IT киноляпы в фильме "Социальная сеть"
На днях пересматривал фильм про любовь, дружбу, предательство и конечно же про талантливых Гарвардских программистов.
Записал часовой обзор к себе на YouTube.
Но вот вырезка нескольких моментов.
Кстати помните сцену с сэндвичем?
Заметили как режиссёр провёл параллель между бутербродом который Цукерберг спрятал в карман, хотя он ему не нужен, и идеей братьев, которую он подписался делать, чтобы спрятать, хотя и она ему была не нужна.
Славный фильм.
На днях пересматривал фильм про любовь, дружбу, предательство и конечно же про талантливых Гарвардских программистов.
Записал часовой обзор к себе на YouTube.
Но вот вырезка нескольких моментов.
Кстати помните сцену с сэндвичем?
Заметили как режиссёр провёл параллель между бутербродом который Цукерберг спрятал в карман, хотя он ему не нужен, и идеей братьев, которую он подписался делать, чтобы спрятать, хотя и она ему была не нужна.
Славный фильм.
12👍79🖕8💅3
Результаты конкурса на Nintendo Switch
Пам-пам-пам
Мы проводили конкурс на лучшую историю учёбы и трудоустройства от наших учеников.
Я выбрал историю Александра Шелушинина.
Прочитать её можно здесь - https://t.iss.one/sakutin_testimonials/48
Игра про которую он пишет в отзыве вот - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2900
Надеюсь что каждый ученик пройдёт похожую траекторию:
1) Учился.
2) Поработал со мной и набрался опыта.
3) С другим учеником открыл свою студию.
4) Выпустил успешную игру и в хрен не дует.
Грац! Саша спасибо тебе за всё! Надеюсь и другие ученики перестанут прятаться и выйдут на связь.
Видимо нужно призы по серьёзней в ход пускать. :)
Пам-пам-пам
Мы проводили конкурс на лучшую историю учёбы и трудоустройства от наших учеников.
Я выбрал историю Александра Шелушинина.
Прочитать её можно здесь - https://t.iss.one/sakutin_testimonials/48
Игра про которую он пишет в отзыве вот - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2900
Надеюсь что каждый ученик пройдёт похожую траекторию:
1) Учился.
2) Поработал со мной и набрался опыта.
3) С другим учеником открыл свою студию.
4) Выпустил успешную игру и в хрен не дует.
Грац! Саша спасибо тебе за всё! Надеюсь и другие ученики перестанут прятаться и выйдут на связь.
Видимо нужно призы по серьёзней в ход пускать. :)
2👍58🫡5🖕1💅1
Я уже месяц пытаюсь найти тему которая придёт на замену браузерным играм. Они кажись окончательно умерли. Пока такой же горячей, как браузерки 4 года назад, выглядит разработка под Roblox.
Сотни миллионов игроков, встроенная монетизация, низкая конкуренция и шальные деньги.
Может устроим интенсив где с нуля за 7 дней все вместе наделаем кучу игр и потестируем что к чему?
Сотни миллионов игроков, встроенная монетизация, низкая конкуренция и шальные деньги.
Может устроим интенсив где с нуля за 7 дней все вместе наделаем кучу игр и потестируем что к чему?
👍211💅31🫡12🖕7😡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас выписали с больницы
Мои девчонки дома ❤️
Мои девчонки дома ❤️
4👍305💅52🫡24🖕5
Большой розыгрыш
Хочу сделать мега раздачу подарков на новый год.
В течение недели раскидаемся с отправкой призов за предыдущие два конкурса и хочу что-нибудь грандиозное сделать.
Что разыграть, пишите варианты 👇
Хочу сделать мега раздачу подарков на новый год.
В течение недели раскидаемся с отправкой призов за предыдущие два конкурса и хочу что-нибудь грандиозное сделать.
Что разыграть, пишите варианты 👇
👍197🫡19🖕7💅6😡1
Шальные деньги в разработке игр
Краткий обзор по годам: "Где люди фармили хорошие деньги с низким порогом вхождения?"
Это когда 1-2 человека с нулевыми знаниями могли делать миллионы.
Я называю это попасть в струю.
Попасть в струю - это умножать каждое своё действие на 10 а то и на 100.
Пока кто-то играет в мёртвые темки и сливает свою жизнь, кто-то выбирает актуальные здесь и сейчас вещи интересные игрокам.
2010–2012 года
Бум мобилок. Море органики, люди сметали даже платные игры. Трафик стоил копейки. В то время 1-2 человека из подвала вырастали за год до студий в 100 человек и миллионами долларов.
Что тогда говорили старожили: "Это не серьёзные однодневки для мобилок, настоящие игры выпускаются на дисках и идут в офлайн магазины"
2013–2016 года
Взорвался краудфандинг и Early Access. Вчерашние задроты поднимали сотни тысяч долларов только на идее игры, и потом снимали сливки с раннего доступа.
В те года родилось куча студий. Rust, DayZ - это всё тот период.
Что тогда говорили старожили: "Это всё инди параша, Steam скоро умрёт, а настоящие игры делают с крупными издателями"
2016-2020 года
Резкий взлёт гиперказуала, странных мобильных игр. На конференциях куча молодых пацанов сделавших игру за неделю и ставшие долларовыми миллионерами.
Зарождаются издатели из пары человек и быстро становятся миллиардными компаниями актуальными до сих пор. Например: Azue, Voodoo.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, надо делать мобильные сложные игры как в 2012-ом году..."
2021-2023 года
Ренесанс браузерного рынка. Сотни миллионов людей предпочитают на работе с офисных ноутбуков потреблять множество не сложных игр.
Сверх лёгкие деньги. Студенты в одиночку делают релизы и зарабатывают деньги на свои небольшие студии с творческой свободой.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, там играют дети с родительских компьютеров, надо делать Rust под Steam..."
Ну окей. Было и было. Бог с ним.
Но остаётся главный вопрос.
А что же делать в 2025-ом году? Как попасть в струю прямо сейчас?
Накидайте лайков и расскажу что сейчас мощно качает.
Краткий обзор по годам: "Где люди фармили хорошие деньги с низким порогом вхождения?"
Это когда 1-2 человека с нулевыми знаниями могли делать миллионы.
Я называю это попасть в струю.
Попасть в струю - это умножать каждое своё действие на 10 а то и на 100.
Пока кто-то играет в мёртвые темки и сливает свою жизнь, кто-то выбирает актуальные здесь и сейчас вещи интересные игрокам.
2010–2012 года
Бум мобилок. Море органики, люди сметали даже платные игры. Трафик стоил копейки. В то время 1-2 человека из подвала вырастали за год до студий в 100 человек и миллионами долларов.
Что тогда говорили старожили: "Это не серьёзные однодневки для мобилок, настоящие игры выпускаются на дисках и идут в офлайн магазины"
2013–2016 года
Взорвался краудфандинг и Early Access. Вчерашние задроты поднимали сотни тысяч долларов только на идее игры, и потом снимали сливки с раннего доступа.
В те года родилось куча студий. Rust, DayZ - это всё тот период.
Что тогда говорили старожили: "Это всё инди параша, Steam скоро умрёт, а настоящие игры делают с крупными издателями"
2016-2020 года
Резкий взлёт гиперказуала, странных мобильных игр. На конференциях куча молодых пацанов сделавших игру за неделю и ставшие долларовыми миллионерами.
Зарождаются издатели из пары человек и быстро становятся миллиардными компаниями актуальными до сих пор. Например: Azue, Voodoo.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, надо делать мобильные сложные игры как в 2012-ом году..."
2021-2023 года
Ренесанс браузерного рынка. Сотни миллионов людей предпочитают на работе с офисных ноутбуков потреблять множество не сложных игр.
Сверх лёгкие деньги. Студенты в одиночку делают релизы и зарабатывают деньги на свои небольшие студии с творческой свободой.
Что тогда говорили старожили: "Это всё херня, там играют дети с родительских компьютеров, надо делать Rust под Steam..."
Ну окей. Было и было. Бог с ним.
Но остаётся главный вопрос.
А что же делать в 2025-ом году? Как попасть в струю прямо сейчас?
Накидайте лайков и расскажу что сейчас мощно качает.
2👍443💅18🫡14🖕6
🚀 Сначала запусти, а потом улучшай
Эту мантру знает каждый успешный фаундер. Главный риск в IT — застрять в перфекционизме и так и не выйти на рынок. Ценится скорость!
Яркий пример — челлендж «12 запусков за 12 месяцев» в комьюнити «Короче, Капитан». Вот как это работает у них:
⚡️Фокус. Берёте одну проблему с проверенным спросом. Никаких догадок.
⚡️Скорость и бюджет. Ровно месяц на разработку и запуск в США/ЕС. Средний бюджет на продвижение — всего $150.
⚡️Анализ. В конце месяца — честный разбор: что сработало, а что нет.
Вы в реальном времени видите запуск, продвижение и доход по каждому проекту. Идеальный способ прокачать насмотренность и перенять работающие подходы — даже если вы инженер, а не фаундер.
В будущем гарантированно набьете меньше шишек 💡
👉 Подписаться: @its_capitan
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxjS7ma
Эту мантру знает каждый успешный фаундер. Главный риск в IT — застрять в перфекционизме и так и не выйти на рынок. Ценится скорость!
Яркий пример — челлендж «12 запусков за 12 месяцев» в комьюнити «Короче, Капитан». Вот как это работает у них:
⚡️Фокус. Берёте одну проблему с проверенным спросом. Никаких догадок.
⚡️Скорость и бюджет. Ровно месяц на разработку и запуск в США/ЕС. Средний бюджет на продвижение — всего $150.
⚡️Анализ. В конце месяца — честный разбор: что сработало, а что нет.
Вы в реальном времени видите запуск, продвижение и доход по каждому проекту. Идеальный способ прокачать насмотренность и перенять работающие подходы — даже если вы инженер, а не фаундер.
В будущем гарантированно набьете меньше шишек 💡
👉 Подписаться: @its_capitan
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxjS7ma
🫡24🖕11💅11👍5
Как я однажды лишился $20 000
Когда я только учился программировать жизнь щёлкнула меня по носу.
Этот урок я до сих пор помню.
На дворе был 2012-ый год.
Я только как пару месяцев изучал Unity и был у меня товарищ который только-только скачал эту программу для создания игр.
Как-то мы сидели в Skype, я ему помогал ошибку исправить.
И он говорит: "У меня друг занимается матч-3 играми, говорит с каждой по 20-30 тысяч долларов зарабатывает, а делать их просто".
Я поправляя очки сел в умную позу и начал объяснять:
1) Ему с его знаниями соваться туда не нужно.
2) Тема давно не актуальная.
3) И вообще он дурак и ему нужно пару лет читать книжки по программированию.
Он кивнул и через пару недель написал мне в ВК.
Мол решил меня не послушать, взял какой-то готовый шаблон и на коленке его доделал и правда продал хоть не за 20 000, но 4 000 долларов.
На каком-то сайте по продаже готовых игр.
По дружески, за помощь в движке, он мне скинул 400$ на PayPal.
Я с уязвлённой гордостью решил на это забить и проспал всю движуху.
С тех пор стараюсь не строить из себя умника и проверять своими руками интересные сигналы.
Иногда это и правда скам и враньё.
Иногда уже тухлая тема и старые слухи.
А иногда крутая золотая жила.
Когда я только учился программировать жизнь щёлкнула меня по носу.
Этот урок я до сих пор помню.
На дворе был 2012-ый год.
Я только как пару месяцев изучал Unity и был у меня товарищ который только-только скачал эту программу для создания игр.
Как-то мы сидели в Skype, я ему помогал ошибку исправить.
И он говорит: "У меня друг занимается матч-3 играми, говорит с каждой по 20-30 тысяч долларов зарабатывает, а делать их просто".
Я поправляя очки сел в умную позу и начал объяснять:
1) Ему с его знаниями соваться туда не нужно.
2) Тема давно не актуальная.
3) И вообще он дурак и ему нужно пару лет читать книжки по программированию.
Он кивнул и через пару недель написал мне в ВК.
Мол решил меня не послушать, взял какой-то готовый шаблон и на коленке его доделал и правда продал хоть не за 20 000, но 4 000 долларов.
На каком-то сайте по продаже готовых игр.
По дружески, за помощь в движке, он мне скинул 400$ на PayPal.
Я с уязвлённой гордостью решил на это забить и проспал всю движуху.
С тех пор стараюсь не строить из себя умника и проверять своими руками интересные сигналы.
Иногда это и правда скам и враньё.
Иногда уже тухлая тема и старые слухи.
А иногда крутая золотая жила.
1👍157🫡17🖕9💅7
Вот это новость
Unity и Epic Games обьявили о сотрудничестве.
Это буквально главный конкурент, разработчик движка Unreal Engine.
А всё знаете зачем? Что бы на Unity можно было делать игры в экосистеме Fortnite. Просто бомба.
Вечером, как обещал, расскажу на чём все будут делать миллионы ближайшие несколько лет.
Unity и Epic Games обьявили о сотрудничестве.
Это буквально главный конкурент, разработчик движка Unreal Engine.
А всё знаете зачем? Что бы на Unity можно было делать игры в экосистеме Fortnite. Просто бомба.
Вечером, как обещал, расскажу на чём все будут делать миллионы ближайшие несколько лет.
👍208💅18🫡12🖕5
На чём делать бабки разработчикам игр в 2026-ом году?
Так куда сейчас лучше всего влетать новичку?
Или на что потратить силы если у вас 0 рублей на маркетинг, но большое желание хорошо зарабатывать делая игры?
Ответ UGC
Смысл этого простой.
Например, Fortnite. У них 500 миллионов игроков, отлаженная монетизация, сервера и алгоритмы.
И есть раздел с пользовательскими картами в которых есть всё от хоррор-выживачей до градостроительных симуляторов.
Или Roblox, где подобное искусство возвели в абсолют.
Какие плюсы?
-Доступ к миллионам активных игроков мгновенно.
-Бесплатные сетевые функции и возможности платформы.
-Выпустил и забыл. Платформа развивается и привлекает вам новых игроков.
-При успехе можно доработать игру и выпустить в Steam.
Какие минусы?
-Огромные комиссии. Платформа забирает до 80% дохода.
-Нужно изучать как там всё устроено.
-Если вас забанят то вы потеряете всё.
Раньше половина выпускников по профилю разработки игр уходили в браузерные студии работать. Сейчас их забирают в Roblox студии. Вот и думайте головой.
В комментариях на меня опять напали старожилы которые последний год рубят там бабки. Мол, зачем я тему палю?
Я говорю о настолько больших рынках, что и я со своей студией там заработаю, и тысячам людей дам возможность и никто не обеднеет.
Людоедство таким темы скрывать я считаю.
P.S: Спорим не угадаете откуда скриншот?
Так куда сейчас лучше всего влетать новичку?
Или на что потратить силы если у вас 0 рублей на маркетинг, но большое желание хорошо зарабатывать делая игры?
Ответ UGC
Смысл этого простой.
Например, Fortnite. У них 500 миллионов игроков, отлаженная монетизация, сервера и алгоритмы.
И есть раздел с пользовательскими картами в которых есть всё от хоррор-выживачей до градостроительных симуляторов.
Или Roblox, где подобное искусство возвели в абсолют.
Какие плюсы?
-Доступ к миллионам активных игроков мгновенно.
-Бесплатные сетевые функции и возможности платформы.
-Выпустил и забыл. Платформа развивается и привлекает вам новых игроков.
-При успехе можно доработать игру и выпустить в Steam.
Какие минусы?
-Огромные комиссии. Платформа забирает до 80% дохода.
-Нужно изучать как там всё устроено.
-Если вас забанят то вы потеряете всё.
Раньше половина выпускников по профилю разработки игр уходили в браузерные студии работать. Сейчас их забирают в Roblox студии. Вот и думайте головой.
В комментариях на меня опять напали старожилы которые последний год рубят там бабки. Мол, зачем я тему палю?
Я говорю о настолько больших рынках, что и я со своей студией там заработаю, и тысячам людей дам возможность и никто не обеднеет.
Людоедство таким темы скрывать я считаю.
P.S: Спорим не угадаете откуда скриншот?
2👍103🖕11💅9🫡2
На днях пьяный дрался на Некрасова, два человека по очереди
подошло сфоткаться
Обратная сторона популярности
подошло сфоткаться
Обратная сторона популярности
💅149👍48🫡16🖕5😡2
Ближайшие выступления в Санкт-Петербурге
22-го ноября Public Talk в Kernel Business Club ITMO - Подробности
29-го ноября Разборы игр в Re:Spawn - Подробности
Также буду с 4-го по 7-ое декабря выступать в Перми. Чуть позже анонс размещу.
22-го ноября Public Talk в Kernel Business Club ITMO - Подробности
29-го ноября Разборы игр в Re:Spawn - Подробности
Также буду с 4-го по 7-ое декабря выступать в Перми. Чуть позже анонс размещу.
👍52🖕6🫡2😡1