Рубаем в автосимулятор
Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)
В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)
В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
👍157
Forwarded from Chamion
Роман Сакутин
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел
👍84
Миллион игроков
Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.
Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.
Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.
Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.
И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.
Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.
И, видимо, пришло время ему идти дальше.
Спасибо, Влад!
Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.
Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.
Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.
Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.
И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.
Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.
И, видимо, пришло время ему идти дальше.
Спасибо, Влад!
👍241
Формула Сакутина
Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.
Вам в помощь дадим ей название.
Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.
А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.
Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:
Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR
Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.
Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.
На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.
Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.
Вам в помощь дадим ей название.
Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.
А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.
Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:
Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR
Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.
Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.
На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.
Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
👍312
Как я защищаюсь от кибербулинга? Закрываю ноутбук.
Сегодня оказывается день борьбы с кибербулингом. А меня вы знаете как того самого школьного хулигана и поставщика этого самого булинга.
Айти это очень токсичное сообщество, в 15 лет я попал на свою первую работу программистом и несколько лет страдал от нападок старших коллег.
А потом я завёл YouTube канал и возглавил этих долбаёбов.
Последние годы научился видеть доброту и любовь даже в самых душных программистах. Парни то они на самом деле хорошие и крутые если пробраться через скорлупу. А научившись принимать их научился принимать и себя, и надеюсь стал менее токсичным.
Сегодня оказывается день борьбы с кибербулингом. А меня вы знаете как того самого школьного хулигана и поставщика этого самого булинга.
Айти это очень токсичное сообщество, в 15 лет я попал на свою первую работу программистом и несколько лет страдал от нападок старших коллег.
А потом я завёл YouTube канал и возглавил этих долбаёбов.
Последние годы научился видеть доброту и любовь даже в самых душных программистах. Парни то они на самом деле хорошие и крутые если пробраться через скорлупу. А научившись принимать их научился принимать и себя, и надеюсь стал менее токсичным.
👍255
Из армии в HWC Studio на позицию Middle с зп 100к
История моего ученика Дмитрия Петрова:
"Я узнал о школе через канал Романа. Тогда ещё работали гранты на обучение. В последнем из таких, весной 2021 года, занял 2-е место, после чего докупил весь курс по юнити. Больше всего в обучении мне запомнилась критика Ромы, интересные разборы, гарантия результата и трудоустройства. А позже выяснилось и про бескомпромиссных менторов - Влад Сахно и Александр Макаров - отдельная любовь.
Само обучение давалось интересно: где-то было тяжелее, где-то легче. Роман пошёл ко мне на встречу, и мы подготовили документы для моей практики, так что я всю практику занимался программированием и успел закончить с обучением прямо перед дипломом (на всё обучение ушло что-то около 2 месяцев). Сразу после обучения я устроился в ЯЮниор (ещё до агавы). Ближе к концу 2021 года, меня забрали в армию. По возвращении прошёл "Пыточную" и Ксения, HR, помогла мне с поиском работы и прохождением собеседования.
Сейчас я работаю в HWC Studio на позиции Middle. Трудоустроился в середине июля, и теперь я занимаюсь работой над неанонсированной клиент-серверной игрой.
Я очень благодарен школе ЯЮниор за то, что помогла найти дело по душе, а также с трудоустройством и возможностью зарабатывать хорошие деньги"
Я очень рад, что наши ученики развивают себя как профи и зарабатывают большие суммы. Сейчас оффер Дмитрия 100к
История моего ученика Дмитрия Петрова:
"Я узнал о школе через канал Романа. Тогда ещё работали гранты на обучение. В последнем из таких, весной 2021 года, занял 2-е место, после чего докупил весь курс по юнити. Больше всего в обучении мне запомнилась критика Ромы, интересные разборы, гарантия результата и трудоустройства. А позже выяснилось и про бескомпромиссных менторов - Влад Сахно и Александр Макаров - отдельная любовь.
Само обучение давалось интересно: где-то было тяжелее, где-то легче. Роман пошёл ко мне на встречу, и мы подготовили документы для моей практики, так что я всю практику занимался программированием и успел закончить с обучением прямо перед дипломом (на всё обучение ушло что-то около 2 месяцев). Сразу после обучения я устроился в ЯЮниор (ещё до агавы). Ближе к концу 2021 года, меня забрали в армию. По возвращении прошёл "Пыточную" и Ксения, HR, помогла мне с поиском работы и прохождением собеседования.
Сейчас я работаю в HWC Studio на позиции Middle. Трудоустроился в середине июля, и теперь я занимаюсь работой над неанонсированной клиент-серверной игрой.
Я очень благодарен школе ЯЮниор за то, что помогла найти дело по душе, а также с трудоустройством и возможностью зарабатывать хорошие деньги"
Я очень рад, что наши ученики развивают себя как профи и зарабатывают большие суммы. Сейчас оффер Дмитрия 100к
👍87
Разрыв шаблона
Недавно ученикам толкнул мысль: "Удовольствие людей от вашей игры не зависит от того сколько сил вы на неё потратили". Это можно понять как "Делай говно, всё равно схавают". А если есть зачатки интеллекта то увидеть другой смысл: "Игры делаются для игроков"
Вам какой ближе?
Недавно ученикам толкнул мысль: "Удовольствие людей от вашей игры не зависит от того сколько сил вы на неё потратили". Это можно понять как "Делай говно, всё равно схавают". А если есть зачатки интеллекта то увидеть другой смысл: "Игры делаются для игроков"
Вам какой ближе?
👍145
Дефицит и знакомство с основателем Atomic Heart
Мало кто знает, но разработчики игр получают стенды на конференциях бесплатно.
Т.е да, вы буквально можете придумать игру. Сделать пару красивых артов и приехать почти на любую конференцию по разработке игр и вам бесплатно дадут стенд для демонстрации.
Я так с 16 лет пару раз в год по всей России поездил. Почему-то все думают, чтобы показать свою игру нужны миллионы долларов и связи. Но нет, просто демка игры и погнали.
На второй фотке, кстати, один из основателей Atomic Heart. В далеком 2015 он как и я приехал вроде на White Nights с одним из своих инди проектов, после этого мы все пошли в клуб и классно посидели. А потом появился Mundfish и та самая игра. :)
Возможно, вы когда-нибудь также просто покажите свою игру и найдете партнеров для своей ААА игры?
Мало кто знает, но разработчики игр получают стенды на конференциях бесплатно.
Т.е да, вы буквально можете придумать игру. Сделать пару красивых артов и приехать почти на любую конференцию по разработке игр и вам бесплатно дадут стенд для демонстрации.
Я так с 16 лет пару раз в год по всей России поездил. Почему-то все думают, чтобы показать свою игру нужны миллионы долларов и связи. Но нет, просто демка игры и погнали.
На второй фотке, кстати, один из основателей Atomic Heart. В далеком 2015 он как и я приехал вроде на White Nights с одним из своих инди проектов, после этого мы все пошли в клуб и классно посидели. А потом появился Mundfish и та самая игра. :)
Возможно, вы когда-нибудь также просто покажите свою игру и найдете партнеров для своей ААА игры?
👍122
Да, сторис классная. Мотивирующая такая.
Там же полный набор: счастливый парень в большой дорогой квартире в центре Санкт-Петербурга. С невероятно красивой девушкой. Стоит, лепит вкусную домашнюю лапшу.
Да еще и не на «папины» деньги, а все сам буквально «напрограммировал» с ранних лет.
И все это не вяжется с предпосылками: Я родился и вырос в бедной семье в Казахстане. Школу не закончил, с восьмого класса ушел работать. Несколько раз становился на учет в полицию за пьяные дебоши.
Ну разве эта история, из которой вырастают крутые программисты, а потом и успешные айти предприниматели?
Но ничего. Выбрался.
Поэтому хочется сказать, что если получилось у меня, то, простите, и у вас получится. Но только при одном условие… Вы будете делать то, что любите, а то, что не любите - не делать.
Вот я любил программирование и не смотря на все страхи, занялся им более 10 лет назад. И не прогадал. Сердце привело меня туда, куда нужно.
Поэтому и вы, если любите это дело, то дерзайте. А если нет, то и не пытайтесь.
Там же полный набор: счастливый парень в большой дорогой квартире в центре Санкт-Петербурга. С невероятно красивой девушкой. Стоит, лепит вкусную домашнюю лапшу.
Да еще и не на «папины» деньги, а все сам буквально «напрограммировал» с ранних лет.
И все это не вяжется с предпосылками: Я родился и вырос в бедной семье в Казахстане. Школу не закончил, с восьмого класса ушел работать. Несколько раз становился на учет в полицию за пьяные дебоши.
Ну разве эта история, из которой вырастают крутые программисты, а потом и успешные айти предприниматели?
Но ничего. Выбрался.
Поэтому хочется сказать, что если получилось у меня, то, простите, и у вас получится. Но только при одном условие… Вы будете делать то, что любите, а то, что не любите - не делать.
Вот я любил программирование и не смотря на все страхи, занялся им более 10 лет назад. И не прогадал. Сердце привело меня туда, куда нужно.
Поэтому и вы, если любите это дело, то дерзайте. А если нет, то и не пытайтесь.
👍128
Опять прибежали: «ко-ко-ко это все ошибка выжившего»
Коллеги, я не учу успешному успеху. Я про программирование в реальном экономическом секторе.
И у нас вполне прозрачная статистика: «Среди тех, кто изучал программирование программистов больше чем среди тех , кто не изучал»
Вот так просто. Если бы я арбитражу криптовалют обучал я бы понял, что вы подвох ищите.
Но я блин обычный программист у которого все 10 лет карьеры в резюме написаны)))
Коллеги, я не учу успешному успеху. Я про программирование в реальном экономическом секторе.
И у нас вполне прозрачная статистика: «Среди тех, кто изучал программирование программистов больше чем среди тех , кто не изучал»
Вот так просто. Если бы я арбитражу криптовалют обучал я бы понял, что вы подвох ищите.
Но я блин обычный программист у которого все 10 лет карьеры в резюме написаны)))
👍164
По смете затраты на курс по Unity уже перевалили 4 000 000 рублей. 40 часов лучшего бесплатного материала, скоро на YouTube
👍426
Помогите выбрать победителя
Недавно закончился "осенний лагерь разработчиков игр" в конце которого участники разбились на команды и делали финальный проект в жанре "визуальная новела". Команда лучшего проекта выигрывает 100 000 рублей
Ну и дела такие что... у нас в финал прошло два невероятных проекта и мы не можем определится. Приз один, проекта два.
Какой лучше?
Недавно закончился "осенний лагерь разработчиков игр" в конце которого участники разбились на команды и делали финальный проект в жанре "визуальная новела". Команда лучшего проекта выигрывает 100 000 рублей
Ну и дела такие что... у нас в финал прошло два невероятных проекта и мы не можем определится. Приз один, проекта два.
Какой лучше?
👍116