Как вам наш Аванпост после всех обновлений?
Прикрепил два скриншота, что было на релизе и что сейчас, три месяца спустя.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Прикрепил два скриншота, что было на релизе и что сейчас, три месяца спустя.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
👍177👎45
Может ли гуманитарий стать разработчиком?
Вышел подкаст на канале Яндекса где я был гостем. Приятного просмотра - https://youtu.be/GyqSx_UcDZc
Вышел подкаст на канале Яндекса где я был гостем. Приятного просмотра - https://youtu.be/GyqSx_UcDZc
👍70👎19
Техника третья. Сложный процент энергии
Изучение программирования не должно выматывать! Господа, если вы после работы приходите и ЗАСТАВЛЯЕТЕ себя учиться, то вы пошли не туда. Попробуйте проделать две предыдущие техники. Должно отпустить.
Люди на днище видят деятельность как трату энергии. Учиться - тратить энергию. Работать - тратить энергию. Заниматься сексом - тратить энергию.
А им и так тяжело, поэтому энергию они экономят, и тихонько умирают в яме.
Те, кто уже встал на путь техножреца, прекрасно видят, что учеба, работа и секс наполняют нас энергией. Это ее источник. Если секс для вас утомителен и вас приходиться себя заставлять им заниматься, то явно что-то не так.
Так почему же, если вам лень учиться, то вы считаете нормальным «перебарывать себя»?
Любая сфера жизни - это банковский вклад. Вначале вы действительно работаете на него, и это затраты энергии. Но потом он начинает работать на вас.
Нельзя сделать так, чтобы учеба наполняла вас энергией на 100%. Но можно использовать эффект снежного кома. Это сработает, но при условии, что вы сделаете 2 предыдущих техники.
Эффект очень прост: вы не тратите энергию, а вкладываете ее. 15 минут учебы - это вложение в навык, который даст вам мощный энергетический поток. А энергию, которую вы получаете, вы вкладываете обратно в учебу.
После первых двух техник даже 15 минут учебы дадут вам всплеск радости и бодрости, ведь вы научитесь радоваться малому. И этот всплеск многие тратят на мечты. Они сразу же отлетают обратно в фантазии о том, какие они крутые и как обидчики поймут, что человек то гений был.
Но эффект снежного кома получается, только когда вы скромного принимаете промежуточный результат. Благодарите себя за смирение и эту энергию направляете обратно в учебу.
Так вы очень быстро увидите эффект снежного кома!
Осознание этого дает много возможностей. На днище вы действительно не можете долго учиться. Сейчас вы в самом низу иерархии энергетических уровней. За месяц потихоньку, постоянно перевкладывая энергию, вы почувствуете, что перестали заставлять себя читать книгу по 15 минут раз в неделю. И уже каждый день учитесь по 2 часа и даже мечтаете об этом времени на работе. Потому что оно вас насыщает.
Понятна суть техники? На этом я хочу закончить цикл про энергию и алхимию в программирование. Если вам понравилось, то ставьте лайк и пишите, на какие мысли вас это натолкнуло.
Изучение программирования не должно выматывать! Господа, если вы после работы приходите и ЗАСТАВЛЯЕТЕ себя учиться, то вы пошли не туда. Попробуйте проделать две предыдущие техники. Должно отпустить.
Люди на днище видят деятельность как трату энергии. Учиться - тратить энергию. Работать - тратить энергию. Заниматься сексом - тратить энергию.
А им и так тяжело, поэтому энергию они экономят, и тихонько умирают в яме.
Те, кто уже встал на путь техножреца, прекрасно видят, что учеба, работа и секс наполняют нас энергией. Это ее источник. Если секс для вас утомителен и вас приходиться себя заставлять им заниматься, то явно что-то не так.
Так почему же, если вам лень учиться, то вы считаете нормальным «перебарывать себя»?
Любая сфера жизни - это банковский вклад. Вначале вы действительно работаете на него, и это затраты энергии. Но потом он начинает работать на вас.
Нельзя сделать так, чтобы учеба наполняла вас энергией на 100%. Но можно использовать эффект снежного кома. Это сработает, но при условии, что вы сделаете 2 предыдущих техники.
Эффект очень прост: вы не тратите энергию, а вкладываете ее. 15 минут учебы - это вложение в навык, который даст вам мощный энергетический поток. А энергию, которую вы получаете, вы вкладываете обратно в учебу.
После первых двух техник даже 15 минут учебы дадут вам всплеск радости и бодрости, ведь вы научитесь радоваться малому. И этот всплеск многие тратят на мечты. Они сразу же отлетают обратно в фантазии о том, какие они крутые и как обидчики поймут, что человек то гений был.
Но эффект снежного кома получается, только когда вы скромного принимаете промежуточный результат. Благодарите себя за смирение и эту энергию направляете обратно в учебу.
Так вы очень быстро увидите эффект снежного кома!
Осознание этого дает много возможностей. На днище вы действительно не можете долго учиться. Сейчас вы в самом низу иерархии энергетических уровней. За месяц потихоньку, постоянно перевкладывая энергию, вы почувствуете, что перестали заставлять себя читать книгу по 15 минут раз в неделю. И уже каждый день учитесь по 2 часа и даже мечтаете об этом времени на работе. Потому что оно вас насыщает.
Понятна суть техники? На этом я хочу закончить цикл про энергию и алхимию в программирование. Если вам понравилось, то ставьте лайк и пишите, на какие мысли вас это натолкнуло.
👍346👎9
Делаем игру про группу Король и Шут за один день. Видео уже на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=LCoGV3XYHKs
Приятного просмотра)
https://www.youtube.com/watch?v=LCoGV3XYHKs
Приятного просмотра)
YouTube
Создаю игру про ГОРШКА (КиШ) за 13 минут #ИЗИГЕЙМ
Подписчик попросил меня сделать игру про группу "Король и Шут", и я ее сделал. Это новая рубрика #ИЗИГЕЙМ пишите в комментариях идеи для игр, и я их сделаю. Приятного просмотра!
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-sta…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-sta…
👍103👎49
Вы отучились на разработчика игр и вам пришло три предложения. Какое выберете и почему?
1) Работать в крупной компании и делать по чёткому ТЗ простые мобильные-игры. Зарплата 100 000 рублей, в случае успеха игры вам дают 5% с прибыли.
2) Присоединиться к коллективу инди-разработчиков и вместе командой делать творческий проект для Steam. Зарплата 25 000 рублей, в случае успеха 20% с прибыли.
3) Независимый инвестор предлагает сделать вам любую игру какую вы хотите, он вкладывается в маркетинг и оплатит графику и звуки. Зарплаты нет но 50% с прибыли ваши.
1) Работать в крупной компании и делать по чёткому ТЗ простые мобильные-игры. Зарплата 100 000 рублей, в случае успеха игры вам дают 5% с прибыли.
2) Присоединиться к коллективу инди-разработчиков и вместе командой делать творческий проект для Steam. Зарплата 25 000 рублей, в случае успеха 20% с прибыли.
3) Независимый инвестор предлагает сделать вам любую игру какую вы хотите, он вкладывается в маркетинг и оплатит графику и звуки. Зарплаты нет но 50% с прибыли ваши.
👍215👎5
Перечитывал опрос и понял, что все три ситуации были в моей жизни) Интересно почитать как я своей карьере побывал и в крупной компании и с инди-разрабами и под инвестором пилил игрушку?
👍179👎3
Как всё начиналось 10 лет назад
Этот очень раритетный скриншот!
Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.
Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.
Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.
Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.
Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
Этот очень раритетный скриншот!
Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.
Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.
Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.
Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.
Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
👍279👎3
Как я попал на свою первую работу
Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.
Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.
Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."
В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)
И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.
Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.
Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.
Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"
Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".
И меня взяли))
Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.
Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.
Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.
Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.
Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."
В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)
И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.
Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.
Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.
Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"
Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".
И меня взяли))
Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.
Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.
Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
👍652👎12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СКИДКА 50% НА КУРС
Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.
Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.
Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
👍86👎18
Как меня уволили в первый раз
Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.
На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.
Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.
Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.
Не будьте тупыми мудаками.
После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?
Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.
На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.
Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.
Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.
Не будьте тупыми мудаками.
После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?
Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
👍329👎6
Как я зарабатывал на фрилансе
После увольнения было легко, пока были деньги. А потом они закончились, и встал вопрос: "На что жить дальше?". Я хотел заниматься своими проектами, поэтому пошёл фрилансить. Профессия разработчика игр этим очень удобна. Можно делать проект мечты и для поддержания штанов параллельно выполнять заказы.
На биржах фриланса мне долго не удавалось найти. Там либо какие-то неадекваты типа: "Сделайте мне убийцу ГТА за 2000 рублей", либо без очень жирного портфолио даже рассматривать не хотели.
Заказы было сильно проще искать в профильных группах и чатах по разработке игр. Там всегда тусуются заказчики, с которыми можно адекватно и по-человечески договорится. На бирже я протусовался неделю и тишина. А по дедовскому методу уже к вечеру нашёл первый заказ.
У меня заказали сделать Драг Рейсинг игру. Буквально базовую механику, натянуть UI и добавить три готовых машины. За это мне заплатили 320$. Я его сделал не спеша, где-то дней за 5. Мне всё оплатили и я довольный делал проект мечты)
Так я выполнил ещё несколько заказов: Интерактивную презентацию коттеджа для строительной компании, чувакам из инди-студии помог оптимизировать скрипт и забабахал какую-то мини-игру для телефона. В среднем за заказ выходило 200-300$.
Самый кайф в том, что где-то через месяц я перестал искать новых заказчиков. Начинают просто обращаться те, с кем ты постоянно работаешь и подкидывать что-нибудь интересное.
3 золотых правила, которые помогут вам не нуждаться в деньгах, если вы разработчик игр:
1) Оформите, блин, портфолио.
2) Ищите заказы по своему уровню в профильных сообществах, а не лезьте на биржи.
3) Будьте адекватны, и заказчик быстро станет постоянником, с которым вы будете чисто в кайф работать.
Портфолио - это вообще болезненная история для новичков. Поэтому я в своём курсе по разработке игр даю специальный сервис "Пыточная". В нём вы за три месяца с наставниками делаете разные проекты, а наши 3D артисты бесплатно делают вам для них графику.
Этот этап нужен, чтобы вы после обучения сидели довольные, с хорошим портфолио. Только оно откроет вам двери к куче заказов.
Пыточная у нас доступна с самого базового тарифа, который сейчас можно взять с 50% скидкой за 96 000 рублей. Помимо пыточной, курс включает:
1) Всю базу по C# и Unity;
2) Индивидуальное менторство на всём курсе;
3) Модуль "Напильник" про профессиональный код;
4) Оплачиваемую стажировку в нашей студии.
У нас осталось всего 80 мест по скидке в 50. Оставляйте заявку и забронируйте за собой цену - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_3
После увольнения было легко, пока были деньги. А потом они закончились, и встал вопрос: "На что жить дальше?". Я хотел заниматься своими проектами, поэтому пошёл фрилансить. Профессия разработчика игр этим очень удобна. Можно делать проект мечты и для поддержания штанов параллельно выполнять заказы.
На биржах фриланса мне долго не удавалось найти. Там либо какие-то неадекваты типа: "Сделайте мне убийцу ГТА за 2000 рублей", либо без очень жирного портфолио даже рассматривать не хотели.
Заказы было сильно проще искать в профильных группах и чатах по разработке игр. Там всегда тусуются заказчики, с которыми можно адекватно и по-человечески договорится. На бирже я протусовался неделю и тишина. А по дедовскому методу уже к вечеру нашёл первый заказ.
У меня заказали сделать Драг Рейсинг игру. Буквально базовую механику, натянуть UI и добавить три готовых машины. За это мне заплатили 320$. Я его сделал не спеша, где-то дней за 5. Мне всё оплатили и я довольный делал проект мечты)
Так я выполнил ещё несколько заказов: Интерактивную презентацию коттеджа для строительной компании, чувакам из инди-студии помог оптимизировать скрипт и забабахал какую-то мини-игру для телефона. В среднем за заказ выходило 200-300$.
Самый кайф в том, что где-то через месяц я перестал искать новых заказчиков. Начинают просто обращаться те, с кем ты постоянно работаешь и подкидывать что-нибудь интересное.
3 золотых правила, которые помогут вам не нуждаться в деньгах, если вы разработчик игр:
1) Оформите, блин, портфолио.
2) Ищите заказы по своему уровню в профильных сообществах, а не лезьте на биржи.
3) Будьте адекватны, и заказчик быстро станет постоянником, с которым вы будете чисто в кайф работать.
Портфолио - это вообще болезненная история для новичков. Поэтому я в своём курсе по разработке игр даю специальный сервис "Пыточная". В нём вы за три месяца с наставниками делаете разные проекты, а наши 3D артисты бесплатно делают вам для них графику.
Этот этап нужен, чтобы вы после обучения сидели довольные, с хорошим портфолио. Только оно откроет вам двери к куче заказов.
Пыточная у нас доступна с самого базового тарифа, который сейчас можно взять с 50% скидкой за 96 000 рублей. Помимо пыточной, курс включает:
1) Всю базу по C# и Unity;
2) Индивидуальное менторство на всём курсе;
3) Модуль "Напильник" про профессиональный код;
4) Оплачиваемую стажировку в нашей студии.
У нас осталось всего 80 мест по скидке в 50. Оставляйте заявку и забронируйте за собой цену - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_3
👍116👎17
И они хотят в Геймдев?! | Какой треш присылают 2Д художники
https://www.youtube.com/watch?v=AT7V__Mt2rU
https://www.youtube.com/watch?v=AT7V__Mt2rU
YouTube
И они хотят в Геймдев?! | Какой треш присылают 2Д художники
2 недели назад я открыл вакансию художника в свою студию разработки игр. Из 130 откликов я отобрал для вас самых интересных кандидатов. Приятного просмотра!
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 50%. Осталось 80 свободных мест. Подробности:…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 50%. Осталось 80 свободных мест. Подробности:…
👍83👎3
Проект мечты
Я уже много лет хочу доделать свой старый проект, вдохновлённый фильмом Быкова "Дурак". Игра - детектив, где нам нужно распутать жизненные перипетии обычных жителей общежития.
Весь код для игры уже написан. И я надеюсь, что когда-нибудь познакомлюсь с крутым сценаристом, и мы вместе доведём игру до релиза. Ну а пока лежит на полке.
Как уже говорил, я очень люблю разработку игр именно за то, что вы можете работать на работе и параллельно делать такие игры, какие хотите сами. Вы можете творить.
А какая у вас игра мечты? :)
P.S: Половину мест на курс по разработке игр с 50% скидкой уже забрали. Забронируйте цену прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_4
Я уже много лет хочу доделать свой старый проект, вдохновлённый фильмом Быкова "Дурак". Игра - детектив, где нам нужно распутать жизненные перипетии обычных жителей общежития.
Весь код для игры уже написан. И я надеюсь, что когда-нибудь познакомлюсь с крутым сценаристом, и мы вместе доведём игру до релиза. Ну а пока лежит на полке.
Как уже говорил, я очень люблю разработку игр именно за то, что вы можете работать на работе и параллельно делать такие игры, какие хотите сами. Вы можете творить.
А какая у вас игра мечты? :)
P.S: Половину мест на курс по разработке игр с 50% скидкой уже забрали. Забронируйте цену прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_4
👍146👎13
Я инфоцыган
В предыдущих постах я рассказывал о начале своей карьеры. И что первую работу я получил благодаря тому, что помогал новичкам и бесплатно отвечал на их вопросы.
10 лет я работал программистом и бесплатно помогал людям. В 2017-ом году я провёл бесплатный курс для 6 000 человек. Желающих было много, и я не успевал всем помогать. Как итог, я открыл ЯЮниор и платный курс обучения.
Моя философия: Мы должны учить только тому, с чем сами работаем. Поэтому у нас только курс по Unity. Ведь у меня есть студия разработки игр на этому движке.
В центре обучения практика. Нахрен скучные лекции. Больше задач, практики и реальных проектов.
Крутые менторы. Сейчас у нас самая большая и крутая команда менторов. Ни один курс не даст вам такого сервиса. Время ответа ментора - 20 минут. В других школах - 2 дня.
6 лет мы следуем этим принципам, и сейчас наш курс стал полностью индивидуальным. Вы обучаетесь не в группе, а 1 на 1 с командой менторов в удобном для себя режиме.
Вы не платите за лекции! Вы платите за менторов и сервис. Обучение состоит из следующих шагов:
- Программирование на C#.
- Полная база Unity.
- Напильник. Архитектура игр и чистый код.
- Пыточная. Разработка боевых проектов с нашими менторами и 3D артистами.
- Гарантированная стажировка - 3 месяца. Работа над проектами нашей студии с оплатой.
Поэтому мы гарантируем трудоустройство. Наши ученики работают в куче крутых студий. Например, 3 человека трудятся в Saber Interactive. А в России сложно найти студию разработки игр, где нет наших выпускников.
Поэтому да. Я инфоцыган, создавший лучший курс по разработке игр в России. И я этим горжусь. Иногда обидно, что в 2020-ом году я ушёл с последней работы программистом, чтобы полностью посвятить себя ЯЮниор. Но зато я воспитал тысячи новых разработчиков, которые продолжат моё дело.
А сейчас у нас в честь моего дня рождения действует инфоцыганская скидка в 50% на курс. Записывайтесь, осталось 40 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_5
В предыдущих постах я рассказывал о начале своей карьеры. И что первую работу я получил благодаря тому, что помогал новичкам и бесплатно отвечал на их вопросы.
10 лет я работал программистом и бесплатно помогал людям. В 2017-ом году я провёл бесплатный курс для 6 000 человек. Желающих было много, и я не успевал всем помогать. Как итог, я открыл ЯЮниор и платный курс обучения.
Моя философия: Мы должны учить только тому, с чем сами работаем. Поэтому у нас только курс по Unity. Ведь у меня есть студия разработки игр на этому движке.
В центре обучения практика. Нахрен скучные лекции. Больше задач, практики и реальных проектов.
Крутые менторы. Сейчас у нас самая большая и крутая команда менторов. Ни один курс не даст вам такого сервиса. Время ответа ментора - 20 минут. В других школах - 2 дня.
6 лет мы следуем этим принципам, и сейчас наш курс стал полностью индивидуальным. Вы обучаетесь не в группе, а 1 на 1 с командой менторов в удобном для себя режиме.
Вы не платите за лекции! Вы платите за менторов и сервис. Обучение состоит из следующих шагов:
- Программирование на C#.
- Полная база Unity.
- Напильник. Архитектура игр и чистый код.
- Пыточная. Разработка боевых проектов с нашими менторами и 3D артистами.
- Гарантированная стажировка - 3 месяца. Работа над проектами нашей студии с оплатой.
Поэтому мы гарантируем трудоустройство. Наши ученики работают в куче крутых студий. Например, 3 человека трудятся в Saber Interactive. А в России сложно найти студию разработки игр, где нет наших выпускников.
Поэтому да. Я инфоцыган, создавший лучший курс по разработке игр в России. И я этим горжусь. Иногда обидно, что в 2020-ом году я ушёл с последней работы программистом, чтобы полностью посвятить себя ЯЮниор. Но зато я воспитал тысячи новых разработчиков, которые продолжат моё дело.
А сейчас у нас в честь моего дня рождения действует инфоцыганская скидка в 50% на курс. Записывайтесь, осталось 40 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_5
👍153👎21
Провальный проект за миллион рублей
Помните эту игру, на которую потратили лям? Да, она была полным провалом, а графика была как из задницы. Хоть и полностью авторская.
Андрей, руководитель проекта, как герой аниме после поражения переосмыслил всю свою жизнь и весь подход к разработке. Сначала, конечно, неделю лежал в депрессии, но потом по-мужски сел и начал кропотливо все переделывать.
И сегодня, спустя три месяца, его команда выпустила новую версию игры, которая стала в тысячу раз лучше! Завтра скину.
Как вы думаете, что помешало Андрею с первого раза сделать нормально?
Помните эту игру, на которую потратили лям? Да, она была полным провалом, а графика была как из задницы. Хоть и полностью авторская.
Андрей, руководитель проекта, как герой аниме после поражения переосмыслил всю свою жизнь и весь подход к разработке. Сначала, конечно, неделю лежал в депрессии, но потом по-мужски сел и начал кропотливо все переделывать.
И сегодня, спустя три месяца, его команда выпустила новую версию игры, которая стала в тысячу раз лучше! Завтра скину.
Как вы думаете, что помешало Андрею с первого раза сделать нормально?
👍163👎18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как теперь выглядит Уэнсдей
Вчера вы писали, что главная проблема игры - это следование тренду. Только я так и не понял, как хорошую игру может сломать тренд. А если игра плохая, то, наверное, проблема не в том, что ГГ - Уэнсдей?
Сейчас игра выглядит вот так. Все разработчики игры - это наши студенты. А вчера один ученик начал на этой игре проходить стажировку.
Я очень горжусь, что теперь ученики практикуются на таких красивых и интересных играх. И что мы наконец-то ушли от гиперказуала. И если для этого нужно было хорошенько провалиться, то почему бы и нет?
Моё день рождения через 3 дня. Спасибо коллегам за то, что дарят мне на него такие релизы. А вам я дарю скидку 50% на наш курс по разработке игр. Осталось всего 30 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_6
Вчера вы писали, что главная проблема игры - это следование тренду. Только я так и не понял, как хорошую игру может сломать тренд. А если игра плохая, то, наверное, проблема не в том, что ГГ - Уэнсдей?
Сейчас игра выглядит вот так. Все разработчики игры - это наши студенты. А вчера один ученик начал на этой игре проходить стажировку.
Я очень горжусь, что теперь ученики практикуются на таких красивых и интересных играх. И что мы наконец-то ушли от гиперказуала. И если для этого нужно было хорошенько провалиться, то почему бы и нет?
Моё день рождения через 3 дня. Спасибо коллегам за то, что дарят мне на него такие релизы. А вам я дарю скидку 50% на наш курс по разработке игр. Осталось всего 30 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_6
👍132👎38
Евгений, про которого мы сняли фильм на сахалине, уже приступает к выпускному проекту.
А что вам мешает стать разработчиком игр?
А что вам мешает стать разработчиком игр?
👍150👎4