_начинающих
ext_aggregate

ext_aggregate — это функция, которая используется для вычисления агрегатных функций над элементами контейнера. Агрегатные функции — это функции, которые возвращают значение, основанное на значениях всех элементов контейнера. Например, функция sum() возвращает сумму всех элементов контейнера, а функция max() возвращает максимальное значение в контейнере.

Функция ext_aggregate принимает два аргумента:

Первый аргумент — это контейнер, над элементами которого необходимо вычислить агрегатную функцию.
Второй аргумент — это функция, которая определяет агрегатную функцию, которую необходимо вычислить.

Функция ext_aggregate возвращает значение, вычисленное агрегатной функцией.

#для_продвинутых
#вопросы_с_собеседований
Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++?

Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отказаться от встраивания рекурсивной функции, если это приведет к чрезмерному расходу памяти или времени.

Чтобы заставить компилятор встроить рекурсивную функцию, можно использовать директиву препроцессора #pragma inline_recursion(on).

На картинке выше функция вычисляет факториал числа. При компиляции этой функции с помощью компилятора GCC с опцией -O2 будет получен следующий результат:

factorial(int) at factorial.cc:5


Это означает, что функция factorial будет встроена в код.

Однако, если компилятор считает, что встраивание рекурсивной функции приведет к чрезмерному расходу памяти или времени, он может отказаться от этого. Например, если функция factorial вызывается очень часто, компилятор может решить, что встраивание функции приведет к избыточному дублированию кода. В этом случае компилятор будет использовать обычный вызов функции.
Объясните разницу между глубоким и поверхностным копированием и приведите пример, когда каждый тип копирования может быть предпочтительнее.

Глубокое копирование создаёт новый объект, копируя все поля источника и рекурсивно создавая копии всех объектов, на которые эти поля ссылаются. Таким образом, все ссылки в копии ведут на отдельные объекты, не связанные с оригиналом. Поверхностное копирование создаёт новый объект, но копирует только значения полей на верхнем уровне. Если поля являются ссылками на другие объекты, то копия будет ссылаться на те же объекты, что и исходный.

Глубокое копирование предпочтительно, когда нужно полностью изолировать копию от оригинала, чтобы изменения в одном не влияли на другой. Поверхностное копирование эффективно, когда нужно сэкономить память или время на копирование, и если объекты, на которые есть ссылки, не изменяются или их изменения допустимы в обоих экземплярах.

#вопросы_с_собеседований
Прочел на днях пост Вани Ходора (бэкенд-разработчик из Лавки) и вот что думаю. Мы привыкли думать про скорость как про «миллисекунды в графиках». Но speculative execution — про другое: про обещание. Обещание, что ваш продукт окажется там, где пользователь собирается быть, на полшага раньше него. Это и есть «магия» ощущения мгновенности.

Когда «спекуляция» — это фича, а не расточительство

Есть предсказуемый следующий шаг. Лента листается дальше, корзину после карточки товара открывают часто, фильтры в карте включают по типовым шаблонам. Если путь вероятен — предзагружайте.

Психология выигрыша больше, чем цена железа. Пользователь чувствует разницу между 800 мс и 80 мс сильнее, чем продукт-команда счет за CPU. Но только там, где эта разница влияет на удержание, конверсию, повтор.

Стоимость отказа низкая. Если «угадали» неправильно — легко выкинуть результат и не испортить состояние системы (идемпотентность, компенсации, отмены).

Формула грубо такая:
ожидаемая выгода = p(угадали) × выигрыш от скорости − (1 − p) × цена лишней работы.
Пока правая часть положительная — вы в плюсе.

Инженерные поручни (чтобы не сорваться)

Идемпотентность и отмена. Спекулятивные ветки должны быть безопасны к повтору и просто отменяемы (cancellation tokens, TTL на задания).

Бюджеты и приоритеты. Не «всегда префетчить», а «префетчить при свободных бюджетах»: квоты на пользователя/сессию/датацентр, классы приоритетов, circuit breakers.

Деградация и фолбэки. Нет бюджета — живём без спекуляции; нет сигналов — не угадываем.

Анти-шторм. Избегайте dogpile: джоб-коалесинг (одна задача на ключ), кэши с soft-TTL, jitter на обновления.

Наблюдаемость именно под спекуляцию. Отдельные метрики: hit-rate предсказаний, доля отменённых вычислений, «цена хита» (CPU/IO на один успешный предзагруженный ответ), влияние на p95/p99 основной ручки.

Сигналы лучше, чем хрустальный шар

Спекуляция не обязана быть «ML-магией». Начните с простых сигналов:

UI-хинты: вкладка «постинг» открыта → прогреть аплоад; виден блок «Похожие» → подгрузить их.

Поведенческие частоты: «после X часто делают Y» → прогреть Y.

Временные окна: топ-запросы часа/дня предвычислять пачками.

Когда эвристики исчерпаны — добавляйте модель. Но помните: для бизнеса важнее precision (не сжигать впустую), чем recall (угадать каждый шаг). Лучше 60% попаданий при дешёвой промашке, чем 90% с дорогой.

Экономика кэширования без самообмана

Управляйте свежестью. SLA на «мгновенность» ≠ SLA на «абсолютную актуальность». Делите ручки по требованиям к свежести, ставьте разные TTL/источники правды.

Локальный прогрев важнее «всё и сразу». Прогревать следующие 10 постов лучше, чем следующие 100, если это сохраняет p95 и батарейку пользователя.

Безопасность и этика (да, это сюда)

Спекуляция — это иногда пересылка/хранение того, что пользователь может быть захочет отправить. Значит:

явное согласие и прозрачность (особенно для медиа и PII),

шифрование на клиенте и в транзите,

уважение к лимитам устройства (сеть, батарея), доступность оффлайн.

Как начать завтра и не сжечь прод

Гипотеза → метрика → бюджет. «Если прогреем X, то конверсия в Y +N% при цене Z».

Теневой режим. Считать и отменять, не влияя на пользовательский ответ. Померили hit-rate и цену.

Маленький тумблер. 1–5% трафика, фича-флаг, откат за один клик.

Платформизируйте удачу. Вынесите в библиотеку/сервис: API «попроси спекуляцию», приоритеты, бюджеты, кэши, отмена, логирование.

Где ломаются хорошие идеи

Удвоили самые тяжёлые запросы «на всякий случай». Бюджетов нет — счёт растёт.

Спорная согласованность: кэш мгновенный, но устаревший → пользователь теряет доверие.

«Предсказываем всё» на мобильной сети → минус батарея и лояльность.

Нет идемпотентности → редкие гонки превращаются в баги с деньгами.

Спекулятивное исполнение — не трюк, а способ выразить заботу о времени пользователя. Это разговор бэкенда с продуктом на одном языке: «мы инвестируем ресурсы туда, где ускорение заметят и оценят».
#вопросы_с_собеседований
Напишите программу на C++, которая запрашивает у пользователя два числа и выполняет одну из простых математических операций: сложение, вычитание, умножение или деление. Пользователь должен вводить операцию в виде символа (+, -, *, /).

Подсказка: Используйте конструкцию switch для выполнения различных операций.

Решение:

1. Переменные: Определить переменные для чисел и операции.
2. Ввод данных: Запросить у пользователя два числа и символ операции.
3. Выбор операции: Использовать switch для определения типа операции.
4. Выполнение операции: Выполнить выбранную операцию, учитывая возможные ошибки (деление на ноль).
5. Вывод результата: Вывести результат операции.
6. Обработка ошибок: В случае ошибки вывести сообщение и завершить программу.
7. Возвращение значения: Вернуть 0 при успешном завершении, ненулевой код при ошибке.
#вопросы_с_собеседований
Что такое stack overflow?

stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения.

Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов.

Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.