Я не знаю, когда будет следующий поток по 3D и будет ли вообще. Если я найду мощного преподавателя, которому смогу доверить группу, то организуем.
Пока такого нет. Как появится, сообщу.
Пока такого нет. Как появится, сообщу.
👍122👎10
Переезжаем в новый офис, прямо напротив дома Зингера офиса ВКонтакте. Отличный вид на Казанский собор!
👍228👎16
Начни свой путь программиста
Попросил наших менторов позаниматься с любым желающим. Получите 7 дней индивидуального обучения и общения 24/7 с менторами в нашем боте.
Пока там только основы программирования - https://t.iss.one/freelearning_ijunior_bot?start=June_V1
Попросил наших менторов позаниматься с любым желающим. Получите 7 дней индивидуального обучения и общения 24/7 с менторами в нашем боте.
Пока там только основы программирования - https://t.iss.one/freelearning_ijunior_bot?start=June_V1
👍65👎8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как дела у Агавы
Три месяца назад моя студия разработки игр сильно попала в просак. Наше партнёрство с крупными игроками рынка начиналось, и мы пошли на релиз с тремя проектами: Аванпост, Уэнсдей и Симулятор муравьёв.
Первые два полностью провалились. На релизе они были ужасно выглядящими и забагованными. На фоне этого наши партнёры сделали вид, что мы ни о чём не договаривались. И правильно сделали. А муравьи, кстати, окупились и принесли небольшую прибыль.
Несколько дней мы проходили расстроенные, но взялись за дело и решили доработать игры. Пару дней назад Уэнсдей получила фичеринг от VK. Аванпост сейчас входит в топ-1 по дневному приросту игроков на Яндекс.Играх в своей категории, и ему принадлежит 60% DAU категории. А ещё один проект у нас взяли CrazyGames на эксклюзив на 5 лет.
Это пока только победа в битве, но не в войне. Ещё многое предстоит сделать.
Три месяца назад моя студия разработки игр сильно попала в просак. Наше партнёрство с крупными игроками рынка начиналось, и мы пошли на релиз с тремя проектами: Аванпост, Уэнсдей и Симулятор муравьёв.
Первые два полностью провалились. На релизе они были ужасно выглядящими и забагованными. На фоне этого наши партнёры сделали вид, что мы ни о чём не договаривались. И правильно сделали. А муравьи, кстати, окупились и принесли небольшую прибыль.
Несколько дней мы проходили расстроенные, но взялись за дело и решили доработать игры. Пару дней назад Уэнсдей получила фичеринг от VK. Аванпост сейчас входит в топ-1 по дневному приросту игроков на Яндекс.Играх в своей категории, и ему принадлежит 60% DAU категории. А ещё один проект у нас взяли CrazyGames на эксклюзив на 5 лет.
Это пока только победа в битве, но не в войне. Ещё многое предстоит сделать.
👍369👎12
С нуля до сеньора за два года
Два года назад я записал собеседование с нашим выпускником и дал ему обратную связь. Тогда он попал к нам по программе стажировки. Но где-то через пол года после этого ушёл в свободное плавание. А недавно мне знакомые рассказали, что он устроился к ним на Senior позицию.
Я связался с Геворгом, он всё подтвердил. Очень крутой рост! Как я и сказал в видео, если ему добавить побольше усердия, то он быстро полетит. Мы в него заложили хорошее качество кода, но он откровенно ленился. Рад, что он это преодолел.
Собеседование можете посмотреть здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w2ignqqfhsw
Два года назад я записал собеседование с нашим выпускником и дал ему обратную связь. Тогда он попал к нам по программе стажировки. Но где-то через пол года после этого ушёл в свободное плавание. А недавно мне знакомые рассказали, что он устроился к ним на Senior позицию.
Я связался с Геворгом, он всё подтвердил. Очень крутой рост! Как я и сказал в видео, если ему добавить побольше усердия, то он быстро полетит. Мы в него заложили хорошее качество кода, но он откровенно ленился. Рад, что он это преодолел.
Собеседование можете посмотреть здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w2ignqqfhsw
YouTube
Эти вопросы тебе будут задавать на собеседовании в Unity Junior Developer. Часть 1
Провёл собеседование у программиста. В этой части были вопросы про C# и программирование. 3000 лайков и выпущу вторую часть.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=de…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=de…
👍127👎12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Социальная ответственность разработчиков игр
Был старый мем про Валерию Новодворскую: «Вы все дураки и не лечитесь! Одна я стою в белом пальто, красивая».
Психолог Мария Комиссарова даже описала личностный дефект со схожим название «Белое пальто».
Описывает она его так:
«Что такое белое пальто?
Это представление о собственной чистоте по отношению к чужой грязи (слабостям и порокам). Созерцание грязи в белом облачении вызывает страх испачкаться. Чем больше кажущаяся пропасть между собой и чужим пороком, тем сильней негодование.
Типичный белопальтовец говорит: "Как, как, ну как можно быть таким?? В голове, в голове не укладывается!". Как будто он сам не таков. В той же степени или даже больше».
Мы вот поймали тренд про «Скибиди туалет». Каждый день игры на эту тему генерируют нам 40 000 игроков. А внутри студии по приколу даже рождаются такие видосы.
В такие моменты задумываешься над молчаливо принятыми правила. Какие игры можно делать? А какие нет? И, наверное, самое страшное в этом - это в какой-то момент оказаться оторванным от рынка в белом пальто, делающим абсолютно скучную и пресную кашу.
Вы как разработчики, каким моральным принципам следуете при разработке игр? Стали бы делать проекты по таким трендам? А если денег много приносит?
Был старый мем про Валерию Новодворскую: «Вы все дураки и не лечитесь! Одна я стою в белом пальто, красивая».
Психолог Мария Комиссарова даже описала личностный дефект со схожим название «Белое пальто».
Описывает она его так:
«Что такое белое пальто?
Это представление о собственной чистоте по отношению к чужой грязи (слабостям и порокам). Созерцание грязи в белом облачении вызывает страх испачкаться. Чем больше кажущаяся пропасть между собой и чужим пороком, тем сильней негодование.
Типичный белопальтовец говорит: "Как, как, ну как можно быть таким?? В голове, в голове не укладывается!". Как будто он сам не таков. В той же степени или даже больше».
Мы вот поймали тренд про «Скибиди туалет». Каждый день игры на эту тему генерируют нам 40 000 игроков. А внутри студии по приколу даже рождаются такие видосы.
В такие моменты задумываешься над молчаливо принятыми правила. Какие игры можно делать? А какие нет? И, наверное, самое страшное в этом - это в какой-то момент оказаться оторванным от рынка в белом пальто, делающим абсолютно скучную и пресную кашу.
Вы как разработчики, каким моральным принципам следуете при разработке игр? Стали бы делать проекты по таким трендам? А если денег много приносит?
👎124👍85
Хакатон KOTELOV X буше
Буду выступать на совместном мероприятие этих двух крутых компаний с лекций 24-го числа в Санкт-Петербурге. Расскажу как применять ТРИЗ и методы поиска решений при программирование и поотвечаю на вопросы.
Подробности - https://kotelov-online.notion.site/x-KOTELOV-17cb7416a11d46c6b5f9c197065415d7
Буду выступать на совместном мероприятие этих двух крутых компаний с лекций 24-го числа в Санкт-Петербурге. Расскажу как применять ТРИЗ и методы поиска решений при программирование и поотвечаю на вопросы.
Подробности - https://kotelov-online.notion.site/x-KOTELOV-17cb7416a11d46c6b5f9c197065415d7
👍89👎8
647 255 рублей в месяц
Ответ на вчерашний пост. Столько стоит месяц разработки проекта под Steam. Это меньше, чем должно было быть. Мы экономим на том, что два разработчика проходят стажировку на этом проекте, и у них ЗП примерно по 35 000 рублей. С ними очень опытный программист Александр Пелип, поэтому проект делается качественно и недорого с точки зрения кода.
При разработке крупного проекта приходится перестраивать мышление.
Например:
1) Персонаж делается не 1 день, как в гиперказуале, а 2 месяца :)
2) Первый геймплей не через неделю, а через 3 месяца.
3) Без проектного менеджмента вообще никак. Обязательно нужен человек, который собирает в кучу десятки мудбордов, концептов, результатов тестов и прочего-прочего-прочего.
4) Помимо кода, персонажей и уровней, постоянно пишется лор, который обьясняет: почему тут лежит эта бочка, а вон там сломано дерево.
К концу месяца хотим выкатить страничку с описанием проекта и первыми артами в Steam.
Рассказать, кстати, как попасть стажером на такой проект?
Ответ на вчерашний пост. Столько стоит месяц разработки проекта под Steam. Это меньше, чем должно было быть. Мы экономим на том, что два разработчика проходят стажировку на этом проекте, и у них ЗП примерно по 35 000 рублей. С ними очень опытный программист Александр Пелип, поэтому проект делается качественно и недорого с точки зрения кода.
При разработке крупного проекта приходится перестраивать мышление.
Например:
1) Персонаж делается не 1 день, как в гиперказуале, а 2 месяца :)
2) Первый геймплей не через неделю, а через 3 месяца.
3) Без проектного менеджмента вообще никак. Обязательно нужен человек, который собирает в кучу десятки мудбордов, концептов, результатов тестов и прочего-прочего-прочего.
4) Помимо кода, персонажей и уровней, постоянно пишется лор, который обьясняет: почему тут лежит эта бочка, а вон там сломано дерево.
К концу месяца хотим выкатить страничку с описанием проекта и первыми артами в Steam.
Рассказать, кстати, как попасть стажером на такой проект?
👍511👎14
Как попасть на стажировку в Steam проект?
Пока мы оформляем странички для сторов с подробностями проекта. Я расскажу, как ты можешь попасть на такой проект стажером-программистом.
Всех разработчиков мы берём только после нашей школы разработки игр. Благодаря этому в школе выстроен уникальный учебный процесс, который нацелен на практику. Так как нам потом работать с нашими учениками. Поэтому наши выпускники работают в Lesta, Saber и прочих крупных компаниях.
Сейчас у нас нет гарантии трудоустройство, но есть только гарантия стажировки. Мы гарантируем, что вы с нами поработаете 3 месяца по окончанию обучения, а в каком проекте - зависит только от вас.
У нас три фронта работ:
1) Браузерные игры нашего производства
2) Мобильные игры с партнёрами
3) Творческие Steam проекты
Куда вы пойдёте? Зависит от того, как вы себя покажите во время учёбы.
Учёба состоит из следующих блоков:
1) Базовый курс C# и Unity. С нуля учим программировать и работать с движком.
2) Напильник. Даём навыки проектирования и красивого кода.
3) Пыточная. Работа над реальными проектами под присмотром менторов с нашими 3D художниками.
4) Стажировка на одном из фронтов.
До стажировки к вам индивидуально подключается HR, который постоянно ищет вам работу в крутых компания. Многие ученики, минуя стажировку у нас, сразу попадают в другое место на проект мечты.
В итоге, чтобы попасть на Steam проект, вы должны хорошо себя показать на всех этапах. Во время пыточной за вами приглядывают руководители всех направлений, которые впоследствии решают: брать вас к себе или нет.
До конца месяца на курс действует 20% скидка, успейте записаться и начать свою карьеру разработчика игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=steam1
Пока мы оформляем странички для сторов с подробностями проекта. Я расскажу, как ты можешь попасть на такой проект стажером-программистом.
Всех разработчиков мы берём только после нашей школы разработки игр. Благодаря этому в школе выстроен уникальный учебный процесс, который нацелен на практику. Так как нам потом работать с нашими учениками. Поэтому наши выпускники работают в Lesta, Saber и прочих крупных компаниях.
Сейчас у нас нет гарантии трудоустройство, но есть только гарантия стажировки. Мы гарантируем, что вы с нами поработаете 3 месяца по окончанию обучения, а в каком проекте - зависит только от вас.
У нас три фронта работ:
1) Браузерные игры нашего производства
2) Мобильные игры с партнёрами
3) Творческие Steam проекты
Куда вы пойдёте? Зависит от того, как вы себя покажите во время учёбы.
Учёба состоит из следующих блоков:
1) Базовый курс C# и Unity. С нуля учим программировать и работать с движком.
2) Напильник. Даём навыки проектирования и красивого кода.
3) Пыточная. Работа над реальными проектами под присмотром менторов с нашими 3D художниками.
4) Стажировка на одном из фронтов.
До стажировки к вам индивидуально подключается HR, который постоянно ищет вам работу в крутых компания. Многие ученики, минуя стажировку у нас, сразу попадают в другое место на проект мечты.
В итоге, чтобы попасть на Steam проект, вы должны хорошо себя показать на всех этапах. Во время пыточной за вами приглядывают руководители всех направлений, которые впоследствии решают: брать вас к себе или нет.
До конца месяца на курс действует 20% скидка, успейте записаться и начать свою карьеру разработчика игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=steam1
👍99👎63
В нашем чате затронули важный вопрос, как мы определяем пойдёт ли стажер дальше к нам в штат или нет.
Рассказать?
Рассказать?
👍536👎22