Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Рубаем в автосимулятор

Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)

В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
👍157
Человек говорит на другом языке, на языке фактов
👍63
Forwarded from Chamion
Роман Сакутин
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел
👍84
Миллион игроков

Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.

Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.

Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.

Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.

И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.

Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.

И, видимо, пришло время ему идти дальше.

Спасибо, Влад!
👍241
Формула Сакутина

Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.

Вам в помощь дадим ей название.

Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.

А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.

Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:

Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR

Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.

Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.

На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.

Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
👍312
Как я защищаюсь от кибербулинга? Закрываю ноутбук.

Сегодня оказывается день борьбы с кибербулингом. А меня вы знаете как того самого школьного хулигана и поставщика этого самого булинга.

Айти это очень токсичное сообщество, в 15 лет я попал на свою первую работу программистом и несколько лет страдал от нападок старших коллег.

А потом я завёл YouTube канал и возглавил этих долбаёбов.

Последние годы научился видеть доброту и любовь даже в самых душных программистах. Парни то они на самом деле хорошие и крутые если пробраться через скорлупу. А научившись принимать их научился принимать и себя, и надеюсь стал менее токсичным.
👍255
Из армии в HWC Studio на позицию Middle с зп 100к

История моего ученика Дмитрия Петрова:

"Я узнал о школе через канал Романа. Тогда ещё работали гранты на обучение. В последнем из таких, весной 2021 года, занял 2-е место, после чего докупил весь курс по юнити. Больше всего в обучении мне запомнилась критика Ромы, интересные разборы, гарантия результата и трудоустройства. А позже выяснилось и про бескомпромиссных менторов - Влад Сахно и Александр Макаров - отдельная любовь.

Само обучение давалось интересно: где-то было тяжелее, где-то легче. Роман пошёл ко мне на встречу, и мы подготовили документы для моей практики, так что я всю практику занимался программированием и успел закончить с обучением прямо перед дипломом (на всё обучение ушло что-то около 2 месяцев). Сразу после обучения я устроился в ЯЮниор (ещё до агавы). Ближе к концу 2021 года, меня забрали в армию. По возвращении прошёл "Пыточную" и Ксения, HR, помогла мне с поиском работы и прохождением собеседования.

Сейчас я работаю в HWC Studio на позиции Middle. Трудоустроился в середине июля, и теперь я занимаюсь работой над неанонсированной клиент-серверной игрой.

Я очень благодарен школе ЯЮниор за то, что помогла найти дело по душе, а также с трудоустройством и возможностью зарабатывать хорошие деньги"

Я очень рад, что наши ученики развивают себя как профи и зарабатывают большие суммы. Сейчас оффер Дмитрия 100к
👍87
Разрыв шаблона

Недавно ученикам толкнул мысль: "Удовольствие людей от вашей игры не зависит от того сколько сил вы на неё потратили". Это можно понять как "Делай говно, всё равно схавают". А если есть зачатки интеллекта то увидеть другой смысл: "Игры делаются для игроков"

Вам какой ближе?
👍145
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
👍775
Дефицит и знакомство с основателем Atomic Heart

Мало кто знает, но разработчики игр получают стенды на конференциях бесплатно.

Т.е да, вы буквально можете придумать игру. Сделать пару красивых артов и приехать почти на любую конференцию по разработке игр и вам бесплатно дадут стенд для демонстрации.

Я так с 16 лет пару раз в год по всей России поездил. Почему-то все думают, чтобы показать свою игру нужны миллионы долларов и связи. Но нет, просто демка игры и погнали.

На второй фотке, кстати, один из основателей Atomic Heart. В далеком 2015 он как и я приехал вроде на White Nights с одним из своих инди проектов, после этого мы все пошли в клуб и классно посидели. А потом появился Mundfish и та самая игра. :)

Возможно, вы когда-нибудь также просто покажите свою игру и найдете партнеров для своей ААА игры?
👍122
Да, сторис классная. Мотивирующая такая.

Там же полный набор: счастливый парень в большой дорогой квартире в центре Санкт-Петербурга. С невероятно красивой девушкой. Стоит, лепит вкусную домашнюю лапшу.

Да еще и не на «папины» деньги, а все сам буквально «напрограммировал» с ранних лет.

И все это не вяжется с предпосылками: Я родился и вырос в бедной семье в Казахстане. Школу не закончил, с восьмого класса ушел работать. Несколько раз становился на учет в полицию за пьяные дебоши.

Ну разве эта история, из которой вырастают крутые программисты, а потом и успешные айти предприниматели?

Но ничего. Выбрался.

Поэтому хочется сказать, что если получилось у меня, то, простите, и у вас получится. Но только при одном условие… Вы будете делать то, что любите, а то, что не любите - не делать.

Вот я любил программирование и не смотря на все страхи, занялся им более 10 лет назад. И не прогадал. Сердце привело меня туда, куда нужно.

Поэтому и вы, если любите это дело, то дерзайте. А если нет, то и не пытайтесь.
👍128
Опять прибежали: «ко-ко-ко это все ошибка выжившего»

Коллеги, я не учу успешному успеху. Я про программирование в реальном экономическом секторе.

И у нас вполне прозрачная статистика: «Среди тех, кто изучал программирование программистов больше чем среди тех , кто не изучал»

Вот так просто. Если бы я арбитражу криптовалют обучал я бы понял, что вы подвох ищите.

Но я блин обычный программист у которого все 10 лет карьеры в резюме написаны)))
👍164
У вас какой боевой-класс и какой главный перк?

Я боевой-программист с перком на увеличенный шанс качественного кода
👍234
По смете затраты на курс по Unity уже перевалили 4 000 000 рублей. 40 часов лучшего бесплатного материала, скоро на YouTube
👍426
Помогите выбрать победителя

Недавно закончился "осенний лагерь разработчиков игр" в конце которого участники разбились на команды и делали финальный проект в жанре "визуальная новела". Команда лучшего проекта выигрывает 100 000 рублей

Ну и дела такие что... у нас в финал прошло два невероятных проекта и мы не можем определится. Приз один, проекта два.

Какой лучше?
👍116
Повылазили долбоебы

«Да я бы лучше сделал! Только не умею…»

Пацаны за две недели научились основам разработки и за два дня на джеме сделали реальные проекты а сейчас ещё и 100 000 на карточку получат.

Сиди обтекай.
👍279