Геймплей нашего Steam проекта
4 месяца назад я начал инвестировать деньги в создание полноценного Steam проекта. Я хотел наконец-то исполнить свою мечту и сделать так, чтобы студия делала не только конвейерные игры, но и творческие проекты с глубоким нарративом.
10 лет назад я мечтал делать игры. Делал свои первые шаги в программировании и изучал Unity. Спустя 10 лет я их делаю. И у меня даже своя студия почти на 100 человек сотрудников.
Но мечтал ли я делать игры про скибиди туалеты? Наверное, нет. Настало время собраться и всё изменить.
3 месяца у нас ушло на сбор команды и построение концепта проекта, и ещё месяц на создание первой открывающей сцены. На этот проект уйдут годы работы и много труда, и вряд ли он заработает столько, чтобы всё это окупить.
Но это и не важно. Новости проекта будем публиковать в его канале - https://t.iss.one/all_myths_are_true
https://www.youtube.com/watch?v=i_Y8cXzuQko
4 месяца назад я начал инвестировать деньги в создание полноценного Steam проекта. Я хотел наконец-то исполнить свою мечту и сделать так, чтобы студия делала не только конвейерные игры, но и творческие проекты с глубоким нарративом.
10 лет назад я мечтал делать игры. Делал свои первые шаги в программировании и изучал Unity. Спустя 10 лет я их делаю. И у меня даже своя студия почти на 100 человек сотрудников.
Но мечтал ли я делать игры про скибиди туалеты? Наверное, нет. Настало время собраться и всё изменить.
3 месяца у нас ушло на сбор команды и построение концепта проекта, и ещё месяц на создание первой открывающей сцены. На этот проект уйдут годы работы и много труда, и вряд ли он заработает столько, чтобы всё это окупить.
Но это и не важно. Новости проекта будем публиковать в его канале - https://t.iss.one/all_myths_are_true
https://www.youtube.com/watch?v=i_Y8cXzuQko
YouTube
All Myths Are True - Alpha Gameplay Intro Scene
Повторите судьбу героев древних мифов, бросив вызов своенравным богам в мире темного религиозного фэнтези.
Проект от AGAVA - студии разработки игр Романа Сакутина.
Следите за новостями проекта в телеграмме - https://t.iss.one/all_myths_are_true
Проект от AGAVA - студии разработки игр Романа Сакутина.
Следите за новостями проекта в телеграмме - https://t.iss.one/all_myths_are_true
👍285
Осталось 5 дней
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр стартует через 5 дней.
Вас ждёт целый месяц движухи с 10 курсами разного уровня, созданием 3 игр и множеством конкурсов. Да и просто ламповой атмосферы.
Лагерь - это идеальное место, чтобы сделать свой первый шаг в разработку игр и создать свою первую. Вам не нужно посещать все лекции и делать все домашки!
Обучение построено так, что вы просто в свободное время пробуете разработку игр с разных углов:
-Программирование;
-Маркетинг;
-3D;
-Работа с движками.
У вас есть целый месяц. В любой день вы знаете, что если у вас свободный вечер, то вы просто заходите на сервер и погружаетесь в GameDev.
Записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_10
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр стартует через 5 дней.
Вас ждёт целый месяц движухи с 10 курсами разного уровня, созданием 3 игр и множеством конкурсов. Да и просто ламповой атмосферы.
Лагерь - это идеальное место, чтобы сделать свой первый шаг в разработку игр и создать свою первую. Вам не нужно посещать все лекции и делать все домашки!
Обучение построено так, что вы просто в свободное время пробуете разработку игр с разных углов:
-Программирование;
-Маркетинг;
-3D;
-Работа с движками.
У вас есть целый месяц. В любой день вы знаете, что если у вас свободный вечер, то вы просто заходите на сервер и погружаетесь в GameDev.
Записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_10
👍58
10 курсов по разработке игр
В летнем онлайн-лагере разработчиков игр мы зачитаем вам 10 курсов. Вы можете присутствовать на любых занятиях, а также у вас будут записи всех лекций. :)
Курсы читают сотрудники студии AGAVA. Вот чему будем учить:
-Введение в GameDev. Как создаются игры, какие есть профессию, какие зарплаты. Как быть независимым разработчиком и зарабатывать деньги;
-Основы C#. С полного нуля до первой работающей программы;
-Основы Unity. Сделаем вместе с вами первую игру "шаг за шагом". И изучим движок на практике;
-Разработка Web игр. Как делать игры под WebGL. Как интегрировать Яндекс.SDK, рекламу и что такое экстремальная оптимизация;
-Архитектура в Unity. Разбор паттернов, DI, архитектурных шаблонов и современных подходов;
-Маркетинг и заработок на играх. Как делать игры, в которые играют миллионы игроков, и зарабатывать на этом. Обзор рынков, ниш и маркетинговых инструментов;
-Основы 3D в Blender. База 3D моделирование в программе блендер. Вы сделаете свои первые модели и перенесёте их в игру;
-Мастер-класс: Создание шутера. Разработка браузерного шутера с особым акцентом на качество кода и архитектуру;
-Мастер-класс: Создание ранера. Создание и релиз готовой игры в жанре ранер;
-Мастер-класс: Создание Merge 2 игры. Разбор самой трендовой механики в казуальных играх с особым акцентом на маркетинг при разработке;
Обычный курс рассчитан на 3 занятия, а мастер-класс на 1, но плотное.
Логичный вопрос: А что можно основы C# за 3 дня изучить!?
Нет, но уже что-то можно начать делать. Поэтому эти курсы - не попытка пересказать вам материал из интернета, а именно взять и сделать прикольную пратику и помочь освоить базовые темы, чтобы после них вы могли себе твёрдо сказать: "Да, геймдев - это моё! Я хочу быть разработчиком игр".
Или честно признаться: "Нет, мне это всё не нравится". И не тратить ни время, ни деньги на обучение.
Кроме этого, в лагере будут геймджемы, конкурсы и вечерние "игры у костра". Расскажу об этом всём в следующих постах.
В летнем онлайн-лагере разработчиков игр мы зачитаем вам 10 курсов. Вы можете присутствовать на любых занятиях, а также у вас будут записи всех лекций. :)
Курсы читают сотрудники студии AGAVA. Вот чему будем учить:
-Введение в GameDev. Как создаются игры, какие есть профессию, какие зарплаты. Как быть независимым разработчиком и зарабатывать деньги;
-Основы C#. С полного нуля до первой работающей программы;
-Основы Unity. Сделаем вместе с вами первую игру "шаг за шагом". И изучим движок на практике;
-Разработка Web игр. Как делать игры под WebGL. Как интегрировать Яндекс.SDK, рекламу и что такое экстремальная оптимизация;
-Архитектура в Unity. Разбор паттернов, DI, архитектурных шаблонов и современных подходов;
-Маркетинг и заработок на играх. Как делать игры, в которые играют миллионы игроков, и зарабатывать на этом. Обзор рынков, ниш и маркетинговых инструментов;
-Основы 3D в Blender. База 3D моделирование в программе блендер. Вы сделаете свои первые модели и перенесёте их в игру;
-Мастер-класс: Создание шутера. Разработка браузерного шутера с особым акцентом на качество кода и архитектуру;
-Мастер-класс: Создание ранера. Создание и релиз готовой игры в жанре ранер;
-Мастер-класс: Создание Merge 2 игры. Разбор самой трендовой механики в казуальных играх с особым акцентом на маркетинг при разработке;
Обычный курс рассчитан на 3 занятия, а мастер-класс на 1, но плотное.
Логичный вопрос: А что можно основы C# за 3 дня изучить!?
Нет, но уже что-то можно начать делать. Поэтому эти курсы - не попытка пересказать вам материал из интернета, а именно взять и сделать прикольную пратику и помочь освоить базовые темы, чтобы после них вы могли себе твёрдо сказать: "Да, геймдев - это моё! Я хочу быть разработчиком игр".
Или честно признаться: "Нет, мне это всё не нравится". И не тратить ни время, ни деньги на обучение.
Кроме этого, в лагере будут геймджемы, конкурсы и вечерние "игры у костра". Расскажу об этом всём в следующих постах.
👍101
Как я 8 лет назад в геймджеме побеждал
Геймджем - это старая традиция разработчиков игр. Люди собираются в команды и за короткий срок (2-3 дня) делают игры.
8 лет назад я прилетел в Самару, чтобы выступить с лекцией на небольшой региональной конференции. Там же в ночь с первого на второй день проводили джем VR проектов.
Я взял себе в команду 4-ех ребят, которые были обычными студентами и толком ничего не умели делать. Но благодаря их креативности и старательности мы выиграли приз за лучшую визуализацию. А ещё нас вкусно накормили пиццей.
Тогда мы сделали симулятор похорон в VR. Тебя кидали в гроб, ты видел своё тело, и по тебе ползли жуки и пауки, а концентрируя на них взгляд, ты их поджигал))
Геймджемы - это крутая движуха, если вы в начале своего пути. Поэтому я добавил целых 3 штуки в мой летний-онлайн лагерь для разработчиков игр. Победители финального джема получат 100 000 рублей, которые будут разделены между всеми участниками команд.
По какому принципу будет разделение?
За первые два геймджема мы найдём слабые и сильные стороны всех участников. И на третий соберём сбалансированные команды, где каждый найдёт себе интересную задачу.
На выпускном в нашем офисе. Мы проведём голосование и выберем победителей.
Что ещё будет на геймджемах?
-Командам будут выдаваться 3D модели, звуки и скрипты;
-Креативные идеи, которые позволят вам включить голову на 100%;
-Менторы и боевые разработчики будут давать советы и подсказывать при разработке.
Если бы 10 лет назад такие мероприятия проводились, то я был бы самым счастливым человеком. Начать свой путь разработчика игр в такой движухе - это буст x100.
До старта онлайн-лагеря осталось всего 4 дня, записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_11
Геймджем - это старая традиция разработчиков игр. Люди собираются в команды и за короткий срок (2-3 дня) делают игры.
8 лет назад я прилетел в Самару, чтобы выступить с лекцией на небольшой региональной конференции. Там же в ночь с первого на второй день проводили джем VR проектов.
Я взял себе в команду 4-ех ребят, которые были обычными студентами и толком ничего не умели делать. Но благодаря их креативности и старательности мы выиграли приз за лучшую визуализацию. А ещё нас вкусно накормили пиццей.
Тогда мы сделали симулятор похорон в VR. Тебя кидали в гроб, ты видел своё тело, и по тебе ползли жуки и пауки, а концентрируя на них взгляд, ты их поджигал))
Геймджемы - это крутая движуха, если вы в начале своего пути. Поэтому я добавил целых 3 штуки в мой летний-онлайн лагерь для разработчиков игр. Победители финального джема получат 100 000 рублей, которые будут разделены между всеми участниками команд.
По какому принципу будет разделение?
За первые два геймджема мы найдём слабые и сильные стороны всех участников. И на третий соберём сбалансированные команды, где каждый найдёт себе интересную задачу.
На выпускном в нашем офисе. Мы проведём голосование и выберем победителей.
Что ещё будет на геймджемах?
-Командам будут выдаваться 3D модели, звуки и скрипты;
-Креативные идеи, которые позволят вам включить голову на 100%;
-Менторы и боевые разработчики будут давать советы и подсказывать при разработке.
Если бы 10 лет назад такие мероприятия проводились, то я был бы самым счастливым человеком. Начать свой путь разработчика игр в такой движухе - это буст x100.
До старта онлайн-лагеря осталось всего 4 дня, записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_11
👍114
Лагерь стартует через 2 дня
230 участников, 10 курсов, 20 менторов и 3 геймджема. Каждому участнику я приготовил именную грамоту лично от себя о прохождение лагеря, после него вы официально станете частью нашей большой семьи.
Пишите в комментариях зачем пришли в лагерь, трёх лучших репостну и подниму бесплатно тариф до "с менторством" 👇
230 участников, 10 курсов, 20 менторов и 3 геймджема. Каждому участнику я приготовил именную грамоту лично от себя о прохождение лагеря, после него вы официально станете частью нашей большой семьи.
Пишите в комментариях зачем пришли в лагерь, трёх лучших репостну и подниму бесплатно тариф до "с менторством" 👇
👍58
Forwarded from Саня, Сашка, Александр
Пришел в лагерь, что бы воодушевится и начать делать игры! Хочу движухи! Разбавить серые будни)))))) Моральный пинок))))
👍58
Forwarded from Ефрейтор Кукуруза
Проснулся утром и подумал "Время пришло, хватит откладывать своё будущее в мусорку"
👍45
Forwarded from Анна Олейникова
Просто хочу делать игры.
Пошла в лагерь чтобы выйти из вечного круга изучения теории и хоть что-то наконец сделать на практике. Меня радует уже сама мысль сделать даже небольшую игру)
Пошла в лагерь чтобы выйти из вечного круга изучения теории и хоть что-то наконец сделать на практике. Меня радует уже сама мысль сделать даже небольшую игру)
👍82
Нам забанили 2 хита
На Яндекса.Играх снесли 2 игры: Аванпост и Скибиди в беде. Суммарно у них было 700 000 установок, и каждый день они генерировали по 30 000 рублей прибыли :((
Забанили за обращение чувака, который клепает видосы по туалетам. Да, тот самый YouTube сериал. Говорят, что, мол, он зарегал авторские права на что-то там.
Апелляцию не приняли. Яндекс сказал подавайте на него в суд. Если выиграете, то приходите с решением, и мы вас разбаним.
Очень-очень-очень грустно!
На Яндекса.Играх снесли 2 игры: Аванпост и Скибиди в беде. Суммарно у них было 700 000 установок, и каждый день они генерировали по 30 000 рублей прибыли :((
Забанили за обращение чувака, который клепает видосы по туалетам. Да, тот самый YouTube сериал. Говорят, что, мол, он зарегал авторские права на что-то там.
Апелляцию не приняли. Яндекс сказал подавайте на него в суд. Если выиграете, то приходите с решением, и мы вас разбаним.
Очень-очень-очень грустно!
👍312
Завтра начинаем без тебя - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_12
👍62
Через 2 часа закрываются продажи лагеря, а завтра с утра начинается вся движуха.
Быстреньно записаться ещё можно здесь
Кто решил не идти в лагерь, что помешало? Что не понравилось?
Быстреньно записаться ещё можно здесь
Кто решил не идти в лагерь, что помешало? Что не понравилось?
👍77
Новая бесплатная неделя
Мы сделали большое обновление бесплатной недели - пробного периода моего основного курса. Вас ждет еще больше менторов, новые домашки и мои обновленные лекции.
И сегодня я открываю новую версию "Основ программирования на C#" для первых 700 желающих.
Здесь ты получишь целую неделю индивидуального обучения с поддержкой от наших менторов, которые проверят твое Дз и ответят на любой вопрос 24/7.
Вся неделя проходит в телеграмм-боте и, чтобы начать заниматься прямо сейчас, просто оставь заявку по этой ссылке - https://t.iss.one/freelearning_ijunior_bot?start=Update_Week
*Количество мест ограничено. Поэтому рекомендую оставить заявку прямо сейчас. Удачи!
Мы сделали большое обновление бесплатной недели - пробного периода моего основного курса. Вас ждет еще больше менторов, новые домашки и мои обновленные лекции.
И сегодня я открываю новую версию "Основ программирования на C#" для первых 700 желающих.
Здесь ты получишь целую неделю индивидуального обучения с поддержкой от наших менторов, которые проверят твое Дз и ответят на любой вопрос 24/7.
Вся неделя проходит в телеграмм-боте и, чтобы начать заниматься прямо сейчас, просто оставь заявку по этой ссылке - https://t.iss.one/freelearning_ijunior_bot?start=Update_Week
*Количество мест ограничено. Поэтому рекомендую оставить заявку прямо сейчас. Удачи!
👍103
Нас 50 000!
Меня зовут Рома. Мне 26 лет. 11 лет назад директор моей школы вызвал меня к себе и вместе с классными руководителем долго и упорно рассказывали, какое я ничтожество. И угрозами заставлял забрать документы из школы и не портить им статистику.
Моя семья тогда переехала из Казахстана. И если бы они направили плохую характеристику, то нам могли не дать гражданство.
С того момента я иду своим путём: тернистым, сложным и наполненным как смехом, так и слезами. Не смотря ни на что, я стал программистом, разработчиком игр, владельцем своей студии разработки игр и школы.
Чтобы я хотел сказать им сейчас? Да ничего, я не Моргенштерн и нахуй никого посылать не собираюсь.
Программирование было моим любимым делом, и оно меня спасло. А сейчас, спустя столько лет, я помогаю 50 000 людей найти своё любимое дело.
Меня зовут Рома. Мне 26 лет. 11 лет назад директор моей школы вызвал меня к себе и вместе с классными руководителем долго и упорно рассказывали, какое я ничтожество. И угрозами заставлял забрать документы из школы и не портить им статистику.
Моя семья тогда переехала из Казахстана. И если бы они направили плохую характеристику, то нам могли не дать гражданство.
С того момента я иду своим путём: тернистым, сложным и наполненным как смехом, так и слезами. Не смотря ни на что, я стал программистом, разработчиком игр, владельцем своей студии разработки игр и школы.
Чтобы я хотел сказать им сейчас? Да ничего, я не Моргенштерн и нахуй никого посылать не собираюсь.
Программирование было моим любимым делом, и оно меня спасло. А сейчас, спустя столько лет, я помогаю 50 000 людей найти своё любимое дело.
👍489
20 часов нового материала и Новые гарантии
27-го августа выйдет гигансткое обновление всей обучающей программы:
1) Добавятся 2 новых модуля длинной 20 часов. Если интересно, то ставьте лайк. Выложу полный список уроков.
2) Старый курс по Unity обзаведётся новыми домашними заданиями. Готово уже 13 штук.
3) Финальный проект в Unity и в пыточной будет подвергаться усиленному коллегиальному ревью от трех боевых разработчиков, а не штатных менторов.
4) Запустим систему индивидуальных созвонов с менторами. Помимо прямого чата и голосового канала, теперь вы сможете назначить созвон в удобном виджете.
5) Запустим базу знаний со статьями по различными темам, чтобы оперативно добавлять вам актуальный материал, который не вошел в лекции.
6) Новые домашние задания в Напильнике. И расширение менторского штата.
7) Новая гарантия. Больших никаких Агав и стажировок. Найдём вам работу или вернём деньги.
Всем старым клиентам обновление будет доступно бесплатно. После обновления цены на оба тарифа поднимутся в 2 раза.
27-го августа выйдет гигансткое обновление всей обучающей программы:
1) Добавятся 2 новых модуля длинной 20 часов. Если интересно, то ставьте лайк. Выложу полный список уроков.
2) Старый курс по Unity обзаведётся новыми домашними заданиями. Готово уже 13 штук.
3) Финальный проект в Unity и в пыточной будет подвергаться усиленному коллегиальному ревью от трех боевых разработчиков, а не штатных менторов.
4) Запустим систему индивидуальных созвонов с менторами. Помимо прямого чата и голосового канала, теперь вы сможете назначить созвон в удобном виджете.
5) Запустим базу знаний со статьями по различными темам, чтобы оперативно добавлять вам актуальный материал, который не вошел в лекции.
6) Новые домашние задания в Напильнике. И расширение менторского штата.
7) Новая гарантия. Больших никаких Агав и стажировок. Найдём вам работу или вернём деньги.
Всем старым клиентам обновление будет доступно бесплатно. После обновления цены на оба тарифа поднимутся в 2 раза.
👍348
Встретил старого ученика
Сейчас мы работаем с партнёрами из Майами. И, например, Плейграунд - это наш совместный релиз. Сейчас они попросили усилить один из их проектов нашими специалистами, и мы познакомили их с разработчиком Иваном. Оказалось, что Иван отучился у нас года три назад. Работал с нами, но потом мы его передали в другую студию.
И вот мы снова встретились на полях разработки :)
Интересно, остались в России студии, в которых не работают наши выпускники?
Сейчас мы работаем с партнёрами из Майами. И, например, Плейграунд - это наш совместный релиз. Сейчас они попросили усилить один из их проектов нашими специалистами, и мы познакомили их с разработчиком Иваном. Оказалось, что Иван отучился у нас года три назад. Работал с нами, но потом мы его передали в другую студию.
И вот мы снова встретились на полях разработки :)
Интересно, остались в России студии, в которых не работают наши выпускники?
👍143
16 лет назад я сидел дома и смотрел по телеку про игру TimeShift
Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.
Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.
После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.
А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.
Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.
В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.
Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.
После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.
А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.
Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.
В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
👍256