Завтра в 10 утра по МСК будет набор 100 человек
Я планирую много крутых проектов в рамках возрождённой студии AGAVA и мне нужны люди, которые будут работать со мной.
После вчерашнего поста несколько учеников активизировалось и хотят работать со мной, но этого мало. По планам кол-во выпускников не покроют наши задачи и амбиции.
По этому открываю добор на нашу основную программу обучения: "С нуля в разработчики игр на Unity за 11 месяцев". Полностью индивидуальное обучение с практикой на реальных проектах.
Не в зависимости от тарифа в конце вас будет ждать собеседование ко мне, а те кто идёт по тарифу с гарантией, получат 100% хотя бы 3-ех месячную оплачиваемую стажировку.
У нас в планах за лето вытащить наши веб-проекты до хороших сумм и начать инвестировать полноценно в большой Steam проект, и там нам нужны будут все.
Помимо этого будет грант от меня который покроет 60% стоимости обучения.
Завтра утром пришлю все ссылки для записи.
Я планирую много крутых проектов в рамках возрождённой студии AGAVA и мне нужны люди, которые будут работать со мной.
После вчерашнего поста несколько учеников активизировалось и хотят работать со мной, но этого мало. По планам кол-во выпускников не покроют наши задачи и амбиции.
По этому открываю добор на нашу основную программу обучения: "С нуля в разработчики игр на Unity за 11 месяцев". Полностью индивидуальное обучение с практикой на реальных проектах.
Не в зависимости от тарифа в конце вас будет ждать собеседование ко мне, а те кто идёт по тарифу с гарантией, получат 100% хотя бы 3-ех месячную оплачиваемую стажировку.
У нас в планах за лето вытащить наши веб-проекты до хороших сумм и начать инвестировать полноценно в большой Steam проект, и там нам нужны будут все.
Помимо этого будет грант от меня который покроет 60% стоимости обучения.
Завтра утром пришлю все ссылки для записи.
1👍78🫡14💅7🖕3
Что меня погубило
Кризис студии был от банального. То ли лени, то ли общей ахуевшости.
В моменте между мной и проектами было 4 человека: CEO -> Тех. дир -> продюсер -> управляющий проектом.
И параллельно было около 30 проектов. Качество сильно упало и все покатились в депрессию.
В конце концов я даже потерял веру в себя. Когда студия окончательно расформировалась я отпустил ребят с лучшими контрактами и весь состав продолжил работать, но уже без меня.
Мне остались штук 15 мёртвых браузерных игр, у лучшей было 300 игроков в день.
Либо на дно, либо показывать характер.
Первые изменения в проектах убили их окончательно.
Страшный конечно момент, я только недавно узнал что у меня будет ребёнок, а тут полный развал. Думаю ну пиздец, показал характер. :)
Через неделю я увидел впервые УЗИ этого маленького тельца и появились новые силы, взял себя в руки и продолжил. Дисциплинированно, каждый день, вносил правки и теперь у меня на руках 4 бодрых проекта которые ещё взорвут (3-4 тысячи игроков день). И 1 который спокойно перешагнул 10 000 игроков в день.
И я понял что я могу.
Что не нужно крутить пальцы веером и строить "компанию", нужно собирать крепкий коллектив идейных людей и мы сможем затащить любой проект, не боясь работы и трудностей.
Собрать небольшой, но слаженный состав и сделать крепкий ПК проект. Слава богу в моей жизни сейчас есть хорошие люди которые многое понимают в релизах на Steam и оперированием такими вещами и всяческими мне помогают.
Я верю, что у меня получится. И я хочу сделать это с вами.
Кризис студии был от банального. То ли лени, то ли общей ахуевшости.
В моменте между мной и проектами было 4 человека: CEO -> Тех. дир -> продюсер -> управляющий проектом.
И параллельно было около 30 проектов. Качество сильно упало и все покатились в депрессию.
В конце концов я даже потерял веру в себя. Когда студия окончательно расформировалась я отпустил ребят с лучшими контрактами и весь состав продолжил работать, но уже без меня.
Мне остались штук 15 мёртвых браузерных игр, у лучшей было 300 игроков в день.
Либо на дно, либо показывать характер.
Первые изменения в проектах убили их окончательно.
Страшный конечно момент, я только недавно узнал что у меня будет ребёнок, а тут полный развал. Думаю ну пиздец, показал характер. :)
Через неделю я увидел впервые УЗИ этого маленького тельца и появились новые силы, взял себя в руки и продолжил. Дисциплинированно, каждый день, вносил правки и теперь у меня на руках 4 бодрых проекта которые ещё взорвут (3-4 тысячи игроков день). И 1 который спокойно перешагнул 10 000 игроков в день.
И я понял что я могу.
Что не нужно крутить пальцы веером и строить "компанию", нужно собирать крепкий коллектив идейных людей и мы сможем затащить любой проект, не боясь работы и трудностей.
Собрать небольшой, но слаженный состав и сделать крепкий ПК проект. Слава богу в моей жизни сейчас есть хорошие люди которые многое понимают в релизах на Steam и оперированием такими вещами и всяческими мне помогают.
Я верю, что у меня получится. И я хочу сделать это с вами.
5👍233🫡27💅15🖕2😡1
Начинаю набор
100 мест. Максимальная скидка. В конце AGAVA, игры, STEAM.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=28062025
100 мест. Максимальная скидка. В конце AGAVA, игры, STEAM.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=28062025
8🖕46🫡21👍17💅1
Гарантия игры в Steam
Новые вызовы и миссии даже не просят, а требуют вкусных изменений в обучающие программы.
Один из козырей нашего направления разработки игр был ваш релиз 3 браузерных игр, уникальных и которые будут приносить деньги.
В рекорде ученики зарабатывают по 200+ тысяч рублей в месяц пассивного доход с выпускных проектов.
Но выглядит это не как заявка на возрождения геймдева и на крутые игры. Хочется то чего-то посерьёзней?
И так, теперь в пыточной вы также обязательно будете делать 1 игру под Steam.
От себя дадим менторов, нужные инструменты, аккаунты и даже я от себя дам вам первых игроков и продажи. И конечно же сделаем вам вывод средств.
Чтобы игры были вкусные, а не для галочки, в курс добавится расширенный материал по:
-Шейдерам;
-Сетевому программированию;
-Оптимизациям на основе ECS.
В пыточной, на этапе создания уже выпускных проектов, добавим менторов по геймдизайну и арту, а также треки дополнительного обучения для вашей прокачки.
Осталось к слову всего 60 грантов на обучение разработке игр по минимальной цене. Успевайте - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2892
Новые вызовы и миссии даже не просят, а требуют вкусных изменений в обучающие программы.
Один из козырей нашего направления разработки игр был ваш релиз 3 браузерных игр, уникальных и которые будут приносить деньги.
В рекорде ученики зарабатывают по 200+ тысяч рублей в месяц пассивного доход с выпускных проектов.
Но выглядит это не как заявка на возрождения геймдева и на крутые игры. Хочется то чего-то посерьёзней?
И так, теперь в пыточной вы также обязательно будете делать 1 игру под Steam.
От себя дадим менторов, нужные инструменты, аккаунты и даже я от себя дам вам первых игроков и продажи. И конечно же сделаем вам вывод средств.
Чтобы игры были вкусные, а не для галочки, в курс добавится расширенный материал по:
-Шейдерам;
-Сетевому программированию;
-Оптимизациям на основе ECS.
В пыточной, на этапе создания уже выпускных проектов, добавим менторов по геймдизайну и арту, а также треки дополнительного обучения для вашей прокачки.
Осталось к слову всего 60 грантов на обучение разработке игр по минимальной цене. Успевайте - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2892
8👍94💅13🫡8🖕5😡5
Как-то поехал в Африку программировать на курорте. А там обезьяна сидела на пальме и наблюдала за мной, я как от ноута отойду, она садилась и код за меня писала. Так каждый раз.
Через пару недель она вместо меня к зуму подсоединилась и меня уволили, а её вместо меня поставили.
Прошло 4 месяца, сегодня позвонили с работы, попросили опять программистом вернуться. Говорю, у вас же обезьяна теперь.
Они говорят что она тимлидом стала, опять программировать некому.
Через пару недель она вместо меня к зуму подсоединилась и меня уволили, а её вместо меня поставили.
Прошло 4 месяца, сегодня позвонили с работы, попросили опять программистом вернуться. Говорю, у вас же обезьяна теперь.
Они говорят что она тимлидом стала, опять программировать некому.
10👍328🫡61💅23🖕8😡1
Самый знаменитый альфонс из мира разработки игр
Кто-то скажет, что содержать девушку и дарить ей подарки - базовый минимум.
Кто-то скажет, что это дебилизм и должно быть полное равенство.
А кто-то Эрик Барони, создатель Stardew Valley которая заработала 250 миллионов долларов.
Он так увлёкся созданием своей игры, что после обучения перестал искать работу и жил за её счет и делал проект мечты. Ходят слухи, что она его содержала 4 года.
После успеха на сколько мне известно он остался с ней и они до сих пор живут счастливо.
Кажется что сейчас повторить его путь невозможно. Но каждый год выходят десятки инди-игр сделанных 1-2 людьми которые заработали миллионы долларов.
И я надеюсь, что наши выпускники будут среди них.
Каким образом теперь мы гарантируем выход вашей игры в Steam?
Моя студия, за счёт зарубежных юр. лиц, пороект все расходы и юридические нюансы для выхода на площадке, а также получит за вас деньги и выплатить их вам в белую.
Все авторские права останутся у вас, мы только возьмём на себя геморой, а также я лично помогу вам с продвижением.
Во время обучения вы индивидуально с менторами научитесь все необходимому, и на финальном этапе приступите к разработке игры мечты. Ориентировочно за 3 финальных месяца вы с менторами подготовите играбельную демку готовую к раннему доступу в Steam.
Мы с вами оформим страницу, все документы и пойдём в релиз. И в финале обучения у вас будет 2 браузерных и 1 полноценная ПК игра и портфолио Middle+ уровня.
А дальше перед вам весь мир.
Осталось меньше половины грантов на обучение - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=jule&utm_term=0107202
Кто-то скажет, что содержать девушку и дарить ей подарки - базовый минимум.
Кто-то скажет, что это дебилизм и должно быть полное равенство.
А кто-то Эрик Барони, создатель Stardew Valley которая заработала 250 миллионов долларов.
Он так увлёкся созданием своей игры, что после обучения перестал искать работу и жил за её счет и делал проект мечты. Ходят слухи, что она его содержала 4 года.
После успеха на сколько мне известно он остался с ней и они до сих пор живут счастливо.
Кажется что сейчас повторить его путь невозможно. Но каждый год выходят десятки инди-игр сделанных 1-2 людьми которые заработали миллионы долларов.
И я надеюсь, что наши выпускники будут среди них.
Каким образом теперь мы гарантируем выход вашей игры в Steam?
Моя студия, за счёт зарубежных юр. лиц, пороект все расходы и юридические нюансы для выхода на площадке, а также получит за вас деньги и выплатить их вам в белую.
Все авторские права останутся у вас, мы только возьмём на себя геморой, а также я лично помогу вам с продвижением.
Во время обучения вы индивидуально с менторами научитесь все необходимому, и на финальном этапе приступите к разработке игры мечты. Ориентировочно за 3 финальных месяца вы с менторами подготовите играбельную демку готовую к раннему доступу в Steam.
Мы с вами оформим страницу, все документы и пойдём в релиз. И в финале обучения у вас будет 2 браузерных и 1 полноценная ПК игра и портфолио Middle+ уровня.
А дальше перед вам весь мир.
Осталось меньше половины грантов на обучение - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=jule&utm_term=0107202
3👍73🖕13🫡10💅5
Симулятор Алкогольного Магазина
Не могу не поздравить наших ребят с релизом в Steam. Два наших выпускника выпустились с иностранным издателем PlayWay. Молодцы!
За два года наши выпускники сделали более 200 мобильных и браузерных игр и очень мало полноценных ПК проектов, будем исправлять. Даже подумываю раз в месяц давать ученикам гранты в 1 000 000 рублей для стимуляции. Что думаете?
Игра - https://store.steampowered.com/app/3124550/Liquor_Store_Simulator/
Не могу не поздравить наших ребят с релизом в Steam. Два наших выпускника выпустились с иностранным издателем PlayWay. Молодцы!
За два года наши выпускники сделали более 200 мобильных и браузерных игр и очень мало полноценных ПК проектов, будем исправлять. Даже подумываю раз в месяц давать ученикам гранты в 1 000 000 рублей для стимуляции. Что думаете?
Игра - https://store.steampowered.com/app/3124550/Liquor_Store_Simulator/
3👍143🫡15💅8🖕2
Forwarded from Rasul Nugaev
Есть тут те кого Роман Сакутин кинул со своим обучение? И теперь сидите с послевкусие Мастерства Коробки?
Я уже правда часть обучения купил 😂
Но может тут есть те кто до конца дошёл? Интересно узнать что вам это дало
Я уже правда часть обучения купил 😂
Но может тут есть те кто до конца дошёл? Интересно узнать что вам это дало
2🫡76🖕14👍8💅6😡3
Forwarded from Sergey Lit
я покупал курс qa с трудоустройством на ручника, правда был бэкграунд от коробки на разраба, проработал 9 месяцев ручником в тестировании bi системы, сейчас иду в авито автоматизатором)
2👍93🫡20💅8🖕6
Раздаю по миллиону рублей
Много вопросов было, зачем я планирую давать ученикам по миллиону рублей на разработку их Steam игр.
Зачем мне то это?
Вся эта перестройка обучения по разработке игр под большие ПК игры и мои инвестиции в учеников имеют одну простую причину.
Кроме той, что я вас очень сильно люблю конечно же.
Мы в партнёрстве с очень известными ветеранами игровой индустрии открываем издательство. Пока не могу назвать имён и дать конкретику, но скоро расскажем об этом.
В работе с нашими студентами есть стратегия, инвестируя в них мы получим очень крепкое партнёрство которое в агонии и муках разродится крутыми проектами.
Но в целом, издательство, работает со всеми. Наши скауты уже ходят по конференциям и приглядываются к молодым ребятам.
Будьте внимательней, возможно кто-то уже за вашей спиной.
Обернитесь.
Много вопросов было, зачем я планирую давать ученикам по миллиону рублей на разработку их Steam игр.
Зачем мне то это?
Вся эта перестройка обучения по разработке игр под большие ПК игры и мои инвестиции в учеников имеют одну простую причину.
Кроме той, что я вас очень сильно люблю конечно же.
Мы в партнёрстве с очень известными ветеранами игровой индустрии открываем издательство. Пока не могу назвать имён и дать конкретику, но скоро расскажем об этом.
В работе с нашими студентами есть стратегия, инвестируя в них мы получим очень крепкое партнёрство которое в агонии и муках разродится крутыми проектами.
Но в целом, издательство, работает со всеми. Наши скауты уже ходят по конференциям и приглядываются к молодым ребятам.
Будьте внимательней, возможно кто-то уже за вашей спиной.
Обернитесь.
1👍150🫡23🖕14💅10
Forwarded from Stanisław
Не закончил курс и устроился на работу...
Это что получается, я кинул Романа?(
Приношу глубочайшие извинения
Это что получается, я кинул Романа?(
Приношу глубочайшие извинения
2🖕171💅64🫡48👍21😡10
Как меня обманули на Невском
Все в Питере знают о трёх вещах которые нельзя делать:
1) Ходить на дегустацию чая
2) Фоткаться с конём Юлией и другими "актёрами"
3) Орать у меня под окнами ночью
Фоткаться с конём нельзя потому, что сразу после они начнут требовать за это деньги.
Ближе к делу.
Иду по центру, по делам, о них позже, слушаю музыку. Подбегает конь Юлий и пытается сфоткаться. Жестами обьясняю: "Старина, сьеби нахуй, у меня даже прописка местная".
Он снимает колпак и говорит: "Нет Роман, я не по этому, я ваш подписчик". С тех пор у меня есть бесплатная фотка с конём.
А как меня обманули?
Так вот, шёл я тогда тарабанить траппа. А там оказалась просто женщина. Будьте аккуратней.
Все в Питере знают о трёх вещах которые нельзя делать:
1) Ходить на дегустацию чая
2) Фоткаться с конём Юлией и другими "актёрами"
3) Орать у меня под окнами ночью
Фоткаться с конём нельзя потому, что сразу после они начнут требовать за это деньги.
Ближе к делу.
Иду по центру, по делам, о них позже, слушаю музыку. Подбегает конь Юлий и пытается сфоткаться. Жестами обьясняю: "Старина, сьеби нахуй, у меня даже прописка местная".
Он снимает колпак и говорит: "Нет Роман, я не по этому, я ваш подписчик". С тех пор у меня есть бесплатная фотка с конём.
А как меня обманули?
Так вот, шёл я тогда тарабанить траппа. А там оказалась просто женщина. Будьте аккуратней.
8👍368🫡97💅36🖕9😡9
Осталось 19 грантов
Научим делать игры с нуля до релиза в Steam. Гарантируем договором результат. Если не получится вернём деньги.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
Научим делать игры с нуля до релиза в Steam. Гарантируем договором результат. Если не получится вернём деньги.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
💅27👍13🖕6