Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
В чем соль всех этих историй? Дело в том, что мы можем пробовать в жизни разные вещи, запускать какие-то проекты, идти в неизведанные нам области и ошибаться... А если эти ошибки случаются вновь и вновь, мы начинаем бояться. Опять не получится! Снова сел в лужу! И неверие окружающих растет с каждым неудачным проектом 😓

Но запомните, это нормально, что не все приводит к успеху. И верить в себя должны только вы сами, абстрагируясь от мнения окружающих. Главное, что набитые в бою шишки дают опыт. И ты можешь ошибаться хоть сто раз, но если продолжишь выносить из сделанного выводы и продолжишь идти вперед, в итоге рано или поздно родится что-то крутое.

Одно из важнейших правил - УЧИСЬ! Ведь неудача - это во многом недостаток знаний. Так что учись на практике и в теории и следи за теми, у кого получилось прийти к тому, чего хочешь добиться ты сам 💪🏻

Мы верим в каждого нашего ученика, верим в силу продукта, который создаём, поэтому и гарантируем трудоустройство в нашу компанию после окончания курса. В остальном выбор за тобой :)

Жми на ссылку и оставляй заявку, чтобы присоединиться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=01agst

Какими еще историями из жизни с вами поделиться? Пишите в комментариях 👇🏻
👍41🔥4💩3
“Ошибки совершать не страшно. Главное, каждый раз ошибаться в чем-то новом”

Илон Маск
👍51🔥6
МОЯ ЛЮБИМАЯ ГИПЕРКАЗУАЛЬНАЯ ИГРА 📱

Когда наступает час X, я лечу в самолёте или нахожусь в месте, где нет интернета, наступает время играть в игры. В такие моменты хочется просто во что-то залипнуть.

Вокруг нас много давления от невротиков, что свободное время надо посвящать саморазвитию, сидеть на кето-диете и гулять час перед сном по саду.

В жопу 😡

Книги читать - круто. Иногда интересно, иногда полезно, а иногда хоть убейте, но я буду долбить в тупые игрушки и радоваться жизни. В такой момент я открываю HellCopter и просто кайфую.

Это просто, это красочно, новое оружие открывается постоянно, уровни меняются, мой внутренний лемур доволен 😌

Поделитесь и вы своими любимыми гиперказуальными играми 👇🏻
👍38
А вот и несколько гиперказуальных игр, в которые стоит поиграть, чтобы влюбиться в этот простой, но залипательный жанр 🖤
👍48👎36😁2🤔1
Мы уже говорили, чтобы найти свое дело, которое принесет и удовольствие, и деньги, и реализацию, нужно не бояться идти в новое, учиться на теории и практике. Но если вы решили пойти в геймдев, купили наш курс и в процессе обучения поняли, что это не ваше? 🤔

Представим ситуацию, что вы решились сделать себе долгожданный подарок - купить курс от ЯЮниор: разбили копилку, нашли все забытые сотки в зимних куртках и собрали в кучу сэкономленные на обедах деньги.

И свершилось! Курс ваш! 🙌🏻

И вот вы учитесь, кайфуете от уроков, поддержки наставника и понимаете, что все круто, но не ваше это. Не горит.

Что делать? Учиться через «не хочу», чтобы не выкинуть на ветер 350.000₽?

Конечно, нет! Самый лучший вариант в таком случае - найти человека, который будет учиться вместо вас 🙂

Как это происходит?

1️⃣ Вы на 100% уверены, что по тем или иным причинам не хотите дальше обучаться
2️⃣ Находите человека, который заинтересован в обучении и готов его купить у вас
3️⃣ Покупателю открывается доступ к курсу после передачи вам денег
4️⃣ Мы составляем акт об отсутствии претензий

П.с. Если вы решили действовать по такой схеме - обязательно нужно сообщить нам об этом. В ином случае, если ваш друг продолжит просто проходить курс под вашим именем, то мы не сможем его трудоустроить после прохождения обучения :(

Жми на ссылку, чтобы получить силу ЯЮниор 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=03agst
👍35👎4💩3🤔2
Итерация - пришло из Agile. Это когда проект бьётся на мелкие "этапы" или так называемые итерации. Во главе итерации стоит гипотеза, которую быстро реализуют в продукте, выкидывают на рынок и смотрят стало ли луче.

Когда говорят: "Давайте сделаем итерацию" - имеют ввиду подумать, что можно поменять, поменять и протестировать на пользователях 💁🏻‍♂️

P.S Интересный факт. Когда я готовился к этой рубрике, мне было лень придумывать слово и я погуглил "Словарь программиста", думаю тисну там термин и раскрою его по своему. На одном из сайтов, например, итерация обозначалась так: "Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» — мы повторили шаг несколько раз."

Мне конечно жалко современных новичков, которые учаться по подобной фигне 😞 #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
👍25🤔3
СЕГОДНЯ МЫ ВАМ РАССКАЖЕМ ПРО ПАРЕНЬКА, КОТОРЫЙ В ОДИНОЧКУ СОЗДАЛ ИГРУ, ПРИНЕСШУЮ ЕМУ МИЛЛИОНЫ ДОЛЛАРОВ 💵

Интересно? Но чего это стоило…

Паренька звали Эрик Барон, и он создатель легендарной игры Stardew Valley. Кстати программировал он ее на С#, и делал все полностью в одиночку.

Здорово, наверно, когда тебе никто не указ, но у такого подхода есть свои минусы.

Эрик хотел воплотить в жизнь собственную версию Harvest Moon, но намного лучше. Он планировал потратить на игру около года, но в итоге на неё ушло пять. Работал он сутками, но не слишком эффективно 😔

Разрабатывая какой-то элемент на 90%, он терял интерес и брался за что-то другое. У него не было сроков выполнения, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить бесконечное количество дней на полировку абсолютно незначительных частей игры.

Да и периодические выгорания давали о себе знать. Эрик притворялся перед девушкой, будто работает, а сам играл в другие игры и смотрел кино. Кстати, практически все 5 лет их маленькую семью пришлось обеспечивать его девушке Эмбер. Она во всем поддерживала своего возлюбленного 🖤

Что важно, Эрик сам рисовал графику, писал музыку, код, постепенно все больше прокачиваясь во всех этих стезях. Но из-за этого он вечно что-то переделывал, ведь в творчестве всегда кажется, что есть что улучшить. Как узнать, когда нужно поставить последний штрих?

Один день он мог ненавидеть свою игру, а второй опять восхищаться. Все близкие были от неё в восторге и считали, что пора ее выпускать. Но Барон всегда находил то, что можно ещё доработать 🤡

Наконец, 26 февраля 2016 года игра вышла. Через год Эрик стал мультимиллионером, а его игра Stardew Valley нашла отклик в сердцах миллионов игроков.

Вот такая уникальная, но нелёгкая история успеха разработчика Эрика Барона) Мало кому из независимых разработчиков удаётся сделать хорошую игру, чтобы она стала легендарной

А вы как думаете, реально ли сделать хит в одиночку?
👍138🤔9🥰7🔥4👏1😁1
ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО

А теперь мы поделимся нашим мнением)

Вас впечатлила история Эрика, который 5 лет делал Stardew Valley и сделал, и мы понимаем почему. Но это всего лишь пример ошибки выжившего. Это феномен, когда мы делаем выводы, основываясь на каком-либо примере, думая, что этот пример показательный, забывая о том, что существует масса других примеров, доказывающих обратное.

Да, у него получилось, но это редкость, когда человек в одиночку способен на такое. Мы на своем опыте знаем, что работая в команде, Эрик создал бы Stardew Valley намного быстрее 💁🏻‍♂️

А еще остается загадкой сколько денег Эрик потратил на психотерапевта и восстановление здоровья после такого 5-летнего марафона (Или до сих пор тратит).

Создание игр - это история не про «все сделаю сам», это история про каждодневную работу в команде, которая шаг за шагом приходит к крутому результату, который в одиночку просто невозможен.

Почему работа в команде эффективнее? 👨🏻‍💻

☑️При работе в команде снижается риск принятия ошибочного решения и опасность того, что вы что-то упустили

☑️Вы помогаете друг другу и видите ошибки друг друга, тогда как, работая один, вы скорее всего их не заметите

☑️В команде есть структура и дисциплина, что делает работу эффективнее и продуктивнее

☑️Твоя команда - вторая семья, с которой вы не только работаете, но и ездите на природу, вместе растете и учитесь на ошибках

П.с. Главный минус - когда вас много, печенье в офисе заканчивается быстрее
👍51💩2
КСТАТИ, ВОТ И ПАРА ПРИМЕРОВ ТОГО, НАСКОЛЬКО ВАЖНА РАБОТА В КОМАНДЕ👇🏻

🎸 Во время репетиций к туру участники группы The Rolling Stones, минимум, 2 месяца отрабатывают свой общий ритм.

Кит Ричардз говорит, что он всегда следит за игрой Чарльза Уоттса, чтобы сразу уловить момент, когда он сбивается, и одним взглядом дать понять Ронни Вуду, что им нужно лучше подстраиваться под ритм. Поэтому даже спустя 50 лет на их концерты приходят толпы!

📱 Когда Стив Джобс купил Pixar, он перенес офис в здание заброшенной фабрики, где были 3 офиса для аниматоров, программистов и руководства.

Но компания начала разваливаться из-за того, что отделы плохо были связаны между собой. Тогда Джобс поместил все отделы в одно большое открытое помещение, где сотрудники могли нормально общаться и решать задачи. И только после этого они начали делать великие дела 🔝

Есть тут фанаты Джобса или Стоунов?
👍50🔥9💩2🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня пятница, а значит, время практики!

Ловите очередную обучалку и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты, тем более на следующей неделе у нас будет пушка-бомба💥 Скоро все сами увидите:)

А код к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/IFcL5r4m1fI_JA
👍56🐳7🔥3😢1
🥰8👍3