Был на выступлении своей подруги Теи. Сегодня она читала стихи. Это удивительный человек - она пишет музыку, поет на концертах и кайфует от своего творчества, заряжая публику и притягивая к себе по-настоящему добрых и душевных людей. Я это тоже почувствовал и понял одну вещь.
Каждый раз когда меня спрашивают, почему я не бегу из страны, первое что я думаю - не от чего я убегу, а что я оставлю. В таких людях и нужно искать вдохновение ❤️
Каждый раз когда меня спрашивают, почему я не бегу из страны, первое что я думаю - не от чего я убегу, а что я оставлю. В таких людях и нужно искать вдохновение ❤️
🥰88👍46💩8🔥7🖕5❤3
БАГ КАК ФИШКА ЦЕЛОЙ СЕРИИ ИГР 👾
Баги - это отвратительно (да, Киберпанк), и их фиксы - это огромный трудоемкий процесс, который может занимать целые месяцы. Но есть случаи, когда БАГ СТАЛ ИЗЮМИНКОЙ ИГРЫ, как это произошло с самой известной серией игр жанра 4х стратегии. ЯДЕРНЫЙ ГАНДИ в Civilization просто взорвал медийку в свое время, и до сих пор этот случай окутан огромным количеством мифов.
Версия бага. В первой Циве 1991 года у каждого правителя был параметр агрессивности от 1 до 10, и Ганди, как символ пацифизима, имел самый наименьший уровень, т.е. 1. Другая механика игры, связанная с политическим строем государства, снижала уровень агрессивности правителя на 2 единицы, когда в стране устанавливалась демократия.
Так вот, когда Ганди под управлением бота принимал демократию, то получалось простое уравнение: 1-2 = -1. Параметр хранился в однобайтовой беззнаковой целочисленной переменной, которая знала значения от 0 до 255. В этот момент происходило целочисленное переполнение, и параметр вместо -1 обретал значение 255, то есть Ганди становился в 25 раз более агрессивным, чем самые воинственные лидеры, и устраивал ядерное месиво.
Баг оказался настолько прикольным и сюрреалистичным (ведь самый миролюбивый человек в мире начинал ядерную войну), что в Сiv. V был включен специально. И в актуальной 6-й Циве, когда Ганди откроет ядерное оружие, то сойдет с ума и с вероятностью 70% начнет войну.
P.S. Это лишь одна из версий среди кучи домыслов и мемов от разрабов. Есть даже целое расследование Криса Братта, но создатель Цивы, Сид Мейер, объяснением бага не делится и дает игрокам возможность самим додумать причину возникновения “ядерного Ганди”.
Баги - это отвратительно (да, Киберпанк), и их фиксы - это огромный трудоемкий процесс, который может занимать целые месяцы. Но есть случаи, когда БАГ СТАЛ ИЗЮМИНКОЙ ИГРЫ, как это произошло с самой известной серией игр жанра 4х стратегии. ЯДЕРНЫЙ ГАНДИ в Civilization просто взорвал медийку в свое время, и до сих пор этот случай окутан огромным количеством мифов.
Версия бага. В первой Циве 1991 года у каждого правителя был параметр агрессивности от 1 до 10, и Ганди, как символ пацифизима, имел самый наименьший уровень, т.е. 1. Другая механика игры, связанная с политическим строем государства, снижала уровень агрессивности правителя на 2 единицы, когда в стране устанавливалась демократия.
Так вот, когда Ганди под управлением бота принимал демократию, то получалось простое уравнение: 1-2 = -1. Параметр хранился в однобайтовой беззнаковой целочисленной переменной, которая знала значения от 0 до 255. В этот момент происходило целочисленное переполнение, и параметр вместо -1 обретал значение 255, то есть Ганди становился в 25 раз более агрессивным, чем самые воинственные лидеры, и устраивал ядерное месиво.
Баг оказался настолько прикольным и сюрреалистичным (ведь самый миролюбивый человек в мире начинал ядерную войну), что в Сiv. V был включен специально. И в актуальной 6-й Циве, когда Ганди откроет ядерное оружие, то сойдет с ума и с вероятностью 70% начнет войну.
P.S. Это лишь одна из версий среди кучи домыслов и мемов от разрабов. Есть даже целое расследование Криса Братта, но создатель Цивы, Сид Мейер, объяснением бага не делится и дает игрокам возможность самим додумать причину возникновения “ядерного Ганди”.
🔥86👍31❤8😁4🤔3🤯3
Конечно, кранч очень даже неплох, когда надо уложиться в жесткие дедлайны, но для продуктивности все-таки нужен классный и полезный отдых)
Поэтому отпраздновали с командой конец насыщенной недели, а заодно и выход Need for code. Заказал ребятам пиццы и роллов, а наш РОМ Мила притащила настолки. Так что с выгоранием работаем тоже профессионально, в классной атмосфере и с духом азарта.
👇 А как проходит ваш вечер субботы, делитесь в комментах своими фоточками
P.S. Сможете найти нашего технического директора на фото? 😁
Поэтому отпраздновали с командой конец насыщенной недели, а заодно и выход Need for code. Заказал ребятам пиццы и роллов, а наш РОМ Мила притащила настолки. Так что с выгоранием работаем тоже профессионально, в классной атмосфере и с духом азарта.
👇 А как проходит ваш вечер субботы, делитесь в комментах своими фоточками
P.S. Сможете найти нашего технического директора на фото? 😁
👍136🍾10🥰6💩5❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как насчёт ОБУЧАЛКИ в понедельник 😏
Утро понедельника после бурных выходных проходит в диком слоумо? А что если сделать slowmotion эффект в UNITY! Новая обучалка как раз об этом, сохраняйте в закладки и не забывайте применять все новые фичи на практике :)
👇 Пишите в комменты, ощущаете ли вы себя Гарфилдом сегодня
Файл к обучалке уже здесь 👉 https://disk.yandex.ru/d/q0g_8d4XFuHHsQ
Утро понедельника после бурных выходных проходит в диком слоумо? А что если сделать slowmotion эффект в UNITY! Новая обучалка как раз об этом, сохраняйте в закладки и не забывайте применять все новые фичи на практике :)
👇 Пишите в комменты, ощущаете ли вы себя Гарфилдом сегодня
Файл к обучалке уже здесь 👉 https://disk.yandex.ru/d/q0g_8d4XFuHHsQ
👍72🔥11🤮2🍓2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЧТО СЕЙЧАС ДЕЛАЕТ AGAVA
Обещал рассказать вам о нескольких крутых свежих проектах команды AGAVA. Ловите первый из них. В августе этого года мы собрали новую команду - талантливых и амбициозных ребят, которые сразу включились в работу на полную и поставили себе целью создать “идеальную игру”. Справились ли мы со своей задачей? Определенно! “Где пруфы?”, - спросите вы. Рассказываю про Prison Master!
Это нестандартный айдлер, в котором вы примеряете на себя роль смотрителя тюрьмы. На первый взгляд кроме идеи и забавных квестов (вам предстоит следить за порядком и проводить заключенных по всему тюремному циклу) в этой игре нет ничего особенного. Но именно этот проект стал результатом глубокого анализа огромного числа метрик CPI, R1 и PT, поэтому все, что вы видите, - точно спланировано так, чтобы эти метрики “пробить”. Игра получилась: а) реально продуктивной для нас как разработчиков и б) не бездушной пародией, а такой, что мы сами залипаем в нее в свободное время.
Эксперимент удался и даже превзошел наши ожидания. Это был крутой старт новой команды, которая теперь уже на опыте после запуска Prison Master трудится над будущими шедеврами.
Чекайте видос и пишите в комментах, как бы вы сделали игру ещё лучше 👇
З.Ы. Правильный ответ для прошлого поста - Dead Space, самым быстрым на диком западе оказался @Kii125, лови respect+ ✌️
Обещал рассказать вам о нескольких крутых свежих проектах команды AGAVA. Ловите первый из них. В августе этого года мы собрали новую команду - талантливых и амбициозных ребят, которые сразу включились в работу на полную и поставили себе целью создать “идеальную игру”. Справились ли мы со своей задачей? Определенно! “Где пруфы?”, - спросите вы. Рассказываю про Prison Master!
Это нестандартный айдлер, в котором вы примеряете на себя роль смотрителя тюрьмы. На первый взгляд кроме идеи и забавных квестов (вам предстоит следить за порядком и проводить заключенных по всему тюремному циклу) в этой игре нет ничего особенного. Но именно этот проект стал результатом глубокого анализа огромного числа метрик CPI, R1 и PT, поэтому все, что вы видите, - точно спланировано так, чтобы эти метрики “пробить”. Игра получилась: а) реально продуктивной для нас как разработчиков и б) не бездушной пародией, а такой, что мы сами залипаем в нее в свободное время.
Эксперимент удался и даже превзошел наши ожидания. Это был крутой старт новой команды, которая теперь уже на опыте после запуска Prison Master трудится над будущими шедеврами.
Чекайте видос и пишите в комментах, как бы вы сделали игру ещё лучше 👇
З.Ы. Правильный ответ для прошлого поста - Dead Space, самым быстрым на диком западе оказался @Kii125, лови respect+ ✌️
🔥51👍37🤮5❤4💩3🖕2
СТАРАЯ ГВАРДИЯ СНОВА В ДЕЛЕ
4 года назад мы встретились с Алексеем Хохряковым и начали работать. 2 года назад мы конкретно раз**бали рынок и до сих пор поставляем лучших Unity разрабов, так что почти в каждой студии в России есть наши выпускники.
Мы с Лёхой сделали ЯЮниор таким, какой он есть, и год назад пошли разными путями. Я упёрся в свою студию, а он пошёл программистом в топ-3 издательство МИРА. И хоть мы разошлись, но нас всегда объединяло одно - мы очень любим разработку и не представляем, как преподавать и не программировать. Мы это обожаем.
Встретились недавно в Калининграде и поняли - курсов с нуля много. Но реально никто не учит уже трудоустроившихся разработчиков и не качает их до Middle или даже Senior уровня. Одни ребята это делали, но с русскими больше не работают, насколько я знаю.
Кажется, старой гвардии нужно опять воссоединиться и перевернуть игру ещё раз. Ставь 👍, если ждете наш легендарный камбэк 🔥
Coming soon 2022 🤟
4 года назад мы встретились с Алексеем Хохряковым и начали работать. 2 года назад мы конкретно раз**бали рынок и до сих пор поставляем лучших Unity разрабов, так что почти в каждой студии в России есть наши выпускники.
Мы с Лёхой сделали ЯЮниор таким, какой он есть, и год назад пошли разными путями. Я упёрся в свою студию, а он пошёл программистом в топ-3 издательство МИРА. И хоть мы разошлись, но нас всегда объединяло одно - мы очень любим разработку и не представляем, как преподавать и не программировать. Мы это обожаем.
Встретились недавно в Калининграде и поняли - курсов с нуля много. Но реально никто не учит уже трудоустроившихся разработчиков и не качает их до Middle или даже Senior уровня. Одни ребята это делали, но с русскими больше не работают, насколько я знаю.
Кажется, старой гвардии нужно опять воссоединиться и перевернуть игру ещё раз. Ставь 👍, если ждете наш легендарный камбэк 🔥
👍367🔥33❤5🤮4🖕3🎉2
Гайд как стать Unity программистом в 2022 году | Бесплатные курсы, книги
https://www.youtube.com/watch?v=Odih0Crni1E
https://www.youtube.com/watch?v=Odih0Crni1E
YouTube
Гайд как стать Unity программистом в 2022 году | Бесплатные курсы, книги
Дал детальный расклад как с нуля выйти на за короткий срок выйти на оклад в 65 000 рублей и первой трудоустройство. По ссылке в закреплённом комментарии найдёте бота с бесплатным материалом.
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - h…
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - h…
👍90🔥10💩6❤2👎2😁2
Стало интересно, сколько трушных програмистов читает наш канал?)
Пишите в коммы свой стаж программирования 👇
Пишите в коммы свой стаж программирования 👇
Anonymous Poll
36%
В душе сеньор, но пока только джун (Junior) 😏
8%
Забыл, что такое сон (Middle) 😎
5%
Мама говорит, что я хакер (Senior) 😈
51%
Только учусь кодить, но всем говорю, что middle+ 🤫
👍72🤡27😁18💩8🖕6❤3
А МОЖЕТ ТЫ УЖЕ MIDDLE?
Увидел, что у нас на канале много тех, кто считает себя джунами. Но эта грань настолько тонкая и неоднозначная, что я бы на вашем месте засомневался.
Определений этих трех ступеней огромное множество, и мой хороший друг Алексей Хохряков недавно выкатил свою версию этой разбивки по ступеням.
Лёха сейчас работает тимлидом в топ-3 издательстве мира, является ментором и преподавателем. И я его наконец-то уговорил начать делиться своими знаниями. Он помог пробить карьерный потолок нескольким ребятам, а теперь БЕСПЛАТНО делится этой инфой с вами.
Залетайте на канал и чекайте - пост о джунах, мидлах и сеньорах уже там 👉 https://t.iss.one/unity_from_cool_guys/10
Увидел, что у нас на канале много тех, кто считает себя джунами. Но эта грань настолько тонкая и неоднозначная, что я бы на вашем месте засомневался.
Определений этих трех ступеней огромное множество, и мой хороший друг Алексей Хохряков недавно выкатил свою версию этой разбивки по ступеням.
Лёха сейчас работает тимлидом в топ-3 издательстве мира, является ментором и преподавателем. И я его наконец-то уговорил начать делиться своими знаниями. Он помог пробить карьерный потолок нескольким ребятам, а теперь БЕСПЛАТНО делится этой инфой с вами.
Залетайте на канал и чекайте - пост о джунах, мидлах и сеньорах уже там 👉 https://t.iss.one/unity_from_cool_guys/10
Telegram
Леха & Рома | Доведем от джуна до сеньора в Unity
MIDDLE, JUNIOR И SENIOR
Кто такие эти ваши джуны, мидлы и целые сеньоры? У каждого опытного и не очень программиста есть своё определение этих непонятных слов, отсюда и огромное количество определений. Давайте разбираться.
Деление на эти 3 ступени используется…
Кто такие эти ваши джуны, мидлы и целые сеньоры? У каждого опытного и не очень программиста есть своё определение этих непонятных слов, отсюда и огромное количество определений. Давайте разбираться.
Деление на эти 3 ступени используется…
👍60🤡13🔥9❤🔥3🌚2❤1
КАК ЗАГРУЖАТЬ ИГРЫ В GOOGLE PLAY И APPSTORE?
Никак. Точнее можно, если очень напрячься, но с кучей проблем. Мы для своей студии решение нашли, но что делать, если вы разработчик-одиночка или у вас небольшая команда? Очень печально, когда у вас много крутых идей, но не хочется их реализовывать из-за того, что игру даже некуда выложить, чтобы зарабатывать на своём таланте.
Мы постоянно работаем над поиском новых площадок и платформ. С февраля тестим и анализируем российский рынок. Тут стоит понять одну простую истину: да, игры загружать стало непросто, но люди, которые ХОТЯТ в эти игры играть, никуда не исчезли. Так что выход из положения все равно появился бы рано или поздно.
Немного заспойлерю вам, что на самом деле мы уже нашли и проверили кое-что годное, и это РАБОТАЕТ прямо сейчас. И я считаю, что мы уже видим старт нового и очень перспективного рынка.
Накидайте 🔥 и скоро я вам расскажу, чем сейчас можно и НУЖНО заниматься мобильному разработчику!
Никак. Точнее можно, если очень напрячься, но с кучей проблем. Мы для своей студии решение нашли, но что делать, если вы разработчик-одиночка или у вас небольшая команда? Очень печально, когда у вас много крутых идей, но не хочется их реализовывать из-за того, что игру даже некуда выложить, чтобы зарабатывать на своём таланте.
Мы постоянно работаем над поиском новых площадок и платформ. С февраля тестим и анализируем российский рынок. Тут стоит понять одну простую истину: да, игры загружать стало непросто, но люди, которые ХОТЯТ в эти игры играть, никуда не исчезли. Так что выход из положения все равно появился бы рано или поздно.
Немного заспойлерю вам, что на самом деле мы уже нашли и проверили кое-что годное, и это РАБОТАЕТ прямо сейчас. И я считаю, что мы уже видим старт нового и очень перспективного рынка.
Накидайте 🔥 и скоро я вам расскажу, чем сейчас можно и НУЖНО заниматься мобильному разработчику!
🔥570😐9👍6🤡5💩3🕊2
Угадайте, над чем сейчас работает команда AGAVA?
Свои безумные версии кидайте в комменты 👇🏻
Свои безумные версии кидайте в комменты 👇🏻
Anonymous Poll
25%
Дальше делаем мобилки
15%
ААА
16%
VR
27%
Web-игры
16%
Online casino 💸
🤔47👍10🖕5😐4💩3👌3
ВЕБ-ИГРЫ И БУДУЩЕЕ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДЕВА
Ваша бешеная отдача вдохновила меня не тянуть с интригой. Вобщем, да речь о ВЕБ-РАЗРАБОТКЕ под ВК и Яндекс.Игры. Если вы считаете, что браузерки мертвы только потому что ВЫ в них не играете, то подумайте ещё.
Браузерные игры никуда не исчезали и проходили свой путь развития. Нам они не были интересны до этого года, и это было ОШИБКОЙ. Это интересный рынок, который сейчас развивается быстрыми темпами, и буквально самое начало очень перспективного тренда, в который можно залететь прямо сейчас и реально ЗАРАБОТАТЬ. Не миллионы, конечно, но на пару средних зарплат в месяц получится.
Как думаете, захватит ли этот тренд индустрию геймдева? 🔥
Ваша бешеная отдача вдохновила меня не тянуть с интригой. Вобщем, да речь о ВЕБ-РАЗРАБОТКЕ под ВК и Яндекс.Игры. Если вы считаете, что браузерки мертвы только потому что ВЫ в них не играете, то подумайте ещё.
Браузерные игры никуда не исчезали и проходили свой путь развития. Нам они не были интересны до этого года, и это было ОШИБКОЙ. Это интересный рынок, который сейчас развивается быстрыми темпами, и буквально самое начало очень перспективного тренда, в который можно залететь прямо сейчас и реально ЗАРАБОТАТЬ. Не миллионы, конечно, но на пару средних зарплат в месяц получится.
Как думаете, захватит ли этот тренд индустрию геймдева? 🔥
🔥108🤔55👎31🤨19👍17🤣16
ПОЧЕМУ ВЕБ-ИГРЫ ЭТО КРУТО? 🔥
3 простых тейка:
1️⃣ Нет высокой КОНКУРЕНЦИИ. Да, если в Google play, выкатывая свою игру без крупного издателя, вам нужно было конкурировать и молиться всем возможным богам, чтобы залететь в тренды, то здесь всё гораздо проще. Если вы сделаете просто качественный продукт, то алгоритмы сами его подхватят и предложат игрокам;
2️⃣ Простой алгоритм размещения. Крупнейшие веб-площадки с интересной для нас аудиторией находятся в России, и процесс модерации на них достаточно лоялен;
3️⃣ Развитие комьюнити разработчиков. Площадки САМИ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в новых разработчиках, которые будут наполнять контентом их сервисы.
Но если раньше веб-игры напоминали дикие джунгли, то сейчас это два огромных сервиса от Яндекса и ВК, которые активно поощряют НОВЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ. И я сам знаю несколько примеров, когда ребята в соло делают игры и зарабатывают 100к+ ежемесячно.
Мы уже вкатились в эту движуху и изменили свой вектор развития в сторону веб. Наши игры уже размещены на площадках и приносят нам деньги.
Пишите в комменты, верите ли вы в силу веба 💪
3 простых тейка:
1️⃣ Нет высокой КОНКУРЕНЦИИ. Да, если в Google play, выкатывая свою игру без крупного издателя, вам нужно было конкурировать и молиться всем возможным богам, чтобы залететь в тренды, то здесь всё гораздо проще. Если вы сделаете просто качественный продукт, то алгоритмы сами его подхватят и предложат игрокам;
2️⃣ Простой алгоритм размещения. Крупнейшие веб-площадки с интересной для нас аудиторией находятся в России, и процесс модерации на них достаточно лоялен;
3️⃣ Развитие комьюнити разработчиков. Площадки САМИ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в новых разработчиках, которые будут наполнять контентом их сервисы.
Но если раньше веб-игры напоминали дикие джунгли, то сейчас это два огромных сервиса от Яндекса и ВК, которые активно поощряют НОВЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ. И я сам знаю несколько примеров, когда ребята в соло делают игры и зарабатывают 100к+ ежемесячно.
Мы уже вкатились в эту движуху и изменили свой вектор развития в сторону веб. Наши игры уже размещены на площадках и приносят нам деньги.
Пишите в комменты, верите ли вы в силу веба 💪
🔥72🤡33👍28❤3👎3👏1
СКАЗОЧНОЕ БАЛИ
“Уеду на Бали, буду кайфовать и них*я не делать”, - такие мысли у вас появляются при фразе “Пассивный доход”? Это только из-за того, что вы НЕНАВИДИТЕ свою работу. Ведь в другом случае вы бы рассматривали пассив только как новые возможности.
10 лет назад я занялся программированием и встретил на просторах интернета чувака, который творил какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ вещи в Unity. То знакомство разделило мою жизнь на “до” и “после”. Этим человеком был Антон, и именно он стал одним из моих первых менторов по программированию.
Пару дней назад он, кстати, занял в нашей компании роль технического директора, чем я невероятно ГОРЖУСЬ.
В его истории интересно другое. Ещё в 2009 году он сформировал себе пассивный доход, делая модификации для Second Life, а в дальнейшем разрабатывая скрипты для Asset Store. Человек просто мог нихрена не делать и спокойно рубить по 3000$ зелени в месяц.
И думаете, он уехал на Бали или пересмотрел все сериалы в мире за эти годы?
Нет, он работал над тем что любит, потому что искренне заряжался от программирования, хотя мог работать от зарплаты до зарплаты в какой-нибудь компании, где его завалили бы скучными задачами.
Благодаря этому он умеет делать много крутых вещей, потому что на рядовой работе программистом ты с этим не столкнёшься. А когда у тебя есть финансовая независимость, ты свободен и можешь творить. Именно поэтому у него такой ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ уровень.
Почти все крутые программисты, которых я знаю, например, Дмитрий Нестерук, очень быстро отказывались от схемы:
ПОЛУЧИЛ ЗАРПЛАТУ
@
СЛИЛ НА БЕЗДУМНУЮ ХРЕНЬ
@
РАБОТАЕШЬ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ЗАРПЛАТЫ
В сторону истории, когда ты в свободное от работы время формируешь себе пассивный доход, делая наработки для сторов, платные библиотеки или какие-нибудь свои сервисы, которые стабильно приносят деньги. И благодаря этому у них открывалось гигантское поле для творчества и реализации себя.
P.S. Модельки и скрипты были на очень извращенную тему, как думаете на какую?) Кидайте свои версии в комменты👇
“Уеду на Бали, буду кайфовать и них*я не делать”, - такие мысли у вас появляются при фразе “Пассивный доход”? Это только из-за того, что вы НЕНАВИДИТЕ свою работу. Ведь в другом случае вы бы рассматривали пассив только как новые возможности.
10 лет назад я занялся программированием и встретил на просторах интернета чувака, который творил какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ вещи в Unity. То знакомство разделило мою жизнь на “до” и “после”. Этим человеком был Антон, и именно он стал одним из моих первых менторов по программированию.
Пару дней назад он, кстати, занял в нашей компании роль технического директора, чем я невероятно ГОРЖУСЬ.
В его истории интересно другое. Ещё в 2009 году он сформировал себе пассивный доход, делая модификации для Second Life, а в дальнейшем разрабатывая скрипты для Asset Store. Человек просто мог нихрена не делать и спокойно рубить по 3000$ зелени в месяц.
И думаете, он уехал на Бали или пересмотрел все сериалы в мире за эти годы?
Нет, он работал над тем что любит, потому что искренне заряжался от программирования, хотя мог работать от зарплаты до зарплаты в какой-нибудь компании, где его завалили бы скучными задачами.
Благодаря этому он умеет делать много крутых вещей, потому что на рядовой работе программистом ты с этим не столкнёшься. А когда у тебя есть финансовая независимость, ты свободен и можешь творить. Именно поэтому у него такой ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ уровень.
Почти все крутые программисты, которых я знаю, например, Дмитрий Нестерук, очень быстро отказывались от схемы:
ПОЛУЧИЛ ЗАРПЛАТУ
@
СЛИЛ НА БЕЗДУМНУЮ ХРЕНЬ
@
РАБОТАЕШЬ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ЗАРПЛАТЫ
В сторону истории, когда ты в свободное от работы время формируешь себе пассивный доход, делая наработки для сторов, платные библиотеки или какие-нибудь свои сервисы, которые стабильно приносят деньги. И благодаря этому у них открывалось гигантское поле для творчества и реализации себя.
P.S. Модельки и скрипты были на очень извращенную тему, как думаете на какую?) Кидайте свои версии в комменты👇
👍84🔥11❤8🤡4😈3👎2
Вы накидали под последним постом свои версии, но никто не угадал, поэтому рассказываю, что РЕАЛЬНО делал Антон в 2009
Эти скрипты и механики до сих пор приносят ему деньги, а человек просто делал в свое удовольствие годноту еще десять лет назад. Ловите!
На видосе мощные бои на мечах в духе Dark Souls, основу которых Антон подцепил в Ведьмаке и сделал из этого свой крутой скрипт. А на вдохновении после Battlefield 2 появилась куча оружия и боевой техники - вертолёты, ракетницы и огнестрелы с геймплеем оттуда.
Ну и самое интересное - огненные модельки фурри и броня для них на Second Life, которые ценители все еще растаскивают для своих проектов на Unity.
А у вас уже есть собственные скрипты и механики, с которых вы заработали? Хвастайтесь в комментах 😏
Эти скрипты и механики до сих пор приносят ему деньги, а человек просто делал в свое удовольствие годноту еще десять лет назад. Ловите!
На видосе мощные бои на мечах в духе Dark Souls, основу которых Антон подцепил в Ведьмаке и сделал из этого свой крутой скрипт. А на вдохновении после Battlefield 2 появилась куча оружия и боевой техники - вертолёты, ракетницы и огнестрелы с геймплеем оттуда.
Ну и самое интересное - огненные модельки фурри и броня для них на Second Life, которые ценители все еще растаскивают для своих проектов на Unity.
А у вас уже есть собственные скрипты и механики, с которых вы заработали? Хвастайтесь в комментах 😏
🔥50👍33👎6🤮6🤡2