5 историй успеха разработчиков игр одиночек
Хочешь узнать реальные истории успеха разработчиков одиночек, которые без знаний сделали хиты для Steam и заработали миллионы?
Не очередную ересь про: “Он просто был творческий”. А реальные секреты из-за которых всё получилось и что можно повторить в 2025-ом году?
Расскажу это на бесплатной вебинаре уже сегодня в 20:00 по МСК. Приходите!
Будет ёмкое и короткое выступление и много подарков.
Записывайтесь - https://ijunior.ru/webinar/5-success-story/enter?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=02092025_webinar_anounce
P.S: Запись выступления будет для все, кто записался на вебинар.
Хочешь узнать реальные истории успеха разработчиков одиночек, которые без знаний сделали хиты для Steam и заработали миллионы?
Не очередную ересь про: “Он просто был творческий”. А реальные секреты из-за которых всё получилось и что можно повторить в 2025-ом году?
Расскажу это на бесплатной вебинаре уже сегодня в 20:00 по МСК. Приходите!
Будет ёмкое и короткое выступление и много подарков.
Записывайтесь - https://ijunior.ru/webinar/5-success-story/enter?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=02092025_webinar_anounce
P.S: Запись выступления будет для все, кто записался на вебинар.
👍48😡9🖕5💅3
Раскаяние Арсена Маркаряна
Ну наконец-то он сам признал, что говорил полную дичь, чтобы привлечь к себе внимание.
Недавно на UFC прошёл бой Фергюсон против Пимблета.
Фергюсон занимался физухой с модным тренером дающим абсурдные упражнения, смысл которых заебать выполняющего. Всё это под крутые нарезки в тик-ток, мотивационные речи и волчистую музыку.
Преодолей себя, беги без остановки сутки с голым торсом в мороз и т.д.
Пимблет же пил пиво, занимался в обычном режиме и тренировал бокс.
Как итог Пимблет вышел и дал пизды Фергюсону.
Вывод: Хочешь драться, учись драться.
Так что если вы записались на курс или скачали где-то нудные двухчасовые лекции и потеряли всякую мотивацию к обучению то это нормально.
Доверьтесь своему организму, это и правда полная хуйня.
Это просто издевательство над собой и никак вас к вашей цели не двигает.
"Чем больше я заебусь во время изучения программирования тем лучше я буду" - как только чувствуете в себе такие мысли, то сразу вырезайте их калённым железом.
Иначе получите пизды от Пимблета.
Ну наконец-то он сам признал, что говорил полную дичь, чтобы привлечь к себе внимание.
Недавно на UFC прошёл бой Фергюсон против Пимблета.
Фергюсон занимался физухой с модным тренером дающим абсурдные упражнения, смысл которых заебать выполняющего. Всё это под крутые нарезки в тик-ток, мотивационные речи и волчистую музыку.
Преодолей себя, беги без остановки сутки с голым торсом в мороз и т.д.
Пимблет же пил пиво, занимался в обычном режиме и тренировал бокс.
Как итог Пимблет вышел и дал пизды Фергюсону.
Вывод: Хочешь драться, учись драться.
Так что если вы записались на курс или скачали где-то нудные двухчасовые лекции и потеряли всякую мотивацию к обучению то это нормально.
Доверьтесь своему организму, это и правда полная хуйня.
Это просто издевательство над собой и никак вас к вашей цели не двигает.
"Чем больше я заебусь во время изучения программирования тем лучше я буду" - как только чувствуете в себе такие мысли, то сразу вырезайте их калённым железом.
Иначе получите пизды от Пимблета.
1👍237🫡29🖕16💅9😡1
Как вас обманывали 12 лет
Помните историю про Flappy Bird? Игра, сделанная одиночкой и заработавшая за 2 месяца 18 миллионов долларов.
Журналисты оочень любят эту историю. Особенно часть, где автор рассказывает что удалил игру из-за того, что ему стыдно, что он подсадил на игру 90 миллионов людей.
А знаете, что это всё пиздёжь?
Есть информация, что автор, Вьетнамец, подрядил ботоферму знакомого залить ботов. Игра резко подскачила вверх и журналисты начали раздувать эту историю.
На графиках видно, как автор несколько раз жёстко заливав ботов.
А потом... игру за этих ботов забанили.
Игра конечно же принесла деньги потому, что, во-первых, игра пробилась в топ бесплатных игр, а во-вторых журналисты расфорсили тему.
Это пример серого маркетинга и манипуляций. Я считаю, что в играх главное всё-таки игра, а хороший маркетинг помогает умножить ваш результат.
Ну а если игра ноль, то вы знаете к чему приводит умножение нуля.
Помните историю про Flappy Bird? Игра, сделанная одиночкой и заработавшая за 2 месяца 18 миллионов долларов.
Журналисты оочень любят эту историю. Особенно часть, где автор рассказывает что удалил игру из-за того, что ему стыдно, что он подсадил на игру 90 миллионов людей.
А знаете, что это всё пиздёжь?
Есть информация, что автор, Вьетнамец, подрядил ботоферму знакомого залить ботов. Игра резко подскачила вверх и журналисты начали раздувать эту историю.
На графиках видно, как автор несколько раз жёстко заливав ботов.
А потом... игру за этих ботов забанили.
Игра конечно же принесла деньги потому, что, во-первых, игра пробилась в топ бесплатных игр, а во-вторых журналисты расфорсили тему.
Это пример серого маркетинга и манипуляций. Я считаю, что в играх главное всё-таки игра, а хороший маркетинг помогает умножить ваш результат.
Ну а если игра ноль, то вы знаете к чему приводит умножение нуля.
2👍162🫡25🖕5💅4😡3
Питерская школа дзюдо выпустила больше миллиардеров, чем Гарвард
Сегодня на онлайн-разборах как референс подняли похожий проект про лучников. У него что-то в районе 50 миллионов игроков. Хитяра просто, автор только с него обеспечил себя на долгие годы.
Обратил внимание, что ник автора очень знакомый. И правда, за пару лет до релиза переписывались в инсте. Он поблагодарил за видео, потом пошутил, мы послали друг-друга нахуй так всё и закончилось.
Ударился в ностальгию, начал вспоминать успешных учеников которые в итоге выпустили игры миллионники или даже на небольших проектах заработали свои пару миллионов рублей.
И думаю, блин, странно что школа разработки игр выпустила больше миллионеров чем всякие бизнес-курсы.
Сегодня на онлайн-разборах как референс подняли похожий проект про лучников. У него что-то в районе 50 миллионов игроков. Хитяра просто, автор только с него обеспечил себя на долгие годы.
Обратил внимание, что ник автора очень знакомый. И правда, за пару лет до релиза переписывались в инсте. Он поблагодарил за видео, потом пошутил, мы послали друг-друга нахуй так всё и закончилось.
Ударился в ностальгию, начал вспоминать успешных учеников которые в итоге выпустили игры миллионники или даже на небольших проектах заработали свои пару миллионов рублей.
И думаю, блин, странно что школа разработки игр выпустила больше миллионеров чем всякие бизнес-курсы.
👍129🖕22💅11
Что за проект сделал моего знакомого миллионером
Даю пруфы.
Я бы тоже на слово не верил, что можно получить крутую профессию, заниматься любимым делом и богатеть.
А вот как оказывается с играми можно.
Продавать ничего не буду, цены уже в 2 раза поднял на индивидуальное обучение у меня. Кто хотел тот, взял.
Вчера разбирали проект ученика, как совпало с пророчеством хейтера, симулятор катапульты. :)
Наш наставник в качестве примера управления предложил Ragdoll Archer. Сделал его обычный русский парень под ником Erricto с которым у нас была короткая переписка.
Он не мой ученик, просто смотрел видео, но если он скажет что чему-то у меня научился - мне будет приятно. У меня есть прямые выпускники сделавшие миллионы рублей на играх, мне их достаточно, чужих присваивать не хочу.
Только на CrazyGames у человека примерно 20 000 000 игроков, что принесло ему за 2 года что-то в районе 30-40 миллионов рублей.
А ещё игра выходила на Poki, мобилках и других платформах. Моя первоначальная оценка в 50 000 000 игроков всё-таки завышена, думаю более реалистично миллионов 30 игроков и миллионов 50 дохода.
А где же душа?
Схема простая как палка.
1) Делаете простой залипательный проект и зарабатывает много-много денег.
2) Спокойно делаете игру мечты из позиции: "Пошли все нахуй".
Осталось только начать.
Даю пруфы.
Я бы тоже на слово не верил, что можно получить крутую профессию, заниматься любимым делом и богатеть.
А вот как оказывается с играми можно.
Продавать ничего не буду, цены уже в 2 раза поднял на индивидуальное обучение у меня. Кто хотел тот, взял.
Вчера разбирали проект ученика, как совпало с пророчеством хейтера, симулятор катапульты. :)
Наш наставник в качестве примера управления предложил Ragdoll Archer. Сделал его обычный русский парень под ником Erricto с которым у нас была короткая переписка.
Он не мой ученик, просто смотрел видео, но если он скажет что чему-то у меня научился - мне будет приятно. У меня есть прямые выпускники сделавшие миллионы рублей на играх, мне их достаточно, чужих присваивать не хочу.
Только на CrazyGames у человека примерно 20 000 000 игроков, что принесло ему за 2 года что-то в районе 30-40 миллионов рублей.
А ещё игра выходила на Poki, мобилках и других платформах. Моя первоначальная оценка в 50 000 000 игроков всё-таки завышена, думаю более реалистично миллионов 30 игроков и миллионов 50 дохода.
А где же душа?
Схема простая как палка.
1) Делаете простой залипательный проект и зарабатывает много-много денег.
2) Спокойно делаете игру мечты из позиции: "Пошли все нахуй".
Осталось только начать.
🫡113👍45💅11🖕6
Занимайся творчеством и получи то, что заслуживаешь. Что вы заслуживаете?
Anonymous Poll
45%
Пиздюли
9%
Порецание
25%
Признание
42%
Деньги
13%
Забвение
18%
Ничего, это никому не надо
💅35👍23🖕16🫡5