Полетел дальше!
Надеюсь вернуться в мае и устроить две встречи:
1) С текущими клиентами. Побольше рассказать о нашей студии и дать наставления на счёт карьеры, soft-скиллов и индустрии.
2) С потенциальными. В формате информационной сессии. Расскажу про наш курс и отвечу на вопросы.
Ну и самое главное решим вопросы по оплате с Беларуси 🔥
Надеюсь вернуться в мае и устроить две встречи:
1) С текущими клиентами. Побольше рассказать о нашей студии и дать наставления на счёт карьеры, soft-скиллов и индустрии.
2) С потенциальными. В формате информационной сессии. Расскажу про наш курс и отвечу на вопросы.
Ну и самое главное решим вопросы по оплате с Беларуси 🔥
👍35🤮1
ДЛЯ ЧЕГО Я ВЕДУ СВОЙ БЛОГ 🎥
У меня было три важных этапа:
1. Доказать себе
Мне было лет 16, когда я начал снимать свои видео. Я безумно кайфовал от того, что у меня получается делать первые игры.
Много лет это было бурление с самоопределением - доказать себе и другим, что я программист. На каждую новую для себя тему я писал статьи и снимал видео и, конечно, ловил хейт.
Обоснованную критику переваривал и становился лучше. Это закаляло и давало какие-то новые грани понимания предмета.
А потом я стал старше и...
2. Заработок денег
С возрастом я понял, что никому ничего доказывать не должен и что могу делать все, что хочу и как хочу. У меня уже сформировались принципы и границы личности, поэтому мне не хотелось мазатсья говном или накачивать руки синтоном.
Но и период когда кайфовал от 200 просмотров на видосе на узкую тему тоже прошёл. Поэтому остановился где-то посередине. Снимал на свою тему программирования то, что заходит людям. Искал формат, прощупывал аудиторию. Денег зарабатывал, конечно… Только с блога мог пару миллионов в месяц вытащить. Ну и как-то на этом всё замкнулось: делаю контент, зарабатываю денюжку, никого не слушаю.
3. Идея
Сейчас, наверное, самый интересный этап и в плане финансов, и в плане вовлечённости.
Теперь меня читают и слушают и близкие люди, и сотрудники, и потенциальные клиенты. Вас очень много.
Это всё точка трансляции моих идеалов и принципов. Платформа, на которой я общаюсь с теми, кто мне близок.
Первый этап был разговором с теми, кому я не нужен.
Второй этап был разговором со всеми.
Сейчас третий этап - разговор только с теми, кому интересно.
Через него я доношу общую философию до своих соратников и учу младших последователей. Теперь в блоге важней мысль, идея, миф ✨
У меня было три важных этапа:
1. Доказать себе
Мне было лет 16, когда я начал снимать свои видео. Я безумно кайфовал от того, что у меня получается делать первые игры.
Много лет это было бурление с самоопределением - доказать себе и другим, что я программист. На каждую новую для себя тему я писал статьи и снимал видео и, конечно, ловил хейт.
Обоснованную критику переваривал и становился лучше. Это закаляло и давало какие-то новые грани понимания предмета.
А потом я стал старше и...
2. Заработок денег
С возрастом я понял, что никому ничего доказывать не должен и что могу делать все, что хочу и как хочу. У меня уже сформировались принципы и границы личности, поэтому мне не хотелось мазатсья говном или накачивать руки синтоном.
Но и период когда кайфовал от 200 просмотров на видосе на узкую тему тоже прошёл. Поэтому остановился где-то посередине. Снимал на свою тему программирования то, что заходит людям. Искал формат, прощупывал аудиторию. Денег зарабатывал, конечно… Только с блога мог пару миллионов в месяц вытащить. Ну и как-то на этом всё замкнулось: делаю контент, зарабатываю денюжку, никого не слушаю.
3. Идея
Сейчас, наверное, самый интересный этап и в плане финансов, и в плане вовлечённости.
Теперь меня читают и слушают и близкие люди, и сотрудники, и потенциальные клиенты. Вас очень много.
Это всё точка трансляции моих идеалов и принципов. Платформа, на которой я общаюсь с теми, кто мне близок.
Первый этап был разговором с теми, кому я не нужен.
Второй этап был разговором со всеми.
Сейчас третий этап - разговор только с теми, кому интересно.
Через него я доношу общую философию до своих соратников и учу младших последователей. Теперь в блоге важней мысль, идея, миф ✨
👏44❤4👍4🔥3🎉3🤔1
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ ☝🏻
Сейчас Роман, а тогда Ромка. Обычный парниша из маленького города, мечтающий заниматься любимым делом
Сейчас Роман, а тогда Ромка. Обычный парниша из маленького города, мечтающий заниматься любимым делом
👍55🔥4👏4❤2😁1🤩1
5 ПРИНЦИПОВ, КОТОРЫЕ ПОМОГЛИ МНЕ РАСТИ ИЗ ГОДА В ГОД И ПРИЙТИ К ЦЕЛИ: 🎯
1. Если не появляются объективные показатели успешности того, чем я занимаюсь, - то я страдаю херней. Интуиция и ощущения помогают на первых порах. После же накапливаются объективные факты, на которые надо просто трезво посмотреть.
2. Меняться - это больно, но полезно. Когда наступает момент X и я понимаю, что пора что-то менять, я осознаю - будет страшно, непонятно и больно. Но плоды того стоят.
3. VUCA среда. Жизнь непредсказуема, надо быть готовым менять планы и рисковать. Когда все станет ясно, будет уже поздно.
4. Баланс сейчас и потом. От зефирки лучше отказаться сейчас, чтобы получить потом две.
5. Куй железо, пока горячо. Если поперло, то дави до конца, завтра мир поменяется и будет поздно.
Ну и как говорил Тарковский: «Жизнь не создана, чтобы быть счастливым, она для чего-то большего»
Если интересно, в следующий раз затронем тактику: конкретные инструменты, которые выражают стратегию.
1. Если не появляются объективные показатели успешности того, чем я занимаюсь, - то я страдаю херней. Интуиция и ощущения помогают на первых порах. После же накапливаются объективные факты, на которые надо просто трезво посмотреть.
2. Меняться - это больно, но полезно. Когда наступает момент X и я понимаю, что пора что-то менять, я осознаю - будет страшно, непонятно и больно. Но плоды того стоят.
3. VUCA среда. Жизнь непредсказуема, надо быть готовым менять планы и рисковать. Когда все станет ясно, будет уже поздно.
4. Баланс сейчас и потом. От зефирки лучше отказаться сейчас, чтобы получить потом две.
5. Куй железо, пока горячо. Если поперло, то дави до конца, завтра мир поменяется и будет поздно.
Ну и как говорил Тарковский: «Жизнь не создана, чтобы быть счастливым, она для чего-то большего»
Если интересно, в следующий раз затронем тактику: конкретные инструменты, которые выражают стратегию.
👍91❤6🤔4🤯4
Работать в русском геймдеве стремно. В отечественный шлак никто не играет. Популярных российских игр, известных на весь мир, нет!
ТАК ВОТ, ЭТО ВСЕ МИФ. Российская игровая индустрия ничуть не уступает другим странам. На наших просторах регулярно выходят отличные видеоигры, обретающие популярность по всему миру. Да даже самая скачиваемая и известная на планете игруха ТЕТРИС - наша!
Отвесить поклон можно и российскому уровню образования в этой сфере, благодаря которому наши специалисты ничем не хуже, а то и лучше зарубежных. Так что российский геймдев - очень перспективная ниша.
А чтобы это подтвердить, мы решили делиться с вами разлетевшимися по миру проектами русских разработчиков, о которых вы по-любому слышали 👇🏻
ТАК ВОТ, ЭТО ВСЕ МИФ. Российская игровая индустрия ничуть не уступает другим странам. На наших просторах регулярно выходят отличные видеоигры, обретающие популярность по всему миру. Да даже самая скачиваемая и известная на планете игруха ТЕТРИС - наша!
Отвесить поклон можно и российскому уровню образования в этой сфере, благодаря которому наши специалисты ничем не хуже, а то и лучше зарубежных. Так что российский геймдев - очень перспективная ниша.
А чтобы это подтвердить, мы решили делиться с вами разлетевшимися по миру проектами русских разработчиков, о которых вы по-любому слышали 👇🏻
👍66🔥4❤3🤮3
Cut the Rope – головоломка для мобильных платформ, практически не уступающая по популярности Angry Birds. Для доставки еды виртуальному зверьку Ам Няму нужно перерезать веревки, на которых держится еда. Незамысловатое, на первый взгляд, занятие отлично коротает время. Но чем дальше – тем изобретательнее уровни и сложнее головоломки.
Игру создала ZeptoLab, основанная в 2008 году в Москве Семёном и Ефимом Воиновыми.
Первая версия приложения появилась в AppStore в 2010 году.
В июле 2011 года игра стала лидером в Google Play Store. Всего было загружено 45 миллионов копий игры, что принесло операционную прибыль в 9 миллионов долларов.
По мотивам игры был выпущен мультсериал «Приключения Ам Няма».
Что касается наград, то игра получила премию Apple Design Awards, которая присуждается сторонним разработчикам за самые качественные приложения, созданные для компьютеров и мобильных устройств компании.
Игру создала ZeptoLab, основанная в 2008 году в Москве Семёном и Ефимом Воиновыми.
Первая версия приложения появилась в AppStore в 2010 году.
В июле 2011 года игра стала лидером в Google Play Store. Всего было загружено 45 миллионов копий игры, что принесло операционную прибыль в 9 миллионов долларов.
По мотивам игры был выпущен мультсериал «Приключения Ам Няма».
Что касается наград, то игра получила премию Apple Design Awards, которая присуждается сторонним разработчикам за самые качественные приложения, созданные для компьютеров и мобильных устройств компании.
👍72🤯11👏7❤1
Сегодня на экскурсию в студию приходили будущие студенты, и зашёл разговор про гиперказуал.
Конечно спросили: «Ну вот вы сами же говорили, что делаете мусор»
И я такой, блин, и вправду говорил. Но как тогда люди в студии работают над этим всем, не разбегаются, какая идея удерживает нас всех?
Нашёл ответ в разговоре.
Изначально мы собрались с ошибкой в голове: Гиперказуал - это просто, делаем много проходняка и что-то стрельнет. Поэтому у нас очень плохие показатели были вначале.
Сейчас, спустя год, мы вкорне поменяли мнение.
Гиперказуал - это эссенция игры, которая пробуждает во взрослом ребёнка. Это про то, как минимальными средствами взорвать голову игроку 💥
Это те игры, которые человек на 95% дорисовывает в голове, главное, дать ему холст и разбудить его ребёнка.
И это оказалось самое сложное и интересное, и вот чем мы занимаемся.
И да, игры для детей. Но для детей, которые спят во взрослых.
Конечно спросили: «Ну вот вы сами же говорили, что делаете мусор»
И я такой, блин, и вправду говорил. Но как тогда люди в студии работают над этим всем, не разбегаются, какая идея удерживает нас всех?
Нашёл ответ в разговоре.
Изначально мы собрались с ошибкой в голове: Гиперказуал - это просто, делаем много проходняка и что-то стрельнет. Поэтому у нас очень плохие показатели были вначале.
Сейчас, спустя год, мы вкорне поменяли мнение.
Гиперказуал - это эссенция игры, которая пробуждает во взрослом ребёнка. Это про то, как минимальными средствами взорвать голову игроку 💥
Это те игры, которые человек на 95% дорисовывает в голове, главное, дать ему холст и разбудить его ребёнка.
И это оказалось самое сложное и интересное, и вот чем мы занимаемся.
И да, игры для детей. Но для детей, которые спят во взрослых.
👍55🤔6❤2🤮2
ХЕЙТ ВОКРУГ MULTIVERSE BATTLE
Так получилось, что когда мы радовались крутым показателям, до которых доросла игра, и делились эмоциями с вами, то в ответ получили много хейта. Некоторые читатели заходили на площадку проекта по ссылке, видели негативные комментарии и транслировали их в наше сообщество.
С чем это связано?
Мы не делимся своими проектами, потому что налетает много людей из нашего сообщества, которые занижают рейтинги. Это нормально, вы не ЦА, вам эта игра не должна нравиться.
Так произошло и сейчас. В РУ сегменте рейтинг игры опустили до 3.6 ⬇️ В USA, например, как было 4.5 , так и осталось :)
Конечно, в игре есть недочеты, но стоит упомянуть, что это версия для теста, а не релиз.
В любом случае, игра зацепила потребителя. Об этом говорят цифры. А ведь нашей задачей и является создание качественного продукта, от которого в первую очередь буду кайфовать те, кто будет в него играть.
Так получилось, что когда мы радовались крутым показателям, до которых доросла игра, и делились эмоциями с вами, то в ответ получили много хейта. Некоторые читатели заходили на площадку проекта по ссылке, видели негативные комментарии и транслировали их в наше сообщество.
С чем это связано?
Мы не делимся своими проектами, потому что налетает много людей из нашего сообщества, которые занижают рейтинги. Это нормально, вы не ЦА, вам эта игра не должна нравиться.
Так произошло и сейчас. В РУ сегменте рейтинг игры опустили до 3.6 ⬇️ В USA, например, как было 4.5 , так и осталось :)
Конечно, в игре есть недочеты, но стоит упомянуть, что это версия для теста, а не релиз.
В любом случае, игра зацепила потребителя. Об этом говорят цифры. А ведь нашей задачей и является создание качественного продукта, от которого в первую очередь буду кайфовать те, кто будет в него играть.
👍51🤔5👎4🤮3🤯2
MBA ТАЙМ-МЕНЕДЖМЕНТ - играешь ты или тебя? 🤯
Всю жизнь думал, что тайм-менджмент - это про списочки, календарики и будильники.
Оказалось, что это про реактивность и проактивность.
Купил машину, чтобы была = создал источник реактивных задач, которые, с точки зрения стратегии, бессмысленные.
Я вот, например, машину отцу подарил, чтобы она не была потенциальным источником проблем 🚘
Проактивность же - это быть инициатором задачи, важной для стратегии. Полная противоположность бегу вокруг и тушению пожаров.
Базовые техники пожарной безопасности работают и в жизни:
1. Убирайте горячие материалы - избавляйтесь от источников реактивных задач.
2. Готовьте пожарные выходы - если задачи важные, думайте, на кого их перекинуть.
3. Знайте правила поведения при пожаре: трекеры, принцип лягушки, таймер помидорка и прочие штуки.
Про лень и прокрастинацию тоже много чего было, могу потом рассказать про пирамиду Дилтса. Если интересно, жду реакцию 🔥
Всю жизнь думал, что тайм-менджмент - это про списочки, календарики и будильники.
Оказалось, что это про реактивность и проактивность.
Купил машину, чтобы была = создал источник реактивных задач, которые, с точки зрения стратегии, бессмысленные.
Я вот, например, машину отцу подарил, чтобы она не была потенциальным источником проблем 🚘
Проактивность же - это быть инициатором задачи, важной для стратегии. Полная противоположность бегу вокруг и тушению пожаров.
Базовые техники пожарной безопасности работают и в жизни:
1. Убирайте горячие материалы - избавляйтесь от источников реактивных задач.
2. Готовьте пожарные выходы - если задачи важные, думайте, на кого их перекинуть.
3. Знайте правила поведения при пожаре: трекеры, принцип лягушки, таймер помидорка и прочие штуки.
Про лень и прокрастинацию тоже много чего было, могу потом рассказать про пирамиду Дилтса. Если интересно, жду реакцию 🔥
🔥140👍15❤2😁1🫡1
Нередки случаи, когда ребята увольняются из других компаний, чтобы пройти курс и работать с нами. Такое решение 100% оправдано. Мы выпускаем реально крутых и востребованных специалистов, и берем мы вас не просто в коллектив, а в настоящую семью!
Единственное, чтобы попасть в нашу команду - необходимо сначала пройти курс. И вы можете быть уверены, что его стоимость окупится в разы.
Единственное, чтобы попасть в нашу команду - необходимо сначала пройти курс. И вы можете быть уверены, что его стоимость окупится в разы.
👍41🤮5🤔1🖕1
ПОЧЕМУ 300.000 ЗА ОБУЧЕНИЕ - АДЕКВАТНАЯ ЦЕНА 💵
Конечно, мы понимаем, что отдать такую крупную сумму действительно страшно. Возникают вопросы из разряда: «За что именно я плачу такие деньги? Какие именно знания я получу, и насколько профессиональным программистом я стану? А вдруг я не смогу окупить потраченную сумму?»
Конечно, часть этой стоимости складывается из обучающего материала, который мы вам предоставляем, работы ментора, денно и нощно следящего за вами и вашими достижениями и отвечающего на все даже самые глупые вопросы.
Но в основную стоимость эти пункты не входят.
❗️ОСНОВНАЯ СТОИМОСТЬ - ЭТО ИМЕННО ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА В НАШЕЙ СТУДИИ, КОТОРУЮ МЫ ГАРАНТИРУЕМ❗️
Это обучающая студия. И разработчики будут тратить время на вас, вкладываться в вас, чтобы все объяснить и научить. Вас не выгонят, если вы накосячите, а наоборот, объяснят, что было сделано не так и как это можно исправить.
Мы уже не говорим о минимальном фиксированном окладе в 65.000, который мы также гарантируем.
Профессионализм не развить за 11 месяцев, его можно развить при дальнейшей практике и должной поддержке тех, кто работает с вами бок о бок ✨
На данный момент стоимость курса составляет 300.000 руб, но на ближайшее время мы запланировали поднятие цен. Скоро будет анонс.
А пока успевайте запрыгнуть в последний вагон по этой цене, оставляйте заявку по ссылке, и мы свяжемся с вами 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=21april
Конечно, мы понимаем, что отдать такую крупную сумму действительно страшно. Возникают вопросы из разряда: «За что именно я плачу такие деньги? Какие именно знания я получу, и насколько профессиональным программистом я стану? А вдруг я не смогу окупить потраченную сумму?»
Конечно, часть этой стоимости складывается из обучающего материала, который мы вам предоставляем, работы ментора, денно и нощно следящего за вами и вашими достижениями и отвечающего на все даже самые глупые вопросы.
Но в основную стоимость эти пункты не входят.
❗️ОСНОВНАЯ СТОИМОСТЬ - ЭТО ИМЕННО ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА В НАШЕЙ СТУДИИ, КОТОРУЮ МЫ ГАРАНТИРУЕМ❗️
Это обучающая студия. И разработчики будут тратить время на вас, вкладываться в вас, чтобы все объяснить и научить. Вас не выгонят, если вы накосячите, а наоборот, объяснят, что было сделано не так и как это можно исправить.
Мы уже не говорим о минимальном фиксированном окладе в 65.000, который мы также гарантируем.
Профессионализм не развить за 11 месяцев, его можно развить при дальнейшей практике и должной поддержке тех, кто работает с вами бок о бок ✨
На данный момент стоимость курса составляет 300.000 руб, но на ближайшее время мы запланировали поднятие цен. Скоро будет анонс.
А пока успевайте запрыгнуть в последний вагон по этой цене, оставляйте заявку по ссылке, и мы свяжемся с вами 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=21april
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
👍18😢6🤮3💩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НОВАЯ ОБУЧАЛКА ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ ПРОКАЧАТЬ СКИЛЫ 🧠
DESTROY STALIN
Обязательно добавляйте в избранное, чтобы не потерять. И ставьте лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить для вас дальше!
DESTROY STALIN
Обязательно добавляйте в избранное, чтобы не потерять. И ставьте лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить для вас дальше!
👍101👎17❤5🔥3😁3🤮3