Изображения из разных проектов, которые временно ушли в заморозку. Но я очень надеюсь, что я смогу к ним вернуться уже в обозримом будущем.
❤🔥25🔥12❤9👀1
Давайте потихоньку знакомиться с новыми проектами, да?
Тем более, что текущие с вероятностью в 90 % не буду заморожены. Да и для "Your God Damn Battle-Beast" написано уже процентов 70 текста.
На изображении главная героиня - Доу (это фамилия, имя выбираете вы сами).
Она становится частью шоу в Башне Сайка, где проходят турниры. Кто участвует в этих турнирах? Должники, заключенные, профессиональные бойцы и прочие, прочие.
Сама Доу, впрочем, не знает, как она оказалась в этой Башне. Она ничего не помнит из своего прошлого.
Что точно будет:
1. Пошаговая боевая система, глубина которой пока под вопросом (есть определенные идеи, но пока не уверен, как мы все реализуем).
2. Озвучка планируется, но пока это тоже не 100%.
3. Запланировано три основных финала (с небольшими вариациями).
4. Сеттинг - киберпанк/сайфай.
Страница в Стим появится скорее всего в апреле-мае 2026 года. Релиз планируется в феврале-марта 2027 года.
А еще Доу - фута. Живите с этим.
Тем более, что текущие с вероятностью в 90 % не буду заморожены. Да и для "Your God Damn Battle-Beast" написано уже процентов 70 текста.
На изображении главная героиня - Доу (это фамилия, имя выбираете вы сами).
Она становится частью шоу в Башне Сайка, где проходят турниры. Кто участвует в этих турнирах? Должники, заключенные, профессиональные бойцы и прочие, прочие.
Сама Доу, впрочем, не знает, как она оказалась в этой Башне. Она ничего не помнит из своего прошлого.
Что точно будет:
1. Пошаговая боевая система, глубина которой пока под вопросом (есть определенные идеи, но пока не уверен, как мы все реализуем).
2. Озвучка планируется, но пока это тоже не 100%.
3. Запланировано три основных финала (с небольшими вариациями).
4. Сеттинг - киберпанк/сайфай.
Страница в Стим появится скорее всего в апреле-мае 2026 года. Релиз планируется в феврале-марта 2027 года.
🔥24❤🔥9
Наткнулся в интенетах на игру Alarial's Blessing.
Во-первых, я теперь ждун, потому что мне очень понравилось то, что я увидел (посмотрите трейлер, он очень классный и атмосферный).
Во-вторых, хочется когда-нибудь что-то такое по Савваре (впрочем, замороженный "Шепот Океана" примерно такой игрой и планировался).
В-третьих, я увидел комментарий: "Знаете, что? Иногда хочется поиграть в простую игру, чтобы получить удовольствие". Очередная демонстрация, что средний игрок считает изи сборкой любую игру, которая не ААА и не холлоу найт.
Во-первых, я теперь ждун, потому что мне очень понравилось то, что я увидел (посмотрите трейлер, он очень классный и атмосферный).
Во-вторых, хочется когда-нибудь что-то такое по Савваре (впрочем, замороженный "Шепот Океана" примерно такой игрой и планировался).
В-третьих, я увидел комментарий: "Знаете, что? Иногда хочется поиграть в простую игру, чтобы получить удовольствие". Очередная демонстрация, что средний игрок считает изи сборкой любую игру, которая не ААА и не холлоу найт.
❤26
Никхил - глава провинции Аркур в Водной Тигонии.
Чем эта провинция примечательна? Во-первых, ее берега устремлены прямо на Эртеон, где теперь раскинулась Юлианская Империя. Во-вторых, там находится автономная территория Унхур, о которой я когда-то писал.
Чем эта провинция примечательна? Во-первых, ее берега устремлены прямо на Эртеон, где теперь раскинулась Юлианская Империя. Во-вторых, там находится автономная территория Унхур, о которой я когда-то писал.
❤🔥30❤10
В комментариях просили что-то интересное про мир Саввары.
Интересное то, что сейчас - из-за выбранных сюжетов и отсутствие большого кодекса - вы все имеете достаточно маленькое представление о мире игр/книг.
Отчасти это просчет - да. То есть "Боги из Саввары" должны были дать какое-то общее представление о космогонии. Сейчас оно урывками есть только в "Дети Солнца", но и то от ненадежных и странных рассказчиков.
Отчасти это намеренно, так как:
1. Мне интересна идея сюжетов, когда сами истории не про бого-чудовищ, но бого-чудовища существуют на фоне (не в виде историй про "уходящую магию", т.к. честно этот троп прям утомил).
2. Мне все-таки хотелось, чтобы какое-то впечатление складывалось в процессе. Т.е. сейчас мы можем сложить впечатление о Дадаре, которое, наверное, полностью противоречит тому, кто он такой (чуть ли не единственное более или менее положительное божественное существо), но как будто оно и хорошо.
3. Мне все-таки хотелось, чтобы истории можно было воспринимать без знания лора. То есть, как мне кажется, для "Цветы и Скорпионы" вам не обязательно знать, кто такие Дадар и Марадий, а для "Дети Солнца" вам не обязательно знать, кем Акоталь станет в будущем и какое будущее ждет Саввару и ляока.
Ну и, опять-таки, существенное расширение лора пока что происходит в основном книгах. Возможно, что я это исправлю в будущих игровых проектах (у меня почему-то хорошее предчувствие относительно этого и следующего года).
Еще есть регионы, к которым мы вообще не притрагивались. Это тоже хочется исправить (спуститься в Арахнум, потоптаться на пустошах и руинах Чазира и так далее).
Интересное то, что сейчас - из-за выбранных сюжетов и отсутствие большого кодекса - вы все имеете достаточно маленькое представление о мире игр/книг.
Отчасти это просчет - да. То есть "Боги из Саввары" должны были дать какое-то общее представление о космогонии. Сейчас оно урывками есть только в "Дети Солнца", но и то от ненадежных и странных рассказчиков.
Отчасти это намеренно, так как:
1. Мне интересна идея сюжетов, когда сами истории не про бого-чудовищ, но бого-чудовища существуют на фоне (не в виде историй про "уходящую магию", т.к. честно этот троп прям утомил).
2. Мне все-таки хотелось, чтобы какое-то впечатление складывалось в процессе. Т.е. сейчас мы можем сложить впечатление о Дадаре, которое, наверное, полностью противоречит тому, кто он такой (чуть ли не единственное более или менее положительное божественное существо), но как будто оно и хорошо.
3. Мне все-таки хотелось, чтобы истории можно было воспринимать без знания лора. То есть, как мне кажется, для "Цветы и Скорпионы" вам не обязательно знать, кто такие Дадар и Марадий, а для "Дети Солнца" вам не обязательно знать, кем Акоталь станет в будущем и какое будущее ждет Саввару и ляока.
Ну и, опять-таки, существенное расширение лора пока что происходит в основном книгах. Возможно, что я это исправлю в будущих игровых проектах (у меня почему-то хорошее предчувствие относительно этого и следующего года).
Еще есть регионы, к которым мы вообще не притрагивались. Это тоже хочется исправить (спуститься в Арахнум, потоптаться на пустошах и руинах Чазира и так далее).
❤20✍2👍2❤🔥1🔥1
Синовар говорит | Легенды Саввары и не только
Хочется, конечно, быть еще продуктивнее.
Прогресс работы над текстом Your God Damn Battle Beast.
🔥24