Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
734 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
ЛАЙФХАКИ, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ СОКРАТИТЬ РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ НА 2-3 ЧАСА

👾 МНОГОЗАДАЧНОСТЬ - не ваш бро

Представьте, что вам в один момент звонит программист Вова, пишет руководитель, поджимают сроки сдачи и стынет кофе. Начнете делать все сразу? Не советую. Гораздо лучше сосредоточиться на чём-то одном.

Пробегитесь по списку дел и расставьте приоритеты выполнения задач по степени актуальности, срокам выполнения и тому, насколько задача поможет добиться целей на месяц/квартал/год. Новые задачи не берите, пока не закончите старые.

👾НЕ ОТДОХНУВШИЙ РАЗРАБОТЧИК - мертвый разработчик

Отходите подальше от компьютера во время обеда и запрещайте себе думать о коде - этот час только для вас и разгрузки мозга.

Каждые 20 минут устраиваете 5 минутный перерыв без монитора - вы удивитесь, как вырастет ваша продуктивность.

👾 НАЙДИТЕ свои самые продуктивные часы

Природой задумано так, что мозг человека наиболее активен до 14:00 часов - старайтесь сделать самые сложные задачи до этого времени. Но если вы, наоборот, активны после обеда и в вечернее время - тогда старайтесь нагружать себя больше именно в вечерние часы.

Делитесь своими лайфхаками в комментах ⬇️
75👍28🔥5🤔2🤮1
Джуны, сеньоры и другие неравнодушные к словам “разработка”, “фича” и сланцам в офисе!

Поздравляем вас с нашим праздником - Днём программиста 👨🏻‍💻

Желаем вам, чтобы код блестел, интересных тасков, вдохновения, лояльных заказчиков и кучу бабла 💵

Заодно кодируем вас на успехи в любом проекте и на работу в крутой команде, которая выручит даже, когда вы 2 дня не выходили из дома и проспали планерку.

П.с. Сегодня разрешаем не сидеть допоздна в офисе!

Можно поздравить друг друга в комментариях ⬇️
110🎉29👍14👏2🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время практики! 💪🏻

Ловите новую обучалку «КАК СДЕЛАТЬ ПОРТАЛ» и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты :)

А дополнительные материалы к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/gZtsW-BqbTxcWQ
👍57🔥11❤‍🔥3🤩2🤮1
Мы готовили бомбическое шоу, месяц готовились, и в день съёмок потратили 500 000 рублей.

Команда отработала просто как оркестр, очень много труда было вложено, но случился пиздец.

Впервые в жизни переживаю такое, даже не знаю, чем бы закончилось, если бы на площадке не дежурила скорая.
👍46🤯26😢16😱98💩7
СРОЧНЫЙ СБОР! Пишите в комментариях цифру мема, который про вас 👇🏻
38👍10🕊6🌚31👎1
ЧТО ЕЩЕ ВАЖНО, ЧТОБЫ НЕ ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ?

Недавно мы обсуждали с вами тему переработки у гейм-разработчиков.

Но, что если вы и советы из предыдущего поста применяете, и на прогулки ходите и даже перестали по ночам с руководителем обсуждать новый проект, но все равно что-то не то…работаете много, устаете и не кайфуете.

Мы знаем, что еще может быть не так.

На работе мы проводим большую часть времени, поэтому очень важна атмосфера и люди, с которыми вы взаимодействуете около 50% вашей жизни. Важны даже самые мелкие детали.

Обращайте внимание на:

▪️Месторасположение офиса и на сколько он для вас комфортный, нравится ли вам ваше рабочее место
▪️Проводит ли компания выездные мероприятия для сотрудников и как часто (У нас в Агаве их, например, много проходит)
▪️Есть ли премии и в каких случаях
▪️Как в компании обучают сотрудников
▪️Есть ли review от старших коллег

Если у вас возникают вопросы хотя бы по одному пункту из списка, то работа рискует очень быстро вам надоесть или разонравиться, и привет, выгорание 🔥


А у вас есть свой личный список таких предпочтений?
👍21😈6🤔4🍌2🍓2🤮1
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ, КОТОРАЯ ВОЗМОЖНО СТАНЕТ ХИТОМ 🐜

Наши ребята в Агаве творят настоящие чудеса! И сегодня мы хотим рассказать вам о процессе создания одной из игр, которая сейчас находится на стадии тестирования, но мы уже чуем, каким она станет хитом 🎉

🍿Запасайтесь попкорном и читайте впечатляющую историю разработки гиперказуала от Максима Марьева

👇🏻👇🏻👇🏻
🔥28🤮6👍3👏1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍22🌚13🍌4
“Началось все с того, что мы зацепились за идею создания игры с механикой копания - я люблю медитативные игры с творческой составляющей.

Ковыряние в земле и рытье системы тоннелей подходило под это больше, чем очередной раннер или айдлер, но нужно было это во что-то обернуть, и сеттинг муравьиной фермы, казалось, подходил отлично.

Стоит уточнить, что самих муравьев я люблю не меньше, чем творчески копать тоннели) Поэтому я был весьма воодушевлен! В свое время я читал про них научпоп книги и пересмотрел все ролики, что нашел на ютубе в период обострения своего увлечения. Беглый анализ существующих игр с муравьиной тематикой только подкрепил уверенность, что из этого может получиться заявка на хит. Начали с установки, что 2/3 игры - упор на медитативный филлинг и визуал, 1/3 - стратегия. Ну и потом приступили к более детальной проработке концепта.

Идей была масса, но все они не умещались в рамки гипер-казуальной игры. Начался очень болезненный период, когда приходилось отсекать важные на мой взгляд моменты, чтобы остаться в жанре. Ломалась картина "идеальной" игры в голове. Владислав Могилевский - бесспорно отличный разработчик, с которым я работал уже на 2й игре, здесь не разделял мою любовь к муравьям. Поэтому какими-то элементами, от которых я кайфовал, не удавалось заразить напарника). Но со скрипом мы пошли к цели. Был момент, когда появились даже разговоры, а не стоит ли дропнуть проект и заняться чем-то с более ясным видением конечного результата. Но мне очень хотелось проверить "муравьиную" гипотезу, пусть даже в урезанном виде.

И вот, наконец, мы дошли до первых тестов. Гипотеза сработала! На радостях меня взяли в штат Агавы, и мы тут же начали готовить следующую итерацию с моим новым напарником - Андреем Сучениновым (с которым работаем и теперь). Но опять случился конфликт идей, на этот раз с издателем и руководством, мы сорвали все сроки, увеличив время на правки…“

Как думаете, что было дальше? 👇🏻
👍43🥱4🔥3👏1💩1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Херня случается…
😢106💩8👍5😁3😱3👎2
Мобилизация.

Коллеги, когда начались санкции и все бегали и рвали волосы на голове с криками «всё пропало», я всех методично успокаивал и шаг за шагом мы выбирались из сложившейся ситуации и на данный момент продолжаем нашу работу без каких-либо проблем.

Сейчас наступает частичная мобилизация и опять понеслось говно по трубам.

Как и в прошлый раз то, что фактически происходит - совершенно не то, что возникает в головах панически настроенных людей, и я уверен, что сохраняя самообладание, мы сможем преодолеть и это.

Я как и раньше каждый свой час провожу в общении с коллегами, клиентами и прочими людьми с целью успокоить их и разъяснить ситуацию.

Мне тоже боязно, я такой же гражданин как и вы и, не взирая на свои взгляды, в случае призыва у меня как и у вас не останется выбора.

Единственное, что вы можете сделать - это подготовиться: найти свой военный билет, собрать себе походную сумку с аптечкой и снаряжением, с которым дефицит на фронте, и подумать что сделать, чтобы ваша семья ни в чём не нуждалась, если с вами что-то случиться.

Всё будет хорошо.
👎291👍201💩65😢2618🐳10
Давайте немного отвлечемся 👆🏻
💩73👍217🤡4🍓3🤔2
Полетел, сами знаете куда
👍110🤯21😁16🕊16🖕10👎7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы добрались до Перми

Завтра выступаю на конференции Game Construct Conference. Мы платиновые спонсоры, поэтому у нас будет свой стенд, на котором будем с радостью вас всех ждать поболтать, да новости пообсуждать :)

От нашей компании в Пермь приехало 10 человек. Хожу и свечусь как олимпийский рубль. Около 10 лет назад я поехал на свою первую конференцию как волонтёр, собрав последние деньги на дорогу, а ночевал у товарища.

И вот, прошли года, и теперь моя компания один из спонсоров такого мероприятия и за свой счёт везёт 10 человек.

Если долго мучиться, что-нибудь получиться ☺️
👍174❤‍🔥14🕊11🤮8💩7🤡5
Итоги GCC 2022

Людям удалось сделать в регионе конфу, очень близкую к их столичным конкурентам.

Лекции были хорошие, видно, что многие спикеры горят своей темой, из-за чего подчеркнули много интересного. Также удалось найти новых партнеров, с которыми, надеюсь, будем делать большие и интересные движухи.

Ещё приятно удивил город Пермь, много добрых и интересных людей. А самое главное, чувствуется, что здесь очень топят за IT и тем более GameDev. Много компаний, разработчиков и различной движухи, которые поддерживаются правительством.
👍85🔥13🤮8💯3🖕3❤‍🔥2
Я очень долго не выступал в живую и сильно нервничал, на сцене было очень тяжко, руки дрожали, дыхание сбивалось.

Но после люди подходили, хвалили, говорили, что очень ярко и доходчиво все было.
👍111🔥22🌭9🤮8❤‍🔥61