Что случилось с Владом Казиновым
2 года назад я написал пост об ученике, который прислал фотку заявления об увольнение. Он работал на скорой помощи и решил изменить свою жизнь: уволиться и пойти учиться к нам.
И что же с ним стало?
Влад доучился и работает у нас.
Сейчас он руководит двумя группами разработчиков: одна делает его авторские проекты под Яндекс.Игры, а вторая работает с нашими партнёрами из Майами.
За его плечами несколько гиперказуальных проектов с 500 000+ установок, хитовая игра про муравьёв, которую он полностью вёл уже как руководитель. А на неделе у него вышло два новых проекта, которые со старта взяли 30+ минут плейтайма и летят в топ.
Насколько ему было страшно увольняться и влетать в новую профессию, настолько он взял успеха и кайфа сейчас. От нелюбимой работы, далекой от IT, до руководителя команды разработчиков игр иногда отделяет лишь один шаг.
Он отдал обществу всё, что смог. Он был героем, который работал с утра до ночи и помогал людям, но за копейки и в ужасных условиях. И сейчас сделал правильное решение: начать жить в первую очередь для себя.
Есть ли у вас вопросы к Владу? Я завтра буду в офисе и передам. Ответы опубликую здесь.
2 года назад я написал пост об ученике, который прислал фотку заявления об увольнение. Он работал на скорой помощи и решил изменить свою жизнь: уволиться и пойти учиться к нам.
И что же с ним стало?
Влад доучился и работает у нас.
Сейчас он руководит двумя группами разработчиков: одна делает его авторские проекты под Яндекс.Игры, а вторая работает с нашими партнёрами из Майами.
За его плечами несколько гиперказуальных проектов с 500 000+ установок, хитовая игра про муравьёв, которую он полностью вёл уже как руководитель. А на неделе у него вышло два новых проекта, которые со старта взяли 30+ минут плейтайма и летят в топ.
Насколько ему было страшно увольняться и влетать в новую профессию, настолько он взял успеха и кайфа сейчас. От нелюбимой работы, далекой от IT, до руководителя команды разработчиков игр иногда отделяет лишь один шаг.
Он отдал обществу всё, что смог. Он был героем, который работал с утра до ночи и помогал людям, но за копейки и в ужасных условиях. И сейчас сделал правильное решение: начать жить в первую очередь для себя.
Есть ли у вас вопросы к Владу? Я завтра буду в офисе и передам. Ответы опубликую здесь.
Telegram
Роман Сакутин | Научу делать игры
👍201👎22
Жить для себя
Мама, когда я был подростком, на моё желание стать программистом и зарабатывать много денег говорила: "Если все будут такими умными и богатыми, то кто им будет жопу вытирать?".
Я, как юноша буйный, всегда был не согласен и эту догму нарушал как мог. Я хотел стать умным и богатым. Что у меня и получилось. И это не мешает мне устраивать благотворительные концерты и помогать людям.
Жить для себя - это не жить против других. Жить для себя - это значит, что за своё счастье ответственен только ты. Никто за тебя этим не займётся.
Мы находимся в обществе, и мы все его часть. У всех нас есть большая миссия - помочь друг другу и сделать что-то прекрасное в мире. Но это можно сделать только из внутреннего счастья и любимого дела.
С детства нам указывают как жить, и мы банально не знаем, какая профессия сделает нас счастливым. Поэтому остается только пробовать-пробовать-пробовать.
Выбор Влада я уважаю за то, что после него он стал счастливей. Остальное не важно. Он не мой личный раб, чтобы работать за три копейки и заботиться о том, чтобы я ночью не помер от диареи. Не помереть от диареи - это моя личная задача, и из-за неё люди не должны быть несчастными.
Мама, когда я был подростком, на моё желание стать программистом и зарабатывать много денег говорила: "Если все будут такими умными и богатыми, то кто им будет жопу вытирать?".
Я, как юноша буйный, всегда был не согласен и эту догму нарушал как мог. Я хотел стать умным и богатым. Что у меня и получилось. И это не мешает мне устраивать благотворительные концерты и помогать людям.
Жить для себя - это не жить против других. Жить для себя - это значит, что за своё счастье ответственен только ты. Никто за тебя этим не займётся.
Мы находимся в обществе, и мы все его часть. У всех нас есть большая миссия - помочь друг другу и сделать что-то прекрасное в мире. Но это можно сделать только из внутреннего счастья и любимого дела.
С детства нам указывают как жить, и мы банально не знаем, какая профессия сделает нас счастливым. Поэтому остается только пробовать-пробовать-пробовать.
Выбор Влада я уважаю за то, что после него он стал счастливей. Остальное не важно. Он не мой личный раб, чтобы работать за три копейки и заботиться о том, чтобы я ночью не помер от диареи. Не помереть от диареи - это моя личная задача, и из-за неё люди не должны быть несчастными.
👍335👎25
Поедешь в летний лагерь?
Давайте организуем онлайн летний лагерь. В котором вы за месяц с нашими разработчиками сделаете свою первую игру и решите, хотите становится разработчиком игр или нет.
Что бы хотели в нем видеть?
Давайте организуем онлайн летний лагерь. В котором вы за месяц с нашими разработчиками сделаете свою первую игру и решите, хотите становится разработчиком игр или нет.
Что бы хотели в нем видеть?
👍616👎39
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр
У меня в блоге собрались создатели игр разного уровня, а ещё очень много людей, которые пока только мечтают и ещё не сделали свой шаг к своей мечте.
Я хочу собрать вас всех в одном месте на крутейшей движухе, на которой каждый найдёт своё.
Онлайн-лагерь - это формат, в котором мы за месяц прочитаем 10 курсов на разные темы: от основ GameDev и 3D моделирования до продвинутой архитектуры Unity.
Проведём 4 геймджема и кучу мини-конкурсов, а самым перспективным участникам подарим 100 000 рублей. Вся активность будет проходить ближе к вечеру, когда люди придут с работы и смогут погрузиться в атмосферу веселья и разработки игр.
По вечерам все будем играть в компьютерные игры, а выпускной проведём для всех желающих в офисе студии AGAVA.
Я также подготовил для вас 6 подарков за запись в лагерь. Первый сгорает уже завтра!
Все подробности на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_1
У меня в блоге собрались создатели игр разного уровня, а ещё очень много людей, которые пока только мечтают и ещё не сделали свой шаг к своей мечте.
Я хочу собрать вас всех в одном месте на крутейшей движухе, на которой каждый найдёт своё.
Онлайн-лагерь - это формат, в котором мы за месяц прочитаем 10 курсов на разные темы: от основ GameDev и 3D моделирования до продвинутой архитектуры Unity.
Проведём 4 геймджема и кучу мини-конкурсов, а самым перспективным участникам подарим 100 000 рублей. Вся активность будет проходить ближе к вечеру, когда люди придут с работы и смогут погрузиться в атмосферу веселья и разработки игр.
По вечерам все будем играть в компьютерные игры, а выпускной проведём для всех желающих в офисе студии AGAVA.
Я также подготовил для вас 6 подарков за запись в лагерь. Первый сгорает уже завтра!
Все подробности на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_1
👍129👎25
Дарю вам 2 исходника игр
Сейчас при записи в летний онлайн-лагерь разработчиков игр вы получаете в подарок 2 исходника.
Первый - игра Gun Idle. Сегодня вечером этот подарок сгорает, и если вы запишитесь завтра, то его уже не получите.
Второй - игра Moon Ants. Она у нас собрала 500 000 установок, и вы можете уже во время лагеря сделать её рескин и опубликоваться по нашим инструкциям.
Полный список подарков на сайте лагеря - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_2
Сейчас при записи в летний онлайн-лагерь разработчиков игр вы получаете в подарок 2 исходника.
Первый - игра Gun Idle. Сегодня вечером этот подарок сгорает, и если вы запишитесь завтра, то его уже не получите.
Второй - игра Moon Ants. Она у нас собрала 500 000 установок, и вы можете уже во время лагеря сделать её рескин и опубликоваться по нашим инструкциям.
Полный список подарков на сайте лагеря - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_2
👍83👎45
16 000 000 рублей с игры
В прошлом году у нас вышла игра Maternity Hospital Tycoon. Она собрала на iOS и Android почти 3 000 000 установок и обернула, по моим грубым подсчётам, 16 000 000 рублей.
Мы сделали билд этой игры под Web: Яндекс.Игры, CrazyGames и VK. Игра уже прошла модерацию и начинает собирать первые деньги. Если интересно, то через неделю расскажу, как дела у проекта после портирования.
Такой формат игр, может, и непривычен для людей, которые обычно играют в Ведьмака или другие выдающиеся игры, но он тоже имеет право на жизнь.
Тут есть игроки, есть деньги, а порог вхождения сильно ниже. Наши ученики, не успев закончить курс, выходят в релиз с такими проектами и зарабатывают свои первые деньги. А остальное не важно. Главное, что у них сразу после выпуска уже есть реальная игра в портфолио, в которую играют люди.
Я понимаю людей, которые либо будут делать Bloodborne, либо ничего. Но твоим первым проектом не может стать бладборн. До него тебе надо набить руку, а в это время еще нужно на что то жить.
Может, Бладборн я вас делать и не научу, а вот казуалки, на которых ты набьешь руку и параллельно намутишь кеша - да. А что с этим делать решайте сами.
В прошлом году у нас вышла игра Maternity Hospital Tycoon. Она собрала на iOS и Android почти 3 000 000 установок и обернула, по моим грубым подсчётам, 16 000 000 рублей.
Мы сделали билд этой игры под Web: Яндекс.Игры, CrazyGames и VK. Игра уже прошла модерацию и начинает собирать первые деньги. Если интересно, то через неделю расскажу, как дела у проекта после портирования.
Такой формат игр, может, и непривычен для людей, которые обычно играют в Ведьмака или другие выдающиеся игры, но он тоже имеет право на жизнь.
Тут есть игроки, есть деньги, а порог вхождения сильно ниже. Наши ученики, не успев закончить курс, выходят в релиз с такими проектами и зарабатывают свои первые деньги. А остальное не важно. Главное, что у них сразу после выпуска уже есть реальная игра в портфолио, в которую играют люди.
Я понимаю людей, которые либо будут делать Bloodborne, либо ничего. Но твоим первым проектом не может стать бладборн. До него тебе надо набить руку, а в это время еще нужно на что то жить.
Может, Бладборн я вас делать и не научу, а вот казуалки, на которых ты набьешь руку и параллельно намутишь кеша - да. А что с этим делать решайте сами.
👍236👎34
Через 4 часа вы потеряете первый подарок
Зачем вам исходник игры?
1) Забрать оттуда 3D модели для своих игр;
2) Зарескинить, выпустить и полностью отбить обучение;
3) Изучить код, подход к разработке и крутые фишки.
Через 4 часа сгорает первый из 6 подарков. Успей записаться в летний лагерь и получи исходник готовой игры - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_3
Зачем вам исходник игры?
1) Забрать оттуда 3D модели для своих игр;
2) Зарескинить, выпустить и полностью отбить обучение;
3) Изучить код, подход к разработке и крутые фишки.
Через 4 часа сгорает первый из 6 подарков. Успей записаться в летний лагерь и получи исходник готовой игры - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_3
👎125👍43
Forwarded from Саня, Сашка, Александр
Записался, интересно будет пообщаться с другими разрабами)))
👎122👍56
Forwarded from Alexandr
2 года откладывал! Сколько мечтал вкатиться в разработку игр а все оправдания находил, идеальный шанс попробовать и уже точно решить для себя, записался, спасибо мужики!))
👍97
Самые легкие 300 000 рублей с игры
Помните нашу игру, которая была в разделе Популярное на Яндекс.Играх? Мало кто знает, что это просто рескин нашей другой игры. Ее мы опубликовали почти год назад. И после этого она лежала мертвой.
Там главным героем был Тор. Но мы его заменили на камерамена, а противников на скибидитуалеты и опубликовали как новую игру. В итоге за месяц игра принесла примерно 300 тысяч рублей только с одной платформы.
Вы, может, и не видите ценность исходников наших игр в качестве подарков, но те, кто в теме, понимают, как с этого легко можно рубить деньги.
Помните нашу игру, которая была в разделе Популярное на Яндекс.Играх? Мало кто знает, что это просто рескин нашей другой игры. Ее мы опубликовали почти год назад. И после этого она лежала мертвой.
Там главным героем был Тор. Но мы его заменили на камерамена, а противников на скибидитуалеты и опубликовали как новую игру. В итоге за месяц игра принесла примерно 300 тысяч рублей только с одной платформы.
Вы, может, и не видите ценность исходников наших игр в качестве подарков, но те, кто в теме, понимают, как с этого легко можно рубить деньги.
👍164
Тут клуб пацанов которые взламывают масс-маркет, делают деньги и закидывают их в прикольные творческие проекты.
Я вам фишки палю с реального рынка, самое горячее здесь и сейчас а вы нос воротите.
Ну и идите нахуй отсюда если не нравится, остальные добро пожаловать к столу.
Через два часа сделаю этот канал приватным и буду сливать цифры, аналитику и реальные кейсы по заработку на играх, а всех нытиков забаню, не портите нам атмосферу.
Я вам фишки палю с реального рынка, самое горячее здесь и сейчас а вы нос воротите.
Ну и идите нахуй отсюда если не нравится, остальные добро пожаловать к столу.
Через два часа сделаю этот канал приватным и буду сливать цифры, аналитику и реальные кейсы по заработку на играх, а всех нытиков забаню, не портите нам атмосферу.
👍394
Исходник игры, которая собрала 290 000 игроков
Второй подарок летнего онлайн-лагеря разработчиков игр - исходник нашей игры "Приключения муравьёв". В ней 13 уникальных уровней, куча моделей, интеграция на Яндекс.Игры, VK, CrazyGames и GameDistribution + Подключена вся реклама и сделана оптимизация.
Исходник полностью готов к работе. После компиляции его сразу можно заливать и зарабатывать на рекламе.
Как есть он уже залит нами. Поэтому лучше поменять модельки под трендовую тематику. Скибди брать не советую, тренд уже на излёте.
Я бы попробовал зарескинить под фильм Барби. Хорошо зайдёт в категорию "Для девочек" + сейчас хайп раздувает маркетинговый бюджет фильма. Тема горячая.
Подарок сгорает уже завтра. Залетай к нам в лагерь. Там с нуля покажем, как превратить готовый исходник в источник денег, а также научим программировать, работать в Unity и всему остальному - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_4
Второй подарок летнего онлайн-лагеря разработчиков игр - исходник нашей игры "Приключения муравьёв". В ней 13 уникальных уровней, куча моделей, интеграция на Яндекс.Игры, VK, CrazyGames и GameDistribution + Подключена вся реклама и сделана оптимизация.
Исходник полностью готов к работе. После компиляции его сразу можно заливать и зарабатывать на рекламе.
Как есть он уже залит нами. Поэтому лучше поменять модельки под трендовую тематику. Скибди брать не советую, тренд уже на излёте.
Я бы попробовал зарескинить под фильм Барби. Хорошо зайдёт в категорию "Для девочек" + сейчас хайп раздувает маркетинговый бюджет фильма. Тема горячая.
Подарок сгорает уже завтра. Залетай к нам в лагерь. Там с нуля покажем, как превратить готовый исходник в источник денег, а также научим программировать, работать в Unity и всему остальному - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_4
👍80
Две сосики с игры, а не деньги
Подписчик попросил разобрать его игру и обьяснить: Почему он не может на ней заработать?
Я формулирую золотой треугольник браузерных игр так:
1) Упаковка;
2) Удержание;
3) Монетизация.
Если все точки треугольника сделаны правильно, то в его центре начинают материализовываться деньги, которые вы можете класть себе в карман. Провал в любой точке всё разрушит, и денег вы не увидите.
1. Упаковка
Аватарка, название, скриншоты и промо-ролик. Если это не заинтересует игрока, то он не кликнет в каталоге. Если на игру не будут кликать, то её не будут показывать. Выше находятся те, на кого в среднем больше кликают.
Формула там чуть сложней. Но вам пока и этого хватит.
2. Удержание
Если игра - это просто шаблон раннера, который не актуален уже лет 10, то игрок будет дропать игру, даже если вы хорошо упакуетесь. Платформа не продвигает игры, в которые не играют.
3. Монетизация
Если на вашу игру кликают, в неё играют, но там абсолютно по дурацки сделана монетизация, то денег вы не заработаете.
Круто, когда вы уместно можете показывать раз в 2 минуты полноэкранный баннер. Это значит, что вы заранее подумали о длине уровня и подготовили ценные награды за Rewarded.
Знаете, сколько хороших игр погибло только потому, что у них реклама показывается в конце уровня... который длится 20 минут.
У этой игры все три ошибки:
1) Оформлено блекло. В оформление нет акцента на какую-нибудь фишку проекта, и никакой тренд не обыгрывается.
2) Играть не интересно. Игра очень медленная, не интуитивная. Вероятно, игру 90% игроков закрывают в течение первой минуты.
3) Плохая монетизация. За 5 минут игры я увидел рекламу только в начале. Ревардов тоже не было.
Детальный разбор игр будем проводить в нашем летнем лагере на курсе по маркетингу и заработку на играх - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_5
Подписчик попросил разобрать его игру и обьяснить: Почему он не может на ней заработать?
Я формулирую золотой треугольник браузерных игр так:
1) Упаковка;
2) Удержание;
3) Монетизация.
Если все точки треугольника сделаны правильно, то в его центре начинают материализовываться деньги, которые вы можете класть себе в карман. Провал в любой точке всё разрушит, и денег вы не увидите.
1. Упаковка
Аватарка, название, скриншоты и промо-ролик. Если это не заинтересует игрока, то он не кликнет в каталоге. Если на игру не будут кликать, то её не будут показывать. Выше находятся те, на кого в среднем больше кликают.
Формула там чуть сложней. Но вам пока и этого хватит.
2. Удержание
Если игра - это просто шаблон раннера, который не актуален уже лет 10, то игрок будет дропать игру, даже если вы хорошо упакуетесь. Платформа не продвигает игры, в которые не играют.
3. Монетизация
Если на вашу игру кликают, в неё играют, но там абсолютно по дурацки сделана монетизация, то денег вы не заработаете.
Круто, когда вы уместно можете показывать раз в 2 минуты полноэкранный баннер. Это значит, что вы заранее подумали о длине уровня и подготовили ценные награды за Rewarded.
Знаете, сколько хороших игр погибло только потому, что у них реклама показывается в конце уровня... который длится 20 минут.
У этой игры все три ошибки:
1) Оформлено блекло. В оформление нет акцента на какую-нибудь фишку проекта, и никакой тренд не обыгрывается.
2) Играть не интересно. Игра очень медленная, не интуитивная. Вероятно, игру 90% игроков закрывают в течение первой минуты.
3) Плохая монетизация. За 5 минут игры я увидел рекламу только в начале. Ревардов тоже не было.
Детальный разбор игр будем проводить в нашем летнем лагере на курсе по маркетингу и заработку на играх - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_5
👍124