Я уже месяц пытаюсь найти тему которая придёт на замену браузерным играм. Они кажись окончательно умерли. Пока такой же горячей, как браузерки 4 года назад, выглядит разработка под Roblox.
Сотни миллионов игроков, встроенная монетизация, низкая конкуренция и шальные деньги.
Может устроим интенсив где с нуля за 7 дней все вместе наделаем кучу игр и потестируем что к чему?
Сотни миллионов игроков, встроенная монетизация, низкая конкуренция и шальные деньги.
Может устроим интенсив где с нуля за 7 дней все вместе наделаем кучу игр и потестируем что к чему?
👍211💅31🫡12🖕7😡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас выписали с больницы
Мои девчонки дома ❤️
Мои девчонки дома ❤️
4👍303💅51🫡24🖕5
Большой розыгрыш
Хочу сделать мега раздачу подарков на новый год.
В течение недели раскидаемся с отправкой призов за предыдущие два конкурса и хочу что-нибудь грандиозное сделать.
Что разыграть, пишите варианты 👇
Хочу сделать мега раздачу подарков на новый год.
В течение недели раскидаемся с отправкой призов за предыдущие два конкурса и хочу что-нибудь грандиозное сделать.
Что разыграть, пишите варианты 👇
👍197🫡19🖕7💅6😡1
Шальные деньги в разработке игр
Краткий обзор по годам: "Где люди фармили хорошие деньги с низким порогом вхождения?"
Это когда 1-2 человека с нулевыми знаниями могли делать миллионы.
Я называю это попасть в струю.
Попасть в струю - это умножать каждое своё действие на 10 а то и на 100.
Пока кто-то играет в мёртвые темки и сливает свою жизнь, кто-то выбирает актуальные здесь и сейчас вещи интересные игрокам.
2010–2012 года
Бум мобилок. Море органики, люди сметали даже платные игры. Трафик стоил копейки. В то время 1-2 человека из подвала вырастали за год до студий в 100 человек и миллионами долларов.
Что тогда говорили старожили: "Это не серьёзные однодневки для мобилок, настоящие игры выпускаются на дисках и идут в офлайн магазины"
2013–2016 года
Взорвался краудфандинг и Early Access. Вчерашние задроты поднимали сотни тысяч долларов только на идее игры, и потом снимали сливки с раннего доступа.
В те года родилось куча студий. Rust, DayZ - это всё тот период.
Что тогда говорили старожили: "Это всё инди параша, Steam скоро умрёт, а настоящие игры делают с крупными издателями"
2016-2020 года
Резкий взлёт гиперказуала, странных мобильных игр. На конференциях куча молодых пацанов сделавших игру за неделю и ставшие долларовыми миллионерами.
Зарождаются издатели из пары человек и быстро становятся миллиардными компаниями актуальными до сих пор. Например: Azue, Voodoo.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, надо делать мобильные сложные игры как в 2012-ом году..."
2021-2023 года
Ренесанс браузерного рынка. Сотни миллионов людей предпочитают на работе с офисных ноутбуков потреблять множество не сложных игр.
Сверх лёгкие деньги. Студенты в одиночку делают релизы и зарабатывают деньги на свои небольшие студии с творческой свободой.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, там играют дети с родительских компьютеров, надо делать Rust под Steam..."
Ну окей. Было и было. Бог с ним.
Но остаётся главный вопрос.
А что же делать в 2025-ом году? Как попасть в струю прямо сейчас?
Накидайте лайков и расскажу что сейчас мощно качает.
Краткий обзор по годам: "Где люди фармили хорошие деньги с низким порогом вхождения?"
Это когда 1-2 человека с нулевыми знаниями могли делать миллионы.
Я называю это попасть в струю.
Попасть в струю - это умножать каждое своё действие на 10 а то и на 100.
Пока кто-то играет в мёртвые темки и сливает свою жизнь, кто-то выбирает актуальные здесь и сейчас вещи интересные игрокам.
2010–2012 года
Бум мобилок. Море органики, люди сметали даже платные игры. Трафик стоил копейки. В то время 1-2 человека из подвала вырастали за год до студий в 100 человек и миллионами долларов.
Что тогда говорили старожили: "Это не серьёзные однодневки для мобилок, настоящие игры выпускаются на дисках и идут в офлайн магазины"
2013–2016 года
Взорвался краудфандинг и Early Access. Вчерашние задроты поднимали сотни тысяч долларов только на идее игры, и потом снимали сливки с раннего доступа.
В те года родилось куча студий. Rust, DayZ - это всё тот период.
Что тогда говорили старожили: "Это всё инди параша, Steam скоро умрёт, а настоящие игры делают с крупными издателями"
2016-2020 года
Резкий взлёт гиперказуала, странных мобильных игр. На конференциях куча молодых пацанов сделавших игру за неделю и ставшие долларовыми миллионерами.
Зарождаются издатели из пары человек и быстро становятся миллиардными компаниями актуальными до сих пор. Например: Azue, Voodoo.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, надо делать мобильные сложные игры как в 2012-ом году..."
2021-2023 года
Ренесанс браузерного рынка. Сотни миллионов людей предпочитают на работе с офисных ноутбуков потреблять множество не сложных игр.
Сверх лёгкие деньги. Студенты в одиночку делают релизы и зарабатывают деньги на свои небольшие студии с творческой свободой.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, там играют дети с родительских компьютеров, надо делать Rust под Steam..."
Ну окей. Было и было. Бог с ним.
Но остаётся главный вопрос.
А что же делать в 2025-ом году? Как попасть в струю прямо сейчас?
Накидайте лайков и расскажу что сейчас мощно качает.
2👍441💅18🫡13🖕6
🚀 Сначала запусти, а потом улучшай
Эту мантру знает каждый успешный фаундер. Главный риск в IT — застрять в перфекционизме и так и не выйти на рынок. Ценится скорость!
Яркий пример — челлендж «12 запусков за 12 месяцев» в комьюнити «Короче, Капитан». Вот как это работает у них:
⚡️Фокус. Берёте одну проблему с проверенным спросом. Никаких догадок.
⚡️Скорость и бюджет. Ровно месяц на разработку и запуск в США/ЕС. Средний бюджет на продвижение — всего $150.
⚡️Анализ. В конце месяца — честный разбор: что сработало, а что нет.
Вы в реальном времени видите запуск, продвижение и доход по каждому проекту. Идеальный способ прокачать насмотренность и перенять работающие подходы — даже если вы инженер, а не фаундер.
В будущем гарантированно набьете меньше шишек 💡
👉 Подписаться: @its_capitan
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxjS7ma
Эту мантру знает каждый успешный фаундер. Главный риск в IT — застрять в перфекционизме и так и не выйти на рынок. Ценится скорость!
Яркий пример — челлендж «12 запусков за 12 месяцев» в комьюнити «Короче, Капитан». Вот как это работает у них:
⚡️Фокус. Берёте одну проблему с проверенным спросом. Никаких догадок.
⚡️Скорость и бюджет. Ровно месяц на разработку и запуск в США/ЕС. Средний бюджет на продвижение — всего $150.
⚡️Анализ. В конце месяца — честный разбор: что сработало, а что нет.
Вы в реальном времени видите запуск, продвижение и доход по каждому проекту. Идеальный способ прокачать насмотренность и перенять работающие подходы — даже если вы инженер, а не фаундер.
В будущем гарантированно набьете меньше шишек 💡
👉 Подписаться: @its_capitan
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxjS7ma
🫡24🖕11💅11👍5
Как я однажды лишился $20 000
Когда я только учился программировать жизнь щёлкнула меня по носу.
Этот урок я до сих пор помню.
На дворе был 2012-ый год.
Я только как пару месяцев изучал Unity и был у меня товарищ который только-только скачал эту программу для создания игр.
Как-то мы сидели в Skype, я ему помогал ошибку исправить.
И он говорит: "У меня друг занимается матч-3 играми, говорит с каждой по 20-30 тысяч долларов зарабатывает, а делать их просто".
Я поправляя очки сел в умную позу и начал объяснять:
1) Ему с его знаниями соваться туда не нужно.
2) Тема давно не актуальная.
3) И вообще он дурак и ему нужно пару лет читать книжки по программированию.
Он кивнул и через пару недель написал мне в ВК.
Мол решил меня не послушать, взял какой-то готовый шаблон и на коленке его доделал и правда продал хоть не за 20 000, но 4 000 долларов.
На каком-то сайте по продаже готовых игр.
По дружески, за помощь в движке, он мне скинул 400$ на PayPal.
Я с уязвлённой гордостью решил на это забить и проспал всю движуху.
С тех пор стараюсь не строить из себя умника и проверять своими руками интересные сигналы.
Иногда это и правда скам и враньё.
Иногда уже тухлая тема и старые слухи.
А иногда крутая золотая жила.
Когда я только учился программировать жизнь щёлкнула меня по носу.
Этот урок я до сих пор помню.
На дворе был 2012-ый год.
Я только как пару месяцев изучал Unity и был у меня товарищ который только-только скачал эту программу для создания игр.
Как-то мы сидели в Skype, я ему помогал ошибку исправить.
И он говорит: "У меня друг занимается матч-3 играми, говорит с каждой по 20-30 тысяч долларов зарабатывает, а делать их просто".
Я поправляя очки сел в умную позу и начал объяснять:
1) Ему с его знаниями соваться туда не нужно.
2) Тема давно не актуальная.
3) И вообще он дурак и ему нужно пару лет читать книжки по программированию.
Он кивнул и через пару недель написал мне в ВК.
Мол решил меня не послушать, взял какой-то готовый шаблон и на коленке его доделал и правда продал хоть не за 20 000, но 4 000 долларов.
На каком-то сайте по продаже готовых игр.
По дружески, за помощь в движке, он мне скинул 400$ на PayPal.
Я с уязвлённой гордостью решил на это забить и проспал всю движуху.
С тех пор стараюсь не строить из себя умника и проверять своими руками интересные сигналы.
Иногда это и правда скам и враньё.
Иногда уже тухлая тема и старые слухи.
А иногда крутая золотая жила.
1👍156🫡17🖕9💅7
Вот это новость
Unity и Epic Games обьявили о сотрудничестве.
Это буквально главный конкурент, разработчик движка Unreal Engine.
А всё знаете зачем? Что бы на Unity можно было делать игры в экосистеме Fortnite. Просто бомба.
Вечером, как обещал, расскажу на чём все будут делать миллионы ближайшие несколько лет.
Unity и Epic Games обьявили о сотрудничестве.
Это буквально главный конкурент, разработчик движка Unreal Engine.
А всё знаете зачем? Что бы на Unity можно было делать игры в экосистеме Fortnite. Просто бомба.
Вечером, как обещал, расскажу на чём все будут делать миллионы ближайшие несколько лет.
👍206💅18🫡12🖕5
На чём делать бабки разработчикам игр в 2026-ом году?
Так куда сейчас лучше всего влетать новичку?
Или на что потратить силы если у вас 0 рублей на маркетинг, но большое желание хорошо зарабатывать делая игры?
Ответ UGC
Смысл этого простой.
Например, Fortnite. У них 500 миллионов игроков, отлаженная монетизация, сервера и алгоритмы.
И есть раздел с пользовательскими картами в которых есть всё от хоррор-выживачей до градостроительных симуляторов.
Или Roblox, где подобное искусство возвели в абсолют.
Какие плюсы?
-Доступ к миллионам активных игроков мгновенно.
-Бесплатные сетевые функции и возможности платформы.
-Выпустил и забыл. Платформа развивается и привлекает вам новых игроков.
-При успехе можно доработать игру и выпустить в Steam.
Какие минусы?
-Огромные комиссии. Платформа забирает до 80% дохода.
-Нужно изучать как там всё устроено.
-Если вас забанят то вы потеряете всё.
Раньше половина выпускников по профилю разработки игр уходили в браузерные студии работать. Сейчас их забирают в Roblox студии. Вот и думайте головой.
В комментариях на меня опять напали старожилы которые последний год рубят там бабки. Мол, зачем я тему палю?
Я говорю о настолько больших рынках, что и я со своей студией там заработаю, и тысячам людей дам возможность и никто не обеднеет.
Людоедство таким темы скрывать я считаю.
P.S: Спорим не угадаете откуда скриншот?
Так куда сейчас лучше всего влетать новичку?
Или на что потратить силы если у вас 0 рублей на маркетинг, но большое желание хорошо зарабатывать делая игры?
Ответ UGC
Смысл этого простой.
Например, Fortnite. У них 500 миллионов игроков, отлаженная монетизация, сервера и алгоритмы.
И есть раздел с пользовательскими картами в которых есть всё от хоррор-выживачей до градостроительных симуляторов.
Или Roblox, где подобное искусство возвели в абсолют.
Какие плюсы?
-Доступ к миллионам активных игроков мгновенно.
-Бесплатные сетевые функции и возможности платформы.
-Выпустил и забыл. Платформа развивается и привлекает вам новых игроков.
-При успехе можно доработать игру и выпустить в Steam.
Какие минусы?
-Огромные комиссии. Платформа забирает до 80% дохода.
-Нужно изучать как там всё устроено.
-Если вас забанят то вы потеряете всё.
Раньше половина выпускников по профилю разработки игр уходили в браузерные студии работать. Сейчас их забирают в Roblox студии. Вот и думайте головой.
В комментариях на меня опять напали старожилы которые последний год рубят там бабки. Мол, зачем я тему палю?
Я говорю о настолько больших рынках, что и я со своей студией там заработаю, и тысячам людей дам возможность и никто не обеднеет.
Людоедство таким темы скрывать я считаю.
P.S: Спорим не угадаете откуда скриншот?
2👍100🖕11💅9🫡2😡1
На днях пьяный дрался на Некрасова, два человека по очереди
подошло сфоткаться
Обратная сторона популярности
подошло сфоткаться
Обратная сторона популярности
💅148👍48🫡15🖕5😡2
Ближайшие выступления в Санкт-Петербурге
22-го ноября Public Talk в Kernel Business Club ITMO - Подробности
29-го ноября Разборы игр в Re:Spawn - Подробности
Также буду с 4-го по 7-ое декабря выступать в Перми. Чуть позже анонс размещу.
22-го ноября Public Talk в Kernel Business Club ITMO - Подробности
29-го ноября Разборы игр в Re:Spawn - Подробности
Также буду с 4-го по 7-ое декабря выступать в Перми. Чуть позже анонс размещу.
👍50🖕6🫡2😡1
Украл книгу в баре
Не удержался, исторический роман про Франциску Гойя чьи полотна висят у меня дома
Человек легенда, беглый матадор спящий с принцессам
Махо
Но как знает история, это все ложь. Он был талантливейшим ремесленником написавшим тысячи картин.
Женщины ему давали но были ему не интересны
Не удержался, исторический роман про Франциску Гойя чьи полотна висят у меня дома
Человек легенда, беглый матадор спящий с принцессам
Махо
Но как знает история, это все ложь. Он был талантливейшим ремесленником написавшим тысячи картин.
Женщины ему давали но были ему не интересны
💅78👍29🫡14🖕3😡3
В среду начнём сбор людей чтобы делать игры для Roblox
Устроим в начале декабре плотный интенсив на 7 дней в результате которого каждый сделаеь с нуля игру под Roblox которая будет зарабатывать.
Будем каждый день закрывать по одному вопросу: анализ рынка -> геймдизайн -> разработка -> генерация и создание моделей -> публикация и раскрутка -> вывод денег.
У меня 9 летний племянник даже смог за 1 день во всём разобраться и написать небольшой прототип в Roblox Studio. Думаю и вы справитесь за 7 то дней.
Приглашу лучших спикером по каждой теме.
А для вашей стимуляции подарю лучшему проекту 100 000 рублей.
Стоимость участия будет примерно 9 990 рублей
Как идея?
Устроим в начале декабре плотный интенсив на 7 дней в результате которого каждый сделаеь с нуля игру под Roblox которая будет зарабатывать.
Будем каждый день закрывать по одному вопросу: анализ рынка -> геймдизайн -> разработка -> генерация и создание моделей -> публикация и раскрутка -> вывод денег.
У меня 9 летний племянник даже смог за 1 день во всём разобраться и написать небольшой прототип в Roblox Studio. Думаю и вы справитесь за 7 то дней.
Приглашу лучших спикером по каждой теме.
А для вашей стимуляции подарю лучшему проекту 100 000 рублей.
Стоимость участия будет примерно 9 990 рублей
Как идея?
👍84😡20💅9🖕3