Приехал домой из Москвы.
Была очень плотная стратегическая сессия и честное обсуждение текущих проблем. Мы прикрепили к доске более 100 красных стикеров, которые означают наши ошибки и проблемы.
Но, справедливости ради, мы прикрепили не меньше стикеров, означающих и наши достоинства.
План простой: исправить ошибки и направить сильные стороны в русло создания крутых игр.
По приезде домой меня ждал приятный сюрприз дома. Во что посоветуете поиграть в первую очередь? :)
Была очень плотная стратегическая сессия и честное обсуждение текущих проблем. Мы прикрепили к доске более 100 красных стикеров, которые означают наши ошибки и проблемы.
Но, справедливости ради, мы прикрепили не меньше стикеров, означающих и наши достоинства.
План простой: исправить ошибки и направить сильные стороны в русло создания крутых игр.
По приезде домой меня ждал приятный сюрприз дома. Во что посоветуете поиграть в первую очередь? :)
👍112👎5
Как сделать свой движок внутри Unity?
Через 4 дня стартует плотный тренинг по продвинутым темам Unity с Code Review. 3 часа лекций и 16 часов практики с программистами Senior уровня. Только лайв, никаких заранее записанных видосов полугодовалой давности, живое общение и чат с поддержкой 24/7. Идеальный вариант, чтобы точечно прокачать свои навыки и получить новые перки для успешного прохождения собесов.
Основная тема - кастомизация редактора. Научим писать свои движки внутри Unity для упрощения работы команды. Полезность навыка не нужно доказывать, если хоть раз работали в команде, то выкупаете, насколько это круто.
Ведущий - Алексей Хохряков. Когда-то мы вместе создавали ЯЮниор, а сейчас он teamlead в Azur Games, senior да и просто классный парень. Вместе с ним ваше ревью буду проводить я.
- движуха начинается 6 декабря;
- 5 дней живого общения, лекций, code-review;
- дох*я практики.
Только 40 мест (не потому что жалко, а чтобы успеть поработать с каждым. Алексей хочет быть уверен, что вы прокачаетесь, а не просто позалипаете неделю в лекции). Мест уже почти нет.
Это не развод в духе "Я сделаю из вас сеньора за неделю", это точечная работа с очень полезными инструментами для любого разработчика. Кому хочется встать на следующую ступень своего мастерства - залетайте. Все подробности в его тг-канале и на сайте.
p.s. Интенсив НЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ, чтобы вынести из него максимум, у вас уже должны быть базовые навыки работы в Unity. Какие конкретно - Леха расписал в этом посте.
Через 4 дня стартует плотный тренинг по продвинутым темам Unity с Code Review. 3 часа лекций и 16 часов практики с программистами Senior уровня. Только лайв, никаких заранее записанных видосов полугодовалой давности, живое общение и чат с поддержкой 24/7. Идеальный вариант, чтобы точечно прокачать свои навыки и получить новые перки для успешного прохождения собесов.
Основная тема - кастомизация редактора. Научим писать свои движки внутри Unity для упрощения работы команды. Полезность навыка не нужно доказывать, если хоть раз работали в команде, то выкупаете, насколько это круто.
Ведущий - Алексей Хохряков. Когда-то мы вместе создавали ЯЮниор, а сейчас он teamlead в Azur Games, senior да и просто классный парень. Вместе с ним ваше ревью буду проводить я.
- движуха начинается 6 декабря;
- 5 дней живого общения, лекций, code-review;
- дох*я практики.
Только 40 мест (не потому что жалко, а чтобы успеть поработать с каждым. Алексей хочет быть уверен, что вы прокачаетесь, а не просто позалипаете неделю в лекции). Мест уже почти нет.
Это не развод в духе "Я сделаю из вас сеньора за неделю", это точечная работа с очень полезными инструментами для любого разработчика. Кому хочется встать на следующую ступень своего мастерства - залетайте. Все подробности в его тг-канале и на сайте.
p.s. Интенсив НЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ, чтобы вынести из него максимум, у вас уже должны быть базовые навыки работы в Unity. Какие конкретно - Леха расписал в этом посте.
👍48👎4
Мы нашли главную проблему нашей студии по очень маленькой детали. Прям крошечной, но она открыла нам глаза на целый каскад ошибок. Расскажу об этом вечером, а пока такой вопрос к вам: когда вы делаете иконку игры?
Anonymous Poll
8%
До начала разработки
23%
В процессе разработки
68%
После окончания разработки, перед загрузкой на площадку
👍46
После этой фразы я понял, что у нас нет будущего
Во время сессии в Москве мы сидели в большой комнате и обсуждали ошибки. Я очень хотел, чтобы студия, на которую у меня ушёл почти миллион долларов, начала делать хорошие игры.
Настолько хотел, что готов был встать в центре и кричать об этом пока ребята наконец не образумятся.
Но так не работает, к сожалению. Я уже около полугода не участвовал в управлении компанией и слабо представлял, а почему у нас не получается?
Моей главной задачей на сессии стало получить честную информацию и найти первоисточник проблемы в самом корне. Чтобы понять, почему у меня 60 дезориентированных людей, которые получают зарплату, но не могут что-либо выдать.
И я нашёл этого червя, который прогрызал нас, оставляя ослабленными на поле боя.
Проблема стала очевидна в этом диалоге:
Р1: Знаете, а дела у нас неплохи, вот наша команда недавно выпустила игру и мы в топе блока "новые".
Я: Давайте посмотрим.
*Открыл на проекторе страницу с каталогом новых игр на одной из платформ*
Я: Где?
Р1: Так, секундочку…
Р1 А вот она, вторая строка, третья по номеру.
Звуки из зала: Да, вообще не выделяется.
Р1: Ну иконка, конечно, такое себе, мы ее на скорую руку сделали в последний момент.
Я: Почему? Это что не важно?
Р1: Ну важно, но у нас артиста не было.
Я: А за проект кто отвечает?
Р1: Иван Иванов делал.
Я: Делал Иван, а отвечает кто?
Р1: Эм, ну, эм...
Р2: Р1 за него отвечает.
Р1: Да, я, но я подходил к Р2 за артистом, но мне долго не давали его.
***
У нас очень много талантливых и крутых людей, и то, что у нас ничего не получается - проблема студии.
Как думаете, о каких проблемах студии говорит этот диалог?
Во время сессии в Москве мы сидели в большой комнате и обсуждали ошибки. Я очень хотел, чтобы студия, на которую у меня ушёл почти миллион долларов, начала делать хорошие игры.
Настолько хотел, что готов был встать в центре и кричать об этом пока ребята наконец не образумятся.
Но так не работает, к сожалению. Я уже около полугода не участвовал в управлении компанией и слабо представлял, а почему у нас не получается?
Моей главной задачей на сессии стало получить честную информацию и найти первоисточник проблемы в самом корне. Чтобы понять, почему у меня 60 дезориентированных людей, которые получают зарплату, но не могут что-либо выдать.
И я нашёл этого червя, который прогрызал нас, оставляя ослабленными на поле боя.
Проблема стала очевидна в этом диалоге:
Р1: Знаете, а дела у нас неплохи, вот наша команда недавно выпустила игру и мы в топе блока "новые".
Я: Давайте посмотрим.
*Открыл на проекторе страницу с каталогом новых игр на одной из платформ*
Я: Где?
Р1: Так, секундочку…
Р1 А вот она, вторая строка, третья по номеру.
Звуки из зала: Да, вообще не выделяется.
Р1: Ну иконка, конечно, такое себе, мы ее на скорую руку сделали в последний момент.
Я: Почему? Это что не важно?
Р1: Ну важно, но у нас артиста не было.
Я: А за проект кто отвечает?
Р1: Иван Иванов делал.
Я: Делал Иван, а отвечает кто?
Р1: Эм, ну, эм...
Р2: Р1 за него отвечает.
Р1: Да, я, но я подходил к Р2 за артистом, но мне долго не давали его.
***
У нас очень много талантливых и крутых людей, и то, что у нас ничего не получается - проблема студии.
Как думаете, о каких проблемах студии говорит этот диалог?
👍143👎6
Assets Art Studio
5 лет назад один тогда ещё непопулярный магазин шаблонов для разработчиков только набирает обороты, а из одной игровой студии увольняется 3 человека.
Уволились Артём, Стас и Миша. Стас и Миша - талантливые 3D-артисты, а Артём - менеджер другого отдела, с которым ребята сдружились в курилке. Артём, помимо желания быть управляющим, имел ещё один значимый талант: доставшуюся от бабушки двушку в Москве, которую он теперь продает для начала своего бизнеса.
Ребята ушли не в пустоту, у них была идея создать свою студию производства 3D-моделей. План прост: Стас и Миша делают без остановки модели для магазина шаблонов, Артём платит им зарплату и процент с продаж, плюс занимается юридическими вопросами и при необходимости нанимает помощников.
Отгуляв отпуска после увольнения, ребята садятся за работу. Задача была перспективной, магазином пользовалось более 50 000 разработчиков, которые регулярно покупали 3D-модели. В то время ещё не было серьезной конкуренции, и за год, если сделать сотню моделей на продажу, то можно было всю жизнь получать деньги и не о чём не думать.
Артём озвучил именно эту цель: мы должны наклепать моделей в категориях "персонажи", "интерьер", "оружие" и "средства передвижения". Вот график выхода моделей, вот стандарты качества.
И понеслось. Стас и Миша работали чётко в график. Увидев, что всё хорошо, Артём нанимает ещё двух 3D-моделлеров для ускорения процесса. Чтобы не отвлекать артистов от работы, Артём в самом начале нанимает Publishing Manager'а, он берет у ребят все материалы и загружает в магазин.
Через 3 месяца они уже выгрузили на площадку 40 моделей на продажу, но прибыли нет...
5 человек за это время съели 1 500 000 рублей, но моделей продали только на 200 тысяч. В итоге, Артём в минусе. Ещё его беспокоило, что в среднем у их конкурентов, которых становилось всё больше, доход с 1 модели в месяц примерно 20 000 рублей, а его команда с одной модели поднимает всего 1500.
Артём собирает всех коллег на ужин и решает обсудить проблему. Все как один прерывали разговор, заявляя: "Проблем нет, мы все работаем по плану, всё по графику, качество адекватное, средняя оценка наших моделей как у всех, а уровень возвратов не превышает норму".
Артём решает подождать ещё немного. Через 2 недели ему пишет Женя (общий знакомый с Мишей, одним из моделлеров):
Женя: Привет, как у вас с Михаилом дела?
Артём: Всё хорошо, а что такое?
Женя: Нашему заказчику нужен артист в команду, хотим взять Михаила, он вроде как раз сейчас свободен? Хотел с тобой проговорить этот вопрос.
Артём: Нет, с чего ты взял? Мы работаем.
Женя: Прости, видимо не так понял, пару дней назад покупал 3D-модель, она была с косяком, и я написал разрабу, оказалось, что это Михаил. Брал не с вашего аккаунта и я подумал, что вы с ним больше не работаете и я могу его нанять.
Артём: Понял. Спасибо, что написал.
Полностью разбитый сложившейся ситуацией, Артем обращается к высшим силам, и великий Брахма создает телепатический канал с будущим. Всё, что вы напишите в комментариях, Артём услышит в своей голове.
Где про*бался Артём, и как можно исправить ситуацию?
5 лет назад один тогда ещё непопулярный магазин шаблонов для разработчиков только набирает обороты, а из одной игровой студии увольняется 3 человека.
Уволились Артём, Стас и Миша. Стас и Миша - талантливые 3D-артисты, а Артём - менеджер другого отдела, с которым ребята сдружились в курилке. Артём, помимо желания быть управляющим, имел ещё один значимый талант: доставшуюся от бабушки двушку в Москве, которую он теперь продает для начала своего бизнеса.
Ребята ушли не в пустоту, у них была идея создать свою студию производства 3D-моделей. План прост: Стас и Миша делают без остановки модели для магазина шаблонов, Артём платит им зарплату и процент с продаж, плюс занимается юридическими вопросами и при необходимости нанимает помощников.
Отгуляв отпуска после увольнения, ребята садятся за работу. Задача была перспективной, магазином пользовалось более 50 000 разработчиков, которые регулярно покупали 3D-модели. В то время ещё не было серьезной конкуренции, и за год, если сделать сотню моделей на продажу, то можно было всю жизнь получать деньги и не о чём не думать.
Артём озвучил именно эту цель: мы должны наклепать моделей в категориях "персонажи", "интерьер", "оружие" и "средства передвижения". Вот график выхода моделей, вот стандарты качества.
И понеслось. Стас и Миша работали чётко в график. Увидев, что всё хорошо, Артём нанимает ещё двух 3D-моделлеров для ускорения процесса. Чтобы не отвлекать артистов от работы, Артём в самом начале нанимает Publishing Manager'а, он берет у ребят все материалы и загружает в магазин.
Через 3 месяца они уже выгрузили на площадку 40 моделей на продажу, но прибыли нет...
5 человек за это время съели 1 500 000 рублей, но моделей продали только на 200 тысяч. В итоге, Артём в минусе. Ещё его беспокоило, что в среднем у их конкурентов, которых становилось всё больше, доход с 1 модели в месяц примерно 20 000 рублей, а его команда с одной модели поднимает всего 1500.
Артём собирает всех коллег на ужин и решает обсудить проблему. Все как один прерывали разговор, заявляя: "Проблем нет, мы все работаем по плану, всё по графику, качество адекватное, средняя оценка наших моделей как у всех, а уровень возвратов не превышает норму".
Артём решает подождать ещё немного. Через 2 недели ему пишет Женя (общий знакомый с Мишей, одним из моделлеров):
Женя: Привет, как у вас с Михаилом дела?
Артём: Всё хорошо, а что такое?
Женя: Нашему заказчику нужен артист в команду, хотим взять Михаила, он вроде как раз сейчас свободен? Хотел с тобой проговорить этот вопрос.
Артём: Нет, с чего ты взял? Мы работаем.
Женя: Прости, видимо не так понял, пару дней назад покупал 3D-модель, она была с косяком, и я написал разрабу, оказалось, что это Михаил. Брал не с вашего аккаунта и я подумал, что вы с ним больше не работаете и я могу его нанять.
Артём: Понял. Спасибо, что написал.
Полностью разбитый сложившейся ситуацией, Артем обращается к высшим силам, и великий Брахма создает телепатический канал с будущим. Всё, что вы напишите в комментариях, Артём услышит в своей голове.
Где про*бался Артём, и как можно исправить ситуацию?
👍73👎1
Игра, которая собрала 60 000 игроков за пару дней.
Помните, я показывал проект, который на зарубежной площадке очень быстро собрал пользователей?
Мы наконец-то прошли модерацию в Яндекс.Играх, и теперь вы можете затестить игру по ссылке.
Этот проект мне очень нравится, за месяц пара программистов в команде с геймдизайнером смогли сделать хороший крепкий кликер в сеттинге фентези-мира. И шлифанули незаезженной для жанра механикой: поиском слабых мест. Клик в разные части экрана неравноценен и зависит от брони противника.
Проект уже ушёл на дальнейшее развитие, так что кидайте в комменты, что добавить в игру в первую очередь?
Помните, я показывал проект, который на зарубежной площадке очень быстро собрал пользователей?
Мы наконец-то прошли модерацию в Яндекс.Играх, и теперь вы можете затестить игру по ссылке.
Этот проект мне очень нравится, за месяц пара программистов в команде с геймдизайнером смогли сделать хороший крепкий кликер в сеттинге фентези-мира. И шлифанули незаезженной для жанра механикой: поиском слабых мест. Клик в разные части экрана неравноценен и зависит от брони противника.
Проект уже ушёл на дальнейшее развитие, так что кидайте в комменты, что добавить в игру в первую очередь?
👍106👎10
КАК У НАС УКРАЛИ НАШУ САМУЮ ТРЕШОВУЮ ИГРУ
Староверы помнят, как давным-давно (год назад) мы искали себя и выпустили Fart Lady. Незамысловатый раннер, где вы жопастая девушка и летите на жопной тяге.
Треш? Конечно. Было интересно, какой CPI удастся таким выбить. После этого мы поняли, что треш = дешёвые установки и вообще тупиковая ветка.
Самое интересное в этой истории, что когда этот проект уже закрывался, мы уволили его разработчиков, пару геймдизайнеров и программиста (не наши студенты). Из-за чего это произошло - не так важно. Если вкратце, то мы не смогли нормально общаться, ребята на своей волне были, а я на своей.
Но не суть. Забавнее то, что мне потом 3D артист, через пару недель после их увольнения, написал, что уволенный геймдизайнер пытается для этой игры заказать новые модельки.
Я потом инст геймдиза нашёл, он открыл свою студию и рассказывал, как пилит этот проект, а потом студия вроде закрылась.
Украл бы что-нибудь нормальное, может быть подольше продержался)) Я до сих пор не до конца понимаю, зачем он это сделал.
Раньше были дикие времена на мобилках когда и на таком можно было заработать. Потом лавочка прикрылась, и стало необходимым думать над тем, что делаешь.
Похожий тренд сейчас на браузерах, ближайшие 1-2 года зарабатывать можно на чем угодно. На нашем новом курсе за 3 месяца научим делать игры с нуля и выведем вас на гарантированный доход в 30 000 рублей в месяц.
p.s. От игры остался трейлер, можете глянуть
Староверы помнят, как давным-давно (год назад) мы искали себя и выпустили Fart Lady. Незамысловатый раннер, где вы жопастая девушка и летите на жопной тяге.
Треш? Конечно. Было интересно, какой CPI удастся таким выбить. После этого мы поняли, что треш = дешёвые установки и вообще тупиковая ветка.
Самое интересное в этой истории, что когда этот проект уже закрывался, мы уволили его разработчиков, пару геймдизайнеров и программиста (не наши студенты). Из-за чего это произошло - не так важно. Если вкратце, то мы не смогли нормально общаться, ребята на своей волне были, а я на своей.
Но не суть. Забавнее то, что мне потом 3D артист, через пару недель после их увольнения, написал, что уволенный геймдизайнер пытается для этой игры заказать новые модельки.
Я потом инст геймдиза нашёл, он открыл свою студию и рассказывал, как пилит этот проект, а потом студия вроде закрылась.
Украл бы что-нибудь нормальное, может быть подольше продержался)) Я до сих пор не до конца понимаю, зачем он это сделал.
Раньше были дикие времена на мобилках когда и на таком можно было заработать. Потом лавочка прикрылась, и стало необходимым думать над тем, что делаешь.
Похожий тренд сейчас на браузерах, ближайшие 1-2 года зарабатывать можно на чем угодно. На нашем новом курсе за 3 месяца научим делать игры с нуля и выведем вас на гарантированный доход в 30 000 рублей в месяц.
p.s. От игры остался трейлер, можете глянуть
👎84👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что добавить в проект?
Это проект делают Артемий Гержина и Антон Снаэри. Артемий работает у нас уже второй месяц и очень хочет сделать что-нибудь крутое для Яндекс.Игр.
Как по мне, игра получилась хорошая, динамичная, но однообразная, быстро надоест.
Как вы считаете, что им нужно добавить в игру, чтобы войти в топ? Какую мету добавить?
Это проект делают Артемий Гержина и Антон Снаэри. Артемий работает у нас уже второй месяц и очень хочет сделать что-нибудь крутое для Яндекс.Игр.
Как по мне, игра получилась хорошая, динамичная, но однообразная, быстро надоест.
Как вы считаете, что им нужно добавить в игру, чтобы войти в топ? Какую мету добавить?
👍80👎29
Любой школьник месяца за 2 может научиться делать игры на конструкторе и зарабатывать на этом
Тогда зачем наш курс?
Очень просто, это - про профессиональную разработку. Мне, конечно, очень больно, что в нашей студии, используя все эти инструменты, ещё не делают браузерных хитов, но я уверен, ребята придут в себя и отожмут топы.
В моем новом курсе я, как всегда, дам вам крепкую базу программирования, с которой вы сможете сами делать игры любой сложности или устроиться в какую-нибудь студию.
В отличие от бесплатных курсов, у нас полная менторская поддержка со знаменитыми ответами на вопросы в течение 20 минут.
Да, а ещё будет лично от меня гигантский блок лекций про маркетинг, аналитику и монетизацию. Эти лекции я готовил для своих сотрудников, чтобы они могли не просто программировать, но и тянуть свои проекты вверх. Я сам пробивал топы, когда был разработчиком. Считаю, что вам всем этот блок тоже нужен.
К своим разрабам я пока что не лез с этим, надеялся, что они сами до этого дойдут. Не дошли. Так что пришло время научить и их, и вас, да и самому вернуться к разработке, чтобы показать мастер-класс.
Курс начинается через 1 месяц, и вы ещё успеваете записаться по 40% скидке. За 3 месяца вы освоите профессиональные инструменты разработки и выпустите свою игру, которая будет приносить деньги.
Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=marketing
Тогда зачем наш курс?
Очень просто, это - про профессиональную разработку. Мне, конечно, очень больно, что в нашей студии, используя все эти инструменты, ещё не делают браузерных хитов, но я уверен, ребята придут в себя и отожмут топы.
В моем новом курсе я, как всегда, дам вам крепкую базу программирования, с которой вы сможете сами делать игры любой сложности или устроиться в какую-нибудь студию.
В отличие от бесплатных курсов, у нас полная менторская поддержка со знаменитыми ответами на вопросы в течение 20 минут.
Да, а ещё будет лично от меня гигантский блок лекций про маркетинг, аналитику и монетизацию. Эти лекции я готовил для своих сотрудников, чтобы они могли не просто программировать, но и тянуть свои проекты вверх. Я сам пробивал топы, когда был разработчиком. Считаю, что вам всем этот блок тоже нужен.
К своим разрабам я пока что не лез с этим, надеялся, что они сами до этого дойдут. Не дошли. Так что пришло время научить и их, и вас, да и самому вернуться к разработке, чтобы показать мастер-класс.
Курс начинается через 1 месяц, и вы ещё успеваете записаться по 40% скидке. За 3 месяца вы освоите профессиональные инструменты разработки и выпустите свою игру, которая будет приносить деньги.
Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=marketing
👍41👎6
Выбираем 3 проекта из 19
Собрал скриншоты всех проектов отдела веб-разработки. Проекты прямо сейчас у ребят в работе, и степень готовности у них немного разная :)
К вечеру из них выберу 3, которые я буду лично курировать и рассказывать вам о прогрессе в блоге.
Пишите в комментарии, какой проект вас зацепил больше всего?
P.s. Все скриншоты не помещаются в пост, поэтому выгрузил их сюда https://telegra.ph/Skrinshoty-Web-12-07
Собрал скриншоты всех проектов отдела веб-разработки. Проекты прямо сейчас у ребят в работе, и степень готовности у них немного разная :)
К вечеру из них выберу 3, которые я буду лично курировать и рассказывать вам о прогрессе в блоге.
Пишите в комментарии, какой проект вас зацепил больше всего?
P.s. Все скриншоты не помещаются в пост, поэтому выгрузил их сюда https://telegra.ph/Skrinshoty-Web-12-07
👍50👎30