Я остался в России как и многие из вас, и вместе с вами мы заберём себе все то, что оставили здесь ушедшие GameDev компании.
Хотели бы сейчас вернуться в 2012 и купить биткоин? А что если совсем скоро у вас будет такая возможность? Смотрите только опять не про*бите.
Последние месяцы я и моя команда думали, как мы можем с нашей армией учеников и последователей нагнуть рынок.
Завтра выпускаем кракена 🔥
Хотели бы сейчас вернуться в 2012 и купить биткоин? А что если совсем скоро у вас будет такая возможность? Смотрите только опять не про*бите.
Последние месяцы я и моя команда думали, как мы можем с нашей армией учеников и последователей нагнуть рынок.
Завтра выпускаем кракена 🔥
👍164🤡54🔥50🤔8❤6🖕5
Какие тренды вы успели про*бать?
Свои истории пишите в комменты 👇
Свои истории пишите в комменты 👇
Anonymous Poll
28%
Bitcoin (BTC)
6%
NFT
3%
Криптомайнинг
63%
До меня все тренды доходят с опозданием 😢
🤡93😢12🔥6🖕6👍5🤔1
Первые деньги на Web-играх в России
Новый мир WEB-игр уже здесь, и прямо сейчас вы можете стать его частью. Я запускаю новый курс по созданию web игр. И гарантирую, что после него у вас будет собственная игра, на которой вы будете зарабатывать.
НИКАКОЙ ТЕОРИИ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!
Это первый курс, который учит не только Unity и программированию, а полноценному созданию игр. Не тупые лекции ни о чём, а целенаправленное изучение инструментов для создания ЗАКОНЧЕННЫХ и приносящих доход игр.
Мы добавили всего пару лекций по разработке, потому что считаем, что важнее лекций - МЕНТОРСТВО от опытных разработчиков. Вы будете изучать код и движок, делая игры, а не смотря видео! Вас ждет команда из 50 менторов, с которыми за 3 месяца вы выпустите игру, которая будет приносить вам деньги.
Для первых участников действует 50% скидка, записывайтесь👇
https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=openpost
Новый мир WEB-игр уже здесь, и прямо сейчас вы можете стать его частью. Я запускаю новый курс по созданию web игр. И гарантирую, что после него у вас будет собственная игра, на которой вы будете зарабатывать.
НИКАКОЙ ТЕОРИИ, ТОЛЬКО ПРАКТИКА!
Это первый курс, который учит не только Unity и программированию, а полноценному созданию игр. Не тупые лекции ни о чём, а целенаправленное изучение инструментов для создания ЗАКОНЧЕННЫХ и приносящих доход игр.
Мы добавили всего пару лекций по разработке, потому что считаем, что важнее лекций - МЕНТОРСТВО от опытных разработчиков. Вы будете изучать код и движок, делая игры, а не смотря видео! Вас ждет команда из 50 менторов, с которыми за 3 месяца вы выпустите игру, которая будет приносить вам деньги.
Для первых участников действует 50% скидка, записывайтесь👇
https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=openpost
🤡86👍23🔥15😁5👎3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤡81👍40🌭9👏5⚡3🔥3
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ ИГРА, ВОШЕДШАЯ В ТОП ЯНДЕКС.ИГР
Наш проект попал в топ категории "Гонки" и в моменте вообще был первым (на скрине пруфы). Да, я про игру "Жесткие Гонки 3D".
Находясь в топе этой категории, мы получаем от 2000-3000 установок, которые приносят нам примерно по 1000 рублей каждый день.
Если усреднить, то 1 установка приносит нам 30 копеек. За год игра может набрать до миллиона установок без вложений и принести порядка 300 000 рублей без какой-либо нашей поддержки и работы.
Уже звучит лучше.
Но гораздо приятней осознавать, что игра не реализует и 10% своего потенциала, сейчас это переработанный гиперказуальный прототип, и я уверен, что ребята ещё многое в нём изменят.
Там есть косяки, нелогичности и плохо проработанная монетизация, но игра уже взяла топ.
С новыми геймдизайнерами в штате мы запросто сделаем так, что с доход с одной установки будет несколько рублей, а может даже и десятков, и игра станет хорошим кассовым хитом.
А сколько таких хитов мы можем нагенерить за год? ДО-ХРЕ-НА.
Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/192772
З.Ы. На скрине есть ещё один наш проект, кто угадает какой? :)
Первые деньги на web-играх в России здесь!
Наш проект попал в топ категории "Гонки" и в моменте вообще был первым (на скрине пруфы). Да, я про игру "Жесткие Гонки 3D".
Находясь в топе этой категории, мы получаем от 2000-3000 установок, которые приносят нам примерно по 1000 рублей каждый день.
Если усреднить, то 1 установка приносит нам 30 копеек. За год игра может набрать до миллиона установок без вложений и принести порядка 300 000 рублей без какой-либо нашей поддержки и работы.
Уже звучит лучше.
Но гораздо приятней осознавать, что игра не реализует и 10% своего потенциала, сейчас это переработанный гиперказуальный прототип, и я уверен, что ребята ещё многое в нём изменят.
Там есть косяки, нелогичности и плохо проработанная монетизация, но игра уже взяла топ.
С новыми геймдизайнерами в штате мы запросто сделаем так, что с доход с одной установки будет несколько рублей, а может даже и десятков, и игра станет хорошим кассовым хитом.
А сколько таких хитов мы можем нагенерить за год? ДО-ХРЕ-НА.
Ссылка на игру: https://yandex.ru/games/app/192772
З.Ы. На скрине есть ещё один наш проект, кто угадает какой? :)
Первые деньги на web-играх в России здесь!
👍64🤡23🔥9🤩8💩7👎5
Неплохо зашла у нас ещё игра про каменный век
В игре нужно создать своё доисторическое племя, убивать врагов, пускать их на фарш и из этого мяса делать себе новых бойцов.
Это всё тот же старый-добрый гиперказуал, который ребята пока не переработали под Web-платформу, так что надеюсь, этот пост побудит их заняться проектом и довести его до ума :))
Он получился простой и атмосферный, и уже сейчас каждый день в него играет где-то 500 человек, а всего за месяц он собрал 47 000 игроков бесплатно. Такую игру реально сделать в одиночку за пару месяцев не спеша, и мы учим этому на новом курсе.
Я хотел бы сделать эту игру сложнее, чтобы племя перемещалось с карты на карту, а не приходилось строить его каждый раз с нуля. Но я не имею права указывать разрабам, что делать. У нас разработчики имеют полную творческую свободу.
А что бы вы изменили в игре, чтобы она стала интересней? Пишите в комментариях
p.s. Игра по этой ссылке: https://yandex.ru/games/app/195700
В игре нужно создать своё доисторическое племя, убивать врагов, пускать их на фарш и из этого мяса делать себе новых бойцов.
Это всё тот же старый-добрый гиперказуал, который ребята пока не переработали под Web-платформу, так что надеюсь, этот пост побудит их заняться проектом и довести его до ума :))
Он получился простой и атмосферный, и уже сейчас каждый день в него играет где-то 500 человек, а всего за месяц он собрал 47 000 игроков бесплатно. Такую игру реально сделать в одиночку за пару месяцев не спеша, и мы учим этому на новом курсе.
Я хотел бы сделать эту игру сложнее, чтобы племя перемещалось с карты на карту, а не приходилось строить его каждый раз с нуля. Но я не имею права указывать разрабам, что делать. У нас разработчики имеют полную творческую свободу.
А что бы вы изменили в игре, чтобы она стала интересней? Пишите в комментариях
p.s. Игра по этой ссылке: https://yandex.ru/games/app/195700
👍51💩30❤5🔥5👌2
Audio
Это аудио мне переслал новый сотрудник студии. Пока вообще никак этот пиздец комментировать не буду. Сейчас надо подумать и решить, что делать дальше. Голос человека изменил, оставим его идиотизм на его совести.
Оценивайте сами.
Оценивайте сами.
😱126🤡104🤬49😁27🤯27🤨18
Мысли устаканились, и я принял решение, как поступить.
AGAVA всегда была открыта для вас, и я никогда не скрывал наши внутренние кризисы. Поэтому и сейчас перед тем как публично обьявить дальнейший план действий, хочу узнать ваше мнение
AGAVA всегда была открыта для вас, и я никогда не скрывал наши внутренние кризисы. Поэтому и сейчас перед тем как публично обьявить дальнейший план действий, хочу узнать ваше мнение
Anonymous Poll
5%
Ничего не делать и оставить все как есть
33%
Уволить разработчика и забыть об этом
54%
Пора освежить кровь и набрать новых талантливых ребят
8%
Своя версия в комментариях
👍40🤔18🤡9🔥5👎2🤬2
Чтобы выжить, Agava изменится уже сегодня
В чём наша главная проблема?
Вы предлагали уволить руководителей, которые это допустили... Я бы так и сделал, но в этой ситуации я чувствую свою вину. У нас есть корпоративный психолог, менеджеры постоянно обучаются современным практикам управления. И эту проблему они увидели и донесли до меня ооочень давно.
Так почему мы не решили её раньше? Это моя ошибка. Мой приказ был никого не увольнять. Если человек не справляется с работой, то увольнять надо руководство. Цель компании - обучать и мотивировать человека.
Благодаря этой системе мы раскрыли множество талантов, но одновременно с этим другая часть компании заразилось чумой. И эта чума стала мешать здоровым людям, которые хотят работать, хотят делать хорошие и качественные игры.
Но как можно погрузиться в проект, когда твой коллега саботирует свои задачи и специально криво реализует все механики?
Руководители пришли ко мне и прямо сказали: "У нас связаны руки, мы не можем уволить плохих сотрудников и почти все время тратим на на тушение пожаров, которые они провоцируют. У нас не остается времени на другие задачи”.
Без обид и претензий к людям, которые шпилили в доту вместо работы, зная, что их не уволят. Это наша проблема, мы сами создали эту атмосферу. Нельзя поместить человека в абсолютно безопасный вакуум и ждать, что он будет развиваться и работать с полной отдачей.
Для их же блага нам нужно сделать волевое решение. Надеюсь, это побудит людей вырваться из этой зиготы и начать жить.
Сегодня я выпускаю следующие приказы:
1) Закрыть гарантию трудоустройства.
Для тех, кто уже записался, мы оставляем подготовленные рабочие места. Они должны попасть в обновлённую студию. Но новых курсов с трудоустройством больше не будет.
2) Отменить запрет на увольнения.
Увольнять можно, но если есть объективные факты саботажа работы и при согласии совета руководителей (в т.ч. психолога).
Хейтеры с ехидной улыбкой обвиняли нас в том, что мол “вы увольняете после первого месяца”. А мы так никогда не делали, у нас каждому находилось место, и не фиктивное ради галочки, а с реальной работой, на которой человек мог расти как профессионал.
Мы одни из немногих, кто после февральских событий ПОДНЯЛ зарплаты, а не уволил людей и сократил расходы.
И взамен мы получаем это. Я не буду становиться злым из-за обид и негодования. Эти идиоты карман мне не жмут. Тут дело совершенно в другом. Мне больно, что они МЕШАЮТ работе талантливых ребят, которые хотят создавать крутые игры и развиваться.
Мы изменимся именно ради них. Ради тех, кто хочет расти и горит своей работой.
В чём наша главная проблема?
Вы предлагали уволить руководителей, которые это допустили... Я бы так и сделал, но в этой ситуации я чувствую свою вину. У нас есть корпоративный психолог, менеджеры постоянно обучаются современным практикам управления. И эту проблему они увидели и донесли до меня ооочень давно.
Так почему мы не решили её раньше? Это моя ошибка. Мой приказ был никого не увольнять. Если человек не справляется с работой, то увольнять надо руководство. Цель компании - обучать и мотивировать человека.
Благодаря этой системе мы раскрыли множество талантов, но одновременно с этим другая часть компании заразилось чумой. И эта чума стала мешать здоровым людям, которые хотят работать, хотят делать хорошие и качественные игры.
Но как можно погрузиться в проект, когда твой коллега саботирует свои задачи и специально криво реализует все механики?
Руководители пришли ко мне и прямо сказали: "У нас связаны руки, мы не можем уволить плохих сотрудников и почти все время тратим на на тушение пожаров, которые они провоцируют. У нас не остается времени на другие задачи”.
Без обид и претензий к людям, которые шпилили в доту вместо работы, зная, что их не уволят. Это наша проблема, мы сами создали эту атмосферу. Нельзя поместить человека в абсолютно безопасный вакуум и ждать, что он будет развиваться и работать с полной отдачей.
Для их же блага нам нужно сделать волевое решение. Надеюсь, это побудит людей вырваться из этой зиготы и начать жить.
Сегодня я выпускаю следующие приказы:
1) Закрыть гарантию трудоустройства.
Для тех, кто уже записался, мы оставляем подготовленные рабочие места. Они должны попасть в обновлённую студию. Но новых курсов с трудоустройством больше не будет.
2) Отменить запрет на увольнения.
Увольнять можно, но если есть объективные факты саботажа работы и при согласии совета руководителей (в т.ч. психолога).
Хейтеры с ехидной улыбкой обвиняли нас в том, что мол “вы увольняете после первого месяца”. А мы так никогда не делали, у нас каждому находилось место, и не фиктивное ради галочки, а с реальной работой, на которой человек мог расти как профессионал.
Мы одни из немногих, кто после февральских событий ПОДНЯЛ зарплаты, а не уволил людей и сократил расходы.
И взамен мы получаем это. Я не буду становиться злым из-за обид и негодования. Эти идиоты карман мне не жмут. Тут дело совершенно в другом. Мне больно, что они МЕШАЮТ работе талантливых ребят, которые хотят создавать крутые игры и развиваться.
Мы изменимся именно ради них. Ради тех, кто хочет расти и горит своей работой.
👍304🔥56😢31⚡22🤡19💩8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥93👍57🤡43❤🔥9⚡3🖕3
🤡74👍21🔥12💩11🌚7⚡2
КУДА ДЕЛАСЬ ГАРАНТИЯ ТРУДОУСТРОЙСТВА
Я приятно удивлён тому, сколько людей хотели записаться на наш курс с гарантией трудоустройства. Прекрасно понимаю, что сейчас на нас сыпется много негатива из-за того, что мы его закрываем. Закрываем по-настоящему, без всякой дичи вроде "успей купить", "последний месяц" и прочее. Гарантии для новеньких больше нет, точка.
Это сознательная жертва ради студии. Да, школа будет зарабатывать меньше, но это не главное. Главное, чтобы студия стала на порядок лучше и сильней и начала делать крутые игры.
Те, кто успел записаться на курсы с гарантией, получат всё в полном объёме и даже лучше. Но новеньких брать не будем, нам это сейчас не нужно.
Но остается главный вопрос: "КАК ТЕПЕРЬ ПОПАСТЬ В AGAVA?"
Специально для людей, которые очень хотят стать частью нашей команды, я расширяю гарантию нового курса. В конце курса среди тех, кто идёт в тарифе "До результата", мы проведем финальный смотр проектов, в котором выберем 20 человек и сделаем им предложение стать частью команды AGAVA.
Такой яркий отбор во-первых очертить новеньким что им ДАЁТСЯ ШАНС а не гарантируется что они год смогут просидеть на попе ровно. Во-вторых вольёт в нашу студию ЯРКИХ ребят которые помогут нам вырасти в творческом плане.
Сейчас на тариф действует 50% скидка. Скидка настоящая и действует еще 4 дня, поэтому если не успеете, то, пожалуйста, на меня не обижайтесь. Я вас всю жизнь ждать не буду.
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ТАРИФЫ?
Базовый тариф включает: онлайн-лекции, записи лекций, менторство по домашним заданиям (с code-review) и чат, в котором будут разборы проектов и где вы сможете найти себе помощников по 3D и Геймдизайну.
Тариф до результата включает всё вышеперечисленное, а еще:
1) Мы полностью ведем ваш проект от начала курса до релиза игры;
2) Даём в помощь БЕСПЛАТНО своих 3Dшников и геймдизайнеров;
3) На старте вашего проекта вы получите всю раскладку по трендам и перспективным идеям;
4) Мы станем издателем для вашей игры (выпустим ваш проект на зарубежные рынки через свою сеть партнёров).
Короче, полный фешн-фарш. На оба тарифа ещё 4 дня действует 50% скидка. Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=whereguarantee
Я приятно удивлён тому, сколько людей хотели записаться на наш курс с гарантией трудоустройства. Прекрасно понимаю, что сейчас на нас сыпется много негатива из-за того, что мы его закрываем. Закрываем по-настоящему, без всякой дичи вроде "успей купить", "последний месяц" и прочее. Гарантии для новеньких больше нет, точка.
Это сознательная жертва ради студии. Да, школа будет зарабатывать меньше, но это не главное. Главное, чтобы студия стала на порядок лучше и сильней и начала делать крутые игры.
Те, кто успел записаться на курсы с гарантией, получат всё в полном объёме и даже лучше. Но новеньких брать не будем, нам это сейчас не нужно.
Но остается главный вопрос: "КАК ТЕПЕРЬ ПОПАСТЬ В AGAVA?"
Специально для людей, которые очень хотят стать частью нашей команды, я расширяю гарантию нового курса. В конце курса среди тех, кто идёт в тарифе "До результата", мы проведем финальный смотр проектов, в котором выберем 20 человек и сделаем им предложение стать частью команды AGAVA.
Такой яркий отбор во-первых очертить новеньким что им ДАЁТСЯ ШАНС а не гарантируется что они год смогут просидеть на попе ровно. Во-вторых вольёт в нашу студию ЯРКИХ ребят которые помогут нам вырасти в творческом плане.
Сейчас на тариф действует 50% скидка. Скидка настоящая и действует еще 4 дня, поэтому если не успеете, то, пожалуйста, на меня не обижайтесь. Я вас всю жизнь ждать не буду.
ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ТАРИФЫ?
Базовый тариф включает: онлайн-лекции, записи лекций, менторство по домашним заданиям (с code-review) и чат, в котором будут разборы проектов и где вы сможете найти себе помощников по 3D и Геймдизайну.
Тариф до результата включает всё вышеперечисленное, а еще:
1) Мы полностью ведем ваш проект от начала курса до релиза игры;
2) Даём в помощь БЕСПЛАТНО своих 3Dшников и геймдизайнеров;
3) На старте вашего проекта вы получите всю раскладку по трендам и перспективным идеям;
4) Мы станем издателем для вашей игры (выпустим ваш проект на зарубежные рынки через свою сеть партнёров).
Короче, полный фешн-фарш. На оба тарифа ещё 4 дня действует 50% скидка. Записывайтесь - https://ijunior.ru/money-in-web?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=whereguarantee
🤡64👍37🔥5🤩5⚡3🖕3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик сделал браузерку
Переходи по ссылке и я научу тебя делать WEB-игры и стабильно зарабатывать на них по 20 000 - 30 000 руб. в месяц
👇 А вообще пишите в комментах самые трешовые игры, которые видели на Яндекс.Играх. Давайте вместе кринжевать)
p.s. Мой фаворит из треш браузерок "Симулятор АК-47" (411к игроков 🤦♂️)
Переходи по ссылке и я научу тебя делать WEB-игры и стабильно зарабатывать на них по 20 000 - 30 000 руб. в месяц
👇 А вообще пишите в комментах самые трешовые игры, которые видели на Яндекс.Играх. Давайте вместе кринжевать)
p.s. Мой фаворит из треш браузерок "Симулятор АК-47" (411к игроков 🤦♂️)
🔥56🤡32👍13😁5🥴3👎1
АМОГУС в браузере
Правильный ответ к предыдущему посту - Among Us. Салют @Ceasars - он первым нашел предателя.
Вчера закинул пост про треш игры и сам полез смотреть, что там по трешу в браузерках и, конечно, нашёл сотни вариаций Among us. Только на одном Яндексе 30 таких игр. И это только те, которые скопировали визуал игры, а сколько игр, которые взяли за основу механики?
Но удивило меня не это, а то, что НЕ ВСЕ ОНИ - ТРЕШ. Большинство, конечно, действительно шлак, сделанный на скорую руку ради шекелей. Но есть несколько годных игр, которые взяли за основу сеттинг и часть геймплея, но освежили его, разбавив интересными решениями, и они прикольно играются. У самой топовой игры в сеттинге амогуса 3кк+ игроков (в рублях это где то 1,5 млн) и она висит в топах Яндекса уже больше года. Есть несколько проектов с количеством около 1 млн. установок.
И да, их не банят, Яндекс лояльно относится этому, да и авторское право интересная штука и дает свободу на переосмысление проектов.
Это я все к чему: сделать свой абсолютно уникальный инди-проект с мегаконцептуальными решениями с нуля - это действительно круто (и сейчас я тоже к этому иду). Но он стоит денег, а его качество будет зависеть от вашего профессионализма.
И тут приходит в голову интересное решение, как этого самого профессионализма набраться. А что если делать порты ПК-игр в браузер, улучшая их и адаптируя под браузерные реалии? Это сделка win-win, вы набьете руку, опробуете кучу механик и заработаете денег. А дальше этот кейс ляжет в ваше портфолио или станет финансовой и профессиональной базой для вашего авторского проекта. А Яндекс, Сбер или VK помогут вам найти аудиторию и заработать на своих проектах.
Давайте вместе создавать хорошие браузерные игры. Присоединяйтесь!
Правильный ответ к предыдущему посту - Among Us. Салют @Ceasars - он первым нашел предателя.
Вчера закинул пост про треш игры и сам полез смотреть, что там по трешу в браузерках и, конечно, нашёл сотни вариаций Among us. Только на одном Яндексе 30 таких игр. И это только те, которые скопировали визуал игры, а сколько игр, которые взяли за основу механики?
Но удивило меня не это, а то, что НЕ ВСЕ ОНИ - ТРЕШ. Большинство, конечно, действительно шлак, сделанный на скорую руку ради шекелей. Но есть несколько годных игр, которые взяли за основу сеттинг и часть геймплея, но освежили его, разбавив интересными решениями, и они прикольно играются. У самой топовой игры в сеттинге амогуса 3кк+ игроков (в рублях это где то 1,5 млн) и она висит в топах Яндекса уже больше года. Есть несколько проектов с количеством около 1 млн. установок.
И да, их не банят, Яндекс лояльно относится этому, да и авторское право интересная штука и дает свободу на переосмысление проектов.
Это я все к чему: сделать свой абсолютно уникальный инди-проект с мегаконцептуальными решениями с нуля - это действительно круто (и сейчас я тоже к этому иду). Но он стоит денег, а его качество будет зависеть от вашего профессионализма.
И тут приходит в голову интересное решение, как этого самого профессионализма набраться. А что если делать порты ПК-игр в браузер, улучшая их и адаптируя под браузерные реалии? Это сделка win-win, вы набьете руку, опробуете кучу механик и заработаете денег. А дальше этот кейс ляжет в ваше портфолио или станет финансовой и профессиональной базой для вашего авторского проекта. А Яндекс, Сбер или VK помогут вам найти аудиторию и заработать на своих проектах.
Давайте вместе создавать хорошие браузерные игры. Присоединяйтесь!
👍55🤡24⚡5🐳4👎3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему AGAVA перешла на WEB-игры?
Новый видос - именно об этом. Вы долго просили рассказать, что за web-проекты сейчас готовит AGAVA. Раскрываем секреты и делимся инсайдами о том, почему мы видим в браузерной платформе новую возможность для развития нашей студии. А ещё рассказываем о SDK и почему он так нужен при разработке для Яндекс и ВК игр.
👇 Пишите в комментах свои вопросы для Андрея (история Андрея) и Антона (ага, тот самый), и они ответят на них в следующем видео.
P.S. Кстати, если вы знаете Андрея и Антона только как руководителей студии и senior-программистов, то на новом курсе у вас будет возможность увидеть их в качестве преподавателей!
Новый видос - именно об этом. Вы долго просили рассказать, что за web-проекты сейчас готовит AGAVA. Раскрываем секреты и делимся инсайдами о том, почему мы видим в браузерной платформе новую возможность для развития нашей студии. А ещё рассказываем о SDK и почему он так нужен при разработке для Яндекс и ВК игр.
👇 Пишите в комментах свои вопросы для Андрея (история Андрея) и Антона (ага, тот самый), и они ответят на них в следующем видео.
P.S. Кстати, если вы знаете Андрея и Антона только как руководителей студии и senior-программистов, то на новом курсе у вас будет возможность увидеть их в качестве преподавателей!
👍60🤡44🔥5🤮4🤔3⚡2