Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
735 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
КАК НЕ ПОМЕРЕТЬ, ЗАНИМАЯСЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ 🧑🏻‍💻

Когда я был молодой и горячий, я забивал на все, что связано со здоровьем, и хочу дать пару советов, которые мне лично помогли немного восстановиться.

Сегодня поговорим про сон 😴

Я раньше считал, что круто, когда ты хреначишь по несколько суток. Апогей был, когда я работал с США, и рабочим временем у меня была ночь, а днём я занимался своими проектами.

В итоге все стало совсем плохо, режим сбился, сил не было, и я вечно чувствовал себя уставшим.

Сейчас мне помогают такие штуки 💪🏻:

1) Пью Витамин D.
Мне его прописал врач. Вам тоже советую заранее сходить к терапевту и эндокринологу. Благодаря этому у меня режим +\- нативно выпрямился.

2) Ложусь и просыпаюсь всегда в одно время, даже на выходных.

3) Считаю, что лучше поспать, чем не поспать. Я лучше отложу дела, посплю и со свежей головой все сделаю.

4) Разделил зоны.
Когда работаю из дома, всегда это делаю в другой комнате. Аналогично, если хочется повтыкать в ютьюб или посмотреть фильм. В спальню захожу, только если ложусь спать. Иногда в обед. Поспать в обед - вообще святое дело)

5) Если не могу уснуть, читаю книгу.
Важно, чтобы книга была интересная, а не «правильная». 20 минут чтения кратно уменьшают уровень стресса и вырубают.

Это первое и самое главное. Так сказать, сначала базовую энергетическую систему надо поправить, а потом можно остальным заняться

Если наберём кучу лайков, напишу про потенцию.
👍18631🔥4🤮1
Да, если тебе есть 16 лет, ты можешь трудоустроиться официально с согласия родителей.

Зарплата у тебя будет такой же, но так как есть ограничения по количеству рабочих часов для несовершеннолетних, мы будем ограничивать твою работу.

Но это вполне возможно, у нас в студии периодически работают парни 16-17ти лет.

Так что можешь смело проходить курс, и мы возьмем тебя в команду! Оставляй заявку по ссылке 👇🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=2022_04_15
👍28
ГАЙД КАК СТАТЬ ДЖУНОМ

Как обещал в видео вот вам краткий план развития который сработает в 9 случаях из 10. Если есть что добавить обязательно закидывайте в комменты.

1. Основа C# и программирования.

ULearn - идеальный бесплатный курс по основам языка в котором задачки про что-то осязаемое а не просто: "Сложите это с этим". Там нет проверок, если хотите что вас проверяли и направляли то идите к нам на платный курс.

Книги по типу Шилдта не советую из-за их нудности и бестолковости а Рихтера потому, что вам рано. Но может конкретно вам зайдёт.

2. Алгоритмы.

Мне понравилась "Алгоритмы. Вводный курс. Кармен Томас Х". Хороша тем, что маленькая и на пальцах разбирает основные алгоритмы. Реализуйте хотя бы парочку на C# и 99% задач будете решать моментально.

Большинство из книги есть на ULearn во-втором модуле, но я бы советовал сразу после первого перепрыгнуть на книгу и попробовать самому попробовать реализацию алгоритмов и структур. В ULearn всё-таки сразу показывают как это работает на C#.

3. Паттерны, проектирование и всякое такое

Книга чистый код - не глубоко но вам даст набор штук которые просто повторяйте и будет хорошо.

Книга Сергей Тепляков. Паттерны проектирования в .Net. - От корки до корки. Если на собеседование затронут эту тему, то вы влюбите в себя с первых слов.

А больше вам и не надо.

4. JSON, API, веб запросы

Накидайте в консолке программку которая получит отсюда JSON и выведет заголовок трёх случайных постов - https://jsonplaceholder.typicode.com/posts

5. Предметная область

Если идёте в GameDev попроходите курсы на Dev2Dev по аналитике игр и геймдизайну. Они бесплатные и сразу разъяснят большинство понятий.

Если в Web то однозначно пройдите вводные курсы по UI\UX и какую-нибудь базу по front-end и веб-дизайну.

6. Домашний проект

Резюме отправлять надо с проектом с открытым исходным кодом на GitHub. Пока будете туда паблишить плюс-минус разберётесь с Git.

Проект должен быть визуально приятен. Рядом с ссылочкой на репозиторий 1-2 красивых скриншота, так сильно повысится шанс что в него зайдут.

Не пытайтесь сделать уникальный проект, сделайте типовую штуку но хорошо.

ИТОГО

В вашем резюме будет приятный проект с хорошим кодом. Увидев его сразу позовут на собеседование. На нём, чтобы показаться серьёзной конторой, вас начнут долбить вопросами трёх блоков:
1) Тонкости языка;
2) Алгоритмы;
3) Паттерны.

Всё что выше вас подготовит к самым распространённым вопросам. Могут ли что-то ещё хитрое придумать? Да, но это не важно. Вероятней всего вы на это как и другие не ответите.

У вас нет задачи прийти на собеседование самым умным, ваша задача показаться умней других.
👍241🔥9🥰64
У меня сейчас живет Анвар, наш директор по продажам.

Хочу сохранить эту фотку тут, чтобы как-нибудь вспомнить как на теплом-домашнем вайбе зарабатывались до поздней ночи и генерировали кучу идей как сделать клиентов и команду счастливей.
👍58😁7🤮2
Моя любимая аудитория для занятий.

Слушаем лекцию по публичным коммуникациям. Ведёт Дмитрий Павлов, преподаватель в ИМИСП, человек с огромнейшим бизнес-опытом, автор  публикаций в Harvard Business Review и модератор более 100 конференций, круглых столов, экспертных сессий.

Чтобы быть лучшим, надо учиться у лучших. Люблю, когда спикер в такой открытой атмосфере делится реальным опытом с хорошим академическим основанием 💪🏻 #МВА
👍24
Свинобобры начинают догадываться о генной инженерии.

Если Российские ВУЗы лишить преференций в отсрочках, хорошем расположении общежитий и дотирования от государства, то 95% просто разорятся из-за своей бессмысленности.

Остальные 5% как были на высоте, так и останутся. Это, действительно, кузницы элитных кадров.
👍18🤔161🤮1
Я в 7 утра везу в Минск тайную посылку в шопере от Даки. Что же там может быть?
👍26🤔4🔥3
Долетел до Минска, чтобы лично познакомиться с нашим менеджером Владом и передать ему наш фирменный худи)

Все что у нас есть крутого создано моими ребятами. Слава богу что у меня есть возможность слетать в другую страну в выходной и просто по человечески поболтать
👍63🔥4🤮2
Полетел дальше!

Надеюсь вернуться в мае и устроить две встречи:
1) С текущими клиентами. Побольше рассказать о нашей студии и дать наставления на счёт карьеры, soft-скиллов и индустрии.
2) С потенциальными. В формате информационной сессии. Расскажу про наш курс и отвечу на вопросы.

Ну и самое главное решим вопросы по оплате с Беларуси 🔥
👍35🤮1
ДЛЯ ЧЕГО Я ВЕДУ СВОЙ БЛОГ 🎥

У меня было три важных этапа:

    1.    Доказать себе

Мне было лет 16, когда я начал снимать свои  видео. Я безумно кайфовал от того, что у меня получается делать первые игры.

Много лет это было бурление с самоопределением - доказать себе и другим, что я программист. На каждую новую для себя тему я писал статьи и снимал видео и, конечно, ловил хейт.

Обоснованную критику переваривал и становился лучше. Это закаляло и давало какие-то новые грани понимания предмета.
А потом я стал старше и...

    2.    Заработок денег

С возрастом я понял, что никому ничего доказывать не должен и что могу делать все, что хочу и как хочу. У меня уже сформировались принципы и границы личности, поэтому мне не хотелось мазатсья говном или накачивать руки синтоном.

Но и период когда кайфовал от 200 просмотров на видосе на узкую тему тоже прошёл. Поэтому остановился где-то посередине. Снимал на свою тему программирования то, что заходит людям. Искал формат, прощупывал аудиторию. Денег зарабатывал, конечно… Только с блога мог пару миллионов в месяц вытащить. Ну и как-то на этом всё замкнулось: делаю контент, зарабатываю денюжку, никого не слушаю.

    3.    Идея

Сейчас, наверное, самый интересный этап и в плане финансов, и в плане вовлечённости.
Теперь меня читают и слушают и близкие люди, и сотрудники, и потенциальные клиенты. Вас очень много.

Это всё точка трансляции моих идеалов и принципов. Платформа, на которой я общаюсь с теми, кто мне близок.

Первый этап был разговором с теми, кому я не нужен.

Второй этап был разговором со всеми.

Сейчас третий этап - разговор только с теми, кому интересно.

Через него я доношу общую философию до своих соратников и учу младших последователей. Теперь в блоге важней мысль, идея, миф
👏444👍4🔥3🎉3🤔1
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ ☝🏻

Сейчас Роман, а тогда Ромка. Обычный парниша из маленького города, мечтающий заниматься любимым делом
👍55🔥4👏42😁1🤩1
5 ПРИНЦИПОВ, КОТОРЫЕ ПОМОГЛИ МНЕ РАСТИ ИЗ ГОДА В ГОД И ПРИЙТИ К ЦЕЛИ: 🎯

1. Если не появляются объективные показатели успешности того, чем я занимаюсь, - то я страдаю херней. Интуиция и ощущения помогают на первых порах. После же накапливаются объективные факты, на которые надо просто трезво посмотреть.

2. Меняться - это больно, но полезно. Когда наступает момент X и я понимаю, что пора что-то менять, я осознаю - будет страшно, непонятно и больно. Но плоды того стоят.

3. VUCA среда. Жизнь непредсказуема, надо быть готовым менять планы и рисковать. Когда все станет ясно, будет уже поздно.

4. Баланс сейчас и потом. От зефирки лучше отказаться сейчас, чтобы получить потом две.

5. Куй железо, пока горячо. Если поперло, то дави до конца, завтра мир поменяется и будет поздно.

Ну и как говорил Тарковский: «Жизнь не создана, чтобы быть счастливым, она для чего-то большего»

Если интересно, в следующий раз затронем тактику: конкретные инструменты, которые выражают стратегию.
👍916🤔4🤯4
Работать в русском геймдеве стремно. В отечественный шлак никто не играет. Популярных российских игр, известных на весь мир, нет!

ТАК ВОТ, ЭТО ВСЕ МИФ. Российская игровая индустрия ничуть не уступает другим странам. На наших просторах регулярно выходят отличные видеоигры, обретающие популярность по всему миру. Да даже самая скачиваемая и известная на планете игруха ТЕТРИС - наша!

Отвесить поклон можно и российскому уровню образования в этой сфере, благодаря которому наши специалисты ничем не хуже, а то и лучше зарубежных. Так что российский геймдев - очень перспективная ниша.

А чтобы это подтвердить, мы решили делиться с вами разлетевшимися по миру проектами русских разработчиков, о которых вы по-любому слышали 👇🏻
👍66🔥43🤮3
Cut the Rope – головоломка для мобильных платформ, практически не уступающая по популярности Angry Birds. Для доставки еды виртуальному зверьку Ам Няму нужно перерезать веревки, на которых держится еда. Незамысловатое, на первый взгляд, занятие отлично коротает время. Но чем дальше – тем изобретательнее уровни и сложнее головоломки.

Игру создала ZeptoLab, основанная в 2008 году в Москве Семёном и Ефимом Воиновыми.

Первая версия приложения появилась в AppStore в 2010 году.

В июле 2011 года игра стала лидером в Google Play Store. Всего было загружено 45 миллионов копий игры, что принесло операционную прибыль в 9 миллионов долларов.

По мотивам игры был выпущен мультсериал «Приключения Ам Няма».

Что касается наград, то игра получила премию Apple Design Awards, которая присуждается сторонним разработчикам за самые качественные приложения, созданные для компьютеров и мобильных устройств компании.
👍72🤯11👏71
"Лучший способ сделать карьеру — работать на того, кто делает карьеру"
Марион Келлог

Так что делаем карьеру и пишем, что выведет код в консоль 👇🏻
🤔13👍3🤮1
Сегодня на экскурсию в студию приходили будущие студенты, и зашёл разговор про гиперказуал.

Конечно спросили: «Ну вот вы сами же говорили, что делаете мусор»

И я такой, блин, и вправду говорил. Но как тогда люди в студии работают над этим всем, не разбегаются, какая идея удерживает нас всех?

Нашёл ответ в разговоре.

Изначально мы собрались с ошибкой в голове: Гиперказуал - это просто, делаем много проходняка и что-то стрельнет. Поэтому у нас очень плохие показатели были вначале.

Сейчас, спустя год, мы вкорне поменяли мнение.

Гиперказуал - это эссенция игры, которая пробуждает во взрослом ребёнка. Это про то, как минимальными средствами взорвать голову игроку 💥

Это те игры, которые человек на 95% дорисовывает в голове, главное, дать ему холст и разбудить его ребёнка.

И это оказалось самое сложное и интересное, и вот чем мы занимаемся.

И да, игры для детей. Но для детей, которые спят во взрослых.
👍55🤔62🤮2