MORGENSHTERN* и Unity
Мне накидали уже в личку что Алишер Тагирович ищет индивидуального ментора по C# и разработке игр и чтобы я срочно вписался в какой-то отбор.
Делать я этого не буду. Я с радостью возьму его в ученики но ни о каких "конкурсах" и речи быть не может. Я уже всем всё доказал 10 годами опыта, целой написанной книгой по C# и двумя огромными бесплатными курсами.
Как думаете, это просто прогрев очередных говнокурсов и дальше найдётся какой-нибудь чехоточный из СкиллКоробки? Потому, что если бы Алишер и правда искал лучшего в этой теме то ему бы давно подсказали как меня найти.
* — физическое лицо, выполняющее роль иностранного агента на территории РФ
Мне накидали уже в личку что Алишер Тагирович ищет индивидуального ментора по C# и разработке игр и чтобы я срочно вписался в какой-то отбор.
Делать я этого не буду. Я с радостью возьму его в ученики но ни о каких "конкурсах" и речи быть не может. Я уже всем всё доказал 10 годами опыта, целой написанной книгой по C# и двумя огромными бесплатными курсами.
Как думаете, это просто прогрев очередных говнокурсов и дальше найдётся какой-нибудь чехоточный из СкиллКоробки? Потому, что если бы Алишер и правда искал лучшего в этой теме то ему бы давно подсказали как меня найти.
* — физическое лицо, выполняющее роль иностранного агента на территории РФ
👍244
Результаты Агавы на ЯИ за 2023 год.
У них ещё один миллион игроков на CrazyGames. Но в целом моя студия и браузерный рынок прощаются. Мы уже второй квартал сокращаем инвестиции туда и двигаем дальше.
300 лайков и расскажу куда мы решили двигаться 👍
У них ещё один миллион игроков на CrazyGames. Но в целом моя студия и браузерный рынок прощаются. Мы уже второй квартал сокращаем инвестиции туда и двигаем дальше.
300 лайков и расскажу куда мы решили двигаться 👍
👍467
Как начиналась Агава
Три года назад у меня была небольшая команда для выполнения заказов по разработке игр. И ко мне обратился один из крупных издателей мобильных игр: "Ребята возьмите со своей школы побольше студентов и давайте при нашей поддержки сделаем кучу крутых проектов!".
Я так загорелся этой идеей. Это же гениально! Со школы будет поток студентов. Они будут попадать дальше в систему и делать проекты. А мы получать с проектов деньги и платить зарплаты. Разработчики будут крепнуть и переходить дальше в другие студии уже на позиции Middle.
И худо-бедно так и получилось. За два года это предприятие мне стоило почти 140 000 000 рублей. Мы воспитали две сотни Middle специалистов и сделали 160 мобильных игр.
Было и кидалово от издателей, и проёб крупных проектов, и локальные успехи. В какой-то момент студия вышла в ноль и даже иногда показывала прибыль.
И я не знаю, что думать по итогу. Горечь какая-то. Мы всё-таки молодцы или нет? Студентов отучили, все работают, все практику получили, зарплаты ниразу не задерживали.
С другой стороны, не игры, а говнище, конечно.
А с другой стороны миллионы игроков.
Короче, ничего не понятно.
Потому что проблема всего этого концепта в самом корне. Конфликт простой:
Агава - это студия, которая должна быстро из стажера сделать мидла. ИЛИ Агава - это студия, которая должна делать хорошие игры и зарабатывать на этом хорошие деньги?
Задачи и правда конфликтующие. Можно делать хорошие игры и натаскивать стажеров... когда их 1 или 2. Но в самом пике в Агаве работало 55 разработчиков уровня стажер или джуниор. И задача проектов была: При минимальной прибыли и при максимально быстром релизе дать человек практику.
И мы честно сами долго не могли ответить на вопрос: А всё-таки кто же мы? И долго были то тут, то сям.
А ещё без этого ответа нельзя сказать, молодцы мы или нет. Выполнили задачу или нет.
И вот в начале этого года я встал и дал чёткий ответ, что же такое Агава. И началась перестройка. А точнее развод Агавы и ЯЮниор. И три недели назад он официально завершился.
Агава делает игры, остальное - не её задача. Точнее, формулировка была другой: "Коллеги, перестаньте винить в том, что мы делаем хуйню, на то, что вам нужно обучать стажеров. Давайте думать, как решать это проблему".
Мы перестали продавать гарантию трудоустройства в Агаву, перевели часть разработчиков в пыточную ЯЮниор, чтобы всю необходимую практику люди получили именно в школе. А также усилили карьерный центр, который трудоустроит всех без привлечения Агавы. А всем уволенным в Агаве поможет найти новое место, которое будет гораздо лучше прежнего.
И вот по прошествии года мы наконец-то выдохнули. Из 100 человек осталось 30. Мы наконец-то отказались от направления гиперказуала и браузерных игр из-за ненадобности и несоответствия целям студии.
Агава будет принимать студентов ЯЮниор на работу, но без иммунитета на увольнение. И не день в день, а когда появится сводное место.
И вот мы выплатили все старые долги, убрали всё лишнее и готовы к новым задачам. Уже завтра расскажу к каким :)
Три года назад у меня была небольшая команда для выполнения заказов по разработке игр. И ко мне обратился один из крупных издателей мобильных игр: "Ребята возьмите со своей школы побольше студентов и давайте при нашей поддержки сделаем кучу крутых проектов!".
Я так загорелся этой идеей. Это же гениально! Со школы будет поток студентов. Они будут попадать дальше в систему и делать проекты. А мы получать с проектов деньги и платить зарплаты. Разработчики будут крепнуть и переходить дальше в другие студии уже на позиции Middle.
И худо-бедно так и получилось. За два года это предприятие мне стоило почти 140 000 000 рублей. Мы воспитали две сотни Middle специалистов и сделали 160 мобильных игр.
Было и кидалово от издателей, и проёб крупных проектов, и локальные успехи. В какой-то момент студия вышла в ноль и даже иногда показывала прибыль.
И я не знаю, что думать по итогу. Горечь какая-то. Мы всё-таки молодцы или нет? Студентов отучили, все работают, все практику получили, зарплаты ниразу не задерживали.
С другой стороны, не игры, а говнище, конечно.
А с другой стороны миллионы игроков.
Короче, ничего не понятно.
Потому что проблема всего этого концепта в самом корне. Конфликт простой:
Агава - это студия, которая должна быстро из стажера сделать мидла. ИЛИ Агава - это студия, которая должна делать хорошие игры и зарабатывать на этом хорошие деньги?
Задачи и правда конфликтующие. Можно делать хорошие игры и натаскивать стажеров... когда их 1 или 2. Но в самом пике в Агаве работало 55 разработчиков уровня стажер или джуниор. И задача проектов была: При минимальной прибыли и при максимально быстром релизе дать человек практику.
И мы честно сами долго не могли ответить на вопрос: А всё-таки кто же мы? И долго были то тут, то сям.
А ещё без этого ответа нельзя сказать, молодцы мы или нет. Выполнили задачу или нет.
И вот в начале этого года я встал и дал чёткий ответ, что же такое Агава. И началась перестройка. А точнее развод Агавы и ЯЮниор. И три недели назад он официально завершился.
Агава делает игры, остальное - не её задача. Точнее, формулировка была другой: "Коллеги, перестаньте винить в том, что мы делаем хуйню, на то, что вам нужно обучать стажеров. Давайте думать, как решать это проблему".
Мы перестали продавать гарантию трудоустройства в Агаву, перевели часть разработчиков в пыточную ЯЮниор, чтобы всю необходимую практику люди получили именно в школе. А также усилили карьерный центр, который трудоустроит всех без привлечения Агавы. А всем уволенным в Агаве поможет найти новое место, которое будет гораздо лучше прежнего.
И вот по прошествии года мы наконец-то выдохнули. Из 100 человек осталось 30. Мы наконец-то отказались от направления гиперказуала и браузерных игр из-за ненадобности и несоответствия целям студии.
Агава будет принимать студентов ЯЮниор на работу, но без иммунитета на увольнение. И не день в день, а когда появится сводное место.
И вот мы выплатили все старые долги, убрали всё лишнее и готовы к новым задачам. Уже завтра расскажу к каким :)
👍230
Спасибо всей моей команде и вам подписчики.
Всего бы этого не было если бы не вы. С наступающим!
Всего бы этого не было если бы не вы. С наступающим!
👍396
Хороший жук - мёртвый жук
Наш вылет сегодня задержали на 7 часов. И в ожидании мы разгоняли с ребятами разные темы. Был такой вопрос: "Если не нужно работать, то чем займёшься?"
Я в этом плане популист и идеалист. И люблю отвечать: "Если человек занят любимым делом, то в жизни он ни дня не работает".
Меня, конечно, сразу засмеяли. Ведь инфоцыганщина какая-то и цитата с паблика "Волчьи Цитаты". И это правда. Не хватает какой-то глубины.
Давайте подумаем: А что значит заниматься любимым делом?
До вылета я прочитал "Звёздный Десант" Хайлайна и вот что могу добавить про любимое дело. В романе много рефлексии на тему фашистских режимов, ксенофобии и милитаризма. А также там есть важная деталь. Быть гражданином - это право, которое нужно заслужить.
С любимым делом тоже самое. Его недостаточно просто выбрать. Как и в романе, недостаточно осознаться как гражданину. Нужно это ещё и доказать.
Выбирая любимое дело с желанием не работать и кайфовать. Вы должны понимать, что вам придётся это право заслужить. Учёбой, коммуникацией, трудом и правильным настроем вы заслуживаете право заниматься любимым делом.
Если вам нравится, то чем занимаетесь, то это будет тяжело, но очень приятно.
И в этом заключается инфоцыганский трюк. Большинство курсов говорит "Выбери профессию айти", а я в нашем обучение проповедую другую мысль: "Заслужи профессию айти".
Вам больше понравилась книга или фильм?
Наш вылет сегодня задержали на 7 часов. И в ожидании мы разгоняли с ребятами разные темы. Был такой вопрос: "Если не нужно работать, то чем займёшься?"
Я в этом плане популист и идеалист. И люблю отвечать: "Если человек занят любимым делом, то в жизни он ни дня не работает".
Меня, конечно, сразу засмеяли. Ведь инфоцыганщина какая-то и цитата с паблика "Волчьи Цитаты". И это правда. Не хватает какой-то глубины.
Давайте подумаем: А что значит заниматься любимым делом?
До вылета я прочитал "Звёздный Десант" Хайлайна и вот что могу добавить про любимое дело. В романе много рефлексии на тему фашистских режимов, ксенофобии и милитаризма. А также там есть важная деталь. Быть гражданином - это право, которое нужно заслужить.
С любимым делом тоже самое. Его недостаточно просто выбрать. Как и в романе, недостаточно осознаться как гражданину. Нужно это ещё и доказать.
Выбирая любимое дело с желанием не работать и кайфовать. Вы должны понимать, что вам придётся это право заслужить. Учёбой, коммуникацией, трудом и правильным настроем вы заслуживаете право заниматься любимым делом.
Если вам нравится, то чем занимаетесь, то это будет тяжело, но очень приятно.
И в этом заключается инфоцыганский трюк. Большинство курсов говорит "Выбери профессию айти", а я в нашем обучение проповедую другую мысль: "Заслужи профессию айти".
Вам больше понравилась книга или фильм?
👍180
was fällt, das soll man auch noch stossen!
Ницше приписывают цитату: "Падающего подтолкни". И это просто неаккуратный перевод с немецкого. В Заратустре речь шла в первую очередь о губительных идеях эпохи, а не о выбивание из под инвалидов костылей.
Одна из таких губительных идей - "Поиск себя" и "Поддержка". Годами ходить к психотерапевту, ныть о нереализованной жизни и искать "Поддержку" стало очень модно. А ещё каждый уважающий себя гражданин "Ищет себя". И чем скорей мы подтолкнём эту идею к краху, тем лучше будет для нашего поколения.
Много лет назад, когда у меня начиналась психотерапия. Мне мой глубокого уважаемый врач заложил важную мысль: Миссия не ищется, а осознаётся.
А потом, уже на практике, я понял, что осознание происходит в одно мгновение, когда ты летишь камнем вниз. Самоопределение происходит по щелчку. Очень чётко и на всю жизнь. И лишь немного корректируется после по ситуации.
Когда мы находимся в кризисе, мы уже получили плоды своих пагубных идей. И если не подтолкнуть эту переоценку и не ударится головой, то ничего не поменяется. Чтобы получить иной результат, нужно заниматься чем-то другим.
Иногда вас подталкивает жизнь (реактивное поведение), а иногда вы героически прыгаете сами (проактивное поведение).
Вот и выбирайте: Прыгнуть в бездну или всю жизнь аморфно "искать" себя без изменений, но в стабильном уныние.
Ницше приписывают цитату: "Падающего подтолкни". И это просто неаккуратный перевод с немецкого. В Заратустре речь шла в первую очередь о губительных идеях эпохи, а не о выбивание из под инвалидов костылей.
Одна из таких губительных идей - "Поиск себя" и "Поддержка". Годами ходить к психотерапевту, ныть о нереализованной жизни и искать "Поддержку" стало очень модно. А ещё каждый уважающий себя гражданин "Ищет себя". И чем скорей мы подтолкнём эту идею к краху, тем лучше будет для нашего поколения.
Много лет назад, когда у меня начиналась психотерапия. Мне мой глубокого уважаемый врач заложил важную мысль: Миссия не ищется, а осознаётся.
А потом, уже на практике, я понял, что осознание происходит в одно мгновение, когда ты летишь камнем вниз. Самоопределение происходит по щелчку. Очень чётко и на всю жизнь. И лишь немного корректируется после по ситуации.
Когда мы находимся в кризисе, мы уже получили плоды своих пагубных идей. И если не подтолкнуть эту переоценку и не ударится головой, то ничего не поменяется. Чтобы получить иной результат, нужно заниматься чем-то другим.
Иногда вас подталкивает жизнь (реактивное поведение), а иногда вы героически прыгаете сами (проактивное поведение).
Вот и выбирайте: Прыгнуть в бездну или всю жизнь аморфно "искать" себя без изменений, но в стабильном уныние.
👍156
Вы правы, наверное старое название не актуальное.
Как бы вы назвали мой канал?
Как бы вы назвали мой канал?
👍71
9 месяцев назад ко мне обратился ученик у которого случился трагедия, у него умер отец. Мы сняли документальный выпуск про его историю и сделали для него обучение бесплатным.
Хочу поздравить Женю с окончанием нашей школы! Он успешно сдал выпускной проект и мы приступаем к следующим шагам. Как думаете, что его ждёт дальше?
Хочу поздравить Женю с окончанием нашей школы! Он успешно сдал выпускной проект и мы приступаем к следующим шагам. Как думаете, что его ждёт дальше?
👍313
Зачем хороший код, если игра плохая?
К проекту Евгения возникли вопросы: Мол, почему игра не очень?
Женя проходил обучение по направлению "Программирование с дальнейшим трудоустройством в студию разработки". Его задача в том, чтобы исходный код соответствовал промышленным стандартам и проходил ревью в нормальных студиях. Этому мы и учим.
А зачем код, если игра так себе? Какая разница, что там под капотом?
В кругах разработчиков игр популярна фраза: "Игра не делается. Игра переделывается". Собственно, задача хорошего кода - иметь хороший maintenance. Чем медленней растёт стоимость (абстрактная) изменения проекта, тем лучше maintenance.
Студия может разрабатывать один проект годами, постоянно его переделывая: избавляясь от багов, улучшая баланс, графику и прочее. И всё это возможно благодаря хорошим программистам, которые способны удержать эту кучу костылей под контролем.
Вот таких программистов мы готовим.
Отличные игры обычно делают команды из разных талантливых людей, а не только программисты, и каждый вносит свой вклад.
К проекту Евгения возникли вопросы: Мол, почему игра не очень?
Женя проходил обучение по направлению "Программирование с дальнейшим трудоустройством в студию разработки". Его задача в том, чтобы исходный код соответствовал промышленным стандартам и проходил ревью в нормальных студиях. Этому мы и учим.
А зачем код, если игра так себе? Какая разница, что там под капотом?
В кругах разработчиков игр популярна фраза: "Игра не делается. Игра переделывается". Собственно, задача хорошего кода - иметь хороший maintenance. Чем медленней растёт стоимость (абстрактная) изменения проекта, тем лучше maintenance.
Студия может разрабатывать один проект годами, постоянно его переделывая: избавляясь от багов, улучшая баланс, графику и прочее. И всё это возможно благодаря хорошим программистам, которые способны удержать эту кучу костылей под контролем.
Вот таких программистов мы готовим.
Отличные игры обычно делают команды из разных талантливых людей, а не только программисты, и каждый вносит свой вклад.
👍216
Как я избавился от прыщей
Всю сознательно жизнь я борюсь с тем, что меня постоянно обсыпает и я похож на куст с малиной. Много лет я читал советы из интернета, делал как говорила мама, старшая сестра, случайные люди. И это всё плохо помогало.
А вот за последний год я посетил нормальных специалистов: эндокринолога, дерматолога, иммунолога и гастроэнтеролога. С дерматологом где-то 3 месяца подбирали средства и как результат, сейчас всё стало сильно лучше.
Первое, что значительно помогло перестать трогать лицо руками. Не просто не давить прыщи, а вообще его не трогать. Это должна быть зона, которую может ласкать только ветер.
Садиться на него можно, но потом протереть.
Второе - это хорошо подобранный базовый уход. Очистка средством 2 раза в день и следом увлажняющий крем (тоже подобранный).
Второе не универсально. Но у меня стойкое ощущение, что мы, мужчины, как-то пропустили мимо себя увлажняющий крем. Он сильно поднимает качество кожи, и у меня это вошло в привычку.
Мне жаль, что я долгое время страдал странной хуйнёй. По типу выжигания лица забористыми салициловыми лосьонами, мазями с цынком, отварами на шиповнике, дегтярным мылом и прочими "народными средствами".
А помог мне сменить подход к лечению просмотр лекции Алексея Водовозова, врача и популяризатора науки. И я рад, что мне удалось записать с ним большое видео про биохакинг, вредные привычки айтишников и микродозинг.
Видео сегодня вышло на моём YouTube канале.
Всю сознательно жизнь я борюсь с тем, что меня постоянно обсыпает и я похож на куст с малиной. Много лет я читал советы из интернета, делал как говорила мама, старшая сестра, случайные люди. И это всё плохо помогало.
А вот за последний год я посетил нормальных специалистов: эндокринолога, дерматолога, иммунолога и гастроэнтеролога. С дерматологом где-то 3 месяца подбирали средства и как результат, сейчас всё стало сильно лучше.
Первое, что значительно помогло перестать трогать лицо руками. Не просто не давить прыщи, а вообще его не трогать. Это должна быть зона, которую может ласкать только ветер.
Садиться на него можно, но потом протереть.
Второе - это хорошо подобранный базовый уход. Очистка средством 2 раза в день и следом увлажняющий крем (тоже подобранный).
Второе не универсально. Но у меня стойкое ощущение, что мы, мужчины, как-то пропустили мимо себя увлажняющий крем. Он сильно поднимает качество кожи, и у меня это вошло в привычку.
Мне жаль, что я долгое время страдал странной хуйнёй. По типу выжигания лица забористыми салициловыми лосьонами, мазями с цынком, отварами на шиповнике, дегтярным мылом и прочими "народными средствами".
А помог мне сменить подход к лечению просмотр лекции Алексея Водовозова, врача и популяризатора науки. И я рад, что мне удалось записать с ним большое видео про биохакинг, вредные привычки айтишников и микродозинг.
Видео сегодня вышло на моём YouTube канале.
👍239
Как приятно когда ученики тебя слушают и достигают результатов :))
Это скрин из моей мастер-группы, она приватная и туда набора нет.
Павел 4-го января ушёл в релиз, 11-го числа мы на разборе через инструменты анализа конверсионной воронки и графика удержания пользователей наметили список ключевых изменений.
Суть их в том, что они за наименьшее усилие способны дать максимальный результат.
14-го числа Павел обновил МЁРТВЫЙ проект, и он полетел в тренды.
Я проповедую идею что если ваш проект не взлетел и вы не можете его починить то со следующем вы совершите те же ошибки.
Формула и Метод Сакутина работают.
Кстати, сегодня вечером больной буду читать лекцию про эти концепции выпускникам зимнего лагеря.
Это скрин из моей мастер-группы, она приватная и туда набора нет.
Павел 4-го января ушёл в релиз, 11-го числа мы на разборе через инструменты анализа конверсионной воронки и графика удержания пользователей наметили список ключевых изменений.
Суть их в том, что они за наименьшее усилие способны дать максимальный результат.
14-го числа Павел обновил МЁРТВЫЙ проект, и он полетел в тренды.
Я проповедую идею что если ваш проект не взлетел и вы не можете его починить то со следующем вы совершите те же ошибки.
Формула и Метод Сакутина работают.
Кстати, сегодня вечером больной буду читать лекцию про эти концепции выпускникам зимнего лагеря.
👍157
Сегодня надо идти на встречу с bank officer для открытия счёта компании. Будут задавать вопросы и проверять благонадёжность и всё это на английском.
5 лет назад когда я устраивался на работу в Dusk Games на компанию из США у меня было собеседование на английском а я его вообще не понимал, после собеседования чуть со стыда не сгорел.
Спасло что тех. дир. посмотрел мой GitHub и такой "берём без слов". Жаль в банке нельзя показать свой код.
5 лет назад когда я устраивался на работу в Dusk Games на компанию из США у меня было собеседование на английском а я его вообще не понимал, после собеседования чуть со стыда не сгорел.
Спасло что тех. дир. посмотрел мой GitHub и такой "берём без слов". Жаль в банке нельзя показать свой код.
👍181