Угадайте, над чем сейчас работает команда AGAVA?
Свои безумные версии кидайте в комменты 👇🏻
Свои безумные версии кидайте в комменты 👇🏻
Anonymous Poll
25%
Дальше делаем мобилки
15%
ААА
16%
VR
27%
Web-игры
16%
Online casino 💸
🤔47👍10🖕5😐4💩3👌3
ВЕБ-ИГРЫ И БУДУЩЕЕ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДЕВА
Ваша бешеная отдача вдохновила меня не тянуть с интригой. Вобщем, да речь о ВЕБ-РАЗРАБОТКЕ под ВК и Яндекс.Игры. Если вы считаете, что браузерки мертвы только потому что ВЫ в них не играете, то подумайте ещё.
Браузерные игры никуда не исчезали и проходили свой путь развития. Нам они не были интересны до этого года, и это было ОШИБКОЙ. Это интересный рынок, который сейчас развивается быстрыми темпами, и буквально самое начало очень перспективного тренда, в который можно залететь прямо сейчас и реально ЗАРАБОТАТЬ. Не миллионы, конечно, но на пару средних зарплат в месяц получится.
Как думаете, захватит ли этот тренд индустрию геймдева? 🔥
Ваша бешеная отдача вдохновила меня не тянуть с интригой. Вобщем, да речь о ВЕБ-РАЗРАБОТКЕ под ВК и Яндекс.Игры. Если вы считаете, что браузерки мертвы только потому что ВЫ в них не играете, то подумайте ещё.
Браузерные игры никуда не исчезали и проходили свой путь развития. Нам они не были интересны до этого года, и это было ОШИБКОЙ. Это интересный рынок, который сейчас развивается быстрыми темпами, и буквально самое начало очень перспективного тренда, в который можно залететь прямо сейчас и реально ЗАРАБОТАТЬ. Не миллионы, конечно, но на пару средних зарплат в месяц получится.
Как думаете, захватит ли этот тренд индустрию геймдева? 🔥
🔥108🤔55👎31🤨19👍17🤣16
ПОЧЕМУ ВЕБ-ИГРЫ ЭТО КРУТО? 🔥
3 простых тейка:
1️⃣ Нет высокой КОНКУРЕНЦИИ. Да, если в Google play, выкатывая свою игру без крупного издателя, вам нужно было конкурировать и молиться всем возможным богам, чтобы залететь в тренды, то здесь всё гораздо проще. Если вы сделаете просто качественный продукт, то алгоритмы сами его подхватят и предложат игрокам;
2️⃣ Простой алгоритм размещения. Крупнейшие веб-площадки с интересной для нас аудиторией находятся в России, и процесс модерации на них достаточно лоялен;
3️⃣ Развитие комьюнити разработчиков. Площадки САМИ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в новых разработчиках, которые будут наполнять контентом их сервисы.
Но если раньше веб-игры напоминали дикие джунгли, то сейчас это два огромных сервиса от Яндекса и ВК, которые активно поощряют НОВЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ. И я сам знаю несколько примеров, когда ребята в соло делают игры и зарабатывают 100к+ ежемесячно.
Мы уже вкатились в эту движуху и изменили свой вектор развития в сторону веб. Наши игры уже размещены на площадках и приносят нам деньги.
Пишите в комменты, верите ли вы в силу веба 💪
3 простых тейка:
1️⃣ Нет высокой КОНКУРЕНЦИИ. Да, если в Google play, выкатывая свою игру без крупного издателя, вам нужно было конкурировать и молиться всем возможным богам, чтобы залететь в тренды, то здесь всё гораздо проще. Если вы сделаете просто качественный продукт, то алгоритмы сами его подхватят и предложат игрокам;
2️⃣ Простой алгоритм размещения. Крупнейшие веб-площадки с интересной для нас аудиторией находятся в России, и процесс модерации на них достаточно лоялен;
3️⃣ Развитие комьюнити разработчиков. Площадки САМИ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ в новых разработчиках, которые будут наполнять контентом их сервисы.
Но если раньше веб-игры напоминали дикие джунгли, то сейчас это два огромных сервиса от Яндекса и ВК, которые активно поощряют НОВЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ. И я сам знаю несколько примеров, когда ребята в соло делают игры и зарабатывают 100к+ ежемесячно.
Мы уже вкатились в эту движуху и изменили свой вектор развития в сторону веб. Наши игры уже размещены на площадках и приносят нам деньги.
Пишите в комменты, верите ли вы в силу веба 💪
🔥72🤡33👍28❤3👎3👏1
СКАЗОЧНОЕ БАЛИ
“Уеду на Бали, буду кайфовать и них*я не делать”, - такие мысли у вас появляются при фразе “Пассивный доход”? Это только из-за того, что вы НЕНАВИДИТЕ свою работу. Ведь в другом случае вы бы рассматривали пассив только как новые возможности.
10 лет назад я занялся программированием и встретил на просторах интернета чувака, который творил какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ вещи в Unity. То знакомство разделило мою жизнь на “до” и “после”. Этим человеком был Антон, и именно он стал одним из моих первых менторов по программированию.
Пару дней назад он, кстати, занял в нашей компании роль технического директора, чем я невероятно ГОРЖУСЬ.
В его истории интересно другое. Ещё в 2009 году он сформировал себе пассивный доход, делая модификации для Second Life, а в дальнейшем разрабатывая скрипты для Asset Store. Человек просто мог нихрена не делать и спокойно рубить по 3000$ зелени в месяц.
И думаете, он уехал на Бали или пересмотрел все сериалы в мире за эти годы?
Нет, он работал над тем что любит, потому что искренне заряжался от программирования, хотя мог работать от зарплаты до зарплаты в какой-нибудь компании, где его завалили бы скучными задачами.
Благодаря этому он умеет делать много крутых вещей, потому что на рядовой работе программистом ты с этим не столкнёшься. А когда у тебя есть финансовая независимость, ты свободен и можешь творить. Именно поэтому у него такой ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ уровень.
Почти все крутые программисты, которых я знаю, например, Дмитрий Нестерук, очень быстро отказывались от схемы:
ПОЛУЧИЛ ЗАРПЛАТУ
@
СЛИЛ НА БЕЗДУМНУЮ ХРЕНЬ
@
РАБОТАЕШЬ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ЗАРПЛАТЫ
В сторону истории, когда ты в свободное от работы время формируешь себе пассивный доход, делая наработки для сторов, платные библиотеки или какие-нибудь свои сервисы, которые стабильно приносят деньги. И благодаря этому у них открывалось гигантское поле для творчества и реализации себя.
P.S. Модельки и скрипты были на очень извращенную тему, как думаете на какую?) Кидайте свои версии в комменты👇
“Уеду на Бали, буду кайфовать и них*я не делать”, - такие мысли у вас появляются при фразе “Пассивный доход”? Это только из-за того, что вы НЕНАВИДИТЕ свою работу. Ведь в другом случае вы бы рассматривали пассив только как новые возможности.
10 лет назад я занялся программированием и встретил на просторах интернета чувака, который творил какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ вещи в Unity. То знакомство разделило мою жизнь на “до” и “после”. Этим человеком был Антон, и именно он стал одним из моих первых менторов по программированию.
Пару дней назад он, кстати, занял в нашей компании роль технического директора, чем я невероятно ГОРЖУСЬ.
В его истории интересно другое. Ещё в 2009 году он сформировал себе пассивный доход, делая модификации для Second Life, а в дальнейшем разрабатывая скрипты для Asset Store. Человек просто мог нихрена не делать и спокойно рубить по 3000$ зелени в месяц.
И думаете, он уехал на Бали или пересмотрел все сериалы в мире за эти годы?
Нет, он работал над тем что любит, потому что искренне заряжался от программирования, хотя мог работать от зарплаты до зарплаты в какой-нибудь компании, где его завалили бы скучными задачами.
Благодаря этому он умеет делать много крутых вещей, потому что на рядовой работе программистом ты с этим не столкнёшься. А когда у тебя есть финансовая независимость, ты свободен и можешь творить. Именно поэтому у него такой ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ уровень.
Почти все крутые программисты, которых я знаю, например, Дмитрий Нестерук, очень быстро отказывались от схемы:
ПОЛУЧИЛ ЗАРПЛАТУ
@
СЛИЛ НА БЕЗДУМНУЮ ХРЕНЬ
@
РАБОТАЕШЬ ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ЗАРПЛАТЫ
В сторону истории, когда ты в свободное от работы время формируешь себе пассивный доход, делая наработки для сторов, платные библиотеки или какие-нибудь свои сервисы, которые стабильно приносят деньги. И благодаря этому у них открывалось гигантское поле для творчества и реализации себя.
P.S. Модельки и скрипты были на очень извращенную тему, как думаете на какую?) Кидайте свои версии в комменты👇
👍84🔥11❤8🤡4😈3👎2
Вы накидали под последним постом свои версии, но никто не угадал, поэтому рассказываю, что РЕАЛЬНО делал Антон в 2009
Эти скрипты и механики до сих пор приносят ему деньги, а человек просто делал в свое удовольствие годноту еще десять лет назад. Ловите!
На видосе мощные бои на мечах в духе Dark Souls, основу которых Антон подцепил в Ведьмаке и сделал из этого свой крутой скрипт. А на вдохновении после Battlefield 2 появилась куча оружия и боевой техники - вертолёты, ракетницы и огнестрелы с геймплеем оттуда.
Ну и самое интересное - огненные модельки фурри и броня для них на Second Life, которые ценители все еще растаскивают для своих проектов на Unity.
А у вас уже есть собственные скрипты и механики, с которых вы заработали? Хвастайтесь в комментах 😏
Эти скрипты и механики до сих пор приносят ему деньги, а человек просто делал в свое удовольствие годноту еще десять лет назад. Ловите!
На видосе мощные бои на мечах в духе Dark Souls, основу которых Антон подцепил в Ведьмаке и сделал из этого свой крутой скрипт. А на вдохновении после Battlefield 2 появилась куча оружия и боевой техники - вертолёты, ракетницы и огнестрелы с геймплеем оттуда.
Ну и самое интересное - огненные модельки фурри и броня для них на Second Life, которые ценители все еще растаскивают для своих проектов на Unity.
А у вас уже есть собственные скрипты и механики, с которых вы заработали? Хвастайтесь в комментах 😏
🔥50👍33👎6🤮6🤡2
КАК Я В 18 ЛЕТ ХАКНУЛ ЖИЗНЬ 👾
7 лет назад спалил одну фишку, на которой легче простого рубил деньги. Вчера разговорились с Антоном, мне так вкатила его история, что я решил покопаться в архивах и рассказать вам, что мутил одну тему много лет назад.
Можно было взять готовый шаблон игры, накрутить в него интеграцию под VK, выложить в каталог и начать ЗАРАБАТЫВАТЬ.
Если шаблон игры был сексуальный, то можно было на изи собрать 50-60 ТЫСЯЧ игроков БЕСПЛАТНО и зарабатывать себе копейку каждый месяц.
Так я вошел в поток, клепал всё новые и новые игры на шаблонах, и в итоге во всей сети моих проектов набиралось около 100 000 АКТИВНЫХ игроков каждый месяц.
Правда пока с этого я получал копейки, потому что игроки есть, но вовлечение в шаблонные игры минимальное, так много не заработаешь.
Все пошло бодрее, когда я научился внедрять платежи за всякие шляпки и доп. уровни. Но больше всего денег приносила перепродажа игры целиком.
По нынешним меркам выходило не много, но я был молод, так что на на жизнь хватало. А в свободное время я прочитал кучу хардкорных книг по программированию и посвящал себя созданию своих проектов мечты.
Тогда игры в VK были на хайпе, и если бы не юношеский идиотизм, уже тогда бы полетел на ракете, но сложилось как сложилось, очень жалею, что хоть и попал в тренд, но додавить до максимума не смог, и сетка умерла со временем.
Потом рынок VK игр совсем помер, и все пошли штурмовать Steam Greenlight и Google Play.
Но говорят, что тренды цикличны.
P.S. Как думаете, почему 7 лет назад я запустил этот говно-конвеер?
7 лет назад спалил одну фишку, на которой легче простого рубил деньги. Вчера разговорились с Антоном, мне так вкатила его история, что я решил покопаться в архивах и рассказать вам, что мутил одну тему много лет назад.
Можно было взять готовый шаблон игры, накрутить в него интеграцию под VK, выложить в каталог и начать ЗАРАБАТЫВАТЬ.
Если шаблон игры был сексуальный, то можно было на изи собрать 50-60 ТЫСЯЧ игроков БЕСПЛАТНО и зарабатывать себе копейку каждый месяц.
Так я вошел в поток, клепал всё новые и новые игры на шаблонах, и в итоге во всей сети моих проектов набиралось около 100 000 АКТИВНЫХ игроков каждый месяц.
Правда пока с этого я получал копейки, потому что игроки есть, но вовлечение в шаблонные игры минимальное, так много не заработаешь.
Все пошло бодрее, когда я научился внедрять платежи за всякие шляпки и доп. уровни. Но больше всего денег приносила перепродажа игры целиком.
По нынешним меркам выходило не много, но я был молод, так что на на жизнь хватало. А в свободное время я прочитал кучу хардкорных книг по программированию и посвящал себя созданию своих проектов мечты.
Тогда игры в VK были на хайпе, и если бы не юношеский идиотизм, уже тогда бы полетел на ракете, но сложилось как сложилось, очень жалею, что хоть и попал в тренд, но додавить до максимума не смог, и сетка умерла со временем.
Потом рынок VK игр совсем помер, и все пошли штурмовать Steam Greenlight и Google Play.
Но говорят, что тренды цикличны.
P.S. Как думаете, почему 7 лет назад я запустил этот говно-конвеер?
👍64🔥8❤5🤮4👏2👎1
Откопал старый пост, который писал, когда начинал всю движуху 7-летней давности.
С того момента я сильно поменялся во взглядах и перестал считать эти игры плохими. Увидел особые смыслы за этим.
Но ключевая мысль мне в своё время помогла. Она простая: «Если ты такой умный, то х*ли такой бедный»
С того момента я сильно поменялся во взглядах и перестал считать эти игры плохими. Увидел особые смыслы за этим.
Но ключевая мысль мне в своё время помогла. Она простая: «Если ты такой умный, то х*ли такой бедный»
😱43👍25🔥17💩12🤔3👎2
WEB-РЫНОК ЖИВ
Последние 3 года мы наблюдали одну картину: падение биполярного рынка, поделенного между Google Play и App Store. На##й монополию! Игры - это ТВОРЧЕСТВО и я не хочу чтобы у меня была только одна площадка, которая диктует свои правила и режет мои идеи.
Почему Discord вложился в свою платформу Web игр? Почему российские игроки на этом рынке начали реанимировать свои площадки? Потому что пора свергать королей ;)
Мне часто пишут ученики или просто люди с нашего чата: "Рома, можно на вашем аккаунте игру опубликовать? А то AppStore хочет 100$ за каждую игру в год а ещё документы собирать". Ну дичь же.
Я лет в 15 откладывал денюжку, чтобы оплатить взнос. Уверен, что вам знакома ситуация: "Сидишь, делаешь игру и не веришь, что куда-то это потом пойдёт". Ладно взнос, а потом с документами возня да и мне 18 лет даже не было. Короче, руки опускаются, аж делать ничего хочется.
Так что я рад что теперь веб-игры в мире и тем более в России начали НОВУЮ ЖИЗНЬ. Любой желающий может опубликовать игру для МИЛЛИОНОВ игроков и не важно на чем они будут играть: мобилки или пк. Без взносов, без сбора документов документов и это запуститься на любом утюге.
Web-рынок в России реально ЖИВ! И это не пустые слова, а голые факты. Вот что об этом говорит руководитель Яндекс.Игры Павел Епишин: за 2021 год их аудитория превысила 11 млн пользователей в месяц, а число игр в каталоге выросло больше, чем в два раза. И это при том, что на тот момент с забугорными сервисами было все в порядке.
Они просто раньше других поняли, что сейчас у браузерок появилось гораздо больше возможностей, чем раньше, и этим надо пользоваться и создавать комфортные условия для разработчиков. Сейчас браузерку можно ЗАПУСТИТЬ практически на любом смартфоне.
Я как пользователь IPhone реально могу в браузере запустить много крутых игр, а разработчикам не надо страдать под модерацией AppStore. Да бог с ним, я даже в порно игры могу теперь играть.
Аудитория web ОГРОМНАЯ, по нескольким причинам: в них можно играть на середнячковых смартфонах в метро, с компа в офисе, активно прокрастинируя пока никто не видит, можно показать своим бабушкам и дедушкам, как собирать алмазы прямо в браузере, и все, ждите 983-й уровень в любом аналоге Candy Crush.
Математика простая: чем проще запустить игру, тем больше игроков.
Так зачем тебе игнорировать назревающий тренд, когда он уже маячит перед глазами? 👇
Последние 3 года мы наблюдали одну картину: падение биполярного рынка, поделенного между Google Play и App Store. На##й монополию! Игры - это ТВОРЧЕСТВО и я не хочу чтобы у меня была только одна площадка, которая диктует свои правила и режет мои идеи.
Почему Discord вложился в свою платформу Web игр? Почему российские игроки на этом рынке начали реанимировать свои площадки? Потому что пора свергать королей ;)
Мне часто пишут ученики или просто люди с нашего чата: "Рома, можно на вашем аккаунте игру опубликовать? А то AppStore хочет 100$ за каждую игру в год а ещё документы собирать". Ну дичь же.
Я лет в 15 откладывал денюжку, чтобы оплатить взнос. Уверен, что вам знакома ситуация: "Сидишь, делаешь игру и не веришь, что куда-то это потом пойдёт". Ладно взнос, а потом с документами возня да и мне 18 лет даже не было. Короче, руки опускаются, аж делать ничего хочется.
Так что я рад что теперь веб-игры в мире и тем более в России начали НОВУЮ ЖИЗНЬ. Любой желающий может опубликовать игру для МИЛЛИОНОВ игроков и не важно на чем они будут играть: мобилки или пк. Без взносов, без сбора документов документов и это запуститься на любом утюге.
Web-рынок в России реально ЖИВ! И это не пустые слова, а голые факты. Вот что об этом говорит руководитель Яндекс.Игры Павел Епишин: за 2021 год их аудитория превысила 11 млн пользователей в месяц, а число игр в каталоге выросло больше, чем в два раза. И это при том, что на тот момент с забугорными сервисами было все в порядке.
Они просто раньше других поняли, что сейчас у браузерок появилось гораздо больше возможностей, чем раньше, и этим надо пользоваться и создавать комфортные условия для разработчиков. Сейчас браузерку можно ЗАПУСТИТЬ практически на любом смартфоне.
Я как пользователь IPhone реально могу в браузере запустить много крутых игр, а разработчикам не надо страдать под модерацией AppStore. Да бог с ним, я даже в порно игры могу теперь играть.
Аудитория web ОГРОМНАЯ, по нескольким причинам: в них можно играть на середнячковых смартфонах в метро, с компа в офисе, активно прокрастинируя пока никто не видит, можно показать своим бабушкам и дедушкам, как собирать алмазы прямо в браузере, и все, ждите 983-й уровень в любом аналоге Candy Crush.
Математика простая: чем проще запустить игру, тем больше игроков.
Так зачем тебе игнорировать назревающий тренд, когда он уже маячит перед глазами? 👇
👍84🤡22🔥11🤔8❤3👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥71💩24👍11🤔6🍓6😁2
ГОТОВИМ ПУШКУ 🚀
Пишите в комментариях, какие фишки вы бы хотели видеть в новом курсе 👇
Пишите в комментариях, какие фишки вы бы хотели видеть в новом курсе 👇
❤27👍14🍾5💩4👎1
КАК ЗАРАБОТАТЬ НА ЯНДЕКСЕ И ВК
МИЛЛИОН рублей на полном пассиве?! Нет, конечно, пусть об этом вам рассказывают инфоцыгане. Но выйти на пару средних зарплат в месяц вы сможете, делая игры для Яндекса и ВК в соло или в небольшой инди-команде.
Почему лично меня когда-то затянули мобильные и браузерные проекты? Всё просто - это выход на пассивный доход. Впахать плотно один раз и разгрузится от монотонной работы в дальнейшем, этот паттерн вдохновлял меня всегда.
И сейчас, когда Google Play и Appstore покинули российский рынок, новым и перспективным направлением становятся браузерные игры. Если вы не верите в становление нового тренда, то вспомните себя в 2015, верили ли вы тогда в Bitcoin? А в NFT на самом старте? Когда об этом заговорят все вокруг, станет уже слишком поздно, и ниша будет переполнена.
Яндекс и ВК заинтересованы в развитии своих платформ, они финансово поощряют новых разработчиков, чтобы те наполняли их платформы свежим огненным контентом. Платят по стандартной схеме: либо за рекламу, либо за внутренние покупки. ДА! На одной браузерной игре вы не заработаете 100 к в месяц, но тысяч 15 вполне реально. А учитывая, что производственный цикл одного проекта может занимать ВСЕГО ДНЕЙ 10, то вопрос вашего дохода перейдёт из разряда: “А сколько мне заплатит начальник в этом месяце” в вашу продуктивность и креатив. Верхней планки для инди-разработчика здесь нет. Сделали игру, загрузили и каждый месяц получаете с неё доход, всё просто.
Пишите в комментах, что думаете о пассивном доходе: путь к свободе или мечта для ленивых? Интересно узнать👇
P.S. Я прочитал все ваши комментарии, сейчас команда анализирует их. Будет горячо🔥
МИЛЛИОН рублей на полном пассиве?! Нет, конечно, пусть об этом вам рассказывают инфоцыгане. Но выйти на пару средних зарплат в месяц вы сможете, делая игры для Яндекса и ВК в соло или в небольшой инди-команде.
Почему лично меня когда-то затянули мобильные и браузерные проекты? Всё просто - это выход на пассивный доход. Впахать плотно один раз и разгрузится от монотонной работы в дальнейшем, этот паттерн вдохновлял меня всегда.
И сейчас, когда Google Play и Appstore покинули российский рынок, новым и перспективным направлением становятся браузерные игры. Если вы не верите в становление нового тренда, то вспомните себя в 2015, верили ли вы тогда в Bitcoin? А в NFT на самом старте? Когда об этом заговорят все вокруг, станет уже слишком поздно, и ниша будет переполнена.
Яндекс и ВК заинтересованы в развитии своих платформ, они финансово поощряют новых разработчиков, чтобы те наполняли их платформы свежим огненным контентом. Платят по стандартной схеме: либо за рекламу, либо за внутренние покупки. ДА! На одной браузерной игре вы не заработаете 100 к в месяц, но тысяч 15 вполне реально. А учитывая, что производственный цикл одного проекта может занимать ВСЕГО ДНЕЙ 10, то вопрос вашего дохода перейдёт из разряда: “А сколько мне заплатит начальник в этом месяце” в вашу продуктивность и креатив. Верхней планки для инди-разработчика здесь нет. Сделали игру, загрузили и каждый месяц получаете с неё доход, всё просто.
Пишите в комментах, что думаете о пассивном доходе: путь к свободе или мечта для ленивых? Интересно узнать👇
P.S. Я прочитал все ваши комментарии, сейчас команда анализирует их. Будет горячо🔥
👍75🔥26🤡13💩4🤔3🤮2
Как считаете, нужна ли команда, чтобы сделать хит для WEB-платформ?
Anonymous Poll
63%
Да, командный дух творит великие вещи
10%
Не, крутые проекты лучше творить одному
21%
Я и есть команда
6%
Мой хит уже на подходе
🤔25🤡10👍6🤯5🥴5🖕4
КАК МЫ УСИЛИВАЕМ КОМАНДУ WEB-ИГР
Мы перешли на БРАУЗЕРКИ. Сейчас у нас более 40 разработчиков из подразделения Hyper Casual перешли на браузерные игры, мы видим в них крутейший потенциал.
Сейчас у нас уже целых 2 отдела, и мы занимаемся их планомерным развитием, чтобы вытащить из рынка максимум и делать игры, которые разорвут этот рынок.
Недавно в нашей команде появился новый сильный геймдизайнер Анжела, которая помогает перестроить наши гиперказуальные мозги на казуал-рельсы. Мы, кстати, познакомились с ней в Перми на конференции, и все в восторге, что она сейчас с нами.
Перед нами сейчас гигантская задача - развивать геймдизайнерские способности у наших разрабов, чтобы игры приятно игрались, имели увлекательный баланс и самое главное - чтобы игроки ФАНАТЕЛИ от того, во что они играют.
Вторая линия - это пересмотр подхода к графике. Подразделения усиливаются новыми артистами, и главное, что мы даем им полную свободу и творческое пространство при выборе визуальных стилей.
Сейчас на финишной прямой несколько уникальных проектов формата казуал, и я уверен, что они ВЫСТРЕЛЯТ.
👇 Пишите в комментариях, будете делать игру сами или соберёте команду?
Мы перешли на БРАУЗЕРКИ. Сейчас у нас более 40 разработчиков из подразделения Hyper Casual перешли на браузерные игры, мы видим в них крутейший потенциал.
Сейчас у нас уже целых 2 отдела, и мы занимаемся их планомерным развитием, чтобы вытащить из рынка максимум и делать игры, которые разорвут этот рынок.
Недавно в нашей команде появился новый сильный геймдизайнер Анжела, которая помогает перестроить наши гиперказуальные мозги на казуал-рельсы. Мы, кстати, познакомились с ней в Перми на конференции, и все в восторге, что она сейчас с нами.
Перед нами сейчас гигантская задача - развивать геймдизайнерские способности у наших разрабов, чтобы игры приятно игрались, имели увлекательный баланс и самое главное - чтобы игроки ФАНАТЕЛИ от того, во что они играют.
Вторая линия - это пересмотр подхода к графике. Подразделения усиливаются новыми артистами, и главное, что мы даем им полную свободу и творческое пространство при выборе визуальных стилей.
Сейчас на финишной прямой несколько уникальных проектов формата казуал, и я уверен, что они ВЫСТРЕЛЯТ.
👇 Пишите в комментариях, будете делать игру сами или соберёте команду?
👍55🤡21🔥9💩7👎4❤3