Роман Сакутин
103K subscribers
1.45K photos
141 videos
18 files
761 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Я уже месяц пытаюсь найти тему которая придёт на замену браузерным играм. Они кажись окончательно умерли. Пока такой же горячей, как браузерки 4 года назад, выглядит разработка под Roblox.

Сотни миллионов игроков, встроенная монетизация, низкая конкуренция и шальные деньги.

Может устроим интенсив где с нуля за 7 дней все вместе наделаем кучу игр и потестируем что к чему?
👍211💅31🫡12🖕7😡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас выписали с больницы

Мои девчонки дома ❤️
4👍303💅51🫡24🖕5
Большой розыгрыш

Хочу сделать мега раздачу подарков на новый год.

В течение недели раскидаемся с отправкой призов за предыдущие два конкурса и хочу что-нибудь грандиозное сделать.

Что разыграть, пишите варианты 👇
👍197🫡19🖕7💅6😡1
Шальные деньги в разработке игр

Краткий обзор по годам: "Где люди фармили хорошие деньги с низким порогом вхождения?"

Это когда 1-2 человека с нулевыми знаниями могли делать миллионы.

Я называю это попасть в струю.

Попасть в струю - это умножать каждое своё действие на 10 а то и на 100.

Пока кто-то играет в мёртвые темки и сливает свою жизнь, кто-то выбирает актуальные здесь и сейчас вещи интересные игрокам.

2010–2012 года

Бум мобилок. Море органики, люди сметали даже платные игры. Трафик стоил копейки. В то время 1-2 человека из подвала вырастали за год до студий в 100 человек и миллионами долларов.

Что тогда говорили старожили: "Это не серьёзные однодневки для мобилок, настоящие игры выпускаются на дисках и идут в офлайн магазины"

2013–2016 года

Взорвался краудфандинг и Early Access. Вчерашние задроты поднимали сотни тысяч долларов только на идее игры, и потом снимали сливки с раннего доступа.

В те года родилось куча студий. Rust, DayZ - это всё тот период.

Что тогда говорили старожили: "Это всё инди параша, Steam скоро умрёт, а настоящие игры делают с крупными издателями"

2016-2020 года

Резкий взлёт гиперказуала, странных мобильных игр. На конференциях куча молодых пацанов сделавших игру за неделю и ставшие долларовыми миллионерами.

Зарождаются издатели из пары человек и быстро становятся миллиардными компаниями актуальными до сих пор. Например: Azue, Voodoo.

Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, надо делать мобильные сложные игры как в 2012-ом году..."

2021-2023 года

Ренесанс браузерного рынка. Сотни миллионов людей предпочитают на работе с офисных ноутбуков потреблять множество не сложных игр.

Сверх лёгкие деньги. Студенты в одиночку делают релизы и зарабатывают деньги на свои небольшие студии с творческой свободой.

Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, там играют дети с родительских компьютеров, надо делать Rust под Steam..."

Ну окей. Было и было. Бог с ним.

Но остаётся главный вопрос.

А что же делать в 2025-ом году? Как попасть в струю прямо сейчас?

Накидайте лайков и расскажу что сейчас мощно качает.
2👍441💅18🫡13🖕6
🚀 Сначала запусти, а потом улучшай

Эту мантру знает каждый успешный фаундер. Главный риск в IT — застрять в перфекционизме и так и не выйти на рынок. Ценится скорость!

Яркий пример — челлендж «12 запусков за 12 месяцев» в комьюнити «Короче, Капитан». Вот как это работает у них:

⚡️Фокус. Берёте одну проблему с проверенным спросом. Никаких догадок.
⚡️Скорость и бюджет. Ровно месяц на разработку и запуск в США/ЕС. Средний бюджет на продвижение — всего $150.
⚡️Анализ. В конце месяца — честный разбор: что сработало, а что нет.

Вы в реальном времени видите запуск, продвижение и доход по каждому проекту. Идеальный способ прокачать насмотренность и перенять работающие подходы — даже если вы инженер, а не фаундер.

В будущем гарантированно набьете меньше шишек 💡

👉 Подписаться: @its_capitan

Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxjS7ma
🫡24🖕11💅11👍5
Как я однажды лишился $20 000

Когда я только учился программировать жизнь щёлкнула меня по носу.

Этот урок я до сих пор помню.

На дворе был 2012-ый год.

Я только как пару месяцев изучал Unity и был у меня товарищ который только-только скачал эту программу для создания игр.

Как-то мы сидели в Skype, я ему помогал ошибку исправить.

И он говорит: "У меня друг занимается матч-3 играми, говорит с каждой по 20-30 тысяч долларов зарабатывает, а делать их просто".

Я поправляя очки сел в умную позу и начал объяснять:
1) Ему с его знаниями соваться туда не нужно.
2) Тема давно не актуальная.
3) И вообще он дурак и ему нужно пару лет читать книжки по программированию.

Он кивнул и через пару недель написал мне в ВК.

Мол решил меня не послушать, взял какой-то готовый шаблон и на коленке его доделал и правда продал хоть не за 20 000, но 4 000 долларов.

На каком-то сайте по продаже готовых игр.

По дружески, за помощь в движке, он мне скинул 400$ на PayPal.

Я с уязвлённой гордостью решил на это забить и проспал всю движуху.

С тех пор стараюсь не строить из себя умника и проверять своими руками интересные сигналы.

Иногда это и правда скам и враньё.
Иногда уже тухлая тема и старые слухи.

А иногда крутая золотая жила.
1👍156🫡17🖕9💅7
Вот это новость

Unity и Epic Games обьявили о сотрудничестве.

Это буквально главный конкурент, разработчик движка Unreal Engine.

А всё знаете зачем? Что бы на Unity можно было делать игры в экосистеме Fortnite. Просто бомба.

Вечером, как обещал, расскажу на чём все будут делать миллионы ближайшие несколько лет.
👍206💅18🫡12🖕5
Годотовцы. Что с лицом?
👍111💅22🖕16🫡12😡1
На чём делать бабки разработчикам игр в 2026-ом году?

Так куда сейчас лучше всего влетать новичку?

Или на что потратить силы если у вас 0 рублей на маркетинг, но большое желание хорошо зарабатывать делая игры?

Ответ UGC

Смысл этого простой.

Например, Fortnite. У них 500 миллионов игроков, отлаженная монетизация, сервера и алгоритмы.

И есть раздел с пользовательскими картами в которых есть всё от хоррор-выживачей до градостроительных симуляторов.

Или Roblox, где подобное искусство возвели в абсолют.

Какие плюсы?
-Доступ к миллионам активных игроков мгновенно.
-Бесплатные сетевые функции и возможности платформы.
-Выпустил и забыл. Платформа развивается и привлекает вам новых игроков.
-При успехе можно доработать игру и выпустить в Steam.

Какие минусы?
-Огромные комиссии. Платформа забирает до 80% дохода.
-Нужно изучать как там всё устроено.
-Если вас забанят то вы потеряете всё.

Раньше половина выпускников по профилю разработки игр уходили в браузерные студии работать. Сейчас их забирают в Roblox студии. Вот и думайте головой.

В комментариях на меня опять напали старожилы которые последний год рубят там бабки. Мол, зачем я тему палю?

Я говорю о настолько больших рынках, что и я со своей студией там заработаю, и тысячам людей дам возможность и никто не обеднеет.

Людоедство таким темы скрывать я считаю.

P.S: Спорим не угадаете откуда скриншот?
2👍100🖕11💅9🫡2😡1
На днях пьяный дрался на Некрасова, два человека по очереди
подошло сфоткаться

Обратная сторона популярности
💅148👍48🫡15🖕5😡2
Ближайшие выступления в Санкт-Петербурге

22-го ноября Public Talk в Kernel Business Club ITMO - Подробности

29-го ноября Разборы игр в Re:Spawn - Подробности

Также буду с 4-го по 7-ое декабря выступать в Перми. Чуть позже анонс размещу.
👍50🖕6🫡2😡1
Украл книгу в баре

Не удержался, исторический роман про Франциску Гойя чьи полотна висят у меня дома

Человек легенда, беглый матадор спящий с принцессам

Махо

Но как знает история, это все ложь. Он был талантливейшим ремесленником написавшим тысячи картин.

Женщины ему давали но были ему не интересны
💅78👍29🫡14🖕3😡3
В среду начнём сбор людей чтобы делать игры для Roblox

Устроим в начале декабре плотный интенсив на 7 дней в результате которого каждый сделаеь с нуля игру под Roblox которая будет зарабатывать.

Будем каждый день закрывать по одному вопросу: анализ рынка -> геймдизайн -> разработка -> генерация и создание моделей -> публикация и раскрутка -> вывод денег.

У меня 9 летний племянник даже смог за 1 день во всём разобраться и написать небольшой прототип в Roblox Studio. Думаю и вы справитесь за 7 то дней.

Приглашу лучших спикером по каждой теме.

А для вашей стимуляции подарю лучшему проекту 100 000 рублей.

Стоимость участия будет примерно 9 990 рублей

Как идея?
👍84😡20💅9🖕3