Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
733 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 КАК СДЕЛАТЬ ZOOM 🔍

Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ

Не забудь поддержать нашу работу лайком 👍🏻 Ссылка на шейдер 💁🏻‍♂️ https://disk.yandex.ru/d/OxpChxHvveZyew
👍65🔥41👎1
YAGNİ #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА

Согласно этому принципу, вам не нужно делать то, что не требуется здесь и сейчас. Если пока пишите код, вам захотелось сделать что-то на будущее, то прекратите это делать.

Ну и как обычно заставь дурака богу молиться, так он весь лоб расшибёт. Почему-то некоторым кажется, что этот принцип отменяет проектирование, но нет, он один из корневных в нём.

YAGNI говорит о том, что ты не знаешь что измениться в будущем и не берёшься предсказывать. Но оно не говорит, что ничего не поменяется. Собственно, проектирование оно и про это: "Я не знаю что поменяется, но точно что-то поменяется, поэтому я всё буду делать простым, очевидным и готовым к изменениям".
37👍17🕊10❤‍🔥7🔥7🤔2
МОИ ПРОВАЛЬНЫЕ БИЗНЕС ПРОЕКТЫ ☠️

Раньше я держал целый каталог со всеми своими проектами, мне казалось это крутым. Потом я стал старше и понял, что коллекционирование мёртвых лошадей - это путь к фрустрации. А об успешных проектах должна в первую очередь знать их целевая аудитория.

Но давайте раскопаем пару лошадок.

1️⃣ Хостинг Unity игр

В 2014-ом году у меня был хостинг WebPlayer билдов. Раньше Unity через свой формат позволяла делать игры для браузеров и многие разработчики не любили разбираться с хостингами.

Я накидал коду на PHP и сделал, чтобы любой мог просто загрузить папку и получить ссылку, которую потом скидывал друзьям, чтобы они могли поиграть в игру.

В пике по 30 000 людей заходило играть в игры пользователей хостинга. Хостинг был бесплатный, а нагрузки росли, и всё упёрлось в монетизацию 💵

Где-то там проект и погиб, а как начинающий предприниматель я добавлял любые фичи кроме тех, что реально были нужны. Мне казалось тогда, что дать возможность выбрать фоновую картинку страницы, на которой запускается игра - это очень важно.

В общем полгода писанины всякой хрени привели к закрытию проекта. Последним обновлением была возможность загрузки WebGL билдов, наверное, единственное полезное обновление.

2️⃣ Самый масштабный GameJam в России

В 2015-ом году я организовал флешмоб 100ИгрЗаНеделю, вряд ли кто вспомнит. Он тогда собрал вроде 2000 или даже 3000 разработчиков, на стримах по косарю человек сидело.

Круто было нереально, нас даже Галёнкин хвалил в твиттере. Тогда ещё твиттер был. Всё было круто, кроме одного.

И да, тогда никто не продавал на нём курсов 🤓

Поэтому и загнулись, оказалось, что спонсоры готовы давать призы, но на деньги их закрывать сложно, а поддерживать весь этот праздник жизни очень дорого. Как-то так он и погиб. Мы его провели, погремели, а мозгов найти партнёства и продолжить не хватило.

Сейчас уже поздновато для Геймджемов, сейчас их не проводит только ленивый и никому они нахрен не нужны.

3️⃣ В 2016-ом году меня выключила депрессия. Провал за провалом конечно сильно меня подкосили. Я сейчас смотрю и думаю: «Блин, всё круто было, чуть-чуть ума и можно было проекты неплохо в плюс перевернуть».

Но в то время мне казалось, что всё было похоже на беспросветную жопу. Лучшее, что я тогда сделал - это начал психотерапию, которая за год поставила меня в нужное русло, и уже в 2017-ом году у меня появился ЯЮниор 🙏🏻

А в 2016-ом был последний эпизод моего дебилизма. Я собрал на бесплатное обучение несколько тысяч человек, отбомбил им кучу лекций и всем проверил домашки.

У меня была какая-то принципиальная позиция в обучении, что я сделаю это бесплатно и ничего не возьму с людей 🤡

Я действительно не взял не копейки. Хотя сейчас с такого мероприятия унес бы миллионов 20, а тогда помню пару тысяч на кармане оставалось. Прикольно это конечно ) Больше я так не вафлю.



Вы наверное спросите: «Почему здесь нет игр?» Потому, что я инфоцыган, который их никогда не делал.

Или может потому, что хочу рассказать о них в отдельном посте, если вы наставите лайков 👍🏻
👍224💩5👏2🎉2
В чем соль всех этих историй? Дело в том, что мы можем пробовать в жизни разные вещи, запускать какие-то проекты, идти в неизведанные нам области и ошибаться... А если эти ошибки случаются вновь и вновь, мы начинаем бояться. Опять не получится! Снова сел в лужу! И неверие окружающих растет с каждым неудачным проектом 😓

Но запомните, это нормально, что не все приводит к успеху. И верить в себя должны только вы сами, абстрагируясь от мнения окружающих. Главное, что набитые в бою шишки дают опыт. И ты можешь ошибаться хоть сто раз, но если продолжишь выносить из сделанного выводы и продолжишь идти вперед, в итоге рано или поздно родится что-то крутое.

Одно из важнейших правил - УЧИСЬ! Ведь неудача - это во многом недостаток знаний. Так что учись на практике и в теории и следи за теми, у кого получилось прийти к тому, чего хочешь добиться ты сам 💪🏻

Мы верим в каждого нашего ученика, верим в силу продукта, который создаём, поэтому и гарантируем трудоустройство в нашу компанию после окончания курса. В остальном выбор за тобой :)

Жми на ссылку и оставляй заявку, чтобы присоединиться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=01agst

Какими еще историями из жизни с вами поделиться? Пишите в комментариях 👇🏻
👍41🔥4💩3
“Ошибки совершать не страшно. Главное, каждый раз ошибаться в чем-то новом”

Илон Маск
👍51🔥6
МОЯ ЛЮБИМАЯ ГИПЕРКАЗУАЛЬНАЯ ИГРА 📱

Когда наступает час X, я лечу в самолёте или нахожусь в месте, где нет интернета, наступает время играть в игры. В такие моменты хочется просто во что-то залипнуть.

Вокруг нас много давления от невротиков, что свободное время надо посвящать саморазвитию, сидеть на кето-диете и гулять час перед сном по саду.

В жопу 😡

Книги читать - круто. Иногда интересно, иногда полезно, а иногда хоть убейте, но я буду долбить в тупые игрушки и радоваться жизни. В такой момент я открываю HellCopter и просто кайфую.

Это просто, это красочно, новое оружие открывается постоянно, уровни меняются, мой внутренний лемур доволен 😌

Поделитесь и вы своими любимыми гиперказуальными играми 👇🏻
👍38
А вот и несколько гиперказуальных игр, в которые стоит поиграть, чтобы влюбиться в этот простой, но залипательный жанр 🖤
👍48👎36😁2🤔1
Мы уже говорили, чтобы найти свое дело, которое принесет и удовольствие, и деньги, и реализацию, нужно не бояться идти в новое, учиться на теории и практике. Но если вы решили пойти в геймдев, купили наш курс и в процессе обучения поняли, что это не ваше? 🤔

Представим ситуацию, что вы решились сделать себе долгожданный подарок - купить курс от ЯЮниор: разбили копилку, нашли все забытые сотки в зимних куртках и собрали в кучу сэкономленные на обедах деньги.

И свершилось! Курс ваш! 🙌🏻

И вот вы учитесь, кайфуете от уроков, поддержки наставника и понимаете, что все круто, но не ваше это. Не горит.

Что делать? Учиться через «не хочу», чтобы не выкинуть на ветер 350.000₽?

Конечно, нет! Самый лучший вариант в таком случае - найти человека, который будет учиться вместо вас 🙂

Как это происходит?

1️⃣ Вы на 100% уверены, что по тем или иным причинам не хотите дальше обучаться
2️⃣ Находите человека, который заинтересован в обучении и готов его купить у вас
3️⃣ Покупателю открывается доступ к курсу после передачи вам денег
4️⃣ Мы составляем акт об отсутствии претензий

П.с. Если вы решили действовать по такой схеме - обязательно нужно сообщить нам об этом. В ином случае, если ваш друг продолжит просто проходить курс под вашим именем, то мы не сможем его трудоустроить после прохождения обучения :(

Жми на ссылку, чтобы получить силу ЯЮниор 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=03agst
👍35👎4💩3🤔2
Итерация - пришло из Agile. Это когда проект бьётся на мелкие "этапы" или так называемые итерации. Во главе итерации стоит гипотеза, которую быстро реализуют в продукте, выкидывают на рынок и смотрят стало ли луче.

Когда говорят: "Давайте сделаем итерацию" - имеют ввиду подумать, что можно поменять, поменять и протестировать на пользователях 💁🏻‍♂️

P.S Интересный факт. Когда я готовился к этой рубрике, мне было лень придумывать слово и я погуглил "Словарь программиста", думаю тисну там термин и раскрою его по своему. На одном из сайтов, например, итерация обозначалась так: "Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» — мы повторили шаг несколько раз."

Мне конечно жалко современных новичков, которые учаться по подобной фигне 😞 #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
👍25🤔3
СЕГОДНЯ МЫ ВАМ РАССКАЖЕМ ПРО ПАРЕНЬКА, КОТОРЫЙ В ОДИНОЧКУ СОЗДАЛ ИГРУ, ПРИНЕСШУЮ ЕМУ МИЛЛИОНЫ ДОЛЛАРОВ 💵

Интересно? Но чего это стоило…

Паренька звали Эрик Барон, и он создатель легендарной игры Stardew Valley. Кстати программировал он ее на С#, и делал все полностью в одиночку.

Здорово, наверно, когда тебе никто не указ, но у такого подхода есть свои минусы.

Эрик хотел воплотить в жизнь собственную версию Harvest Moon, но намного лучше. Он планировал потратить на игру около года, но в итоге на неё ушло пять. Работал он сутками, но не слишком эффективно 😔

Разрабатывая какой-то элемент на 90%, он терял интерес и брался за что-то другое. У него не было сроков выполнения, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить бесконечное количество дней на полировку абсолютно незначительных частей игры.

Да и периодические выгорания давали о себе знать. Эрик притворялся перед девушкой, будто работает, а сам играл в другие игры и смотрел кино. Кстати, практически все 5 лет их маленькую семью пришлось обеспечивать его девушке Эмбер. Она во всем поддерживала своего возлюбленного 🖤

Что важно, Эрик сам рисовал графику, писал музыку, код, постепенно все больше прокачиваясь во всех этих стезях. Но из-за этого он вечно что-то переделывал, ведь в творчестве всегда кажется, что есть что улучшить. Как узнать, когда нужно поставить последний штрих?

Один день он мог ненавидеть свою игру, а второй опять восхищаться. Все близкие были от неё в восторге и считали, что пора ее выпускать. Но Барон всегда находил то, что можно ещё доработать 🤡

Наконец, 26 февраля 2016 года игра вышла. Через год Эрик стал мультимиллионером, а его игра Stardew Valley нашла отклик в сердцах миллионов игроков.

Вот такая уникальная, но нелёгкая история успеха разработчика Эрика Барона) Мало кому из независимых разработчиков удаётся сделать хорошую игру, чтобы она стала легендарной

А вы как думаете, реально ли сделать хит в одиночку?
👍138🤔9🥰7🔥4👏1😁1