Был сегодня на выступлении Сергея Орлова. Интересный факт, исполнительный директор KOTELOV - вылитый Сергей. Та же манера речи и тоже с брекетами.
Я очень люблю стендап, Хорошо посмеяться над самим собой и бытовыми ситуациями, тем более в такое сложное время. :)
Раньше уносился по западным комикам, например, по Джимми Карру, а вот с возрастом стал любить наших, отечественных. Все-таки они про нас.
Я очень люблю стендап, Хорошо посмеяться над самим собой и бытовыми ситуациями, тем более в такое сложное время. :)
Раньше уносился по западным комикам, например, по Джимми Карру, а вот с возрастом стал любить наших, отечественных. Все-таки они про нас.
👍74👎6❤2🔥2😁2
ОСЕНЬЮ ХОЧЕТСЯ ТОЛЬКО СПАТЬ И СМОТРЕТЬ СЕРИАЛЫ? Я ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАТЬ
Ну что, на дворе уже, оказывается, октябрь, самый разгар осени. И если в сентябре еще можно было вывозить на остатках летних вайбов, то сейчас многие поддаются осенней хандре. Вы можете спросить у меня: "откуда в тебе столько энергии на работу и другие интересные штуки?" А это все потому, что я выработал для себя несколько простых правил, которые не дают мне погрузиться в эту трясину и продолжать фигачить. Делюсь!
1) Витамин D. Очень советую сходить к терапевту или эндокринологу. Мой давно прописал витамин мне и всей моей семье. Кстати, у нас в офисе всегда стоит банка. Помогает преодолеть дефицит солнца, а также поддерживать ритмы.
2) Спорт. Банально. Единственное - посоветую заниматься тем спортом, который нравится лично вам, выбирать те тренировки, которые наполняют вас энергией. Всю хрень про внутреннюю мотивацию и про то, что нужно ебошить несмотря ни на что, оставьте 15-летним мальчикам. Мы люди взрослые и выбираем то, от чего кайфуем. Я вот в футбол играю и в теннис. А качалку не переношу.
3) Купите теплые вещи. Ничто не поддерживает боевой дух, как термобельё, непромокающие ботинки и дождевик. Как бы вы ни были духовно на подъеме, простуда положит вас на лопатки.
4) Найдите пару игр, которые давно хотели пройти. Я сейчас в дождливые периоды сажусь за прохождение серии игр Метро. Помогает разгрузиться, отвлечься и не шататься под дождем.
5) Начните что-то новое. Это может быть что угодно: новый проект, вид спорта, любая перемена ежедневной рутины, новые знания. Главное, чтобы вы получали от этого реальный кайф. Если вы давно что-то откладывали, берите и делайте прямо сейчас. Забудьте про "тупить в потолок и ныть о несбывшихся планах".
Ну что, на дворе уже, оказывается, октябрь, самый разгар осени. И если в сентябре еще можно было вывозить на остатках летних вайбов, то сейчас многие поддаются осенней хандре. Вы можете спросить у меня: "откуда в тебе столько энергии на работу и другие интересные штуки?" А это все потому, что я выработал для себя несколько простых правил, которые не дают мне погрузиться в эту трясину и продолжать фигачить. Делюсь!
1) Витамин D. Очень советую сходить к терапевту или эндокринологу. Мой давно прописал витамин мне и всей моей семье. Кстати, у нас в офисе всегда стоит банка. Помогает преодолеть дефицит солнца, а также поддерживать ритмы.
2) Спорт. Банально. Единственное - посоветую заниматься тем спортом, который нравится лично вам, выбирать те тренировки, которые наполняют вас энергией. Всю хрень про внутреннюю мотивацию и про то, что нужно ебошить несмотря ни на что, оставьте 15-летним мальчикам. Мы люди взрослые и выбираем то, от чего кайфуем. Я вот в футбол играю и в теннис. А качалку не переношу.
3) Купите теплые вещи. Ничто не поддерживает боевой дух, как термобельё, непромокающие ботинки и дождевик. Как бы вы ни были духовно на подъеме, простуда положит вас на лопатки.
4) Найдите пару игр, которые давно хотели пройти. Я сейчас в дождливые периоды сажусь за прохождение серии игр Метро. Помогает разгрузиться, отвлечься и не шататься под дождем.
5) Начните что-то новое. Это может быть что угодно: новый проект, вид спорта, любая перемена ежедневной рутины, новые знания. Главное, чтобы вы получали от этого реальный кайф. Если вы давно что-то откладывали, берите и делайте прямо сейчас. Забудьте про "тупить в потолок и ныть о несбывшихся планах".
👍82❤4💯4❤🔥2🔥2🎉1
Ещё не забыли, что такое «костыль»?
Решил делиться с вам самыми интересными костылями разрабов, которые спасали проекты от срыва дедлайнов и вывозили на себе целые студии.
В детстве просто обожал первый Titan Quest (2006) в переводе бука, кто-то помнит ещё эту классику? А недавно наткнулся на интервью с одним из геймдизайнеров Артуром Бруно и узнал про интересную фишку в этой игре, которая заставила меня заново ее скачать. Сейчас расскажу.
Студия Iron Lore подписалась под издателем THQ, и их задавили жесткими дедлайнами. Наступают последние дни перед релизом, игра в финальной стадии разработки, горит все вокруг, и оказывается, что технология квестов не доработана: в предрелизной версии игры нет задержки действий. Задержка действий - это простая механика, которая, по сути, после определенного действия игрока должна запустить что-либо с необходимой задержкой. Это значит, что после того как произошло событие А, через N времени должно случиться событие B (условно заходишь в комнату с боссом, срабатывает триггер, и через 15 секунд начнется катсцена).
Возникла ситуация, при которой управление скриптингом событий в Titan Quest не работает, и триггер без задержки запускает скрипт. Чтобы исправить это, нужно было серьезно переработать всю механику и допилить движок.
Ситуация безвыходная, времени переписать и добавить механику нет, а без неё квесты не работают по сценарию. Решение пришло в голову одному из тестеров. Он взял готовую небольшую модельку (под руки попалась белка) и объединил таймер анимации белки с действием игрока. То есть, когда ты подходишь к сундуку, задеваешь белку, и у нее стартует анимация (длительность которой растягивали или ускоряли в зависимости от ситуации), по завершении срабатывает необходимый триггер (к примеру, выход мобов на локацию).
Конечно, это костыль, но выход из ситуации достоин аплодисментов.
👇 Предлагаю вам немного покреативить и предложить другие ауты из этой ситуации! (Вводная: Необходимо создать механизм управления скриптингом, но реализовать её кодом невозможно)
Решил делиться с вам самыми интересными костылями разрабов, которые спасали проекты от срыва дедлайнов и вывозили на себе целые студии.
В детстве просто обожал первый Titan Quest (2006) в переводе бука, кто-то помнит ещё эту классику? А недавно наткнулся на интервью с одним из геймдизайнеров Артуром Бруно и узнал про интересную фишку в этой игре, которая заставила меня заново ее скачать. Сейчас расскажу.
Студия Iron Lore подписалась под издателем THQ, и их задавили жесткими дедлайнами. Наступают последние дни перед релизом, игра в финальной стадии разработки, горит все вокруг, и оказывается, что технология квестов не доработана: в предрелизной версии игры нет задержки действий. Задержка действий - это простая механика, которая, по сути, после определенного действия игрока должна запустить что-либо с необходимой задержкой. Это значит, что после того как произошло событие А, через N времени должно случиться событие B (условно заходишь в комнату с боссом, срабатывает триггер, и через 15 секунд начнется катсцена).
Возникла ситуация, при которой управление скриптингом событий в Titan Quest не работает, и триггер без задержки запускает скрипт. Чтобы исправить это, нужно было серьезно переработать всю механику и допилить движок.
Ситуация безвыходная, времени переписать и добавить механику нет, а без неё квесты не работают по сценарию. Решение пришло в голову одному из тестеров. Он взял готовую небольшую модельку (под руки попалась белка) и объединил таймер анимации белки с действием игрока. То есть, когда ты подходишь к сундуку, задеваешь белку, и у нее стартует анимация (длительность которой растягивали или ускоряли в зависимости от ситуации), по завершении срабатывает необходимый триггер (к примеру, выход мобов на локацию).
Конечно, это костыль, но выход из ситуации достоин аплодисментов.
👇 Предлагаю вам немного покреативить и предложить другие ауты из этой ситуации! (Вводная: Необходимо создать механизм управления скриптингом, но реализовать её кодом невозможно)
🔥55👍16❤3💩1
Сводили сегодня пацанов в SPA собачий. Три часа их лимонили: вычёсывали, стригли, чистили зубы и складки на мордах.
В конце побрызгали собачьими духами.
А потом мы узнали, что сегодня, оказывается, ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ЗАЩИТЫ ЖИВОТНЫХ. Получается, практически подарок сделали. Вы про своих питомцев тоже не забывайте. Код кодом, а вкусный корм и порция поглаживаний по расписанию 🐶
А у вас есть питомцы? Поделитесь в комментах 👇🏻
В конце побрызгали собачьими духами.
А потом мы узнали, что сегодня, оказывается, ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ЗАЩИТЫ ЖИВОТНЫХ. Получается, практически подарок сделали. Вы про своих питомцев тоже не забывайте. Код кодом, а вкусный корм и порция поглаживаний по расписанию 🐶
А у вас есть питомцы? Поделитесь в комментах 👇🏻
👍58🥰18❤10🤮4🐳1
ОПЯТЬ БАГИ?
Тут CD Project RED анонсировали сразу ПЯТЬ ТРИПЛ А ПРОЕКТОВ и три из них по Ведьмаку: Polaris, Sirius и Canis Majoris.
Что там и как пока загадка, но уже известно, что 1️⃣ Polaris откроет новую трилогию по вселенной, а 2️⃣ Canis Majoris выйдет вне новой саги и уже ушла на аутсорс сторонней студии. Это вызывает большие сомнения касательно качества проекта. Если честно, то сложно вспомнить лютой годноты по знаменитой франшизе, которая была бы сделана сторонней студией (cалют Blizzard и их Warcraft Reforged и Diablo Immortal). Никто же не забыл, сколько хейта было вокруг этих проектов? А ведь их также Близы отдали на аутсорс в Малайзию и Китай.
В проект 3️⃣ Sirius по вселенной Ведьмака будет интегрирован мультиплеерный элемент, и тут хочется вспомнить печально известный Fallout 76, тоже исторически синглплеерная игра, а “76” стал мультиплеером. И к чему это привело?
Плюсом нам пообещали 4️⃣ Orion - новый проект во вселенной Киберпанка 2077 и некий “абсолютно новый” проект 5️⃣ Hadar.
У нас эти новости вызвали скорее опасение и настороженность, чем восторг. CD Project - это один из знаковых разработчиков современности, их проекты, если не лучшие, то точно одни из самых громких за последние 7 лет. И нам элементарно страшно, что повторится ситуация с БАГАМИ киберпанка. Сразу 5 проектов - звучит не как крутая история, а как ещё один производственный АДОК, в который студия может нырнуть.
Что думаете, сможет красная птица перевернуть индустрию, или в следующие пару лет мы будем читать только новости о переносе дедлайнов, а по итогу получим сырой продукт?
P.S. К слову о Близах, тут вчера Overwatch 2 вышел, пойдем тестить.
Тут CD Project RED анонсировали сразу ПЯТЬ ТРИПЛ А ПРОЕКТОВ и три из них по Ведьмаку: Polaris, Sirius и Canis Majoris.
Что там и как пока загадка, но уже известно, что 1️⃣ Polaris откроет новую трилогию по вселенной, а 2️⃣ Canis Majoris выйдет вне новой саги и уже ушла на аутсорс сторонней студии. Это вызывает большие сомнения касательно качества проекта. Если честно, то сложно вспомнить лютой годноты по знаменитой франшизе, которая была бы сделана сторонней студией (cалют Blizzard и их Warcraft Reforged и Diablo Immortal). Никто же не забыл, сколько хейта было вокруг этих проектов? А ведь их также Близы отдали на аутсорс в Малайзию и Китай.
В проект 3️⃣ Sirius по вселенной Ведьмака будет интегрирован мультиплеерный элемент, и тут хочется вспомнить печально известный Fallout 76, тоже исторически синглплеерная игра, а “76” стал мультиплеером. И к чему это привело?
Плюсом нам пообещали 4️⃣ Orion - новый проект во вселенной Киберпанка 2077 и некий “абсолютно новый” проект 5️⃣ Hadar.
У нас эти новости вызвали скорее опасение и настороженность, чем восторг. CD Project - это один из знаковых разработчиков современности, их проекты, если не лучшие, то точно одни из самых громких за последние 7 лет. И нам элементарно страшно, что повторится ситуация с БАГАМИ киберпанка. Сразу 5 проектов - звучит не как крутая история, а как ещё один производственный АДОК, в который студия может нырнуть.
Что думаете, сможет красная птица перевернуть индустрию, или в следующие пару лет мы будем читать только новости о переносе дедлайнов, а по итогу получим сырой продукт?
P.S. К слову о Близах, тут вчера Overwatch 2 вышел, пойдем тестить.
🔥38🤔14👍13🤮4🍓2
DRY - Не повторяйте себя. Он вроде бы про простое - убирайте дублирующийся код. Первичное правило гигиены. Т.е не должно быть кода, который повторяется дважды.
Но в нём можно много чего интересного найти. Например, отсылку к GRASP с термином Cohesion. Если для изменения одной единицы кода я получу побочный эффект в другой, не связанной, значит ли это, что там какой-то дубляж? Да, конечно, просто не очевидный и не побуквенный.
В проектировании мы всегда должны следить, чтобы какое-то бизнес правило не было реализовано в нескольких местах, иначе изменения в них в какой-то момент пойдут по-разному, из-за чего вся система станет противоречивой.
Вот такой вот на первый взгляд простой принцип.
#СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
Но в нём можно много чего интересного найти. Например, отсылку к GRASP с термином Cohesion. Если для изменения одной единицы кода я получу побочный эффект в другой, не связанной, значит ли это, что там какой-то дубляж? Да, конечно, просто не очевидный и не побуквенный.
В проектировании мы всегда должны следить, чтобы какое-то бизнес правило не было реализовано в нескольких местах, иначе изменения в них в какой-то момент пойдут по-разному, из-за чего вся система станет противоречивой.
Вот такой вот на первый взгляд простой принцип.
#СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
👍42🤮2🍌2🤨1🍓1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍72🍌16🔥11❤7🤮6😁3
ПЕРЕВОЖУ ВСЮ КОМАНДУ НА ПП 👆
Осенью нужно держать себя и свой иммунитет в тонусе, поэтому только здоровое питание, только ХАРДКОР! 🍏
Делитесь своими осенними лайфхаками в комментах)
Осенью нужно держать себя и свой иммунитет в тонусе, поэтому только здоровое питание, только ХАРДКОР! 🍏
Делитесь своими осенними лайфхаками в комментах)
❤43👍16🔥5💩4🤡3
ГДЕ БРАТЬ МУЗЫКУ ДЛЯ ИГР?
Что кроме геймплея и графики заставляет полностью погрузиться в атмосферу игры, испытать нужные эмоции от сюжета и геймплея и, наконец, просто получить удовольствие от процесса, не выключая раздраженно звук?
Подходящая крутая МУЗЫКА!
Сегодня по секрету делимся классными сервисами, на которых вы сможете БЕСПЛАТНО найти крутую музыку для своих проектов:
🔻https://www.unminus.com/page/9 - Сайт, созданный специально для творческих проектов. Всю музыку можно использовать бесплатно, потому что авторы выступают за свободное создание крутого контента.
🔻https://opengameart.org/ - Этот сайт - находка для инди-разработчиков. Здесь пользователи загружают собственные треки и сами выбирают, с какой лицензией их распространять.
🔻 https://incompetech.com/wordpress/ - Сервис, в котором можно подобрать треки по настроению, темпу, жанру и длительности. Удобные фильтры и моментальное скачивание.
🔻https://dig.ccmixter.org/ - “У вас уже есть разрешение!”, - говорит нам главная страничка сайта. Действительно, отсюда можно скачать любой трек и использовать даже для коммерческих целей.
🔻https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/ - Отличная библиотека от режиссеров BBC с кучей “природных сэмплов”.
Знаете еще способы найти годную музыку для игр? Делитесь в комментах 😏
Что кроме геймплея и графики заставляет полностью погрузиться в атмосферу игры, испытать нужные эмоции от сюжета и геймплея и, наконец, просто получить удовольствие от процесса, не выключая раздраженно звук?
Подходящая крутая МУЗЫКА!
Сегодня по секрету делимся классными сервисами, на которых вы сможете БЕСПЛАТНО найти крутую музыку для своих проектов:
🔻https://www.unminus.com/page/9 - Сайт, созданный специально для творческих проектов. Всю музыку можно использовать бесплатно, потому что авторы выступают за свободное создание крутого контента.
🔻https://opengameart.org/ - Этот сайт - находка для инди-разработчиков. Здесь пользователи загружают собственные треки и сами выбирают, с какой лицензией их распространять.
🔻 https://incompetech.com/wordpress/ - Сервис, в котором можно подобрать треки по настроению, темпу, жанру и длительности. Удобные фильтры и моментальное скачивание.
🔻https://dig.ccmixter.org/ - “У вас уже есть разрешение!”, - говорит нам главная страничка сайта. Действительно, отсюда можно скачать любой трек и использовать даже для коммерческих целей.
🔻https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/ - Отличная библиотека от режиссеров BBC с кучей “природных сэмплов”.
Знаете еще способы найти годную музыку для игр? Делитесь в комментах 😏
🔥60👍29🤮3❤2
НАС УЖЕ 10 000! 🚀
10К - огромная цифра для нас, она доказывает, что ВМЕСТЕ мы можем многое!
Тем, кто присоединился недавно, - салют и добро пожаловать ❤️
Здесь начинается ваш путь в потрясающий мир геймдева, не забудьте включить уведомления, чтобы ничего не пропустить и быстрее влиться в нашу дружную семью!
Всем-всем, кто читает это, - СПАСИБО за крутую отдачу и вдохновение! Благодаря этому мы каждый день воплощаем новые идеи, чтобы ваше любимое дело стало чем-то большим, чем просто хобби.
Ценим, обнимаем! Ждите еще больше огненного контента, мы уже готовим для вас кое-что новенькое 🔥
10К - огромная цифра для нас, она доказывает, что ВМЕСТЕ мы можем многое!
Тем, кто присоединился недавно, - салют и добро пожаловать ❤️
Здесь начинается ваш путь в потрясающий мир геймдева, не забудьте включить уведомления, чтобы ничего не пропустить и быстрее влиться в нашу дружную семью!
Всем-всем, кто читает это, - СПАСИБО за крутую отдачу и вдохновение! Благодаря этому мы каждый день воплощаем новые идеи, чтобы ваше любимое дело стало чем-то большим, чем просто хобби.
Ценим, обнимаем! Ждите еще больше огненного контента, мы уже готовим для вас кое-что новенькое 🔥
🔥80❤🔥19❤4👍4👏4⚡2
ЛУЧШАЯ RPG СДЕЛАНА НА UNITY?!
На этой неделе PC Gamer опубликовал топ 100 лучших игр для ПК, в котором DISCO ELYSIUM берет топ 1 второй год подряд. А в конце 2021 года проект ZA/UM взял первое место по версии Metacritic (97 из 100). Вы можете не считать ее лучшей, но отрицать самобытность проекта невозможно.
Помните то время, когда в играх был role-play, качественный юмор, а решения имели последствия? Так вот, история про полицейского-алкоголика (и немного наркомана) вернула нас именно в то время. Это игра, в которой вы можете умереть, потому что вас задушил галстук, который вы пытались снять с вентилятора.
Здесь вы сможете замаксить риторику и эмпатию, логику и самообладание, а финал игры будет зависеть от принятых вами решений и уровня ментальных способностей. Кстати, скипнуть диалоги не получится, в них вся суть геймплея. Да и не хочется, игра избежала проблемы многих рпг, к которым тонны текста пишут бездушные графоманы. Диалоги получились очень сочными. Эстонцы выжали из UNITY, конечно, не AAA графику, но сделали очень достойно. Игра выглядит приятно, а её локации хочется рассматривать.
Безумно концептуальная и ни на что не похожая - проект доказывает, что Unity может стать платформой для ваших самых смелых и амбициозных проектов. Возможно, Disco мог быть реализован на другом движке, но ZA/UM выбрали именно Unity, и это не случайно 😏
Какая RPG последних лет зацепила вас? Делитесь в комментариях 👇
P.S. Рекомендуем проходить без штанов, они дают минус к эквилибристике и сковывают ваши движения)
На этой неделе PC Gamer опубликовал топ 100 лучших игр для ПК, в котором DISCO ELYSIUM берет топ 1 второй год подряд. А в конце 2021 года проект ZA/UM взял первое место по версии Metacritic (97 из 100). Вы можете не считать ее лучшей, но отрицать самобытность проекта невозможно.
Помните то время, когда в играх был role-play, качественный юмор, а решения имели последствия? Так вот, история про полицейского-алкоголика (и немного наркомана) вернула нас именно в то время. Это игра, в которой вы можете умереть, потому что вас задушил галстук, который вы пытались снять с вентилятора.
Здесь вы сможете замаксить риторику и эмпатию, логику и самообладание, а финал игры будет зависеть от принятых вами решений и уровня ментальных способностей. Кстати, скипнуть диалоги не получится, в них вся суть геймплея. Да и не хочется, игра избежала проблемы многих рпг, к которым тонны текста пишут бездушные графоманы. Диалоги получились очень сочными. Эстонцы выжали из UNITY, конечно, не AAA графику, но сделали очень достойно. Игра выглядит приятно, а её локации хочется рассматривать.
Безумно концептуальная и ни на что не похожая - проект доказывает, что Unity может стать платформой для ваших самых смелых и амбициозных проектов. Возможно, Disco мог быть реализован на другом движке, но ZA/UM выбрали именно Unity, и это не случайно 😏
Какая RPG последних лет зацепила вас? Делитесь в комментариях 👇
P.S. Рекомендуем проходить без штанов, они дают минус к эквилибристике и сковывают ваши движения)
👍34😁28👏7🔥3🤮2👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начинаем новую неделю с ОБУЧАЛКИ 😱
Проснулись, улыбнулись и готовимся к физике... Эта - точно лучше, чем в школе. Сохраняйте себе в закладки, чтобы скорее опробовать на практике! Пишите в комменты, для какого проекта вы сможете это использовать 🔥
#Обучалка_ЯЮниор
Файл к обучалке скачивай тут 👉🏻 https://drive.google.com/drive/folders/1gcvHQBnaQTBNXQeeerOqLm3TuQb6tztl?usp=sharing
Проснулись, улыбнулись и готовимся к физике... Эта - точно лучше, чем в школе. Сохраняйте себе в закладки, чтобы скорее опробовать на практике! Пишите в комменты, для какого проекта вы сможете это использовать 🔥
#Обучалка_ЯЮниор
Файл к обучалке скачивай тут 👉🏻 https://drive.google.com/drive/folders/1gcvHQBnaQTBNXQeeerOqLm3TuQb6tztl?usp=sharing
🔥37👍12🕊2🌚2💩1
Отец в теме 🤟
Вот вам пример того, что джуниором можно стать в любом возрасте) Кстати, кто-то еще помнит этот мерч, дающий +10 к качеству кода? 😉
Вот вам пример того, что джуниором можно стать в любом возрасте) Кстати, кто-то еще помнит этот мерч, дающий +10 к качеству кода? 😉
👍68🔥3👏2💩2🍓2🤯1
ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ, В КОТОРУЮ БУДУТ ИГРАТЬ МИЛЛИОНЫ?
Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!
Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным.
На разработку первого Мора Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Идея видеоигры появилась позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.
Николай собрал вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.
Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой студии. В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!
Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным.
На разработку первого Мора Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Идея видеоигры появилась позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.
Николай собрал вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.
Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой студии. В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
🔥76👍9❤🔥6🤮1
ГАЙД ПО UNITY
Это не реклама, и продавать я здесь ничего не буду. Я обещал гайд о том, как очень быстро вкатиться в профессию с нуля, не заплатив ни копейки, и начать зарабатывать от 60 000 рублей.
Напоминаю: я работаю с Unity уже почти 10 лет, и на данный момент у меня своя студия с более чем 40 разработчиками на Unity.
ВНИМАНИЕ, СНАЧАЛА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ГАЙДОМ ПО C# - https://www.youtube.com/watch?v=GxJWfNYOa2E
Итак, вы уже более-менее пишете на C#, что же вам делать теперь?
1. UNITY
Настало время изучать интерфейс Unity и особенности программирования в ней. А самое главное - набирать практику. Но для начала, конечно, стоит хотя бы основы по Unity получить.
Книги по Unity не советую, все из тех, что я читал, содержат детские ошибки и не учат ничему хорошему.
Если более-менее дружите с английским, посмотрите базовые курсы на Unity Learn, они бесплатные. Если не дружите, то придется выкручиваться. Бесплатного по Unity на русском нет ничего хорошего.
Поэтому вместо методичного изучения используйте другую тактику. Просто ищите видосы на YouTube как сделать ту или иную штуку и повторяйте. Когда повторите 20 таких, поверьте, уже сможете уверенно работать в Unity лучше, чем после любого курса.
2. ЖАНР
Сейчас будет шок. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКОВ НА UNITY.
У вас должна быть специализация в жанре. Совершенно очевидно, что если вы имеете опыт в разработке визуальных квестов, в сетевом шутере вам нет места. И поверьте - обратное тоже справедливо, я не возьму человека с опытом работы на сетевых шутерах на визуальный квест.
В каждом жанре свои подходы в реализации и особенности геймплея, поэтому определитесь в жанре и начинайте практиковаться именно в нём.
Допустим, если вы выбрали мобилки и нишу Hypercasual, то идите на Dev2Dev и смотрите все бесплатные курсы по геймдизайну этого жанра, по его аналитике и монетизации.
3. ПРАКТИКА
Когда вы отправляете резюме на позицию Junior, вам достаточно только одного, чтобы получить работу, - домашний проект в жанре той студии, в которую вы хотите трудоустроиться.
Да, поднимите свою жопу, посадите её за компьютер и сделайте за 2-3 недели прототип игры на максимуме своих возможностей, больше вам ничего не надо. Работодателя не интересует ваше образование, какие курсы вы проходили, сколько вам лет и есть ли у вас права категории C.
Только тот единственный проект, который будет у вас в портфолио.
4. ИТОГ
Хотите работать Unity разработчиком? Выкиньте н***й всё, возьмите Unity, выберите жанр, найдите 20 видосов на YouTube о том, как сделать ту или иную штуку по этому жанру, повторите их, на основе изученного соберите свою демку, добавьте в резюме и начните рассылать разным студиям.
Схема обкатанная и надёжная как удар серпом по яйцам.
А где же реклама наших курсов? Единственная реклама в том, что мы в наших курсах исповедуем эту философию. Зачем вам читать лекции, если лучше делать с вами игры?
Это не реклама, и продавать я здесь ничего не буду. Я обещал гайд о том, как очень быстро вкатиться в профессию с нуля, не заплатив ни копейки, и начать зарабатывать от 60 000 рублей.
Напоминаю: я работаю с Unity уже почти 10 лет, и на данный момент у меня своя студия с более чем 40 разработчиками на Unity.
ВНИМАНИЕ, СНАЧАЛА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ГАЙДОМ ПО C# - https://www.youtube.com/watch?v=GxJWfNYOa2E
Итак, вы уже более-менее пишете на C#, что же вам делать теперь?
1. UNITY
Настало время изучать интерфейс Unity и особенности программирования в ней. А самое главное - набирать практику. Но для начала, конечно, стоит хотя бы основы по Unity получить.
Книги по Unity не советую, все из тех, что я читал, содержат детские ошибки и не учат ничему хорошему.
Если более-менее дружите с английским, посмотрите базовые курсы на Unity Learn, они бесплатные. Если не дружите, то придется выкручиваться. Бесплатного по Unity на русском нет ничего хорошего.
Поэтому вместо методичного изучения используйте другую тактику. Просто ищите видосы на YouTube как сделать ту или иную штуку и повторяйте. Когда повторите 20 таких, поверьте, уже сможете уверенно работать в Unity лучше, чем после любого курса.
2. ЖАНР
Сейчас будет шок. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКОВ НА UNITY.
У вас должна быть специализация в жанре. Совершенно очевидно, что если вы имеете опыт в разработке визуальных квестов, в сетевом шутере вам нет места. И поверьте - обратное тоже справедливо, я не возьму человека с опытом работы на сетевых шутерах на визуальный квест.
В каждом жанре свои подходы в реализации и особенности геймплея, поэтому определитесь в жанре и начинайте практиковаться именно в нём.
Допустим, если вы выбрали мобилки и нишу Hypercasual, то идите на Dev2Dev и смотрите все бесплатные курсы по геймдизайну этого жанра, по его аналитике и монетизации.
3. ПРАКТИКА
Когда вы отправляете резюме на позицию Junior, вам достаточно только одного, чтобы получить работу, - домашний проект в жанре той студии, в которую вы хотите трудоустроиться.
Да, поднимите свою жопу, посадите её за компьютер и сделайте за 2-3 недели прототип игры на максимуме своих возможностей, больше вам ничего не надо. Работодателя не интересует ваше образование, какие курсы вы проходили, сколько вам лет и есть ли у вас права категории C.
Только тот единственный проект, который будет у вас в портфолио.
4. ИТОГ
Хотите работать Unity разработчиком? Выкиньте н***й всё, возьмите Unity, выберите жанр, найдите 20 видосов на YouTube о том, как сделать ту или иную штуку по этому жанру, повторите их, на основе изученного соберите свою демку, добавьте в резюме и начните рассылать разным студиям.
Схема обкатанная и надёжная как удар серпом по яйцам.
А где же реклама наших курсов? Единственная реклама в том, что мы в наших курсах исповедуем эту философию. Зачем вам читать лекции, если лучше делать с вами игры?
🔥178👍58👎5🥰3😱3🍌3