Роман Сакутин
102K subscribers
1.33K photos
140 videos
18 files
726 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Как всё начиналось 10 лет назад

Этот очень раритетный скриншот!

Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.

Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.

Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.

Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.

Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
👍279👎3
Как я попал на свою первую работу

Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.

Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.

Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."

В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)

И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.

Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.

Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.

Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"

Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".

И меня взяли))

Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.

Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.

Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
👍652👎12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СКИДКА 50% НА КУРС

Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.

Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
👍86👎18
Как меня уволили в первый раз

Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.

На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.

Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.

Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.

Не будьте тупыми мудаками.

После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?

Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
👍329👎6
Как я зарабатывал на фрилансе

После увольнения было легко, пока были деньги. А потом они закончились, и встал вопрос: "На что жить дальше?". Я хотел заниматься своими проектами, поэтому пошёл фрилансить. Профессия разработчика игр этим очень удобна. Можно делать проект мечты и для поддержания штанов параллельно выполнять заказы.

На биржах фриланса мне долго не удавалось найти. Там либо какие-то неадекваты типа: "Сделайте мне убийцу ГТА за 2000 рублей", либо без очень жирного портфолио даже рассматривать не хотели.

Заказы было сильно проще искать в профильных группах и чатах по разработке игр. Там всегда тусуются заказчики, с которыми можно адекватно и по-человечески договорится. На бирже я протусовался неделю и тишина. А по дедовскому методу уже к вечеру нашёл первый заказ.

У меня заказали сделать Драг Рейсинг игру. Буквально базовую механику, натянуть UI и добавить три готовых машины. За это мне заплатили 320$. Я его сделал не спеша, где-то дней за 5. Мне всё оплатили и я довольный делал проект мечты)

Так я выполнил ещё несколько заказов: Интерактивную презентацию коттеджа для строительной компании, чувакам из инди-студии помог оптимизировать скрипт и забабахал какую-то мини-игру для телефона. В среднем за заказ выходило 200-300$.

Самый кайф в том, что где-то через месяц я перестал искать новых заказчиков. Начинают просто обращаться те, с кем ты постоянно работаешь и подкидывать что-нибудь интересное.

3 золотых правила, которые помогут вам не нуждаться в деньгах, если вы разработчик игр:
1) Оформите, блин, портфолио.
2) Ищите заказы по своему уровню в профильных сообществах, а не лезьте на биржи.
3) Будьте адекватны, и заказчик быстро станет постоянником, с которым вы будете чисто в кайф работать.

Портфолио - это вообще болезненная история для новичков. Поэтому я в своём курсе по разработке игр даю специальный сервис "Пыточная". В нём вы за три месяца с наставниками делаете разные проекты, а наши 3D артисты бесплатно делают вам для них графику.

Этот этап нужен, чтобы вы после обучения сидели довольные, с хорошим портфолио. Только оно откроет вам двери к куче заказов.

Пыточная у нас доступна с самого базового тарифа, который сейчас можно взять с 50% скидкой за 96 000 рублей. Помимо пыточной, курс включает:
1) Всю базу по C# и Unity;
2) Индивидуальное менторство на всём курсе;
3) Модуль "Напильник" про профессиональный код;
4) Оплачиваемую стажировку в нашей студии.

У нас осталось всего 80 мест по скидке в 50. Оставляйте заявку и забронируйте за собой цену - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_3
👍116👎17
Работа на фрилансе привила мне привычку работать дома, чувствую себя тут продуктивней как бы мне не мешали на созвонах)

Вчера кстати в посте не рассказал как меня впервые кинули на фрилансе, интересно?
👍380👎7
Проект мечты

Я уже много лет хочу доделать свой старый проект, вдохновлённый фильмом Быкова "Дурак". Игра - детектив, где нам нужно распутать жизненные перипетии обычных жителей общежития.

Весь код для игры уже написан. И я надеюсь, что когда-нибудь познакомлюсь с крутым сценаристом, и мы вместе доведём игру до релиза. Ну а пока лежит на полке.

Как уже говорил, я очень люблю разработку игр именно за то, что вы можете работать на работе и параллельно делать такие игры, какие хотите сами. Вы можете творить.

А какая у вас игра мечты? :)

P.S: Половину мест на курс по разработке игр с 50% скидкой уже забрали. Забронируйте цену прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_4
👍146👎13
Я инфоцыган

В предыдущих постах я рассказывал о начале своей карьеры. И что первую работу я получил благодаря тому, что помогал новичкам и бесплатно отвечал на их вопросы.

10 лет я работал программистом и бесплатно помогал людям. В 2017-ом году я провёл бесплатный курс для 6 000 человек. Желающих было много, и я не успевал всем помогать. Как итог, я открыл ЯЮниор и платный курс обучения.

Моя философия: Мы должны учить только тому, с чем сами работаем. Поэтому у нас только курс по Unity. Ведь у меня есть студия разработки игр на этому движке.

В центре обучения практика. Нахрен скучные лекции. Больше задач, практики и реальных проектов.

Крутые менторы. Сейчас у нас самая большая и крутая команда менторов. Ни один курс не даст вам такого сервиса. Время ответа ментора - 20 минут. В других школах - 2 дня.

6 лет мы следуем этим принципам, и сейчас наш курс стал полностью индивидуальным. Вы обучаетесь не в группе, а 1 на 1 с командой менторов в удобном для себя режиме.

Вы не платите за лекции! Вы платите за менторов и сервис. Обучение состоит из следующих шагов:
- Программирование на C#.
- Полная база Unity.
- Напильник. Архитектура игр и чистый код.
- Пыточная. Разработка боевых проектов с нашими менторами и 3D артистами.
- Гарантированная стажировка - 3 месяца. Работа над проектами нашей студии с оплатой.

Поэтому мы гарантируем трудоустройство. Наши ученики работают в куче крутых студий. Например, 3 человека трудятся в Saber Interactive. А в России сложно найти студию разработки игр, где нет наших выпускников.

Поэтому да. Я инфоцыган, создавший лучший курс по разработке игр в России. И я этим горжусь. Иногда обидно, что в 2020-ом году я ушёл с последней работы программистом, чтобы полностью посвятить себя ЯЮниор. Но зато я воспитал тысячи новых разработчиков, которые продолжат моё дело.

А сейчас у нас в честь моего дня рождения действует инфоцыганская скидка в 50% на курс. Записывайтесь, осталось 40 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_5
👍153👎21
Провальный проект за миллион рублей

Помните эту игру, на которую потратили лям? Да, она была полным провалом, а графика была как из задницы. Хоть и полностью авторская.

Андрей, руководитель проекта, как герой аниме после поражения переосмыслил всю свою жизнь и весь подход к разработке. Сначала, конечно, неделю лежал в депрессии, но потом по-мужски сел и начал кропотливо все переделывать.

И сегодня, спустя три месяца, его команда выпустила новую версию игры, которая стала в тысячу раз лучше! Завтра скину.

Как вы думаете, что помешало Андрею с первого раза сделать нормально?
👍163👎18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как теперь выглядит Уэнсдей

Вчера вы писали, что главная проблема игры - это следование тренду. Только я так и не понял, как хорошую игру может сломать тренд. А если игра плохая, то, наверное, проблема не в том, что ГГ - Уэнсдей?

Сейчас игра выглядит вот так. Все разработчики игры - это наши студенты. А вчера один ученик начал на этой игре проходить стажировку.

Я очень горжусь, что теперь ученики практикуются на таких красивых и интересных играх. И что мы наконец-то ушли от гиперказуала. И если для этого нужно было хорошенько провалиться, то почему бы и нет?

Моё день рождения через 3 дня. Спасибо коллегам за то, что дарят мне на него такие релизы. А вам я дарю скидку 50% на наш курс по разработке игр. Осталось всего 30 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_6
👍132👎38
Евгений, про которого мы сняли фильм на сахалине, уже приступает к выпускному проекту.

А что вам мешает стать разработчиком игр?
👍150👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Идеальный ПК для разработчика игр

Этот пост для всех, кому слабый ПК мешает исполнить свою мечту и стать разработчиком игр. Я прикрепил видео о рабочих сборках наших дорогих директоров студии AGAVA - Андрея Викторовича, исполнительного директора и Антона Григорьевича, технического директора.

Но стоит понимать, что на этих конфигурациях они не учатся делать игры и не делают свои первые шаги в Unity, а выпускает полноценные релизы. Поэтому вам для начала обучения не нужна даже эта мощность.

И давайте будем честны, у большинства из вас конфигурации лучше, чем у наших директоров. Хотя сегодня ПК, на котором можно стать разработчиком и начать учить C# и Unity, - это просто компьютер. А единственное, что он должен делать, - запускаться.

На курс по разработке игр с 50% скидкой осталось всего 20 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_7
👍110👎14
Осталось последних 10 мест по скидке 50% на мой курс по разработке игр. Оставляйте заявку сейчас и бронируйте цену - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_8
👎56👍30
У меня начался отпуск на Мальдивах, а вы давно отдыхали? А делали бы игры в соседней вилле бы сидели.
👍302👎59
Мне 26

Сегодня мой день рождения. Разница между фотографиями - 8 лет. Тогда я только переехал в Симферополь, в каком-то селе на последние пару тысяч купил старый офисный компьютер и работал как мог.

Я снимал квартиру вместе с другим прикольным чуваком - Костей. В день рождения по деньгам был полный голяк, но он подогнал такой подарок: пирожное и надутые презервативы вместо шариков.

А сейчас я потратил несколько миллионов, чтобы отпраздновать день рождения в красивом месте.

Занимаюсь я все тем же: делаю игры, программирую и снимаю видео. Правда, к сожалению, стал меньше программировать.

Сегодня я счастлив, но не потому, что заработал денег, а потому, что все также занимаюсь любимым делом. Чего и вам советую.
👍451👎20
Когда поздравляют ученики, которые смогли найти свое счастье и работу мечты. Я понимаю, что не зря прожил год.

Приглашаю всех учеников рассказать в комментариях: где вы сейчас после курса ❤️
👍202👎7