Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
733 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Forwarded from Дмитрий
есть бонусы для кого это третий лагерь))
👍50
Мальчик в командировке: бары, тусовки, переговоры.

Мужчина в командировке: мне нужно еще 400 гранитных блока для пирамиды.

Застрял в Сербии еще на неделю. К сожалению любимая улетела домой в Питер и я начал чувствовать себя одиноко.

Сегодня ходил в макси, купил пачку печенья, потом постирал носки в раковина. Сейчас сижу в трусах играю в Фараона.

Прочитал книгу, завтра прочитаю еще одну. Я тут еще на долго.
👍181
Давайте все вместе позовём бесплатный курс по Unity!

САКУТИН ВЫПУСКАЙ
👍771
Forwarded from вова меркулов
Мальчики ждут GTA6, а МУЖЧИНЫ ЖДУТ КУРС ОТ РОМАНА САКУТИНА
👍483
Не выдуманные истории о которых невозможно молчать

Подошел к банкомату чтобы снять местные динары, запросил сумму и увидел уведомление на телефоне от отдела монтажа что курс загружают на YouTube

От счастья побежал до отеля и на пол пути понял что деньги то я запросил и они даже вылезли.

Но забрать я их забыл :(

Вот так курс по Unity стал стоить на 25 тысяч динар больше
👍283
Мой любимый мем про меня: “Роман Сакутин говорит, что нужно начинать с малого. И уже 10 лет начинает с малого”.

Это очень круто! Дело в том, что я такой реалист. Мне нужно, чтобы ученики достигали результатов. Поэтому часто наши ученики в конце делают браузерные или мобильные игры и зарабатывают на них. Многим это кажется мелочью, но это реальный результат.

Да, в обучение я проповедую “Лучше синица в руках чем журавль в небе”.

Но при этом, конечно же, у нас есть ученики, которые работаю в Ubisoft, Lesta Games, Saber Interactive, Plarium и в других крупнейших мировых студиях. Я обычно говорю о результатах скромней, чтобы вы губу не раскатывали. Я не могу вам гарантировать работу в Ubisoft, но я могу вам гарантировать работу в обычной студии, которая делает мобильных и браузерные игры. В которой вы наберётесь опыта и, если захотите, пойдёте в какой-нибудь CD Project Red.
👍154
👍79
Френдзона и худший новый год

В 15 лет я был в лютой френдзоне. В общей компании бегал за девчонкой, с которой должен был отпраздновать Новый год.

За неделю до 31-го декабря дама моего сердца попросила меня об услуге, и я отказал. Решил показать характер: Мол, х*й тебе, а не послушный мальчик! Она обиделась и попросила ребят меня слить :((

Так 31-го декабря я оказался в гордом одиночестве и с разбитым сердцем.

Это могла быть история про подростквой суицид. Если бы не задолго до этого я не получил авторский инвайт на хабрахабр.

Чтобы вы понимали, хабрахабр в 2014-ом году - это элитный клуб для разработчиков. И чтобы в него попасть, нужно было получить инвайт за хорошую статью.

В итоге Новый год я провёл в новогоднем чатике хабры. Познакомился с кучей ребят и со своим ментором Женей, который весь следующий год прививал мне любовь к алгоритмам. И в целом я нашёл своё место в жизни.

Надеюсь, что участники зимнего лагеря, которые пока одиноки, тоже найдут на кострах себе новых друзей и будут менее одинокими в следующем году.
👍309
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая женщина на свете ❤️❤️
👍352
Записались с Алексеем Водовозовым про здоровье айтишников. Научный разбор биохакинга, микродозинга и прочих популярных вещей.

Алексей научный журналист и врач токсиколог.
👍173
Наш результат на браузерном рынке за 4 месяца

За последние 4 месяца только на Яндекс.Играх мы заработали 4 808 110 рублей. Нам удалось это сделать за счёт:
1) Нашего собственного SDK, который исправляет много косяков движка при публикации;
2) Наработанная технология прохождения модерации;
3) Маркетинговые исследования и понимание механики монетизации.
👍146
Что вы знаете о Лудонарративном диссонансе?

Я немного. Как и в целом о нарративе. Но я знаю точно то, что нельзя создать крепкую игру без сильного сеттинга и сюжета. И я мог бы с вами в лагере создать шутер или раннер. Но тогда вы бы попали в ту же ошибку, в которую попадают многие разработчики - "Игра - это ее геймплей и графика". Делают слабый сеттинг в духе "Эльфы бьют орков, потому что орки злые" и пытаются все перекрыть "интересным" геймплеем, а по итогу - провал.

Но какой геймплей в Бесконечном лете? А эта игра была в топах стима только благодаря своему нарративу. Поэтому я считаю Визуальную новеллу лучшим стартом в геймдеве. Тут вас есть только сеттинг и сюжет, и если они сильные, то игра стрельнет.
👍71
Кривая спроса и предложения

В категории новеллы сейчас 2 544 504 игрока. В эту категорию делают какой-то трэш и зарабатывают.

А вы такие: "Уууу, там столько говна, зачем туда работать???".

Так это же основа маркетинга. Есть спрос, но нет адекватного предложения. Вы делаете адекватный продукт и снимаете сливки с рынка.

Когда много плохих проектов и большой спрос - это хорошо. Это значит что если вы достойно подойдёте к процессу, сделаете нормальный сюжет и разбавите новеллу мини-играми то будете как сырок в масле кататься.

Это называется завернуть рукава по мужски и создать новый тренд на основе спроса. А не по девчачьи: "Фи, там чё-то грязненько, я выше этого, этот козёль меня не достоин"
👍144
Самый глупый миф про Яндекс.Игры

Звучит он так: "Аудитория там дети"

Ноги мифа торчат из старых моделей площадок. Была некая площадка. У неё была некая аудитория, которая заходила, выбирала игру и играла.

Современная модель закупочная. Берётся ваша игра и на неё площадка закупает подходящую аудиторию. У Яндекса крупнейшая рекламная сеть где есть все люди. Т.е. если вы сделали игру для детей, то в неё будут привлекать детей. Если для взрослых, то взрослых.

Если простыми словами:

У Яндекс.Игр нет аудитории. Никто не заходит на площадку и не выбирает там игру. Ваша игра попадает в рекламную сеть и показывается той аудитории, для которой она наиболее привлекательная.
👍102
Вышло видео с Дробышевским. Уже можете посмотреть на моём YouTube канале. Обсудили с ним современного айтишника с точки зрения эволюции и чтобы смогли сделать программисты в первобытном племени.

Кого ещё позвать в гости? :)
👍126
Брёвна

Когда я был молод, глуп и, как говорил мой папа, "не видал больших залуп" я нарывался на так называемые "Брёвна".

Вот представьте рабочий день в виде спокойного ручья. Течение плавно движется, как и ваша энергия. Вы постепенно решаете задачи. Вода прозрачная, а поток достаточно упруг, чтобы крутить колесо мельницы и молоть муку.

Но вдруг в руке оказывается бревно, которое в какой-то момент становится поперёк и блокирует течение. Очень быстро за это бревно цепляется всякий мусор, вода становится грязной и мутной, а течение почти полностью останавливается.

Вот бревно - это такая задача, которую вы взяли, но решить не можете. Она блокирует ваш поток и травит всё вокруг. Вот пара советов, когда вы уже отучился, например, на моих курсах. Попали на работу и столкнулись с бревном:

1) Трезво оцените, что это бревно. Если у вас весит задача, начиная выполнять которую, вы быстро переключается на что-то другое (ютьюб, переписки и т.д), т.е. прокрастанириуете. Скорей всего это бревно.

2) Обсудите с тем, кто поставил вам эту задачу, следующие моменты: какие критерии выполнения, какую и кому пользу принесёт выполнение. Это нужно, чтобы точней понять, что от вас требуется.

3) Узнайте у руководителя и коллег, решал ли кто-то такую задачу ранее. Если решал, то постарайтесь поговорить об этой задаче с этим человеком хотя бы 15 минут и попросите помощи.

4) В крайнем случае обратитесь к руководителю: "Я не могу решить эту задачу. Мне нужна помощь". Если всё равно не удаётся, то от задачи лучше отказаться.

Берегите своё ментальное здоровье и свой поток. И не бойтесь обращаться за помощью!
👍209