СЕГОДНЯ МЫ ВАМ РАССКАЖЕМ ПРО ПАРЕНЬКА, КОТОРЫЙ В ОДИНОЧКУ СОЗДАЛ ИГРУ, ПРИНЕСШУЮ ЕМУ МИЛЛИОНЫ ДОЛЛАРОВ 💵
Интересно? Но чего это стоило…
Паренька звали Эрик Барон, и он создатель легендарной игры Stardew Valley. Кстати программировал он ее на С#, и делал все полностью в одиночку.
Здорово, наверно, когда тебе никто не указ, но у такого подхода есть свои минусы.
Эрик хотел воплотить в жизнь собственную версию Harvest Moon, но намного лучше. Он планировал потратить на игру около года, но в итоге на неё ушло пять. Работал он сутками, но не слишком эффективно 😔
Разрабатывая какой-то элемент на 90%, он терял интерес и брался за что-то другое. У него не было сроков выполнения, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить бесконечное количество дней на полировку абсолютно незначительных частей игры.
Да и периодические выгорания давали о себе знать. Эрик притворялся перед девушкой, будто работает, а сам играл в другие игры и смотрел кино. Кстати, практически все 5 лет их маленькую семью пришлось обеспечивать его девушке Эмбер. Она во всем поддерживала своего возлюбленного 🖤
Что важно, Эрик сам рисовал графику, писал музыку, код, постепенно все больше прокачиваясь во всех этих стезях. Но из-за этого он вечно что-то переделывал, ведь в творчестве всегда кажется, что есть что улучшить. Как узнать, когда нужно поставить последний штрих?
Один день он мог ненавидеть свою игру, а второй опять восхищаться. Все близкие были от неё в восторге и считали, что пора ее выпускать. Но Барон всегда находил то, что можно ещё доработать 🤡
Наконец, 26 февраля 2016 года игра вышла. Через год Эрик стал мультимиллионером, а его игра Stardew Valley нашла отклик в сердцах миллионов игроков.
Вот такая уникальная, но нелёгкая история успеха разработчика Эрика Барона) Мало кому из независимых разработчиков удаётся сделать хорошую игру, чтобы она стала легендарной ✨
А вы как думаете, реально ли сделать хит в одиночку?
Интересно? Но чего это стоило…
Паренька звали Эрик Барон, и он создатель легендарной игры Stardew Valley. Кстати программировал он ее на С#, и делал все полностью в одиночку.
Здорово, наверно, когда тебе никто не указ, но у такого подхода есть свои минусы.
Эрик хотел воплотить в жизнь собственную версию Harvest Moon, но намного лучше. Он планировал потратить на игру около года, но в итоге на неё ушло пять. Работал он сутками, но не слишком эффективно 😔
Разрабатывая какой-то элемент на 90%, он терял интерес и брался за что-то другое. У него не было сроков выполнения, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить бесконечное количество дней на полировку абсолютно незначительных частей игры.
Да и периодические выгорания давали о себе знать. Эрик притворялся перед девушкой, будто работает, а сам играл в другие игры и смотрел кино. Кстати, практически все 5 лет их маленькую семью пришлось обеспечивать его девушке Эмбер. Она во всем поддерживала своего возлюбленного 🖤
Что важно, Эрик сам рисовал графику, писал музыку, код, постепенно все больше прокачиваясь во всех этих стезях. Но из-за этого он вечно что-то переделывал, ведь в творчестве всегда кажется, что есть что улучшить. Как узнать, когда нужно поставить последний штрих?
Один день он мог ненавидеть свою игру, а второй опять восхищаться. Все близкие были от неё в восторге и считали, что пора ее выпускать. Но Барон всегда находил то, что можно ещё доработать 🤡
Наконец, 26 февраля 2016 года игра вышла. Через год Эрик стал мультимиллионером, а его игра Stardew Valley нашла отклик в сердцах миллионов игроков.
Вот такая уникальная, но нелёгкая история успеха разработчика Эрика Барона) Мало кому из независимых разработчиков удаётся сделать хорошую игру, чтобы она стала легендарной ✨
А вы как думаете, реально ли сделать хит в одиночку?
👍138🤔9🥰7🔥4👏1😁1
ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО ❌
А теперь мы поделимся нашим мнением)
Вас впечатлила история Эрика, который 5 лет делал Stardew Valley и сделал, и мы понимаем почему. Но это всего лишь пример ошибки выжившего. Это феномен, когда мы делаем выводы, основываясь на каком-либо примере, думая, что этот пример показательный, забывая о том, что существует масса других примеров, доказывающих обратное.
Да, у него получилось, но это редкость, когда человек в одиночку способен на такое. Мы на своем опыте знаем, что работая в команде, Эрик создал бы Stardew Valley намного быстрее 💁🏻♂️
А еще остается загадкой сколько денег Эрик потратил на психотерапевта и восстановление здоровья после такого 5-летнего марафона (Или до сих пор тратит).
Создание игр - это история не про «все сделаю сам», это история про каждодневную работу в команде, которая шаг за шагом приходит к крутому результату, который в одиночку просто невозможен.
Почему работа в команде эффективнее? 👨🏻💻
☑️При работе в команде снижается риск принятия ошибочного решения и опасность того, что вы что-то упустили
☑️Вы помогаете друг другу и видите ошибки друг друга, тогда как, работая один, вы скорее всего их не заметите
☑️В команде есть структура и дисциплина, что делает работу эффективнее и продуктивнее
☑️Твоя команда - вторая семья, с которой вы не только работаете, но и ездите на природу, вместе растете и учитесь на ошибках
П.с. Главный минус - когда вас много, печенье в офисе заканчивается быстрее
А теперь мы поделимся нашим мнением)
Вас впечатлила история Эрика, который 5 лет делал Stardew Valley и сделал, и мы понимаем почему. Но это всего лишь пример ошибки выжившего. Это феномен, когда мы делаем выводы, основываясь на каком-либо примере, думая, что этот пример показательный, забывая о том, что существует масса других примеров, доказывающих обратное.
Да, у него получилось, но это редкость, когда человек в одиночку способен на такое. Мы на своем опыте знаем, что работая в команде, Эрик создал бы Stardew Valley намного быстрее 💁🏻♂️
А еще остается загадкой сколько денег Эрик потратил на психотерапевта и восстановление здоровья после такого 5-летнего марафона (Или до сих пор тратит).
Создание игр - это история не про «все сделаю сам», это история про каждодневную работу в команде, которая шаг за шагом приходит к крутому результату, который в одиночку просто невозможен.
Почему работа в команде эффективнее? 👨🏻💻
☑️При работе в команде снижается риск принятия ошибочного решения и опасность того, что вы что-то упустили
☑️Вы помогаете друг другу и видите ошибки друг друга, тогда как, работая один, вы скорее всего их не заметите
☑️В команде есть структура и дисциплина, что делает работу эффективнее и продуктивнее
☑️Твоя команда - вторая семья, с которой вы не только работаете, но и ездите на природу, вместе растете и учитесь на ошибках
П.с. Главный минус - когда вас много, печенье в офисе заканчивается быстрее
👍51💩2
КСТАТИ, ВОТ И ПАРА ПРИМЕРОВ ТОГО, НАСКОЛЬКО ВАЖНА РАБОТА В КОМАНДЕ👇🏻
🎸 Во время репетиций к туру участники группы The Rolling Stones, минимум, 2 месяца отрабатывают свой общий ритм.
Кит Ричардз говорит, что он всегда следит за игрой Чарльза Уоттса, чтобы сразу уловить момент, когда он сбивается, и одним взглядом дать понять Ронни Вуду, что им нужно лучше подстраиваться под ритм. Поэтому даже спустя 50 лет на их концерты приходят толпы!
📱 Когда Стив Джобс купил Pixar, он перенес офис в здание заброшенной фабрики, где были 3 офиса для аниматоров, программистов и руководства.
Но компания начала разваливаться из-за того, что отделы плохо были связаны между собой. Тогда Джобс поместил все отделы в одно большое открытое помещение, где сотрудники могли нормально общаться и решать задачи. И только после этого они начали делать великие дела 🔝
Есть тут фанаты Джобса или Стоунов?
🎸 Во время репетиций к туру участники группы The Rolling Stones, минимум, 2 месяца отрабатывают свой общий ритм.
Кит Ричардз говорит, что он всегда следит за игрой Чарльза Уоттса, чтобы сразу уловить момент, когда он сбивается, и одним взглядом дать понять Ронни Вуду, что им нужно лучше подстраиваться под ритм. Поэтому даже спустя 50 лет на их концерты приходят толпы!
📱 Когда Стив Джобс купил Pixar, он перенес офис в здание заброшенной фабрики, где были 3 офиса для аниматоров, программистов и руководства.
Но компания начала разваливаться из-за того, что отделы плохо были связаны между собой. Тогда Джобс поместил все отделы в одно большое открытое помещение, где сотрудники могли нормально общаться и решать задачи. И только после этого они начали делать великие дела 🔝
Есть тут фанаты Джобса или Стоунов?
👍50🔥9💩2🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня пятница, а значит, время практики!
Ловите очередную обучалку и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты, тем более на следующей неделе у нас будет пушка-бомба💥 Скоро все сами увидите:)
А код к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/IFcL5r4m1fI_JA
Ловите очередную обучалку и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты, тем более на следующей неделе у нас будет пушка-бомба💥 Скоро все сами увидите:)
А код к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/IFcL5r4m1fI_JA
👍56🐳7🔥3😢1
Насмотренность для гейм-дизайнера: как ее натренировать?
Насмотренность - опыт, приобретенный в результате просмотра игр, фильмов и произведений искусства.
Насмотренность позволяет создавать действительно крутые игры и оставаться в тренде геймдева, из-за чего вы начинаете очень хорошо зарабатывать и все хотят вас в команду.
Как это работает?
При придумывании идеи для игры или какого-то ее элемента наш мозг копается в архивах в попытках найти что-то подходящее. Если вы не развиваете насмотренность - ваш мозг не найдет ничего)))
Итог: Чем больше образов в голове, тем легче вы придумываете новые игры 🎮
Как тренировать насмотренность?
Достаточно около часа в день, немного желания и нужно подключить терпение. Ловите пару лайфхаков от меня, как это делать 👇🏻
👾 Выделите 1 час времени в день на просмотр подборок недавно вышедших игр и их дизайна, видосов на Ютуб и новостей об играх - воспринимайте этот час, как рабочую задачу.
👾 После просмотра подборок подумайте о том, что отличает эти дизайны, почему именно эта игра стала такой популярной, а другая нет. Смысла просто смотреть видосы и читать об играх - нет.
👾 Сохраняйте важные моменты, которые могут вам пригодиться, фиксируйте выводы: записываете где и как можно применить то, что вы увидели, как можно это улучшить.
👾 Замечайте жизнь вокруг себя: архитектуру зданий, природу, фильмы, новые места - все это вдохновляет и новые идеи приходят быстрее 💡
Поделитесь, как вы тренируете насмотренность 👇🏻
Насмотренность - опыт, приобретенный в результате просмотра игр, фильмов и произведений искусства.
Насмотренность позволяет создавать действительно крутые игры и оставаться в тренде геймдева, из-за чего вы начинаете очень хорошо зарабатывать и все хотят вас в команду.
Как это работает?
При придумывании идеи для игры или какого-то ее элемента наш мозг копается в архивах в попытках найти что-то подходящее. Если вы не развиваете насмотренность - ваш мозг не найдет ничего)))
Итог: Чем больше образов в голове, тем легче вы придумываете новые игры 🎮
Как тренировать насмотренность?
Достаточно около часа в день, немного желания и нужно подключить терпение. Ловите пару лайфхаков от меня, как это делать 👇🏻
👾 Выделите 1 час времени в день на просмотр подборок недавно вышедших игр и их дизайна, видосов на Ютуб и новостей об играх - воспринимайте этот час, как рабочую задачу.
👾 После просмотра подборок подумайте о том, что отличает эти дизайны, почему именно эта игра стала такой популярной, а другая нет. Смысла просто смотреть видосы и читать об играх - нет.
👾 Сохраняйте важные моменты, которые могут вам пригодиться, фиксируйте выводы: записываете где и как можно применить то, что вы увидели, как можно это улучшить.
👾 Замечайте жизнь вокруг себя: архитектуру зданий, природу, фильмы, новые места - все это вдохновляет и новые идеи приходят быстрее 💡
Поделитесь, как вы тренируете насмотренность 👇🏻
❤54👍30🔥1👏1
Я бы мог повторить ликбез о том, что мы очень любим свой жанр и что визуальный стиль там такой потому, что мы ежемесячно тратим миллионы рублей на тесты.
Напомнить фразу: "просто не значит легко".
Рассказать что получить простую и понятную картинку гораздо сложней чем навалить в сцену кучу непонятного арта.
Но давайте честно, вы не ЦА этих игр и всё это будет мимо.
Вернусь с отпуска и забабахаем вам с командой ААА техно-демку в том стиле который вы так цените и любите.
Наглядно увидите чем отличаются девчёнки с ютуба не принимающие критику и профессиональная студия.
Напомнить фразу: "просто не значит легко".
Рассказать что получить простую и понятную картинку гораздо сложней чем навалить в сцену кучу непонятного арта.
Но давайте честно, вы не ЦА этих игр и всё это будет мимо.
Вернусь с отпуска и забабахаем вам с командой ААА техно-демку в том стиле который вы так цените и любите.
Наглядно увидите чем отличаются девчёнки с ютуба не принимающие критику и профессиональная студия.
👍96💩6👏3😱2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы начинаем новую главу в жизни нашего Ютуб канала. Таких масштабов еще не было💥
Создание игр - это про креативность. И обучать мы хотим не сухо и нудно, а через креативность и игру. Конечно, страшно быть не как все, выделяться, создавать что-то новое, но именно такая стратегия и приводит к успеху. Совсем скоро вы увидите результат нашей работы - новое шоу про программирование 🧑🏻💻
Ждете ?
Создание игр - это про креативность. И обучать мы хотим не сухо и нудно, а через креативность и игру. Конечно, страшно быть не как все, выделяться, создавать что-то новое, но именно такая стратегия и приводит к успеху. Совсем скоро вы увидите результат нашей работы - новое шоу про программирование 🧑🏻💻
Ждете ?
👍218🔥56❤5💩4🎉3😁2
МЫ ВООБЩЕ ТОПИМ ЗА ТО, ЧТОБЫ ЗАНУДНОЙ ТЕОРИИ БЫЛО КАК МОЖНО МЕНЬШЕ. И НА ЭТОЙ БАЗЕ ВЫСТРАИВАЕМ НАШЕ ОБУЧЕНИЕ 💁🏻♂️
Лекции у нас, конечно, есть, но они суперкороткие. Поэтому смотреть и усваивать их легко, да и выделить время и силы на обучение подобного формата намного легче, чем, например, на просмотр двухчасовых уроков, как во многих других школах. В итоге обучение протекает стабильно, и вы двигаетесь уверенно и верно вперед в удобном для вас темпе ⏰
Основная практическая работа происходит во время выполнения домашек, где нужно решать придуманные нами интересные задачки и разминать свои мозговые косточки 🧠 Вот здесь обычно настолько погружаешься в работу, в азарте стремясь найти решение, что уже не можешь остановиться! Забываешь обо всем окружающем мире, кайфуя от того, что делаешь, создавая из ничего настоящую программу 🤓
Но это еще не все. Самая крутая и интенсивная практика нашего обучения - это ПЫТОЧНАЯ! Именно она дает тот результат, за которым идут именно к нам. В пыточной вы сталкиваетесь с реальным миром разработки, где взаимодействуете с сотрудниками игровой студии, действующими разработчиками и учитесь реализовывать свои проекты на профессиональном уровне 📚
О нашей пыточной, конечно, можно слагать легенды. Но подробнее о ней позже)
Если хочешь больше узнать о курсе, жми 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=09agst
Лекции у нас, конечно, есть, но они суперкороткие. Поэтому смотреть и усваивать их легко, да и выделить время и силы на обучение подобного формата намного легче, чем, например, на просмотр двухчасовых уроков, как во многих других школах. В итоге обучение протекает стабильно, и вы двигаетесь уверенно и верно вперед в удобном для вас темпе ⏰
Основная практическая работа происходит во время выполнения домашек, где нужно решать придуманные нами интересные задачки и разминать свои мозговые косточки 🧠 Вот здесь обычно настолько погружаешься в работу, в азарте стремясь найти решение, что уже не можешь остановиться! Забываешь обо всем окружающем мире, кайфуя от того, что делаешь, создавая из ничего настоящую программу 🤓
Но это еще не все. Самая крутая и интенсивная практика нашего обучения - это ПЫТОЧНАЯ! Именно она дает тот результат, за которым идут именно к нам. В пыточной вы сталкиваетесь с реальным миром разработки, где взаимодействуете с сотрудниками игровой студии, действующими разработчиками и учитесь реализовывать свои проекты на профессиональном уровне 📚
О нашей пыточной, конечно, можно слагать легенды. Но подробнее о ней позже)
Если хочешь больше узнать о курсе, жми 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=09agst
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
👍41💩9😁3❤1🔥1
ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО СТАНЕШЬ ПРОГРАММИСТОМ? СЕРЬЁЗНО? 🤔
Я когда только начинал учиться, наверное, только немые мне не говорили, что разработчиком игр у меня стать не получиться. Мама с папой ещё пару лет назад твердили: "Сходи в институт отучись на переводчика, всегда профессия будет, на которой если что заработаешь".
Но я всю жизнь славился тем, что никого не слушал и всегда с голой жопой прыгал на амбразуру. Кайфанул от игр, пошёл делать. Дизморалит конечно, когда твоё дело не поддерживают, но с возрастом понимаешь, что твоя жизнь - твоя ответственность. После этого принятия поддержки и не ищешь, зачем? 🤷🏻♂️
Я прошёл такой же путь как и у вас, когда также стоял перед первым шагом начала карьеры разработчика игр, прекрасно понимая насколько тема игр у нас в России стигматизированна. Многими считается, что взрослый мужчина не может просто посидеть поиграть в игры. Или что это всё глупо и для детей. Или что в России разработки игр нет, это где-то там делают новую ГТА, а здесь корку хлеба догрызают.
Хотя на самом ведь деле у нас много крутых проектов и разработчиков, прославившихся на весь мир. Да и мы не обещали бы 65к минимального оклада каждому нашему выпускнику, если бы не верили в успех 💪🏻
Довольно сложно в нынешнем мире встать вопреки обществу и сказать себе самому: "Я стану разработчиком игр". Но никто кроме тебя этого не сделает.
Я 10 лет назад это сделал, теперь ваш шаг.
Я когда только начинал учиться, наверное, только немые мне не говорили, что разработчиком игр у меня стать не получиться. Мама с папой ещё пару лет назад твердили: "Сходи в институт отучись на переводчика, всегда профессия будет, на которой если что заработаешь".
Но я всю жизнь славился тем, что никого не слушал и всегда с голой жопой прыгал на амбразуру. Кайфанул от игр, пошёл делать. Дизморалит конечно, когда твоё дело не поддерживают, но с возрастом понимаешь, что твоя жизнь - твоя ответственность. После этого принятия поддержки и не ищешь, зачем? 🤷🏻♂️
Я прошёл такой же путь как и у вас, когда также стоял перед первым шагом начала карьеры разработчика игр, прекрасно понимая насколько тема игр у нас в России стигматизированна. Многими считается, что взрослый мужчина не может просто посидеть поиграть в игры. Или что это всё глупо и для детей. Или что в России разработки игр нет, это где-то там делают новую ГТА, а здесь корку хлеба догрызают.
Хотя на самом ведь деле у нас много крутых проектов и разработчиков, прославившихся на весь мир. Да и мы не обещали бы 65к минимального оклада каждому нашему выпускнику, если бы не верили в успех 💪🏻
Довольно сложно в нынешнем мире встать вопреки обществу и сказать себе самому: "Я стану разработчиком игр". Но никто кроме тебя этого не сделает.
Я 10 лет назад это сделал, теперь ваш шаг.
👍94❤🔥20🔥12🐳9❤6🎉2
Новый ролик уже на канале 🎥 Скорее жми и смотри 👉🏻 https://youtu.be/i7w5iyafEsk
YouTube
Реакция ДИРЕКТОРА студии на обзор ИГРЫ / В США мы набрали 5 миллионов просмотров
Hypercasual опять разнесли в пух и прах!
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=americansreviewourgame
Мой телеграм - https:/…
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=americansreviewourgame
Мой телеграм - https:/…
🔥35👍7💩4❤2😁2👎1
ПОЧЕМУ МЫ ДЕЛАЕМ ГИПЕРКАЗУАЛ 👾
В сентябре наша студия отмечает свой первый год работы. Ребятишки-заступники любимых блогеров почему-то решили, что именно студия 10 лет делает игры. Нет, 10 лет опыта у меня, а студия у нас совсем молодая и совершает свои первые ошибки и достигает первые успехи.
ПОЧТИ ГОД НАЗАД Я СОВЕРШИЛ ТУ ЖЕ ОШИБКУ, КОТОРУЮ СОВЕРШАЕТЕ ВЫ ВСЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ - недооценил соперника. Я был такой же любитель глубоких игр и воротил нос от мобилок, считая гиперказуал простенькими играми для заработка денег 💵
Собственно, план у нас такой и был изначально: собрать выпускников школы, наделать много гиперказуальных игр и заработать денег на игры другого плана.
Но всё оказалось другим. Прошла реальная шоковая терапия. Мы прочувствовали весь смысл фразы: "ПРОСТО НЕ ЗНАЧИТ ЛЕГКО". Действительно, гиперказуалки кажутся простыми. Но сделать настолько простую и лёгкую игру оказалось самым сложным.
Очень легко сидеть и делать претенциозный платформер с кучей механик. Представлять крутые продажи и кучу фанатов 🙌🏻 Но правда в другом. Окажется, что механики плохо смотрятся друг с другом, в среднем 90% игроков даже до второго уровня не проходят, а арты настолько посредственные, что посты с игрой на профильных сайтах набирают 20 просмотров.
ВОТ ГИПЕРКАЗУАЛ - ЭТО ИНВЕРСИЯ РАЗРАБОТКИ. Мы избавляемся от своего эго в пользу удовлетворения игрока. Мы думаем, а что ему понравится? А каким должен быть визуал чтобы игрок его увидел и захотел поиграть? 🤔
Ваша задача - уже не сделать интересную игру для себя или ста активных участников какого-нибудь блога по давно умершей вселенной какого-нибудь писателя.
ВАША ЗАДАЧА - сделать игру, которая зайдёт десяткам миллионов, она должна быть понятной и человеку из Африки, и канадскому врачу, и все должны испытать лёгкое желание поиграть в неё.
ПОЭТОМУ МЫ И ПОЛЮБИЛИ ЭТОТ ЖАНР ❤️ ЭТО УЖЕ РАЗРАБОТКА НЕ ПРО СЕБЯ И НЕ ПРО СВОЁ ЭГО. ЭТО РАЗРАБОТКА ПРО ЛЮДЕЙ, ТАКИХ, КАКИЕ ОНИ ЕСТЬ.
Мы уже не считаем этот жанр для нас временным и относимся к нему с полной серьезностью 💪🏻
В сентябре наша студия отмечает свой первый год работы. Ребятишки-заступники любимых блогеров почему-то решили, что именно студия 10 лет делает игры. Нет, 10 лет опыта у меня, а студия у нас совсем молодая и совершает свои первые ошибки и достигает первые успехи.
ПОЧТИ ГОД НАЗАД Я СОВЕРШИЛ ТУ ЖЕ ОШИБКУ, КОТОРУЮ СОВЕРШАЕТЕ ВЫ ВСЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ - недооценил соперника. Я был такой же любитель глубоких игр и воротил нос от мобилок, считая гиперказуал простенькими играми для заработка денег 💵
Собственно, план у нас такой и был изначально: собрать выпускников школы, наделать много гиперказуальных игр и заработать денег на игры другого плана.
Но всё оказалось другим. Прошла реальная шоковая терапия. Мы прочувствовали весь смысл фразы: "ПРОСТО НЕ ЗНАЧИТ ЛЕГКО". Действительно, гиперказуалки кажутся простыми. Но сделать настолько простую и лёгкую игру оказалось самым сложным.
Очень легко сидеть и делать претенциозный платформер с кучей механик. Представлять крутые продажи и кучу фанатов 🙌🏻 Но правда в другом. Окажется, что механики плохо смотрятся друг с другом, в среднем 90% игроков даже до второго уровня не проходят, а арты настолько посредственные, что посты с игрой на профильных сайтах набирают 20 просмотров.
ВОТ ГИПЕРКАЗУАЛ - ЭТО ИНВЕРСИЯ РАЗРАБОТКИ. Мы избавляемся от своего эго в пользу удовлетворения игрока. Мы думаем, а что ему понравится? А каким должен быть визуал чтобы игрок его увидел и захотел поиграть? 🤔
Ваша задача - уже не сделать интересную игру для себя или ста активных участников какого-нибудь блога по давно умершей вселенной какого-нибудь писателя.
ВАША ЗАДАЧА - сделать игру, которая зайдёт десяткам миллионов, она должна быть понятной и человеку из Африки, и канадскому врачу, и все должны испытать лёгкое желание поиграть в неё.
ПОЭТОМУ МЫ И ПОЛЮБИЛИ ЭТОТ ЖАНР ❤️ ЭТО УЖЕ РАЗРАБОТКА НЕ ПРО СЕБЯ И НЕ ПРО СВОЁ ЭГО. ЭТО РАЗРАБОТКА ПРО ЛЮДЕЙ, ТАКИХ, КАКИЕ ОНИ ЕСТЬ.
Мы уже не считаем этот жанр для нас временным и относимся к нему с полной серьезностью 💪🏻
🔥55💩26👍20🤔3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скучали по нашей рубрике ДО/ПОСЛЕ из пыточной?
Как видите, ребята учатся делать игры на любой вкус и цвет! И каждого мы за ручку доводим до определённого результата 🖤
Автор: Евгений Ратушняк
Как видите, ребята учатся делать игры на любой вкус и цвет! И каждого мы за ручку доводим до определённого результата 🖤
Автор: Евгений Ратушняк
🔥76💩52🤡36👍11🤔6🤮6
Подобная обратная связь - это именно то, что мотивирует нас сворачивать горы и совершать подвиги ради вас 💪🏻
Этот подробный отзыв с советами нам оставил наш ученик в Дискорде. Кстати, он брал тариф «БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА» и, как мы видим, в итоге получил оффер 💁🏻♂️Обязательно прочтите 🙏🏻
Этот подробный отзыв с советами нам оставил наш ученик в Дискорде. Кстати, он брал тариф «БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА» и, как мы видим, в итоге получил оффер 💁🏻♂️Обязательно прочтите 🙏🏻
👍70⚡3💩2👏1😢1
За что вы любите наши курсы? 🖤
Anonymous Poll
34%
Трудоустройство
29%
Пыточная
15%
Домашки
11%
Материал лекций
6%
Командная работа
6%
HR
💩41👍5🔥4
В опросе большинство проголосовали за ТРУДОУСТРОЙСТВО. Но давайте поговорим о курсе БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА 🤔
Многие недооценивают его, но мы дорожим нашим имиджем, потому что ЯЮНИОР = ТРУДОУСТРОЙСТВО 💪🏻 Нам важно в любом случае довести тебя до результата, будь то курс с трудоустройством или без! Только второй вариант намного доступнее 💵
Так чего же тогда ты боишься?
🙈 Страшно что не возьмут на работу?
А если мы скажем, что после наших курсов тебя точно возьмут? Если мы скажем, что вакансий сейчас так много, а хороших специалистов увы нет?
🙈 Страшно проходить собеседование?
Если мы скажем, что мы подготовили раздел работы с HR, где тебя научат круто себя презентовать, проявляться и выделяться среди других кандидатов?
🙈 Хочется пройти Пыточную?
Если мы скажем, что в тарифе БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА теперь есть великая Пыточная, где мы слепим из вас настоящих мастеров своего дела?
🙈 Хочется работать в команде и побывать в настоящей студии разработки игр?
Если мы скажем, что теперь часть обучения будет строиться на командной работе с возможностью присутствовать на наших планерках в реальной студии?
🙈 Хочется работать именно с нами?
Если мы скажем, что мы готовы дать тебе возможность ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ В НАШУ КОМАНДУ по окончании курса? Вдруг ты именно тот, кого мы ищем:)
✅ НУ И У ТЕБЯ ВСЕГДА ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ДОКУПИТЬ ТРУДОУСТРОЙСТВО, если вдруг что то не получится, но мы уверены, что тебе это не понадобится
Многие недооценивают его, но мы дорожим нашим имиджем, потому что ЯЮНИОР = ТРУДОУСТРОЙСТВО 💪🏻 Нам важно в любом случае довести тебя до результата, будь то курс с трудоустройством или без! Только второй вариант намного доступнее 💵
Так чего же тогда ты боишься?
🙈 Страшно что не возьмут на работу?
А если мы скажем, что после наших курсов тебя точно возьмут? Если мы скажем, что вакансий сейчас так много, а хороших специалистов увы нет?
🙈 Страшно проходить собеседование?
Если мы скажем, что мы подготовили раздел работы с HR, где тебя научат круто себя презентовать, проявляться и выделяться среди других кандидатов?
🙈 Хочется пройти Пыточную?
Если мы скажем, что в тарифе БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА теперь есть великая Пыточная, где мы слепим из вас настоящих мастеров своего дела?
🙈 Хочется работать в команде и побывать в настоящей студии разработки игр?
Если мы скажем, что теперь часть обучения будет строиться на командной работе с возможностью присутствовать на наших планерках в реальной студии?
🙈 Хочется работать именно с нами?
Если мы скажем, что мы готовы дать тебе возможность ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ В НАШУ КОМАНДУ по окончании курса? Вдруг ты именно тот, кого мы ищем:)
✅ НУ И У ТЕБЯ ВСЕГДА ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ДОКУПИТЬ ТРУДОУСТРОЙСТВО, если вдруг что то не получится, но мы уверены, что тебе это не понадобится
👍44🔥8💩5😁3