Бобряный удел
256 subscribers
44 photos
121 links
Чертоги неупокоенного OSR
Download Telegram
Я регулярно вспоминаю известное детское стихотворение про короля, который хотел поутру масла, а ему упорно пытались втюхать какую-то другую хрень. И часто мне хочется, чтобы закончилось там не просто согласием советчиков выдать таки просимое масло. Хочется, чтобы короля наконец в край заебали эти умники, которые знают, чего он хочет, лучше него самого, и он утопил страну в крови нахуй.
К другим новостям: я разобрался, как сделать нормальное оглавление, так что в БЗ 2 оно будет.
😁20👍8🤣5👏1😱1
Ну что же, "Багровой заре" недавно стукнуло 6 лет – возраст вполне достойный, чтобы обзавестись второй редакцией. За прошедшее время она пережила одно расширение и бессчётное количество мелких и не очень правок, и актуальная версия БЗ разительно отличается от того, что было выпущено 31 декабря 2019 года. Так что с очередным набором изменений кажется вполне оправданным присвоить "Бобровой заре" шильдик "2 редакция". Перемены в основном эволюционные, и обе редакции довольно сильно совместимы друг с другом. Все переведённые и адаптированные мной приключения также были исправлены для 2 редакции – впрочем, старые версии по-прежнему можно скачать там же, где и новые.
Все ссылки остались прежними. Расширенная редакция, если она вам понадобится, переехала чуть глубже, но так же доступна. Список изменений приведён в отдельной статье.
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Яндекс диска
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Гуголь диска
#патч_на_патч
🔥217👍4👏1🤯1🎉1
Полная история первой редакции БЗ в одной картинке
🫡17😱9🔥4💊4🤝2🤯1👀1
Небольшой быстрый фикс по сигналам с мест.
- Исправлена неправильная сложность охоты в книге игрока.
- Исправлены стартовые черты вора и частичного вора в книге игрока и мегатоме.
Ссылки всё те же.
#патч_на_патч
👍8🔥3
[Навеяно очередной стюардессой. Читать пафосным голосом с лёгкой хрипотцой. Можно пустить слезу (одну) и скорбно помолчать в конце]
Я сижу в этом месте уже вечность. Я безмолвно наблюдаю за юзерами, копошащимися вокруг. Как всегда, они полны жизни и идей, готовы в любой момент поднять очередную животрепещущую тему и развить её в грязный срач на тысячу постов, а потом начать заново. Я знаю эти темы, я видел их все. День за днём они сменяют друг друга, но ни одна из них не исчезает навсегда, с фатальной неизбежностью появляясь снова и снова. Потому что ад – это повторение. Что такое ОСР. Навыки. Отсутствие навыков. Навыки игрока. Бой как война. Слишком мало павера. Слишком много павера. Необходимость популяризации. Необходимость гейткипинга. Лайтрулы. Хэвирулы. Вирд. Дженерик. Каждый день они откапывают очередной труп и проходят с ним парадом по главной улице, уверенные, что их обсуждение что-то может изменить. Это мой кошмар, мой проклятие. Я обречён сидеть здесь и наблюдать, пока безразличная и неотвратимая рука Роскомнадзора не заблокирует телеграм и не освободит меня. Возможно, этот день настанет завтра. Но сегодня я снова смотрю, как история повторяется в очередной бесчисленный раз. Я – администратор OSR-чятика.
#да_мы_ебанулись
🤣326💯4🫡4👍1🔥1😢1
Закончили "Дворец неупокоения". Персонажи успешно пережили коварное предательство и ушли в закат, нагруженные изрядным количеством сокровищ (36190 з.м., два волшебных артефакта). Хотя во дворце сокровищ осталось куда больше, а изначальную свою задачу группа не выполнила, все решили, что синица в руках лучше, чем утка под кроватью. На кладбище остались лежать 6 персонажей игроков и 10 неписей.
Модуль в целом отличный, хоть и со своими проблемами (даже в отконверченной версии, где я попытался некоторые шероховатости сгладить). Требует довольно тщательной подготовки, в том числе из-за богатой фракционной игры; также желательно повыуживать какую-то информацию о сеттинге из блога автора. По результатам плейтеста на днях выпущу небольшое финальное исправление для перевода.
🔥13👍61👏1
Продолжаем фиксить косяки по горячим следам релиза Бобровой зари-2. Спасибо всем, кто сообщает о проблемах!
- В основных правилах исправлены опечатки и ошибки форматирования.
- Там же для заклинания "Внезапное смятение" добавлено отсутствовавшее время действия. Попутно уменьшен радиус действия с 30 до 10 футов (как показал "Дворец неупокоения", 30 были ошибкой!).
- В "Дворце неупокоения" также исправлены косяки с форматированием и опечатки. Кроме того, пофикшены статблоки для некоторых персонажей ведущего.
Ссылки, как водится, всё те же.
👍9🔥3
О важности знания правил
11😁5
Десятая встреча в Stonehell, в которой маг хаоса переквалифицируется в реаниматолога.
Youtube
VK видео
Rutube
👍5🔥21
Да пишу я, пишу!
😁18😡1
Forwarded from What does Oktopus say (undefined)
📡📡 ORBITAL DROP 🛰️🛰️

«Зеница Варготара» — это небольшое подземелье, рассчитанное на несколько встреч (3–5) и персонажей начального уровня. Это данженкроул в жанре weird/pulp фантастики, а действие происходит на заброшенной инопланетной станции.

Я сделал две версии модуля: одна под OSR-системы, другая для Black Hack и Black Sword Hack. В двух дополнительных файлах карты всех уровней, а также NPC, монстры и предметы. На специальной веб-страничке есть парочка схем-раздаток в антураже CRT-монитора (только десктоп):
https://vargothar.ivlev.blog/

AI и арт
Модуль сочинён, написан и мучительно свёрстан человеком. Иллюстрацию на обложку нарисовал художник-фрилансер (Awangga), остальное — мои коллажи и карты, а также public domain. Некоторые арты частично обработаны ИИ (апскейл, фоны). Лого на задней обложке нарисовал и прислал через пространственно-временной портал сам Варготар (Ankrepta Omi)🤘

Особая благодарность Northern Light of Water — за детальную вычитку и дельные советы.

Модуль доступен бесплатно (точнее, PWYW: все собранные средства пойдут на иллюстрации к следующему приключению).

quoteque.itch.io/eye-of-vargothar
quoteque.itch.io/eye-of-vargothar
quoteque.itch.io/eye-of-vargothar

Файлы также прикреплены к комментарию под оригинальным постом.

Я буду благодарен за лайк, репост и обратную связь.

💎 OBEY THE CONSCIOUS 🍄

#NuSR #BlackHack #BlackSwordHack #dungeoncrawl #weirdfantasy #scifi #OSR #dungeons_and_dragons #okto@oktottrpg
9👍4🥰1
Продолжаем доводить совершенство до полного совершенства
- В книге ведущего и бестиарии слегка изменены рекомендации по боевому духу и навыкам персонажей ведущего. Соответственно уточнены статблоки части монстров в бестиарии.
- В книгу ведущему добавлены забытые рекомендации по сокровищам в модулях из других систем.
- В книге игрока и мегатоме уточнён урон при безоружной борьбе.
Ссылки старые.
Кажется, "Бобровая заря" как никогда близка к своей самой что ни на есть финальной версии. На данный момент в правилах есть только одно заклинание, которое меня смущает и не даёт покоя. Младшее заклинание обычного мага, не сон – кто угадает, тот молодец!
#патч_на_патч
12👍3🔥3👏1
В нашем детсаду детишки опять расшалились, раскопав совочками в песочнице очередной труп в форме бортпроводницы – на этот раз покоя им не дают классы. А значит Капитан Очевидность снова спешит на помощь.
Если вы хоть раз играли в НРИ классического разлива, то понимаете, что одним из базовых вопросов в процессе игры будет "а чего мой персонаж вообще умеет-то?". Частично на этот вопрос отвечают характеристики, но только частично – ведь помимо какой-то природной одарённости персонаж может иметь те или инфе приобретённые способности. Для более полного ответа существует два основных подхода – классовый и навыковый (да, я только что придумал это слово, что вы мне сделаете). В первом, к которому относится всеми нами любимые первые изводы ДнД, компетенции персонажа зашиты в его класс. Воин, например, может уметь всё, что в понимании ведущего должен уметь чувак, профессионально тыкающий других чуваков железом, а маг – всё, что должен уметь задрот, сидящий месяцами за книжками. Во втором, к которому относится, например, Травеллёр, компетенции персонажа зашиты в навыки, которыми он обладает. Естественно, что это крайние случаи, и частенько можно встретить нечто среднее, когда некие базовые способности персонажа зашиты в его класс, а сверху можно накрутить приобретённых навыков (собственно, даже в том же ДнД с появлением вора и его прогрессии игра свернула на гибридные рельсы). Но важно понимать, что все эти подходы нужны для ответа на один вопрос: "А чё мой персонаж вообще умеет и чем я могу заниматься с меньшим риском налажать?".
И когда мы это поймём, наша жизнь сразу улучшится, а волосы станут мягкими и шелковистыми, даже на заднице. Потому что станет понятно, что между классовым и бесклассовым подходом не такая гигантская разница, просто один из них даёт игроку больше изначальной базы для понимания способностей персонажа, а второй позволяет более гибко их настраивать. Однако в условиях ограниченности ресурса навыков даже бесклассовый подход часто будет давать вам специалистов в каких-то вещах просто потому, что группа специалистов эффективнее группы универсалов, которые одинаково хорошо заваливают любое дело. И станет ясно, что играть вполне можно и так, и этак, и заявления об обязательности или ненужности того или иного подхода абсурдны, потому что это просто острый и тупой концы одного яйца.
#Кэп_доклад_окончил
🥰103👍3👏3🔥2